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Arrowhead Game Studios

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"A game for everyone is a game for no one."

——Arrowhead Game Studios
Arrowhead Game Studios
Arrowhead.png
名稱 Arrowhead Game Studios
別名 箭頭社 腦袋有矢
類型 遊戲製作公司
成立時間 2009年
總部地址 瑞典 斯德哥爾摩
主要作品 魔能絕地潛兵系列等
創辦人 Johan Pilestedt
Emil Englund
Malin Hedström
Anton Stenmark
Robin Cederholm
網址 工作室官網

Arrowhead Game Studios是一家位於瑞典斯德哥爾摩的遊戲工作室。

公司簡介

Arrowhead Game Studios,擅長製作有深度的多人合作遊戲不好上手的派對遊戲

其作品傾向於多人互動互坑,比如魔能絕地潛兵的全額友傷和無限制復活,聖鎧傳說的金幣獲取各自計算等都體現出了這種傾向。

而題材方面則傾向於對常見題材的諷刺和幽默化表達,比如魔能的北歐神話背景加要素亂燉,絕地潛兵中繁榮自由民主的「超級地球」等。

該工作室得名自工作室創始人兼公司CEO Johan Pilestedt的姓氏Pilestedt,翻譯為英文後為"Arrow Stead"。[1]

公司簡史

公司成立之前

2008年初,在瑞典遊戲獎(Swedish Game Awards,SGA)頒獎典禮結束後,呂勒奧理工大學(Luleå University of Technology)的一群年輕人聚到了一起,以取得下一屆SGA獎項為目標開始開發遊戲。

他們開發的遊戲是原始版本的《魔能》(Magicka),與之後正式發布的版本相比,這個版本為2D畫面,節奏更慢但更加硬核:在寫入元素時,玩家必須按住施法按鈕且不能移動,只能通過Xbox手柄操作,每個元素需要通過搖杆「畫」出一個或複雜或簡單的符號來完成輸入。

據工作室成員回憶,那是一段「充滿樂趣,但有時也令人沮喪」的時光。製作遊戲消耗了比預計更多的精力,他們在學校內,由大學「出借」的辦公室甚至是某位開發者的廚房完成了遊戲開發。

2008年5月,製作團隊以Arrowhead的名義通過原始版本的《魔能》贏得該屆SGA年度遊戲獎項。在頒獎典禮結束,開發者們返回Skellefteå(呂勒奧理工大學計算機遊戲工程部門所在地)後,它們繼續對《魔能》進行了一段時間的開發,但這段時間並不長。在剩餘成員的一次談話後,4名原有成員和1名新成員選擇結束學業,將工作重心放到遊戲開發上,於2009年初正式成立了Arrowhead Game Studios(下簡稱箭頭社)。

絕地潛兵發售前

2009年底,為處理進一步提升的開發成本,箭頭社與Paradox Interactive簽約。

2011年1月,重新製作的《魔能》正式發售。同年早春,《魔能》的第一個DLC《魔能:越南》發售後,部分工作室成員前往斯德哥爾摩組建一個用於開發新項目的新團隊。

2011年末,新團隊開始開發《對決效應》(The Showdown Effect)。

2012年初,其他工作室成員搬往斯德哥爾摩並加入《對決效應》開發。

2013年3月,《對決效應》正式發售。

2013年8月,箭頭社公布其新遊戲開發計畫:與索尼電腦娛樂及其子公司San Mateo Studio合作開發的《絕地潛兵》(HELLDIVERS)。

2013年10月,《魔能》最後一個DLC《魔能:地下城與石像鬼》(由Pieces Interactive製作)發布。

2014年,箭頭社公布正在開發的新遊戲《聖鎧傳說》(Gauntlet),該作是1985年的同名街機遊戲的現代復刻版,將由華納兄弟互動娛樂公司發行。

2014年9月,《聖鎧傳說》發售。

絕地潛兵發售後

2015年3月,《絕地潛兵》於PlayStation VitaPlayStation 3以及PlayStation 4發售。

同年8月,《聖鎧傳說》進行了大幅度的免費更新,更名為《聖鎧傳說:殺手版》(Gauntlet Slayer Edition)並登陸PlayStation 4平台。

同年12月,《絕地潛兵》在所有DLC全部發售後,三個資料片也已全部上線方才登陸Microsoft Windows平台。

你問然後?然後箭頭社以每年一到兩更(2016、2017年周年[2]+解放日[3]兩更,2018、2019年解放日一更)的驚人頻率為《絕地潛兵》提供小規模免費更新。

