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時間循環

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What If You Got Stuck in a Time Loop.jpg
基本資料
用語名稱 時間循環
其他表述 時間迴圈、時間Loop
相關條目 時光穿梭時光機時間倒流o周目漫無止境的八月日本隊又贏了

時間循環(英語:time loop or temporal loop)是科幻題材作品中的常見設定,也是近年來ACG作品中最受歡迎的題材之一。

簡介

「時間循環」是出現在各種作品中的一種題材。其主要表現為作品中的角色陷入了一個循環,所體驗的時間以循環的方式重複行進,並通常會期望可以打破並跳脫此種循環。

在時間循環中,當滿足特定條件時,例如角色死亡或時鐘到達特定時間,循環會再次開始,並且其中一個或多個角色會保留上一個循環的記憶。

世界上第一部以「時間循環」為題材的作品可以追溯到由馬爾科姆·詹姆斯昂撰寫的刊載於《未知》雜誌1947年2月號的短篇故事《加倍再加倍》(Doubled and Redoubled)。故事講述了一個人不小心被詛咒重複「完美」的一天,包括幸運的賭注、升職、英勇挫敗的銀行搶劫和成功的求婚。

時間循環也是日本流行文化媒體中常見的題材,它在日本小說中的使用可以追溯到筒井康孝於1965年創作的科幻小說《穿越時空的女孩》。

分類

時間循環主要分為被動循環多周目主動循環S/L大法

被動循環

在被動循環的情況下,一旦進入時間循環,作品人物就會面臨不斷重生、不斷回歸、不斷出逃的時間陷阱,不破局就無法脫身。

這類「時間循環」題材的故事主要聚焦在角色如何從前次的經驗中學習、並試圖打破時間循環的現況,這使得故事的劇情成為了一個解決問題的過程。

被動循環的典型例子有《漫無止境的八月阿虛視角——由於團長對暑假尚有未了的心願,導致世界時間循環,以及「日本隊又贏了梓川咲太視角——由於古賀朋繪不願結束關係而使7月18日不斷重複。

主動循環

參見:時間倒流

在主動循環的情況下,作品人物並非被動困於時間循環中,人物的行動不是為了跳脫循環,而是為了解決某個特定問題不斷使用或者觸發時間循環。

主動循環的典型例子有《命運石之門岡部倫太郎視角、《魔法少女小圓曉美焰視角等。

有時主動循環並不代表掌控循環,例如在《Re:從零開始的異世界生活》中,菜月昴無法自由進行「讀檔存檔」,「存檔點」由『嫉妒』魔女決定,昴只能單方面通過死亡觸發能力;在《夏日重現》中,網代慎平每死亡一次,回溯時間節點就會往後推移一次。

而在《我在7年後等著你》中,男主角空木春人為了找尋記憶,在一木醫生的幫助下進行時間跳躍。同樣的,在DLC中相花葵為拯救春人也進行了多次時間跳躍。

含有該元素的ACGN作品

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自己動手,豐衣足食。勿問為什麼沒有oo?
主分類:時間循環題材
《漫無止境的八月》

與時間循環有關的梗


外部連結