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真情流露於五彩之時

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真情流露於五彩之時
真情流露於五彩之時.jpg
原名 もののあはれは彩の頃。
常用譯名 真情流露於五彩之時
類型 和風すごろく體感ADV
平台 Windows VISTA/7/8/8.1/10
分級
EOCS:EOCS R18.gif - 18歲以下禁止
開發 QUINCE SOFT
發行 QUINCE SOFT
總監 りょーちん
角色設計 ななろば華、白須遙一
編劇 冬茜トム
美工 NAKAM
音樂 Team-OZ
模式 單人單機
發行時間 2017年9月29日

《真情流露於五彩之時》(日語:もののあはれは彩の頃。)是由QUINCE SOFT製作,於2017年9月29日發行的戀愛文字冒險遊戲。為QUINCE SOFT的處女作。

背景故事

青年·東雲曉一覺醒來,發現自己正站在楓葉飛舞的河灘上。
為什麼自己會身處這裡、應該去往哪裡,已經不記得了。
唯一知道的是,眼前漂浮著骰子。
「來,擲個骰子吧。」
不這麼做就會毫無進展——
在神秘女子·クナド的催促下,他擲出了骰子。
「這裡是……?」
於是,他眼前的景色髮生了翻天覆地的變化。
優美的自然風光消失不見,取而代之的是京都的娛樂街·秋之祇園——
「四條通……」[1]
不得不說,這景色確實能夠激起幾分鄉愁。不過,這條平時熱鬧非凡的繁華街道,現在卻死氣沉沉。
「五格——很遺憾,休息一次。」
クナド的聲音響起,東雲曉終於明白了這個世界的道理。
「原來是雙六啊。」
通過擲骰子,來驅動棋子前進,以到達棋盤上的終點。而且,同樣也有其他參賽者作為競爭對手。
「你是我的敵人,別和我太親近了。」
身穿制服的少女·野々宮京楓冷酷地視東雲曉為敵人。不只是她,雙六隻有一個人會成為勝者。
「看好了,我一定會贏。沒有人比我更幸運。」
東雲曉堅信自己是得到了上天祝福的命運之主,以幸運為武器、以晉級為目標展開了角逐。


主要人物

野野宮京楓.png
野野宮京楓(ののみや きょうか)
CV:三暗あん子

學年:三年級
身高:164cm
血型:B
生日:10月22日
三圍:83(B)·64·86

「雙六」
在「雙六」里和其他玩家一樣失去了記憶,不知為何強烈敵視主人公·東雲曉並干擾其行動。
基本上和誰都不熟悉,像獨狼一樣完成遊戲。
她迷戀東雲曉的理由是個未解之謎。
「現實」
現實中是寄居在主人公的家裡的女生,和曉相處時有些固執和傲嬌。喜歡運動,活潑開朗,屬於女子網球部。
她是曉的朋友中最能吃的人,在社團活動結束後總是會特別餓。因為曉每天都親自下廚,所以她的胃已經被曉拿捏了。


鬼無水美咲.png
鬼無水美咲(きなみ みさき)
CV:相模戀

學年:三年級
身高:155cm
血型:B
生日:6月6日
三圍:85(D)·58·83

「雙六」
和平主義少女,性格沉穩溫柔,不太喜歡與人爭執。
分析能力極強,能夠準確把握所有人的狀況,所以有時會在不知不覺中超越其他競爭對手。
與京楓不同,始終站在主人公這邊。
她的「戒」是布下防禦波保護重要的人,經常從棋局中潛藏的危險里保護曉他們。
「現實」
曉、京楓、首藤大誠的青梅竹馬。
對誰都很溫柔,擁有讓猛獸都能被馴化的氣場,成績優秀的班級裡的大好人。
不喜歡做事半途而廢,被教她學習的曉和京楓評價為斯巴達。
想保護現有的羈絆和無可替代的朋友。


