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怒首領蜂大復活

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大佐.png
涙と鼻水の覚悟はよろしいか?
怒首領蜂大復活
Do-Don-Pachi Dai-Fukkatsu.jpg
Xbox 360歐版封面
原名 怒首領蜂 大復活
類型 STG
平台 街機
Xbox 360
智慧型手機
分級
CERO:CERO-A.svg - 全年齡
PEGI:PEGI 12.svg - 12歲以上
開發 CAVE
發行 街機:AMI
Xbox/智慧型手機:Cave
系列 怒首領蜂系列
發行時間 2008年(街機白版)
2010年(街機黑版,同年發售智慧型手機版與Xbox白版)
2011年(Xbox黑版)
2016年(PC版 on Steam)
相關作品 怒首領蜂系列
用意はよろしいですか?

《怒首領蜂大復活》(Dodonpachi Resurrection 日語:怒首領蜂 大復活Dodonpachi DaiFukkatsu)是由CAVE Inc.製作的縱版彈幕射擊遊戲。

介紹

簡介

2008年由CAVE開發,AMI發行的街機STG遊戲,是(怒)首領蜂系列(CAVE開發的)第四作。

2010年1月發售街機黑版,在原版基礎上增加了烈怒系統和隱藏Boss。
同年8月26日發售智慧型手機版,移植的是白版,在原版基礎上增加了SmartPhone模式。
同年11月25日,發售Xbox(Ver 1.5)版,增加Arrange模式。順帶一提,在當年Cave祭上還發售了1.51版
2011年2月3日發售Xbox黑版,有實體版和上述的Xbox1.5的DLC版兩個版本,實體版包含一個Arrange模式(絆復活)。
2016年在steam平台發售PC版,包含1.50、1.50Novice、1.51、ArrangeA(VerB)、ArrangeB(VerL)、黑版、黑版Novice、黑版Arrange共8種模式。

劇情

大復活公式site封面圖AI手撕C機

大往生這種蠢事是哪個白痴搞的?」
月華橋上大規模戰爭終於結束,然而六年後的某一天,駐月球首領蜂部隊探知到了細微的時空錯亂。那是在啟動能夠穿越時空的躍遷門時發生的微小的時空錯亂,但是那一點細小的誤差所隱藏著的不協調沒有逃過大佐的鷹眼。想要追究那一點不協調無異於大海撈針,但最終還是查明了——有人在往過去運送大量物資。
原來,一開始那只是在龐大的資料庫海洋中殘留著的類似病毒一般的少量程序,然而經過漫長的歲月,它開始自我繁殖並不斷進化。首領蜂隊進一步解析了此程序,查明了個人代碼的出處,居然是原始人偶EXY的數據。
大佐無法掩飾自己的不悅。
改寫歷史什麼的根本不可能!為了守護人類……不,為了我等無敵軍隊的尊嚴,絕對不讓那些在我們追求完美的過程中產生的排泄物組成的人偶干出如此傲慢自大的事情來!
但在同時,他也在私底下想道:「從過去從新來過……也不錯啊。」
首領蜂隊緊急出動,陸續穿過躍遷門飛到過去追尋EXY。但是敵人也預料到了我方的追擊,從穿過躍遷門的那一刻戰鬥就開始了。
戰鬥激烈到了無法預料的程度,我方一共抵達了一艘母艦和數艘戰鬥機。目的地,是2008年5月的日本。
為了遏制戰火而再次挑起戰火……
蜂的振翅聲從來不會停歇……

機體選擇

分為A、B、C三機,選擇機體後還會有強化的選擇。

機體:
A機:直線火力,移動速度較快。
B機:火力與範圍皆有的平衡型機體,移動速度一般。雷射攻擊力較高。本機在1.0版本中為隱藏機體。
C機:廣範圍火力,移動速度慢。且雷射的攻擊力相較於其他兩機較低。

射擊模式:
Bomb模式 :選擇本模式後,自機會攜帶三個子機出擊,且按下B鍵會使用Bomb,但移動速度較慢,初始有三個Bomb,最大為六個。適合新手使用。雖然大家都去用Strong強化了就是了

