搖光巡天砲
“ | 眾星靜默,搖光降臨 | ” |
搖光巡天砲 | |
所屬陣營 | 神州 |
單位定位 | 實驗級飛行重轟炸 |
配音 | 明月(駕駛員) |
搖光巡天砲是《紅色警戒3》日冕mod中神州的實驗級飛行器,在展開後可以通過核射流進行大威力的遠程射擊。
本設定由日冕設定組創作:
- 原稿:寧海
- 修改:心控
- 潤色:心控、甲種射線
遊戲資料
- 單位名稱:搖光巡天砲
- 定位:實驗級空天支援
- 設計方:瓊州空天研究第玖院/中樞格致院第柒研究院
- 試產方:滬蘇聯合工業集團
- 部署設施:羽渡航台
關鍵指標
- 庚坎-玖玖 「白虹」試製-天基等離子砲
- 乙艮-玖伍 「承影」雷射近防系統×4
- 大型等離子噴射動力引擎×4
- 小型姿態調節引擎×6
- 己巽-玖捌 「鵲橋」試製-超長距離微波輸電接收設備
- 量身定做的特種抗荷載服
- 天軍作戰單位專供的特殊航天食品
戰場摘要
戰場偵察已經至少揭示了如下要點:
- 破霄如虹——搖光所搭載的實驗型天基武器可以匯集極端強大的能量並將之投送至目標區域,對幾乎所有目標都能造成有效毀傷,即使是深藏於海面之下的潛艇也不例外。
- 搖光指東——戰區作戰期間,搖光可以與其他飛行器一樣在平流層進行機動,僅在進入遠程打擊狀態時需要躍升至電離層高度;該狀態下可以免疫除截擊機外的大部分防空火力,但維持這種狀態需要額外的電力供應。
- 承影護身——為了防備集火攻擊,搖光搭載的承影雷射近防系統可以有效攔截大量來襲飛彈,一般程度的飽和打擊難以突破它的防護。
- 萬金之軀——作為實驗級支援系統,集合了各類尖端技術的搖光造價無比昂貴,其維護難度也絕非普通兵器能夠比擬;只有得到最高級別授權的神州指揮官才有資格調遣全國範圍內也寥寥無幾的搖光。
技術數據
- 基本數據
- 科技需求:千載星河(T4)+羽渡航台升級
- 建造花費:$5000
- 建造時間:40秒
- 生命總值:2500
- 視野距離:500
- 移動速度:100
自3.190版本起,常態下可使用反導雷射,但無常規武器。
常態下可每15秒恢復1備彈,最多儲存7發,出廠時備彈為滿。
備彈數在機體耐久度下方的白條顯示。
- 特殊能力
現於星川:升入亞軌道,顯示瞄準信標並免疫絕大部分攻擊,但無法補充備彈或進行反導。
- 消耗100電力。
- 至少需要有一發備彈才能使用。
- 在該狀態下無法恢復備彈。
- 在亞軌道狀態下可被截擊機和質子撞擊砲以外的三家大超武攻擊,其中內爆彈與超能波的效果與攻擊其他單位一樣,日冕風暴只有中心的能量束能對搖光造成傷害。
- 撞擊砲落地的爆炸不能對空,彈頭貫穿可以攻擊空軍,但是日冕大幅砍了貫穿蹭個雙刃都蹭不死,而且我試半天都蹭不到搖光一砲,無論有沒有展開
- 展開本質上是靠更換護甲以免疫絕大多數對空武器
- 所以之前太刀有反衛星三式彈,現在加了過濾禁止攻擊亞軌道搖光;另外蘇聯那個s300飛彈陣地也能攻擊搖光;百合子打亞軌道搖光有攻擊動作但拉不下來
- 展開後可自動瞄準攻擊一定範圍內的目標。
落自九天:返回到巡航軌道,會受到常規對空武器的威脅,但能隨時間推移恢復備彈數量,也能進行反導攻擊。
- 切換冷卻時間:10秒
白虹貫空(信標):使展開狀態的搖光對信標所在方向進行射擊。
冷卻時間:10秒
自3.190版本起無法再手動操作信標進行瞄準
- 下達發射指令後,在充能完畢前仍可移動信標進行調整。
- 可以命中空中/地面/水面/水下目標。
- 投射物飛行距離極遠,且帶有穿透性。在擊中空中或水面單位後投射物會沿原方向繼續飛行,並對路徑上的其他單位或建築造成傷害。好TM繁瑣
- 被貫通單位有可能因體積和朝向原因承受多段貫通傷害。
- 備彈消耗完畢後,會自動返回巡航軌道。
- 護甲類型:搖光巡天砲護甲