克萊爾·柯特尼·克萊爾.png
克萊爾·柯特尼·克萊爾(クレア·コートニー·クレア)
CV:橘真央

學年:三年級
身高:172cm
血型:AB
生日:12月1日
三圍:84(E)·62·87

「雙六」
以不讓對方意識到自己是敵人的友好態度對待所有人。
很喜歡玩遊戲,即使在緊張的情況下,也會享受雙六這個遊戲。
如果和她停留在同一格,心裡想的事情會被她知道,詳細原因不明。
「現實」
長得很成熟,始終是一副半吊子模樣的英國轉校生,相處久了會發現她的內在和日本的女高中生別無二致。
日語非常流利,甚至比日本人更了解一些故事和諺語,但緊張時會變得語無倫次。
由於所在地的關係,受到周圍人的影響,說話會帶一點關西腔。


琥珀(真情流露於五彩之時).png
琥珀(こはく)
CV:白雪碧

學年:不明
身高:146cm
血型:不明
生日:不明
三圍:70(B)·55·73

「雙六」
總是睡眼惺忪的蘿莉,感情不太外露,表情也很少改變。
非常坦率,也正因為如此她的言行舉止的意圖很明顯。
內心很怕寂寞,但不太擅長與人交往,是一個反覆無常的像貓一樣的少女。
「現實」
現實中沒有登場,身份不明。
與主人公是以怎樣的「緣分」連結在一起的也是個謎。

用語解說

  • 「雙六」與「現實」

雙六[2],是一種通過擲骰子來使棋子前進,以到達棋盤的終點的遊戲。
遊戲的主人公們被拉進了與現實平行的「雙六」世界,並且失去了記憶。神秘女子告訴他們唯有擊敗其他參賽者並且最終獲得勝利,才能離開這個世界,主人公們為了到達終點而角逐。
「雙六」世界的各個格子裡,都設置了會降臨在參賽者身上的「宿命」。他們一邊使用自己擁有的「戒」,一邊克服隱藏在棋局中的危機。
隨著主人公們在「棋盤」上推進,「現實」的記憶也會漸漸清晰。他們在結下各種「緣」的同時,真實的世界也會趨於明朗。
在原本主人公們所處的「現實」世界裡,他們是青梅竹馬、同班同學、朋友等,有著某種聯繫。原本交情不深的人,也在「雙六」里漸漸熟悉起來。

  • 「宿命」

被設置在「雙六」世界的各個格子裡的會降臨在參賽者身上的事件,例如[使其他人倒退6格][遭遇水災][不能穿衣服]等等。

  • 「戒」

類似於能力的技能,主人公們在「雙六」里都會有獨屬於自己的「戒」。


STAFF

  • 劇本:冬茜トム
  • 總監:りょーちん
  • 音樂:Team-OZ
  • Movie:KIZAWA studio
  • 原畫、角色設計:ななろば華
  • SD原畫:白須遙一

CAST

相關音樂

片頭曲

  • 色化粧
歌:nao
作詞:りょーちん
作曲/編曲:Team-OZ

片尾曲

  • 縁道 ~ゆかりみち~
歌:冰青
作詞:りょーちん
作曲/編曲:Team-OZ


注釋及外部連結

  1. zhwp:四條通:日本京都市一條東西向橫貫市中心的主要道路,古為平安京的四條大路。東起八坂神社,西至松尾大社,從祇園至四條烏丸的路段是四條通最為繁華的街區,與河原町通形成的十字路口(四條河原町)更是京都市的重點購物區之一。
  2. 又作雙陸,起源於埃及或印度,由古天竺(今印度)的波羅塞戲(梵語:प्रासक)基礎改造而成。在棋盤上黑白各放十五枚棋子,根據從筒中擲出的兩顆骰子的點數來使棋子前進,先進入敵陣的一方獲勝。在奈良時代從中國唐朝傳入日本,平安時代至江戶時代十分盛行,在江戶時代是上流社會的婦女常玩的遊戲,也是她們的嫁妝之一。二戰後衰退。