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毀滅戰士系列

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毀滅戰士系列
Doom Logo.png
主創 John Carmack
John Romero
Adrian Carmack
Kevin Cloud
Tom Hall
持有者 id Software
開發商 id Software
TeamTNT
Midway Games
發行商 GT Interactive
id Software
Midway Games
動視
Bethesda Softworks
首作 毀滅戰士
(1993年12月10日)
首版平台 MS-DOS
最新作 毀滅戰士 永恆
(2020年3月20日)
相關作品 德軍總部系列
雷神之錘系列

毀滅戰士系列(英語:DOOM)是由id Software開發的第一人稱射擊遊戲系列,被普遍視作第一人稱射擊遊戲的開拓者之一,並有漫畫、電影、小說等衍生作品。

系列遊戲的兩大「靈魂人物」為約翰·卡馬克與約翰·羅梅羅,其中約翰·羅梅羅在淡出《毀滅戰士》系列的開發多年以後,於2019年為原版《毀滅戰士》製作開發了非官方性質的第五章節劇情MOD《印記》(Sigil),並在2020年初被發行商貝塞斯達軟體承認併集成進面向現代遊戲主機及個人電腦重新發行的《毀滅戰士》版本中[1]

系列遊戲

主系列

系列首作。本作採用了共享軟體的形式發售,在當年引發了巨大轟動。共享版本只有1章:Knee deep in the dead。發行版則包含剩餘的2章和3章。在後來的1.2版本更新了噩夢難度,之後一路更新到了1.9版。
    • 《終極毀滅戰士》(1995)
重新發行的版本,包括原版和新添加的第四章(在下面的SIGIL出現以前,劇情和DOOM2銜接)以及數個大師關卡。
    • 《SIGIL》(2019)
由系列原主創之一約翰·羅梅羅先生在2019年創作的1代第五章劇情擴展,目前已在其官網開售並開放了試玩版下載,最新版本為1.21。
續集《SIGIL II》將作為《毀滅戰士(1993年電子遊戲)》非官方第六章劇情MOD推出,預定2023年12月10日發售。數字版及盒裝版現已開始預訂,同時還有3.5英寸及5.25英寸軟盤收藏版對外限量發售。
本系列第二部作品,改回了傳統的分銷方式。雖然採用了和1代同一引擎,但是新增了大量新敵人,部分新武器(超級霰彈槍便是首次出現在該作)。本作沒有章節,本體30關一路到底。
    • 《最終毀滅戰士》(1996)
由id Software授權TeamTNT開發。包含TNT: Evilution和The Plutonia Experiment兩大劇情關卡(可以理解為DOOM2之後的兩個平行世界的故事),基本上相當於2代的資料片.僅有一部移植版本(Playstation),收錄了Doom2的大師關卡。
經典系列的最後一部,由id Software授權Midway開發,在畫面上得到了提升,一改原經典風格變成陰暗恐怖的黑暗風格。原版由N64獨占,2020年重新發行的版本追加了「失落的關卡」以將故事和《毀滅戰士》(2016)連接。
本作由動視發行,劇情上是《毀滅戰士》(1993)的重新演繹,但是時間線並不屬於1993年出品的原版系列,主角也並非原系列中的Doomguy本人。
毀滅戰士3》的擴展包。講述的是另一個主角終結本篇中的邪惡的故事。其Xbox初代機版本收錄了經典1代2代,但是在原版的基礎上新增了很多的新隱藏關。
    • 《毀滅戰士3:BFG版》(2012)
由Bethesda重新整合發行的版本,包括原版和《邪惡復甦》以及新添加的「失落的任務」,以及經典1代2代(此版本是PC版,其中2代的隱藏關做了些許修改。)
  • 《毀滅戰士4》(取消)
原計畫作為《毀滅戰士3》的續集,但由於開發受阻以及過分靠近《使命召喚》而被Bethesda內部批評。最終,遊戲被重新開發,原計畫也被取消。
系列重啟之作。
2016年重啟之作的續集。本篇以彩蛋的形式收錄了PC原版的經典1代(含第四章)2代(其中2代需要輸入作弊碼才能開啟)
    • 《毀滅戰士 永恆:上古諸神 第一部分》(2020)
《永恆》故事的延續,分為上下兩部分發行。
    • 《毀滅戰士 永恆:上古諸神 第二部分》(2021)
《上古諸神》的下半部分,亦為整個遊戲目前為止最後的劇情。

衍生遊戲

其他媒體

漫畫

(待補充)

電影

(待補充)

小說

(待補充)

  • Big Fxcking Gun

詳見BFG-9000

  • 一隻兔子引發的慘案
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以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀

兔子是系列主角Doomguy養的寵物,名叫雛菊。然而在一代第三章的結局中,惡魔們已經入侵了地球且殺害了這只可憐的兔子。而到了第四章結局時,Dommguy看到自己的寵物被殺害,悲憤地帶著她的頭繼續自己的戰鬥,從此他徹底變成了令惡魔們恐懼的存在。

  • DOOM其實是個恐怖遊戲

當初製作者在開發遊戲的過程中,確實是想有意在裡面加入一些恐怖的要素的,然而當時受技術所限而難以實現。只有後來的PS版DOOM、DOOM64和DOOM3完美地將恐怖元素融入了進去。 不過,由於DOOMGUY在其遊戲中對惡魔們下手毫不留情,因此,這個「恐怖遊戲」被賦予了另一層含義。即:它其實是給惡魔們玩的恐怖遊戲。

  • RIP AND TEAR

2016和永恆的開場白里出現的這句話,意為「撕碎」。

由於Doomguy對惡魔極其強大的戰鬥能力,不僅讓惡魔畏懼,就連人類甚至其他世界的神祇都對他產生了敬畏。

永恆里,這句話也成為了Doomguy曾經的同伴暗夜守衛們的口號。

(待補完)

注釋和參考資料

  1. Matt Wales. Doom 1 and 2 re-releases get 60fps support, John Romero's Sigil in latest update. Eurogamer. 2020-01-10 [引用時間: 2023-08-08] (English). 

外部連結