傷害類型 | 槍彈 | 機砲 | 破片 | 火箭 | 穿甲 |
---|---|---|---|---|---|
修正比(%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 150 |
展開後(%) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
傷害類型 | 震盪 | 光譜 | 磁暴 | 高爆 | 毒素 |
修正比(%) | 150 | 100 | 100 | 150 | 5 |
修正比(%) | 150 | 100 | 0 | 150 | 0 |
歷史改動
- bug過多不予列出
- 3.192:
- 增強:現在對所有目標都自動瞄準
- 削弱:血量從3500降低到2500,高空狀態下抗性削弱為和低空狀態一致;射程降低至750;對重型空軍的修正比由300%降低為150%
- 3.190:
- 增強:低空模式獲得反導能力,信標移速提升,攻擊空軍可自動修正方向
- 3.18:
- 調整:搖光穿透傷害下調,但對大型目標會造成多次穿透傷害
- 3.16:
- 增強:出場即為滿載彈量,攻擊濺射範圍和濺射傷害提高
歷史資料
第二次歐戰將整個歐洲中部化作了一片廢墟,但也讓歐洲現代史進入了新的一章;而在終於擺脫戰火塵霾的歐洲人忙於重建他們的秩序與家園時,位於遙遠東方的神州與大洋彼岸的伊甸尼亞合眾國仍在繼續著那數十年如一日的明爭暗鬥。
二次歐戰及其之後的數年可能是目前為止人類文明最瘋狂的時代。第二次歐戰之後,在西方現代文明興起的歐羅巴,早已和曾經的榮耀與信仰沒什麼關係的貴族和大陸上的市民們結成聯盟,為了已經結束的戰爭而投入另一場戰爭;艦隊從帝國位於非洲與海外島嶼的眾多殖民地搜集大量的物資與人員,再一股腦地填入鋼鐵與火焰的熔爐。但這場戰爭的消耗是如此恐怖,以至於在賠光殘存的家當之後,驕傲的歐洲人不得不尋求新的出路。
而在從未太平過的太平洋,東西海岸的兩大文明在眾多領域的對抗行動讓信息洪流如橋梁般跨越了廣袤的波浪。伊甸園中的神眷者意識到大洋彼岸的並非守舊陳腐的行屍走肉,千年傳承的巨人確信離世庭園裡絕無溺於信仰的瘋狂之徒。雙方為了證明自己道路的正確性不斷推進政策上的革新與科技上的突破,在觀望歐洲戰場的同時維持著各自社會環境的穩健發展。
三次工業與科技革命期間積累下來的大量突破性發現與歐洲兩次大戰催生出的眾多技術在這種競爭中被快速消化,其中部分成果被應用於現代化發展與人民生活改善,另一部分則被用於升華人類文明本身的層次。離開地球、飛向太空,這個曾經遙不可及的夢想在歐戰後不久便被科學家與工程師們化作了現實;脫離地心引力的道路坎坷波折,但太空絕非不可觸及。第二次歐戰時期凱撒國的試製彈道武器是這些技術在實用方面的具體體現之一。消耗巨額資金和大量各類資源,在眾多存在於數據或現實中的失敗之後,東歐集團、神州人與伊甸尼亞人接連將屬於他們的智慧結晶送上了太空。
自那以後,越來越多的人造衛星在天球上移行閃爍;這些位於空間軌道的結構組合體不斷出現在各類軍事或民用項目之中,並隨時代發展在其中占據著愈發重要的位置。無論是這類技術的引領者、還是奮起直追的後來者,全世界有能力的國家都在這片「新天地」進行著激烈角逐;而作為其中翹楚,軍事衛星的發展歷程便是這一鬥爭的直接代表。
顯而易見,部署於蒼穹之上的衛星們在軍事方面有著字面意義上「得天獨厚」的優勢地位;因此早在技術尚不成熟的二十世紀三十年代早期,世界上的大國便迫不及待地向近地軌道發射了一顆又一顆的軍事衛星,形形色色的運載火箭讓軍備競賽的火焰浸染了無垠蒼穹;而在接下來的六十年裡,科技的迭代式進步同樣深刻影響了這些遍布近地與同步軌道的人造物:光學攝影偵察、電磁波譜偵察、洲際飛彈預警、全球通信中繼、全球定位導航等等數千顆用途各異軍事衛星在這段時間內或白駒過隙或自始至終的運行在外層空間。
