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Chromatron

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Chromatron
Chromatron.png
一代Chromatron的第45關
原名 Chromatron
類型 解謎過關
平台 Windows、Mac OS X
開發 Silver Spaceship Software
關卡數 50關/代×4代=200關
模式 單人
發行時間 一代早於2003-四代2005
相關作品 Reflections、Aargon Deluxe

Chromatron(常見中譯《反射鏡》《奇妙的反射鏡》)是美國遊戲製作組銀色飛船軟體Silver Spaceship Software[1]製作的一款物理解謎遊戲。

簡介

Chromatron是一款解謎闖關遊戲,共4代,每代50關,總計200關。最晚在2007年,銀色飛船就已聲明不再繼續開發Chromatron後續作。

Chromatron的規則很簡單,滑鼠點擊拖動右上方的鏡子放到主界面合適的位置上,通過合理擺放和旋轉鏡子,讓不同顏色的光照到對應顏色的燈上,即可通關。

光照符合基本的物理規則。隨著闖關的深入,關卡會逐漸增加難度,比如光源、燈和鏡子的數量開始增多,鏡子和場景裝置的種類也開始豐富起來。

起初只有一代Chromatron可以免費下載,後來四代Chromatron均可在官網免費下載。第三代和第四代又分別有副標題「幾何(Geometry)」和「少不是多(Less is Not More)」。

在Chromatron的官方頁面上,作者提到Chromatron的靈感來自之前的一款名為Reflections的遊戲;比起Reflections,Chromatron又引入了「顏色」等機制。類似的雷射遊戲還有Aargon Deluxe等。