Power模式:按下X鍵可以在「Normal」模式和「Boost」模式下互相切換,「Normal」狀態下,自機擁有兩個子機,但移速較快,「Boost」模式下自機擁有四個子機,但移動速度較慢。白復活中,「Boost」模式下用Hyper消彈可以填充Hyper槽。
需要注意的是,本模式不能主動Bomb。初始Bomb為零個,吃到Bomb後會增加一個Bomb並進入MAXIMUM狀態。 最大Bomb持有數為1。

Strong模式:結合了Power模式和Bomb模式的優點,自機擁有六個子機,與Bomb相關的性能與Bomb模式相同。本模式在1.5和1.0中皆為隱藏模式。 如果在黑復活中選擇該模式,則一周目彈幕是表二周的強度,如果進入里路線則是里二周的強度。

遊戲關卡

Stagedoor01 on.jpg

Stagedoor02 on.jpg

Stagedoor03.jpg

Stagedoor04 on.jpg

Stagedoor05 on.jpg

敵機

DFK-calendar.png

BOSS列表:

一面中Boss チューリップ
一面里中Boss 淒驅08
一面Boss Element Daughter A.I
二面中Boss パイン
二面里中Boss 閃光
二面Boss Element Daughter Next EXY
三面中Boss 空羅2008年版
三面里中Boss 火光
三面Boss Element Daughter Perfect
四面中Boss アイフェイク
四面里中Boss 雷光
四面Boss Element Daughter Ray』n
五面中Boss 1 ぱふぇ☆シャドウA(エース)
五面中Boss 2 ぱふぇ☆シャドウG(グレート)
五面里中Boss 1 嵐光
五面里中Boss 2 龍光
五面Boss Element Daughter Shooty
六面Boss 獄滅極戮至高兵器ゴールデン・ディザスター

真Boss:]-[|/34<#!(Hibachi)

Hibachi設定圖

火蜂(怒首領蜂大復活).png

寬屏模式顯示視頻

黑版里真Boss:_@-zv_@(Zatsuza)

寬屏模式顯示視頻

二周目

在1coin,單人遊戲中的情況下滿足下列條件之一後可以進入表二周目:

1、1周目MISS數+雷數在6以下(含6,包含自動雷)

2、蜂道具收集35個以上。
表二周五關強制為全表路線。

而在滿足以下追加條件後可以進入更難的里二周目:

1、1周目1miss以內(含1miss)而且使用2雷以內(含2,包含自動雷);

2、45個蜂道具全部獲得。(條件實質就是一周目5關必須全部經過里路線)。
里二周目五關強制為全里路線。 無論進入表還是里二周目,皆不會沒收殘機。

突入表二周目時大佐的發言

ご苦労だった。
見事な働きである。
邪魔者がいなくなったところで
ココから私が新たな秩序を
築くことにした。
諸君らの仕事はここまで。
未来へ帰ってもらって結構だ。
…まさか私の
兵器群を相手にするつもりか?
【はい、全力でお相手します。】
【いいえ、とんでもない。お疲れ様でした。】

翻譯:

辛苦了
干的真是漂亮

礙事的傢伙全部消失了,
現在我就要在這裡構築起新的秩序。

各位的任務就在這結束了。
回去未來吧。

…又或者說你們想與我的兵器群作戰?
【是的,我會盡全力來作戰的】
【不,怎麼敢呢。您辛苦了。】

突入里二周目時大佐的發言

ご苦労だった。
誠に見事な働きである。

反乱分子は鎮圧された。
未来に帰って十分休んでくれ・・・。

と、言いたいところだが、我々の未来をより輝けるものに、するために、
私はこの時代から新たな秩序を築くことにした。

さしあたり貴公らには私の獄滅極戮兵器群と戦ってもらう。
涙と鼻水の覚悟はよろしいか?

【正に恐悦至極】
【それなくね?】

翻譯:

辛苦了
幹得真是漂亮

反動分子已經被鎮壓
回到未來好好休息吧……

雖然很想這麼說
不過為了我等光輝的未來
我要在這個時代構建起新的秩序

從現在開始我要讓你們和我的
獄滅極戮兵器群戰鬥

做好眼淚和鼻涕的覺悟了嗎?
【正是恐悅至極】
【不是吧?】

最終戰前大佐的發言

果たしてここまで来たか。
腹立たしいまでに優秀である。

だがもっとも望ましい形に進んできているのはとても愉快だ。

我が未来改竄素敵計画は
君らの強い命を以って
ついに完遂されることとなる。

いよいよもってぬがよい。
そしてさようなら

翻譯:

你們最終還是到這來了。
簡直優秀的讓人抓狂。

但是能讓你們能以更加完美的形態來到這裡我也感到十分滿意。

我的未來完美改造計畫因為你們超硬的命終於快要完成了

差不多該讓你們去死一死了。
之後就再見了。

衍生作品

黑版

在2010年1月21日啟動的版本,在系統上做了許多更改。

烈怒系統

遊戲開始後,在屏幕上方出現烈怒槽(單人遊戲時在另一玩家側,雙人遊戲時在正上方)。此時,如果按A+C,自機就會發出雷射,子機則會發出散槍,同時烈怒槽開始不斷增長。當烈怒槽上漲時,敵彈加量加速(滿烈怒槽可達5倍彈量因此滿烈怒Z蜂榮獲cave社最多彈量真boss),HYPER槽增長速度變快,攻擊BOSS時HIT數增加。

因為自機和子機發出雷射和散槍,所以實際火力比1.5要高(同時移動速度會比雷射攻擊更加緩慢)。

當做出以下動作的時候,烈怒槽會開始降低

1、不使用A+C進行攻擊:其中下降速度:不攻擊>散射>雷射

2、使用BOMB:BOMB過程中烈怒槽滿,BOMB結束清空。

3、使用HYPER:結束後烈怒槽減半(無論是HYPER時間到還是主動停止)。

4、MISS:清空烈怒槽。

蜜蜂系統更改

綠蜜蜂:未開HYPER時增長1/4,開啟HYPER時增加1/2。

金蜜蜂:提供一次全屏消彈,所有的子彈會變成小星星。

白蜜蜂:包含兩者的特性,不同的是消彈會變成大星星,且消彈數會換算成HIT數進行疊加。

消彈

在黑復活中有著各式各樣的消彈:

1、HYPER終止(全屏消彈)以及HYPER擊中敵彈(根據HYPER rank不同消彈程度也會不同)

2、BOMB(在BOMB過程中持續全屏消彈)

3、吃掉金、白蜜蜂(全屏消彈)

4、A+C或者烈怒變紅的時候擊破中型機(只會消去該敵人的子彈)

HYPER與BOMB

1、在選擇機體的時候,可用左右來調整是否開啟自動雷。YES下自動雷效果和1.5一樣(見1.5),NO下則被擊中後直接MISS(注意POWER模式也是同理),但是關閉自動雷後BOMB槽和HYPER槽合體(也就是每一個BOMB可用來開啟一次HYPER,HYPER槽每滿一次則自動消耗HYPER槽來補充一個BOMB,相當於最大BOMB數變為了7)。

2、HYPER開啟的時候可再次按HYPER啟動按鈕關閉HYPER。

3、HYPER持續時間變短(變為原來的2/3待驗證)。

4、HYPER消彈不會增加HIT數。

5、自動雷OFF,MAXIMUM狀態下獲得雷道具會增加雷上限(同時MAXIMUM會顯示X2,X3之類的數字)。如果在取得雷道具之前MISS,雷上限直接達到6個。

6、POWER模式不能再通過HYPER散射消彈來增加HYPER槽,但此時HYPER槽會根據烈怒槽和A+C攻擊來增長。

周目與隱藏BOSS

在黑復活中,無論是何種機體何種模式,均只有一周目,但是每個機體又略有不同。

BOMB模式:可根據條件選擇路線。

POWER模式:強制里路線。

STRONG模式:可根據條件選擇路線,但是彈幕難度變為1.5二周(里路線為里二周,表路線為表二周)。

1-1進入里路線條件:在HYPER槽和烈怒槽都滿的情況下用A+C搶先擊破3個大油罐待驗證。。。

此外,隱藏BOSS不再需要按照1.5的方法全走里路線收集45個蜜蜂所以可以純混關見火蜂與Z蜂

大佐蜂:前五面至少三個關底BOSS滿烈怒A+C擊破。

火蜂:前五面全部關底BOSS滿烈怒A+C擊破,同時1 MISS 2 BOMB 以內。

ZATSUZA(Z蜂):在2010年冬季cave祭中發售的黑復活DVD中公布了出現條件,具體為:

1、達成出現火蜂的條件;

2、擊破大佐蜂前NO MISS;