但它們在狹義上仍舊屬於「無硬殺傷能力」的軍事衛星,而軍方顯然不願止步於此——這些衛星編織而成的全球偵察網絡已經指明了未來戰爭的道路,這雙掃視全球、透海三尺的眼睛意味著他們需要一把能跟上它的利刃;或者更進一步,讓它能用「眼神」直接消滅被追蹤到的目標。儘管世界各國對於攻擊型衛星的理論論證幾乎與人造衛星實體一同出現於六十年前,但受制於航天科技發展不均衡的客觀情況,該類項目的實際驗證直至八十年代後期才終於陸續有所突破。此後,軌道打擊體系相關項目的審批數量與建設投入逐年增加,其成果顯著改變了以往的戰術指揮體系與戰略核平衡現狀。
以神州為例,在這方面始終保持著開拓者地位的東方文明自第一顆人造地球衛星上天后便對自家的軌道武器系統予以大力支持;十數個機密項目的陸續成功讓神州邁出了關鍵的一步,航天部門於八十年代中期成功發射了第一顆搭載武器平台的實驗性大型衛星。三年後,「對地球表面定向能打擊系統工程」(通稱「羲和」計畫)與「對地球表面壓制場投射系統工程」(通稱「常羲」計畫)正式啟動;在接下來的十年裡,神州國家航天總理部如期完成了後者的設計、製造與調試,「羲和」則因計畫外的技術瓶頸而被迫逾期。
在幕僚總府的構想中,神州的軌道防禦系統將是由多型衛星武器共同組成的龐大體系,其中的主要對地打擊力量又以「羲和」系統最具有代表性——每一顆羲和衛星都能將足以摧毀裝甲集群或重創巨型艦船的能量精準投送到目標地點,而地球上任意地點在任意時刻都將處在至少兩顆羲和衛星的射程之內;與同盟國聯軍在同期完成的「雅典娜」軌道防禦系統進行對比,二者各有所長,具備相當的實戰價值。但由於前述問題,直至戰爭爆發時,「羲和」一期網絡仍有五顆衛星尚未發射;因此該系統未能及時完成組網,亦無法在當時投入全天候運行。
當然,那時的神州並不只有「羲和」一套系統,而在八九十年代獲得突破的也不只神州一個國家。對地殺傷用軍事衛星,或稱軌道打擊衛星,在廣義分類上屬於遠程火力支援,且具有其它遠程武器望塵莫及的優勢;於是理所當然的,作為最重要也最容易想到的戰鬥載荷,核武器在某個時間段被部署到了神州與伊甸新鮮出爐的第一代「天基戰略核打擊平台」上,標誌著核武器戰略從此前的「三位一體」升級到了如今的「四位一體」。
從天而降的打擊路徑意味著原本針對彈道飛彈與戰略轟炸機設計的防空預警網絡與攔截系統幾乎完全失效——搭載著核彈頭的飛彈將會直接以「再入段」的軌道數據從空間高度一頭紮下來,而世界上除永固核掩體外的絕大部分固定戰略戰術目標與常見海陸機動單位集群都缺乏對軌道打擊的直接防禦能力;此外,戰略核打擊衛星自身擁有極高的變軌優先權與特殊的變軌機動算法,這種機動能力配合其聯網間諜偵察衛星獲得的目標捕捉能力,再加上後續發展出的空間環境適應型天地高超音速飛彈的優秀投遞能力,意味著目標幾乎無法逃脫來自星空的追蹤與獵殺。
但正因人造地球衛星具有上述眾多戰略價值,對它們的反制手段也自然存在於各國的戰爭預案及制天權法案之中。戰略核打擊衛星被國際法案約束在本土上空的同步軌道位置,必須展開額外的反射膜以支持來自地面的光學及雷達遙測;而一旦戰爭爆發,近地軌道與同步軌道上的各型衛星則勢必會成為高優先級的目標,其他軌道也不可能風平浪靜。儘管網絡中的每一顆軌道打擊衛星(無論是否攜帶核武器)都具有強大的對地攻擊能力,但它們與其他同類一樣缺乏自衛手段;而在大規模全面戰爭中,敵對方的反制行動必然是迅速且多樣的:來自地面的反衛星飛彈、部署在太空中的太空梭,甚至還有未來可能投入的大功率定向能武器。在這些針對性的攻勢下,無法攜帶裝甲或是脫離引力的自律式衛星們顯然生存能力堪憂。
