2023年政策修订增补工作正在进行中,欢迎参与!
魔物獵人系列/技能系統(新作)
< 怪物猎人系列
本頁面用於闡述《魔物獵人系列》(下文簡記為MH系列)新作的技能系統。
何謂「新作」
新作,指的是以《魔物獵人 世界》(下文簡記為MHW)為起點,往後開發的MH系列作品。截止2023年1月,只有兩作:即MHW和《魔物獵人 崛起》(下文簡記為MHRise)。
新作改變的一個主要內容就是技能系統。雖然各種技能基本沿襲了舊作的形式,但舊作中的「技能係數」機制被廢除了,取而代之的是「技能等級」機制。前者要求獵人把技能係數湊夠一定數值才會啟動技能,且這個數可以為負,某些技能在技能係數為負數時會變為負面技能。
e.g.:一定概率降低受到傷害的「精靈加護」,負面技能是一定概率增大受到傷害的「惡靈加護」。
新作直接廢除了負面技能的存在,並把每個技能細分為最高7個等級,每增加一個等級就多給予一級效果。
儘管獵人在出裝時仍然需要像舊作一樣研究各裝備的組合策略,但這種革新去除了許多加減運算的思維過程。
技能的搭載
絕大多數技能都搭載於防具上,武器少有搭載技能的。如果武器有插槽,可以通過插入裝飾品來增加技能。防具同理。
護石當然也搭載著技能,但MHW時期的護石不具備插槽。
MHW時期的特色輔助工具「衣裝」在改後也可以獲得插槽,插入裝飾品的衣裝所帶技能只在使用時生效。
MHW時期
技能名稱 | 技能說明 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻擊 | 提高玩家的攻擊力。 等級提升後, 也會影響會心率。 |
基礎攻擊力+3 | 基礎攻擊力+6 | 基礎攻擊力+9 | 基礎攻擊力+12 會心率+5% |
基礎攻擊力+15 會心率+5% |
基礎攻擊力+18 會心率+5% |
基礎攻擊力+21 會心率+5% |
看破 | 會心率提升。 | 會心率+5% | 會心率+10% | 會心率+15% | 會心率+20% | 會心率+25% | 會心率+30% | 會心率+40% |
火/水/冰/雷/龍屬性 攻擊強化 |
強化火/水/冰/雷/龍屬性之力。 (武器屬性的強化, 有其上限) |
屬性攻擊值+30 | 屬性攻擊值+60 | 屬性攻擊值+100 | 屬性攻擊值變為1.05倍 屬性攻擊值+100 |
屬性攻擊值變為1.1倍 屬性攻擊值+100 |
屬性攻擊值變為1.2倍 屬性攻擊值+100 |
|
毒/麻痹/睡眠/爆破 屬性強化 |
強化毒素/麻痹/睡眠/爆破累計值。 (武器屬性的強化, 有其上限) |
累計值變為1.05倍, 累計值+10 |
累計值變為1.1倍, 累計值+10 |
累計值變為1.2倍, 累計值+10 |
累計值變為1.3倍, 累計值+10 |
|||
擊暈術 | 更容易讓魔物 陷入昏厥狀態。 |
昏厥威力1.2倍 | 昏厥威力1.3倍 | 昏厥威力1.4倍 | 昏厥威力1.5倍 | 昏厥威力1.6倍 | ||
力量解放 | 滿足特定條件後, 一定時間內提高 會心率,減輕固定消耗 耐力行動的消耗量。 |
技能發動時,會心率+10%, 耐力消耗減少30% |
技能發動時,會心率+20%, 耐力消耗減少30% |
技能發動時,會心率+30%, 耐力消耗減少50% |
技能發動時,會心率+40%, 耐力消耗減少50% |
技能發動時,會心率+50%, 耐力消耗減少50% |
||
奪取耐力 | 特定攻擊所擁有的 提高魔物疲勞的效果。 |
減氣威力1.2倍 | 減氣威力1.3倍 | 減氣威力1.4倍 | ||||
炸彈客 | 提高爆彈系道具的傷害。 | 威力1.1倍 | 威力1.2倍 | 威力1.3倍 | 威力1.4倍 | 威力1.5倍 | ||
砲擊手 | 提升弩砲、大砲的威力。 | 威力1.5倍 | 威力2.0倍 | |||||
砲術 | 銃槍的砲擊、龍擊砲、 盾斧的瓶攻擊、穿甲榴彈等 隨著爆炸,威力也會上升。 |
對象的攻擊威力1.1倍, 減少龍擊砲的冷卻時間15% |
對象的攻擊威力1.2倍, 減少龍擊砲的冷卻時間30% |
對象的攻擊威力1.3倍, 減少龍擊砲的冷卻時間50% |
||||
超會心 | 增加會心攻擊的傷害。 | 會心攻擊的傷害倍率增強為1.3倍。 | 會心攻擊的傷害倍率增強為1.35倍。 | 會心攻擊的傷害倍率增強為1.4倍。 | ||||
拔刀術【技】 | 武器拔刀攻擊的會心率提高。 | 武器拔刀攻擊的會心率+30% | 武器拔刀攻擊的會心率+60% | 武器拔刀攻擊的會心率+100% |
(待補充)
MHRise時期
(待補充)
|