Chromatron曾有官方論壇,現已關站。據作者在論壇上透露,Chromatron用C語言編寫。

元素

主界面
Chromatron的主界面(board)是一個15×15的格子,每個格子可能有光線經過,也可能放置鏡子或場景裝置。場景裝置不可移動或旋轉,而鏡子可以移動或旋轉。
工具箱
工具箱(toolbox)是一個4×6的格子,每個格子中可能放置一個鏡子也可能是空的。開始關卡時所有的鏡子都在工具箱中。
關卡列表
主界面下方是關卡列表。不能進入的關卡標為紅色,可以進入的標為綠色,已通過的標為藍色,當前關卡標為白色。從二代開始,關卡列表上方會有當前關卡的標題。
當前可以進入的關卡數與當前已通過的關卡數有關,已通關卡越多,可以進入的關卡數也就越多。一代Chromatron初始只能進行一關,四代則是初始可進行25關。
基礎操作
點擊鏡子可以逆時針旋轉鏡子。右擊可以順時針旋轉鏡子。
拖動鏡子可以移動鏡子的位置。
按空格鍵可以進入下一關,點擊關卡列表上可以進入或者已通過的關卡編號也可以直接到達對應的關卡。
按R鍵可以讓所有鏡子回到工具箱中。
光線
光線(beam)是Chromatron的基礎,由場上的雷射器產生。
遊戲中有很多種不同顏色的光線,但實際上都是由三原色光(紅光,藍光和綠光)疊加而成的。光線的疊加符合普通的顏色相加規則:
  • 紫色=紅色+藍色
  • 青色=藍色+綠色
  • 黃色=紅色+綠色
  • 白色=紅色+綠色+藍色
但並非所有光都需要玩家來疊加,系統有時也會提供白色雷射器。
鏡子
每一代Chromatron都會增加一些新鏡子。
注意,有的關卡由於設計失誤或者故意製造迷惑,即使不用所有鏡子也可以通關。
一代鏡子
  • 平面鏡(reflector):可以將光線反射 90 度或 180 度。首次出現於一代第 1 關。
  • 分光鏡(splitter):可以將光線分成兩束,一束直接穿過,另一束會像遇到平面鏡一般反射 90 度或 180 度。可以通過分光鏡合併呈90度角匯合的兩束光。首次出現於一代第 4 關。一代 Chromatron 中分光鏡不會將光線反射180度,二代開始新添此特性。
  • 斜角鏡(bender):可以將光線反射 45 度或 135 度。根據光照入角度的不同,能同時反射兩束光而不會互相干擾。首次出現於一代第 7 關。
  • 濾色鏡(filter):僅當垂直於入射光線放置時,能從疊加光中將指定的光過濾出來。有三種,分別是紅濾色鏡、藍濾色鏡和綠濾色鏡。首次出現於一代第 15 關。
  • 三稜鏡(prism):對於三原色的折射率不同——紅光會直接穿透,綠光會被折射 45 度,藍光則會被折射 90 度。能用此效果來將白光散射成三原色的三束光,也能將三原色合為白光。首次出現於一代第 18 關。由於場地格子的限制,分出的三束光線方向與真實的三稜鏡並不相同,色散被嚴重誇大。
  • 變色鏡(doppler):能將一種原色的光變成另一種原色的光。首次出現於一代第 23 關。名字來源於都卜勒效應(doppler effect),雖然靜止的變色鏡是不可能利用都卜勒效應變色的。←也不一定,畢竟這世界觀連傳送門都有
    • 根據放置方向,變色鏡可將入射光線的頻率提升一級或降低一級(三原色頻率從低到高為紅、綠、藍 初中物理)。比較魔法的是提高藍光頻率會輸出紅光,而降低紅光頻率會得到藍光。
    • 對疊加的光原理也類似,「超頻」紫光(紅+藍)會輸出黃光(紅變綠+藍變紅),「降頻」紫光則會得到青光(紅變藍+藍變綠)。
  • 量子鏡(quantum tangler):可以將入射光線沿垂直方向分為相反的兩束互相「量子糾纏」的光線,其中一束光線通過變色鏡時,另一束會在同樣的距離(按格數計算)上發生相反的變色。首次出現於一代第 26 關。
    • 「量子糾纏」的兩束光中若有一束被分光鏡或量子鏡再次分光,「量子糾纏」就會「退相干」因為在分出的兩束只有一束通過變色鏡的時候無法合適地處理另一側而解除。
    • 不過濾色鏡不會讓光變多,只會讓光變少,所以不解除量子糾纏。
    • 三稜鏡看似可以分光,但其實對於每種原色都不會分光,所以不解除量子糾纏。
    • 如果看了描述還是不懂的話,請去遊戲中體會其玄妙坑爹之處。
二代鏡子
  • 多重濾色鏡(multi-filter):在四個方向上分別是紅、綠、藍、白濾色鏡。出現於二代第7關。所謂「白濾色鏡」就是相當於沒有一樣。
  • 反色鏡(complementor):將射入光線變為其反色。出現於二代第18關。紅色和青色互為反色,綠色和紫色、藍色和黃色也互為反色。白色的反色是「沒有顏色」,所以白色射入時無光線射出。
    • 適當在反色鏡周圍布置鏡子可以讓反色鏡進入死循環,此時反色鏡會停止所有輸出。這一機制出現於二代第49關。例如,把反色鏡的輸出端用分光鏡疊加在輸入端上就會出現死循環。
    • 反色鏡輸入一種原色會輸出兩種原色,這兩種原色又可以被三稜鏡分開分別操作,相當於原色被分光,所以反色鏡也可以解除「量子糾纏」。
三代鏡子
  • 雙面平面鏡(dual-reflector):雙面都可以作為平面鏡使用。出現於三代第17關。
  • 四重斜角鏡(quad-bender):雙面都可以作為斜角鏡使用。出現於三代第22關。可以同時反射四束光所以叫「四重」。
此外,三代所有關卡都不包含量子鏡,分光鏡也很少出現,大部分關卡都是真正的「反射鏡」。副標題「幾何」也是指這一特徵。
四代鏡子
  • 邏輯門(logic gate):兩個輸入端都有同一種顏色時,輸出端才會射出這種顏色。出現於四代第4關。其實就是與門。
  • 移動傳送門(mobile teleporter):傳送門的可移動版本。出現於四代第19關。具體功能參見「一代場景裝置」的「傳送門」條目。
    • 沒有同時出現移動傳送門和傳送門的關卡,所以不明確光線能否從移動傳送門傳送到傳送門。
  • 原色邏輯門(primary logic gate):功能與邏輯門一樣,但輸出只能是單獨的原色,若兩個輸入共有的原色多於一種則不能輸出。出現於四代第41關。
場景裝置
除三代外,每一代Chromatron都有新增的場景裝置。
一代場景裝置
  • 雷射器(laser):產生光線。出現於一代第1關。雷射器共有紅、綠、藍、白四種。每個關卡至少有一個雷射器。
  • 燈(pinwheel target)[2]:通關的目標,被對應顏色的光線經過時就會點亮,一個關卡的所有燈都點亮時就通關。出現於一代第1關。燈共有紅、綠、藍、青、紫、黃、白七種,加上下述的黑燈則是八種。每個關卡至少有一個燈。
    • 燈可以被多束光線點亮,判斷標準是各束光線之和。例如,一束紅光線和一束綠光線同時經過黃燈,黃燈就會點亮。
    • 通過燈的光線必須要和燈的顏色完全相同,若多出一種顏色燈也不會亮。例如,一束紅光線和一束綠光線同時經過綠燈時,綠燈不會亮。
  • 障礙物(obstacle):光線無法通過,但可以從兩個斜向相鄰的障礙物的對角中穿過。出現於一代第7關。
  • 導管(conduit):光線只能沿導管的方向通過,其他方向的光線會被阻擋。出現於一代第9關。
  • 傳送門(teleporter):光線射入後,會從入射方向下一個傳送門射出。出現於一代第36關。
    • 「量子糾纏」的光線被傳送時,射入和射出的傳送門之間按照「沒有距離」計算。
  • 黑燈(black pinwheel target):只在沒有任何光線通過時點亮。出現於一代第40關。如果顏色燈都點亮而黑燈有的沒有點亮,也不算作通關。
二代場景裝置
  • 轉輪(twister):把入射光左轉90度射出。出現於二代第10關。然而轉輪上的標記看起來像是會把入射光右轉90度。
四代場景裝置
  • 星爆器(starburst):把入射光分為四束,從45度和135度的四個方向射出。出現於四代第9關。
    • 當然,星爆器作為分光器件也會讓入射光線解除「量子糾纏」。
  • 禁入格(occupied square):光線可以正常通過,但是無法放置鏡子。出現於四代第26關。
關卡代碼
在Chromatron界面上按下Ctrl+C,即可複製當前鏡子位置和角度對應的代碼。對於有n個鏡子的關卡,代碼由2n個字母組成,每兩個字母描述一個鏡子的位置和角度。已複製的代碼可以用Ctrl+V粘貼到同一關中。手動修改通關碼可能觸發bug讓多個鏡子互相重疊而消失,更早期的版本中手動修改通關碼甚至可以達成「用鏡子覆蓋並消去場景裝置」來作弊的效果。