當然,在衛星上搭載反衛星武器或飛彈攔截系統的想法同樣早已存在,甚至有一些學者提出過包括「以爆破手段在高價值地球軌道散布大量太空垃圾,從而實現空間封鎖」在內的眾多瘋狂方案。但很顯然,無論是根據已經解密的戰前資料推測,或是對實際戰爭過程中的天文觀測記錄進行梳理,一個結論是顯而易見的:直到戰爭結束,沒也有任何國家或組織成功實現衛星對衛星的穩定打擊手段,所有衛星都在嚴重威脅地表目標安全的同時受到對程度的威脅。
而早在戰爭爆發前數年,戰略家們便對戰爭期間軌道空間的形勢做出了比較準確的預判:在太空戰爭中,現階段「矛強盾弱」的雙方將會以非常快的速度相互摧毀對方的衛星,而這種損失的主要應對手段便是不斷發射新衛星進行補充。在這樣的消耗戰中,相對戰損比更糟的一方將在太空戰爭中處於下風並最終落敗,以至喪失「制天權」。
而與常規的軍事衛星不同,軌道打擊衛星製造、調試和部署的所需時間與前者相比堪稱漫長,這意味著制天權爭奪戰中的相互摧毀過程對軌道打擊能力的影響將更為嚴重且持久,即使是神州也難以彌合該類衛星在短時間內大量損失所形成的網絡缺口。正因如此,幕僚總府與兵裝總府一致認為要在推演中做最壞的打算——如若軌道防禦系統遭受重創並陷入癱瘓,神州的武裝力量將在短期內缺少一項或多項強有力的支援;而隨著克敵制勝的手段逐漸減少,勝利的天平將可能向著敵方傾斜。
由此,除卻計畫增加衛星系統的額外庫存備份這類常規提議,會議上還有幾名參謀軍官提出了額外的構想:一種搭載著天基打擊武器的空天飛機,能夠在必要時臨時起飛進入近地軌道,為地面部隊提供所需的強力支援。
實際上這是一個「炒冷飯」的構想:早在七十年代,神州軍方就已經有過「武裝空天飛行器」的計畫;而除了一直延續下來的用於獵殺敵方衛星的「殲擊空天飛機」以外,搭載天基打擊武器的空天飛機其實也接受過理論論證。但不同於始終四平八穩、不溫不火、一年一個年度項目的殲擊空天飛機方向,搭載天基打擊武器的構想在一開始就被否決掉了——評估組認為空天飛機寥寥無幾的荷載無法搭載大威力的武器系統,勉強搭載的小型武器則無法滿足對地支援的需求,那如此成品必然只能是神州武備庫中的另一樣雞肋玩意兒。
不過,這個在二十年後重新被翻出來的構想卻沒有再遭徹底否決。多輪論證之後,評估組最終結論為:此構想在當前技術條件下已具備一定的可行性;於是該方案正式立項,歸檔編號為甲離玖肆(Allies Code: Obj.1D94),預計交由瓊州空天研究第九院與其他部門(最終選擇為中樞格致院第柒研究院)聯合研發。
與正常的工程設計思路不同,本項目在立項之初便圍繞著「一型大威力天基打擊武器」的思路核心來開展;於是自然而然地,一切的關鍵就在於為此項目挑選合適的武器,而後整套系統都將圍繞著它進行適配性設計。項目進展的相關細節尚不可考,但肉眼可見的是,「空天飛機」的傳統外形結構必然是首先被拋棄的元素之一。
而對於如此特殊的項目路線,參與本項目研發工作的研究員與技術員們往往如此調侃:「與其說是設計一顆搭載了大砲的空天平台,不如說是在設計一種能上太空的大砲。」「巡天砲」的俗稱也是由此而來。
為這門「砲」挑選武器的議程自然由兵裝總府主持,他們把目光投向了已經取得初步進展的庚震▇▇項目。考慮到這一決定將涉及兩個項目的保密問題,兵部在批准前進行了細緻的相關工作;獲得授權的兵裝總府從中牽線搭橋,讓負責庚震▇▇項目的中樞格致院第柒研究院與負責甲離玖肆項目的瓊州空天研究第玖院聯合開展研發工作。
這裡對庚震▇▇項目進行簡單介紹:該項目旨在開發一系列通過「匯集聚變能量並將其指向性投射至目標」來造成毀滅性殺傷效果的戰略武器。不同於標準的轟炸用聚變彈頭,項目預計可以較為精確地控制聚變能量的釋放量,殺傷範圍也計畫控制到精確制導武器級別,以求在確保徹底摧毀小範圍目標的情況下將對周圍環境及設施的附帶傷害降到最低;由此,項目的成品武器將有望實現「精確、可控、潔淨」的戰役級原子能攻擊,並繞開「核平衡/均勢」與「相互保證摧毀」的限制。這一項目的最終成果即是後來的「浴日神壇」戰區戰役打擊系統。
