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怪物猎人系列/技能系统(新作)
< 怪物猎人系列
本页面用于阐述《怪物猎人系列》(下文简记为MH系列)新作的技能系统。
何谓“新作”
新作,指的是以《怪物猎人 世界》(下文简记为MHW)为起点,往后开发的MH系列作品。截止2023年1月,只有两作:即MHW和《怪物猎人 崛起》(下文简记为MHRise)。
新作改变的一个主要内容就是技能系统。虽然各种技能基本沿袭了旧作的形式,但旧作中的“技能系数”机制被废除了,取而代之的是“技能等级”机制。前者要求猎人把技能系数凑够一定数值才会启动技能,且这个数可以为负,某些技能在技能系数为负数时会变为负面技能。
e.g.:一定概率降低受到伤害的“精灵加护”,负面技能是一定概率增大受到伤害的“恶灵加护”。
新作直接废除了负面技能的存在,并把每个技能细分为最高7个等级,每增加一个等级就多给予一级效果。
尽管猎人在出装时仍然需要像旧作一样研究各装备的组合策略,但这种革新去除了许多加减运算的思维过程。
技能的搭载
绝大多数技能都搭载于防具上,武器少有搭载技能的。如果武器有插槽,可以通过插入装饰品来增加技能。防具同理。
护石当然也搭载着技能,但MHW时期的护石不具备插槽。
MHW时期的特色辅助工具“衣装”在改后也可以获得插槽,插入装饰品的衣装所带技能只在使用时生效。
MHW时期
技能名称 | 技能说明 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻击 | 提高玩家的攻击力。 等级提升后, 也会影响会心率。 |
基础攻击力+3 | 基础攻击力+6 | 基础攻击力+9 | 基础攻击力+12 会心率+5% |
基础攻击力+15 会心率+5% |
基础攻击力+18 会心率+5% |
基础攻击力+21 会心率+5% |
看破 | 会心率提升。 | 会心率+5% | 会心率+10% | 会心率+15% | 会心率+20% | 会心率+25% | 会心率+30% | 会心率+40% |
火/水/冰/雷/龙属性 攻击强化 |
强化火/水/冰/雷/龙属性之力。 (武器属性的强化, 有其上限) |
属性攻击值+30 | 属性攻击值+60 | 属性攻击值+100 | 属性攻击值变为1.05倍 属性攻击值+100 |
属性攻击值变为1.1倍 属性攻击值+100 |
属性攻击值变为1.2倍 属性攻击值+100 |
|
毒/麻痹/睡眠/爆破 属性强化 |
强化毒素/麻痹/睡眠/爆破累计值。 (武器属性的强化, 有其上限) |
累计值变为1.05倍, 累计值+10 |
累计值变为1.1倍, 累计值+10 |
累计值变为1.2倍, 累计值+10 |
累计值变为1.3倍, 累计值+10 |
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击晕术 | 更容易让怪物 陷入昏厥状态。 |
昏厥威力1.2倍 | 昏厥威力1.3倍 | 昏厥威力1.4倍 | 昏厥威力1.5倍 | 昏厥威力1.6倍 | ||
力量解放 | 满足特定条件后, 一定时间内提高 会心率,减轻固定消耗 耐力行动的消耗量。 |
技能发动时,会心率+10%, 耐力消耗减少30% |
技能发动时,会心率+20%, 耐力消耗减少30% |
技能发动时,会心率+30%, 耐力消耗减少50% |
技能发动时,会心率+40%, 耐力消耗减少50% |
技能发动时,会心率+50%, 耐力消耗减少50% |
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夺取耐力 | 特定攻击所拥有的 提高怪物疲劳的效果。 |
减气威力1.2倍 | 减气威力1.3倍 | 减气威力1.4倍 | ||||
炸弹客 | 提高爆弹系道具的伤害。 | 威力1.1倍 | 威力1.2倍 | 威力1.3倍 | 威力1.4倍 | 威力1.5倍 | ||
炮击手 | 提升弩炮、大炮的威力。 | 威力1.5倍 | 威力2.0倍 | |||||
炮术 | 铳枪的炮击、龙击炮、 盾斧的瓶攻击、穿甲榴弹等 随着爆炸,威力也会上升。 |
对象的攻击威力1.1倍, 减少龙击炮的冷却时间15% |
对象的攻击威力1.2倍, 减少龙击炮的冷却时间30% |
对象的攻击威力1.3倍, 减少龙击炮的冷却时间50% |
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超会心 | 增加会心攻击的伤害。 | 会心攻击的伤害倍率增强为1.3倍。 | 会心攻击的伤害倍率增强为1.35倍。 | 会心攻击的伤害倍率增强为1.4倍。 | ||||
拔刀术【技】 | 武器拔刀攻击的会心率提高。 | 武器拔刀攻击的会心率+30% | 武器拔刀攻击的会心率+60% | 武器拔刀攻击的会心率+100% |
(待补充)
MHRise时期
(待补充)
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