衍生遊戲

Hawkpeng79重製版Chromatron

Chromatron(Flash重製版)
Kagami39.png
Flash重製版的第39關
類型 解謎過關
平台 Flash
開發 Hawkpeng79
關卡數 25×2=50
模式 單人
發行時間 2004年
相關作品 Chromatron

2004年,Hawkpeng79將一代Chromatron重製為一款Flash遊戲,並分為兩部分發布,每一部分有25關。

Hawkpeng79曾說過通過19關可得知其MSN和Email,結果因為熱心玩家太多,MSN被充暴多次。但很遺憾的是Hawkpeng79沒有繼續移植後續的Chromatron作品,而且似乎對Chromatron原作者不甚了解,稱其為德國人。

移植版中大部分關卡與原版相同,最大的區別當數原版中極度燒腦的第35關慘遭簡化不過下面的通關指導gif中給出的是原版Chromatron也可使用的答案

遊戲

File:Kagami1.swf

File:Kagami2.swf

通關指導

Nuvola apps important blue.svg
以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀
Kagami.gif

(待補充)

LaserTag

LaserTag
類型 解謎過關
平台 Windows
開發 Brian Smith
關卡包提供 Brian Smith
Michael Hall
關卡數 教學關卡包45關
BSmith關卡包37關
15 Difficulties關卡包75關
模式 單人
發行時間 2007年
相關作品 Chromatron

LaserTag是美國Chroamtron愛好者Brian Smith製作的類似Chromatron的遊戲,支持玩家自行設計關卡。

LaserTag遊戲本體附帶Brian Smith製作的教學關卡包和BSmith關卡包,官網頁面還可以下載LaserTag愛好者Michael Hall製作的15 Difficulties關卡包。其實15 Difficulties平均難度比BSmith低得不是一點半點。

LaserTag的操作與Chromatron稍有不同:LaserTag中用滑鼠左鍵點擊鏡子的原位置再點擊目標位置來移動鏡子,用滑鼠右鍵旋轉鏡子。

與Chromatron類似,LaserTag也支持關卡代碼。從工具欄的Text Code按鈕處可複製粘貼代碼,但是直接在遊戲界面Ctrl+C/V則不行。

LaserTag用Visual Basic編寫。由於底層邏輯設定問題,LaserTag中無法判斷一束光線的來源和行進路程長短,因此無法實現量子鏡。

奇妙的鏡子

奇妙的鏡子
類型 解謎過關
平台 Windows
開發 魔塔製作家
關卡數 100關/代×2代=200關
模式 單人
發行時間 2009年
相關作品 Chromatron、LaserTag

奇妙的鏡子(GlassGZNC)是中國Chromatron愛好者魔塔製作家製作的類似Chromatron的遊戲。

奇妙的鏡子共兩代,每代100關,其中有一些關卡復刻了Chromatron的關卡,其他關卡則是原創。

奇妙的鏡子使用了Chromatron中幾乎全部的鏡子和場景裝置,此外還有一些原創鏡子,例如透過一種原色而反射其他原色的擇色鏡擇色鏡明明不分光卻會解除量子糾纏,十分迷惑

遊戲操作方面,奇妙的鏡子完全復刻LaserTag,用左鍵點擊源格和目標格進行移動,右鍵進行旋轉。

此外,可能同樣是受LaserTag的影響,奇妙的鏡子中也存在關卡設計器。設計器中限定每一關只能有一個量子鏡和一個反色鏡。

外部連結

  1. 其實成員只有Sean Barrett一個人美國克勞恩皮絲幻樂團
  2. 原文意為「煙火形目標點」