【相互保證毀滅(Mutually Assured Destruction):核戰略名詞,神州人稱之為「俱皆毀滅原則」;指敵對的多方國家中,若有一方使用核武器,則多方都會做出強硬反應,以確保任何一方都會在全面核戰爭中被毀滅。雖然內容本身堪稱極端,但由於戰爭前的全球核戰略完全基於數個有核國家局限性的內部推演,該思想確實在一段時間內主導了世界各國核戰略的發展。(編者注)】
不出意料地,聯合研發工作剛一開始就遇到了困難:庚震▇▇的預計成果是一種大型軍事設施,結果現在居然要將這樣龐大的武器系統小型化到「每一斤都值得計較」的太空飛行器上?誠然,神州的航天技術在九十年代取得了長足的進步,大推力等離子噴射引擎的試製成功讓大型空天飛機及類似結構體的出現具備了可行性;但這對聯合研發團隊而言不過是杯水車薪,就好像一個成績永遠只有個位數的人不會因為及格線減半而欣喜。
而如果說讓大型設施規模的武器上天還只是「極為困難的任務」,那瓊航九院根據項目計畫給出的進度需求在中格七院看來就已經是胡鬧級別了:雖然目前剛剛起步的七院能給出的階段性成果僅有尚處在實驗階段的項目樣品,但小型化改良的相關嘗試需要立刻開始。
七院的團隊認為這一「脫離實際的要求」會大大減緩原項目的實用化進度,而小型化也不能保證如期取得成功;雖然兵裝總府在經過權衡後為聯合研發團隊增加了額外的撥款與可調用的資源,但艱難的小型化進程確如預期地嚴重拖延了項目進度。考慮到七院已經為了天降的需求忙得焦頭爛額,九院的研發團隊不得不在系統總體設計上採取冒險的策略——先估計武器系統的總質量與大致體積,然後在預留部分餘量的情況下初步進行整體設計。
顯然,假使最後七院的武器系統小型化成果無法與九院的項目主體適配,那這對聯合研發團隊來說將會是難以接受的巨大錯誤;即使項目整體高度保密,無需考慮是否會成為國際上的笑柄或民間輿論的談資,但光是來自內部的壓力就已經讓他們殫精竭慮了。
背負著相當壓力的研發團隊在一連數月的高強度工作中身心俱疲,但工程上的問題永遠沒有捷徑可言,在缺乏技術積累的情況下試圖一飛沖天必定會遭受挫敗;五花八門隨意放置的設備與原料構成不安全的隱患,缺乏休息身心疲累的研究管理人員工無法避免人的不安全行為,項目組合與團隊磨合的大量工作導致了管理方面的疏漏——於是,災難發生了。
在一次測試中,突如其來的失控讓碩果僅存的項目樣品與五名技術員在幾十毫秒的時間裡被瞬間氣化,慘烈的事故現場只余星星點點熔融後凝固的合金殘塊,罹難者的家屬直到數年後項目結束時才迎來刑部警務司相關人員的登門拜訪。
「事故發生後四小時,深夜,兵裝總府派出的臨時調查組全員到齊,連偵緝司也來了,因為懷疑可能有別國特工暗中破壞。大家被七院那邊的老頭子叫進會議室一頓臭罵。據說還沒下車就能聽見會議室里他怒不可遏的咆哮,當年零號聚變堆也是這位去整的……我啊?我當時就在裡面,一起挨罵。」——某不願透露身份信息的九院團隊成員。
事故被定性為特別重大安全事故:二位高級技術人員與三位助手犧牲、項目樣品損毀、事故現場大樓幾乎報廢、相關實驗室被迫停工整改、研發團隊的士氣大受打擊,兩個項目都面臨胎死腹中的風險。故而,於三天後拿到事故報告的兵裝總府在內部會議中決定,放棄將甲離玖肆項目成品加急納入戰爭預案的過激想法,後續方案應視情況妥善調整;希望研究團隊放緩研發進度、項目按正常步調進行,務必將安全放在首位;事故相關責任人做革職處理,曾對聯合研發團隊私下施加壓力的內部人員視作嚴重違規,轉由人倫理事司(人理司)親自查辦。
終於,研發工作回歸了有條不紊的節奏。七院在實用化與小型化並行的過程中受該項目思路啟發,以一種特殊的路線繞過了曾制約「羲和」單星發射功率的技術瓶頸,完成了「浴日神壇」系統;其空間工程部分與地面監控部分成功在戰爭爆發前全數投入運行並進行了組網測試,機動部署終端部分也通過審核、被錄入了神州戰地機動建設技術的藍圖庫。
