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真情流露于五彩之时

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真情流露于五彩之时
真情流露于五彩之时.jpg
原名 もののあはれは彩の頃。
常用译名 真情流露于五彩之时
类型 和风すごろく体感ADV
平台 Windows VISTA/7/8/8.1/10
分级
EOCS:EOCS R18.gif - 18岁以下禁止
开发 QUINCE SOFT
发行 QUINCE SOFT
总监 りょーちん
角色设计 ななろば華、白須遙一
编剧 冬茜トム
美工 NAKAM
音乐 Team-OZ
模式 单人单机
发行时间 2017年9月29日

《真情流露于五彩之时》(日语:もののあはれは彩の頃。)是由QUINCE SOFT制作,于2017年9月29日发行的恋爱文字冒险游戏。为QUINCE SOFT的处女作。

背景故事

青年·东云晓一觉醒来,发现自己正站在枫叶飞舞的河滩上。
为什么自己会身处这里、应该去往哪里,已经不记得了。
唯一知道的是,眼前漂浮着骰子。
“来,掷个骰子吧。”
不这么做就会毫无进展——
在神秘女子·クナド的催促下,他掷出了骰子。
“这里是……?”
于是,他眼前的景色发生了翻天覆地的变化。
优美的自然风光消失不见,取而代之的是京都的娱乐街·秋之祇园——
“四条通……”[1]
不得不说,这景色确实能够激起几分乡愁。不过,这条平时热闹非凡的繁华街道,现在却死气沉沉。
“五格——很遗憾,休息一次。”
クナド的声音响起,东云晓终于明白了这个世界的道理。
“原来是双六啊。”
通过掷骰子,来驱动棋子前进,以到达棋盘上的终点。而且,同样也有其他参赛者作为竞争对手。
“你是我的敌人,别和我太亲近了。”
身穿制服的少女·野々宮京楓冷酷地视东云晓为敌人。不只是她,双六只有一个人会成为胜者。
“看好了,我一定会赢。没有人比我更幸运。”
东云晓坚信自己是得到了上天祝福的命运之主,以幸运为武器、以晋级为目标展开了角逐。


主要人物

野野宫京枫.png
野野宫京枫(ののみや きょうか)
CV:三暗あん子

学年:三年级
身高:164cm
血型:B
生日:10月22日
三围:83(B)·64·86

“双六”
在“双六”里和其他玩家一样失去了记忆,不知为何强烈敌视主人公·东云晓并干扰其行动。
基本上和谁都不熟悉,像独狼一样完成游戏。
她迷恋东云晓的理由是个未解之谜。
“现实”
现实中是寄居在主人公的家里的女生,和晓相处时有些固执和傲娇。喜欢运动,活泼开朗,属于女子网球部。
她是晓的朋友中最能吃的人,在社团活动结束后总是会特别饿。因为晓每天都亲自下厨,所以她的胃已经被晓拿捏了。


鬼无水美咲.png
鬼无水美咲(きなみ みさき)
CV:相模恋

学年:三年级
身高:155cm
血型:B
生日:6月6日
三围:85(D)·58·83

“双六”
和平主义少女,性格沉稳温柔,不太喜欢与人争执。
分析能力极强,能够准确把握所有人的状况,所以有时会在不知不觉中超越其他竞争对手。
与京枫不同,始终站在主人公这边。
她的“戒”是布下防御波保护重要的人,经常从棋局中潜藏的危险里保护晓他们。
“现实”
晓、京枫、首藤大誠的青梅竹马。
对谁都很温柔,拥有让猛兽都能被驯化的气场,成绩优秀的班级里的大好人。
不喜欢做事半途而废,被教她学习的晓和京枫评价为斯巴达。
想保护现有的羁绊和无可替代的朋友。


克莱尔·柯特尼·克莱尔.png
克莱尔·柯特尼·克莱尔(クレア·コートニー·クレア)
CV:橘真央

学年:三年级
身高:172cm
血型:AB
生日:12月1日
三围:84(E)·62·87

“双六”
以不让对方意识到自己是敌人的友好态度对待所有人。
很喜欢玩游戏,即使在紧张的情况下,也会享受双六这个游戏。
如果和她停留在同一格,心里想的事情会被她知道,详细原因不明。
“现实”
长得很成熟,始终是一副半吊子模样的英国转校生,相处久了会发现她的内在和日本的女高中生别无二致。
日语非常流利,甚至比日本人更了解一些故事和谚语,但紧张时会变得语无伦次。
由于所在地的关系,受到周围人的影响,说话会带一点关西腔。


琥珀(真情流露于五彩之时).png
琥珀(こはく)
CV:白雪碧

学年:不明
身高:146cm
血型:不明
生日:不明
三围:70(B)·55·73

“双六”
总是睡眼惺忪的萝莉,感情不太外露,表情也很少改变。
非常坦率,也正因为如此她的言行举止的意图很明显。
内心很怕寂寞,但不太擅长与人交往,是一个反复无常的像猫一样的少女。
“现实”
现实中没有登场,身份不明。
与主人公是以怎样的“缘分”连结在一起的也是个谜。

用语解说

  • “双六”与“现实”

双六[2],是一种通过掷骰子来使棋子前进,以到达棋盘的终点的游戏。
游戏的主人公们被拉进了与现实平行的“双六”世界,并且失去了记忆。神秘女子告诉他们唯有击败其他参赛者并且最终获得胜利,才能离开这个世界,主人公们为了到达终点而角逐。
“双六”世界的各个格子里,都设置了会降临在参赛者身上的“宿命”。他们一边使用自己拥有的“戒”,一边克服隐藏在棋局中的危机。
随着主人公们在“棋盘”上推进,“现实”的记忆也会渐渐清晰。他们在结下各种“缘”的同时,真实的世界也会趋于明朗。
在原本主人公们所处的“现实”世界里,他们是青梅竹马、同班同学、朋友等,有着某种联系。原本交情不深的人,也在“双六”里渐渐熟悉起来。

  • “宿命”

被设置在“双六”世界的各个格子里的会降临在参赛者身上的事件,例如[使其他人倒退6格][遭遇水灾][不能穿衣服]等等。

  • “戒”

类似于能力的技能,主人公们在“双六”里都会有独属于自己的“戒”。


STAFF

  • 剧本:冬茜トム
  • 总监:りょーちん
  • 音乐:Team-OZ
  • Movie:KIZAWA studio
  • 原画、角色设计:ななろば華
  • SD原画:白須遙一

CAST

相关音乐

片头曲

  • 色化粧
歌:nao
作词:りょーちん
作曲/编曲:Team-OZ

片尾曲

  • 縁道 ~ゆかりみち~
歌:冰青
作词:りょーちん
作曲/编曲:Team-OZ


注释及外部链接

  1. zhwp:四条通:日本京都市一条东西向横贯市中心的主要道路,古为平安京的四条大路。东起八坂神社,西至松尾大社,从祇园至四条乌丸的路段是四条通最为繁华的街区,与河原町通形成的十字路口(四条河原町)更是京都市的重点购物区之一。
  2. 又作双陆,起源于埃及或印度,由古天竺(今印度)的波罗塞戏(梵语:प्रासक)基础改造而成。在棋盘上黑白各放十五枚棋子,根据从筒中掷出的两颗骰子的点数来使棋子前进,先进入敌阵的一方获胜。在奈良时代从中国唐朝传入日本,平安时代至江户时代十分盛行,在江户时代是上流社会的妇女常玩的游戏,也是她们的嫁妆之一。二战后衰退。