儘管2018、2019兩年的更新被視為第四、五資料片,但掩飾不了內容不足的本質

2016年,箭頭社開始開發某個新項目。(至2020年該項目仍未公開,應該就是絕地潛兵2

2017年6日,再次搬遷至斯德哥爾摩Hammarby Kaj的新辦公室。

2017年11月,官網開放官方論壇。

2018年1月,《對決效應》、《聖鎧傳說》、《絕地潛兵》及《絕地潛兵2》使用的祖傳引擎Autodesk Stingray停售並終止官方支持。

2018年8月,《對決效應》下架。

2020年12月,箭頭社公布其正在開發「一款第三人稱射擊遊戲」,但並沒有公布標題。

2022年8月,一段長數秒的影片被洩漏,後來該影片被刪除。

2023年5月,《絕地潛兵2》正式公開。

2023年9月,官方論壇關閉。

2024年2月,《絕地潛兵2》發售。

箭頭社似乎低估了絕地潛兵2的銷量,在發售後不久就出現了因過多玩家連結到伺服器導致的網絡問題,頗多的BUG、開發人員在社交平台上的發言和一部分平衡修改方案也為該作帶來了一定的的負面評價

2024年3月末,官網再次改版,移除了《絕地潛兵2》外的遊戲的獨立頁面(對決效應連個標題都沒留下來)並刪除了《絕地潛兵2》發售之前發布的所有文章。

2024年5月3日,《絕地潛兵2》宣布必須先關聯PSN帳戶,否則自6月初起將無法繼續遊戲[4],並因此遭受差評轟炸。甚至還誤傷了前作乃至魔能等其他作品

  • 5月5日,《絕地潛兵2》在大多PSN服務不支持的國家和地區進行下架。[5]
  • 5月6日,PlayStation官方推特稱[6]不會繼續推進原計畫中的關聯計畫。
  • 5月11日,《絕地潛兵2》鎖區國家新增愛沙尼亞、立陶宛和拉脫維亞。[7]

公司作品

譯名 原名 遊戲類型 發售時間 遊戲平台
魔能 Magicka 動作冒險 2011年1月25日 Microsoft Windows
對決效應 The Showdown Effect 動作 2013年3月5日 Microsoft Windows
Mac OS X
聖鎧傳說 Gauntlet 地牢探索 2014年9月24日 PlayStation4
Microsoft Windows
絕地潛兵 HELLDIVERS 俯視角射擊遊戲 2015年3月(PlayStation)
2015年12月7日(PC)
PlayStation3
PlayStation4
PlayStation Vita
Microsoft Windows
絕地潛兵2 HELLDIVERS2 第三人稱射擊遊戲 2024年2月8日 PlayStation5
Microsoft Windows

相關公司

Paradox Interactive

在工作室創立早期的合作夥伴,發行了《魔能》與《對決效應》。

由Paradox North開發的沙盒PVP遊戲《魔能:巫師戰爭》於2014年上線,2016年停止服務

與2015年發行了由Pieces Interactive開發的《魔能2》。

Pieces Interactive

在《魔能》時期曾負責開發部分該作DLC。

《魔能2》由該工作室開發。

索尼電腦娛樂/索尼互動娛樂

索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertainment)與其子公司San Mateo Studio參與了《絕地潛兵》的開發,該作由索尼電腦娛樂發行。

2016年,索尼電腦娛樂與索尼網絡娛樂(Sony Network Entertainment)合併為索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)。

2024年,發行《絕地潛兵2》。

華納兄弟互動娛樂

發行《聖鎧傳說》。

Snöre: Arrowhead Game Studios的樹懶

香蕉

在一部分玩家中成梗的契機是箭頭曾在其官網介紹上進行員工福利展示時公開過酒會和桌遊的頻率,每年帶薪休假配額以及每周消耗香蕉的數量,讓注意到的玩家撓頭:「酒會桌遊休假我都懂,可為什麼是香蕉?」

但是其實箭頭社和香蕉的緣分可以追朔到更久之前。

在《魔能》中,玩家在冒險模式第一關開始部分會因為一場爆炸而掉入地下室,從而以脫離地下室為線索開始教學關。此時地上的巫師會對主角說「口令是BANANA」。

實際上此時如果玩家按下ESC鍵會發現彈出的菜單多出了一個BANANA選項,選擇的話可以跳過教程部分。

2015年9月,箭頭社發起過一次「辦公室樹懶命名比賽」(是樹懶玩偶,不是真樹懶),在公布獲獎者的博客中附上了一張被命名為Snöre的樹懶玩偶懷抱香蕉的照片。

莫非魔能中總是被迫害的小黃也是香蕉梗?(在魔能中身穿黃衣死亡會有成就,在法術插圖中「受害者」一般都是黃衣巫師,封面四個巫師中只有小黃被敵人拎了起來)

箭頭旅遊社

箭頭社曾經經常在其官網發布遊戲開發以外的內容(上文的樹懶命名比賽就是其中之一,現已被刪除),其中就包括了大量的旅遊度假相關內容。再加上《絕地潛兵》登陸Windows後連續維持了幾年的極低頻率更新+完全沒有新作信息,為箭頭社贏得了箭頭旅遊社的稱號。

2020年公布新作正在開發後,玩家驚嘆道「原來你們真的有在上班?」,然後直至23年《絕地潛兵2》正式發布之前,箭頭社又以接近沉默的狀態度過了三年,進一步坐實了旅遊社的身份。


注釋