在總結「神壇」項目中遭遇的各種問題後,一種基於電磁約束場與小型聚變反應堆(簡稱聚變爐)的核射流生成裝置被確定為武器的基礎——感謝滬東特種爐具工坊在微重力-超重力適應型號改造與聚變物質動態穩定技術改進上的大力支持。
按照設計,在主武器系統運行時,聚變爐中產生的高能物質會被強電磁場約束並導出至發射軌道上,接著通過電磁加速發射出去;由於粒子流組分的原子級質量與堪稱暴力的發射初速,射流的瞄準擊發過程將可以無視傳統宏觀拋射體需要面對的包括自身軌道速度、下落途中空氣阻力、目標地轉偏向在內的絕大部分問題,即便無法制導也能在特製火控計算機與精確磁場遙感設備的輔助下確保打擊的精準度。
九院隨後接手,進行體系精修與適配改造;即便七院已經在能量發射端與射流引導方面有了一定的成果,特種爐具廠也打包票說聚變爐的輸出和等離子爐沒有本質區別,成千上萬技術細節的修改仍舊耗費了數年時光。直至戰爭爆發,成功完成小型化的武器系統才基本通過兵裝總府的初步測驗,具備了正式安裝在空天飛行平台上進行完整實驗的能力;武器歸檔編號庚坎玖玖(Allies Code: Obj.7C99),中文名稱「試製-天基等離子砲」,沒有採用更貼合實際的「聚變射流砲」同樣是出於戰略核平衡及保密方面的考慮。
七院主導的「大砲」研發歷程至此告一段落,而九院的任務是讓它飛起來:實驗用空天平台顯然不能作為作戰單位的機動部分,甲離玖肆需要的是一個能快速入軌、快速降落,在空間軌道高度、亞軌道高度、常規航空器巡航高度都能進行一定程度機動的全新平台;前文提到的大型等離子噴射引擎便是動力系統的最佳選擇。
根據相關理論教材,狹義上的等離子發動機屬於電推進系統:其原理為藉助電磁力讓電子或離子加速通過場區,以反作用力來驅動太空飛行器;其推力極小,可能僅有數個牛頓,只適合用作純宇宙飛行器的動力系統。
而等離子噴射引擎則是截然不同的工作方式,或者說它的原理更類似於傳統噴氣引擎,區別在於等離子噴射引擎並不使用化石燃料;它利用高能微波將空氣電離得到高溫等離子態氣體,再將之向後方噴出以獲得反衝力;簡而言之,這實際上是一種電動噴氣式發動機。
在其它的關鍵技術細節上,由於其搭載的主武器系統相當龐大且占據了大多數有效荷載,研發團隊不得不捨棄了大部分的能源載荷空間。這極大的限制了平台整體在亞軌道的留空時間——也就是計畫內戰區機動建設作戰過程中的主要開火高度,一個遠離所有戰區機動防空火力、但進出足夠快速的高度。
如果其運行在環繞軌道上,那等離子噴射引擎便無需啟動,入軌速度和萬有引力會搞定一切;如果其運行在航空器高度,那主砲便因不可對地開火而處於收納狀態,其它系統不會干擾聚變爐的正常運轉;但在亞軌道高度,似乎所有的麻煩就都找上門來了。
一般情況下,平台等離子噴射引擎的動力源自其攜帶的小型聚變爐,但包括輕量化在內各種改造的主要負面代價便是相對較低的輸出功率;再考慮其中的能量與物質隨時可能被抽出作為「彈藥」發射,結果就是庚坎玖玖的電磁加速軌道需要額外的供能才能正常運轉。
但好在,滬蘇聯工此時已基本完成了超遠程微波輸電系統的研發,這項成果使包括甲離玖肆在內的眾多項目獲益良多;在空中的發射平台可以源源不斷地汲取源自地面基站的能量並供給電磁軌道,而不必等待自己的聚變爐在恢復穩定以後再為之充能;如此,預計滯空時間與發射頻次終於是達到了預想中的水準。
也是在戰爭打響的這一年,經過整合後的項目成果進行了首次試飛,並獲得了圓滿成功。在後續的可靠性測試與殺傷力測試中,本項目所打造的高能武器震撼了參與測評的軍官們——由約束聚變體內部生成的高能粒子束流被定向發射至地面目標,那耀眼的射流如天罰一般劃破蒼穹,縱使在貫穿地磁場及大氣圈電離層與中間層的過程中損耗了相當一部分的能量且出現了明顯的形變,依然徹底毀滅了深埋於地下幾十尺的堅固永備掩體,觀測結果與量子計算機模擬給出的數據相差無幾。
除了優異的對單個目標打擊能力,庚坎玖玖對於小範圍集群目標同樣有著優秀的殺傷能力:只需要改變攻擊模式並微調輸出模塊,高能射流的直徑便會大大增加;作為代價,武器的鑽地破障能力將被削弱,但依舊足以摧毀絕大多數野戰目標,包括位於巡航高度的轟炸機群或預警機編隊。
來自天軍某中隊的試飛員對這一成果讚不絕口;在他們的提議下,參與測評的軍官們在閒暇之餘為本項目成果起了一個別具深意的暱稱——搖光。此所謂:「搖光破軍,貫月如虹」。而它的核心部分,也就是那一門占據了整個飛行器半邊主體的「大砲」,則據此稱作「白虹」。
儘管「搖光」的設計初衷是作為一種對地支援武器,但其優越的打擊效果使之完全可以勝任遠程轟炸任務;出於保密需要,對外代號被確定為「空天防禦平台」,以期減少名稱中暗含的攻擊性從而混淆視聽。
在武器通過初步評估後,七院團隊根據評測小組的建議對「白虹」進行了優化:輸出端複雜的電磁約束裝置被替換為「白虎」同類型量子編程系統,壓制場易於切變的特點使其可以實現狙擊模式與轟炸模式的一鍵切換、保證加速過程順利進行,並為狙擊模式發射的「彈頭」提供持續至低層大氣的臨時封裝,在因地制宜提升其鑽地破障能力的同時減少穿過地磁場及大氣層帶來的質能損耗。
順便一提,因為主武器系統開火需要抽取聚變爐中的高能等離子體,此過程對氘氚燃料的消耗相當恐怖,所以在沒有軌道空間站補充的情況下,搖光每次升空作戰能開火的次數是有限的;又因為氘氚燃料的價格不菲,「大砲一響、黃金萬兩」的諺語似乎都已經不適用於搖光,天軍單位在內部往往將之戲稱為「鑽石大砲」。
【作為參考,當時氘的價值≥13,000 $/kg、氚的價值≥30,000,000 $/kg;一份伊甸尼亞路邊加油站炸雞通常為1$。(編者注)】
評測小組還對注意到了「搖光」生存能力方面的不足之處。對於這種具有極強紅外特徵的大型空天目標來說,來自陸、海、空、天四個維度的打擊都能對它構成致命威脅,因此一定程度上的自衛武器是必備的。
在綜合考慮眾多反衛星武器和防空武器與搖光的「交換能力」後,聯合研發團隊為「搖光」配置了四套來自風后集團的點防禦雷射砲組,即乙艮-玖伍「承影」雷射近防系統。「承影」為此進行了特殊改進以適應高空環境,可以輕鬆應對來自四面八方的反衛星飛彈;「搖光」的火控計算機則額外接入了「承影」的火控照射預警反制系統,可以將威脅到自己的敵方空天單位納入高優先級目標列表——姿態調整發動機允許「搖光」在近地軌道上進行面向外層空間或同高度目標的瞄準動作,因此其同樣具有反衛星能力。
作為高價值目標的「搖光」無疑會成為眾矢之的並招來飽和打擊,而「承影」近防系統將會為其撐起一道堅實得密不透風的保護傘;在地面防空火力實在難以承受的時刻,「搖光」可以選擇躍升至亞軌道高度。動力系統的強勁出力可以在數分鐘內將整個結構體送上高層大氣,乘員艙灌入的深海液配合抗荷載服將確保機組成員的人身安全與作戰能力不受過載影響;高度上的差距將在物理層面隔絕包括地面防空火力、空優戰機在內的絕大多數危險因素,僅有新式截擊機可以憑藉其特殊的設計與攻擊方式造成些許威脅;搖光則可以藉此機會發動反擊,或等待友軍清理降落地點。
需要注意的是,雖然民間流傳有大量與「搖光」相關的信息,但由於高度保密的緣故,其在實際應用方面的具體細節並沒多少可說。
由於截至戰爭爆發時「搖光」仍未結束檢測流程,可以認為直到戰爭中期也僅有數套成品通過了神州天軍的驗收。例如盟軍情報部門就宣稱:因為維護保障非常困難,至多只有個位數的搖光處在服役狀態。
根據已解密的神州兵部檔案,列裝入役的搖光一般被編作單獨的空天支援單位,用於在戰鬥的關鍵時刻給予敵方高價值目標以毀滅性打擊。此外,由於雙方在戰爭期間不斷相互發射反衛星飛彈以壓制敵方軌道防禦系統,當己方衛星在短時間內大量損毀、依靠臨時火箭發射進行「補星」仍無法使軌道防禦系統恢復可用狀態時,「搖光」便要及時升空,臨時頂替軌道防禦系統單元為己方部隊提供強力支援,或進一步摧毀敵對方尚存的軌道飛行器。
由於定向聚變射流生成原理的特殊性,搖光所搭載的武器系統擁有令人難以想像的恐怖侵徹能力,在戰爭過程中已確認的殲滅戰果包括但不限於:蘇軍部署在沃爾庫塔地區的4座能承受60MPa壓強(600個標準大氣壓)的超級加固核彈發射井、3艘潛深超過200m的阿庫拉級攻擊型潛艇、伊甸尼亞軍隊在夏威夷檀香山建造的1座防核指揮中心。
甚至有機組成員宣稱他們擊毀過處於鐵幕力場保護下的蘇軍天啟坦克。蘇軍總參謀部對此表示否定,並公開表示沒有任何已知手段可以毀傷處於新型鐵幕裝置保護下的物體,但BBC聲稱蘇聯人是在一如既往的誇大其詞。
單位語音
建造完畢
眾星靜默,搖光降臨
選中(機動姿態)/降下
機動姿態待命
猶如燈火搖曳
將軍請講
動力輸出正常
訊號清晰
諧振腔功率穩定
反導模塊無異常
我來守望這片空域
長久有效的保護傘
選中(殲滅姿態)/上升[1]
殲滅姿態待命
好似星光閃爍
雷達跟蹤正常
打擊系統正常
遙測信號正常
弓自九天之上
我將護佑這方土地
高空,可呆不了多久
速戰速決!
移動(機動姿態)
校準天文導航誤差
重置慣性抵抗系統
希望一切順利
眼觀六路,耳聽八方
正在移動,將軍
等離子電推正常
區域防護平台機動中
嘗試移動(殲滅姿態)展開後雖然不能移動,但是有辦法觸發移動語音
轟炸平台需要穩定
目前無法調整位置
否決,正在對抗引力
長官,落子無悔
攻擊
攻擊坐標確認
目標將灰飛煙滅
主砲開火!
貫徹星辰!
耀光破雲,如湯沃雪
破霄如虹,一瞬千里!
戰鬥中
目標甚是明晰
匯集聚變能量
排除,肅清,殲滅
粉碎敵人
星辰與大地,亦會沉眠
海洋與天空,盡在掌握
投降?為時已晚
汝等大限將至!
向著群星祈禱吧!
受到攻擊(機動姿態)
我們遭到襲擊!
請求友軍支援!
真是熱烈的歡迎儀式
又是飽和火力
這情況甚是糟糕
受到攻擊(殲滅姿態)
很少有人能擊中我
目前無法調整位置
發生意外情況
來自地面的反抗
該空域並不安全
我想飛得更高些
墜毀(機動姿態)
引擎失效!
堆組停機!
這下完了…
我得…休息一下…
成員失能!重複,成…(噪聲)
墜毀(殲滅姿態)
我在墜落!
平台正在解體!
逃逸艙啟動!
我有些缺氧…
早期演示
在公測前·曾有過一段演示視頻,該視頻中的搖光表現與正式版本中有較大差異。 演示視頻中沒有表示在通常狀態下是否有武裝。看了一圈除了展開後的主武器之外沒有找到像是武器的東西
展開時會升上高空。
- 消耗電力。神州日常斷電
- 展開後對攻擊抗性會提升。是因為高度上升了嗎?
- 無時間限制,但打完所有備彈會自動降落(白條)。
- 展開後可以作出威力大,射程遠但開火間隔長的攻擊。
- 可以攻擊空中或地面/水面目標。
- 在有聲吶效果支援的情況下可以攻擊水下目標。看外形以為是SOLG,然後幹了白鳥的活
- 可能無法命中正在高速移動的目標。
- 帶有穿透性,在擊中空中單位後投射物會沿原方向繼續飛行,並對著地點處的單位或建築造成傷害。穿透傷害逐步提高(疑惑,不應該越來越低嗎)
- 投射物飛行距離極遠,可以通過指定空中單位利用穿透特性攻擊極遠處的地面目標。中國象棋誠不欺我
畫廊
遊戲內設計
擬人化創作
前兩張都是2021年八月的時候創作的,當時只公布了常態下的外形。
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注釋與外部連結
- ↑ 開發隨錄1中,搖光上升有獨立語音,但已公開版本中的搖光上升時播放的是殲滅姿態的待命音效。