3、STRONG限定。

詳細點說就是:前五面全部關底BOSS滿烈怒A+C擊破,NO MISS 2 BOMB 以內,大佐蜂NO MISS,STRONG限定。

達成條件後,ZATSUZA就會代替火蜂出戰順便搶走了火蜂的BGM

然而由於黑復活強力的HYPER,ZATSUZA實際上難度比1.5火蜂要弱(你想打NO MISS Z蜂就當我沒說)

絆復活見光翼條件:45蜂、任意2個boss滿烈怒擊破,BOMB數和MISS數不限

分數倍率

取消了在1.5中HYPER滿,不處於HYPER反擊的限制,現在任意情況下吃掉星星道具都會乘以連擊數。

其他

一獎二獎改為50億和500億,BGM更改,標題畫面更改等等

Xbox版

(待補完)

智慧型手機版

(待補完)

OST

CdqBjwVUMAAnmIj.jpg

Cu3SkgKUsAETVze.jpg


DoDonPachi Resurrection OST

Track List:
01 Donpachi Squad Departure (Select) 1:20
02 The Year 2008, Tokyo (Stage 1) 2:32
03 Dividing Road of Fate (Stage2-Obverse) 4:17
04 Many Lights Twinkling in the Night Sky into a Shining Future (Stage3-Obverse) 4:22
05 The World Falling into Shadow (Stage4-Obverse) 4:19
06 Element Daughter (Boss1) 2:11
07 Delight (Stage Clear) 0:48
08 Dividing Road of Fate (Stage2-Reverse) 4:17
09 Many Lights Twinkling in the Night Sky into a Shining Future (Stage3-Reverse) 4:49
10 The World Falling into Shadow (Stage4-Reverse) 4:35
11 Somebody, Stop Me. (Boss2) 2:12
12 The Battle Was Just "To Continue that Future" (Stage5) 4:26
13 Longhena Cantata (Final Boss) 2:53
14 Hibachi (True Final Boss) 2:24
15 Who Decided About "Dying Peacefully"? (Ending) 3:21
16 Without Knowing Anything... (Name Entry) 0:56
17 Dodonpachi Dai-ondo (Image Song) (Bonus Track) 3:55
18 A.I (Voice Collection "A.I") 0:33
19 Next EXY (Voice Collection "Next EXY") 0:33
20 PERFECT☆ (Voice Collection "PERFECT") 0:50
21 Ray'n (Voice Collection "Ray'n") 0:38
22 Shooty (Voice Collection "Shooty") 0:40
23 Operator (Voice Collection "System Voice") 1:26


02 - 西暦2008年 東京 [Stage1]
03 - 運命ノワカレミチ [Stage2-表]
04 - 輝く未来へ夜空に瞬く沢山の光 [Stage3-表]
05 - 翳(かげ)りゆく世界 [Stage4-表]
06 - エレメントドーター [Boss1]
08 - 運命ノワカレミチ [Stage2-裏]
09 - 輝く未来へ夜空に瞬く沢山の光 [Stage3-裏]
10 - 翳(かげ)りゆく世界 [Stage4-裏]
11 - 誰か、わたしを止めて。 [Boss2]
12 - 「あの未来に続く為」だけ、の戦いだった [Stage5]
14 - ]-[-∕34〈#! [True Final Boss]
15 - “大往生”したなどと誰が決めたのか。 [Ending]


DoDonPachi Resurrection Arrange Album

This arrangement of DoDonPachi Resurrection's tunes was performed by RESONATOR (a duo comprised of Kohta Takahashi and Kenji Ito) brings Takahashi's own unique soundscape to bare on the tunes of Dodonpachi Resurrection.

Track List :
01 Select 4:48
02 Stage1 5:06 真人演繹版 https://www.bilibili.com/video/av6694758/
03 Stage2A 4:23
04 Stage3A 5:21
05 Stage4A 3:30
06 Boss1 3:05
07 StageClear 2:52
08 Stage2B 3:59
09 Stage3B 5:15
10 Stage4B 4:09
11 Boss2 1:23
12 Stage5 4:34
13 FinalBoss 3:48
14 TrueFinalBoss 3:35
15 Ending 3:16
16 NameEntry 5:04

DoDonPachi Resurrection BLACK LABEL Original Sound Track

Then Basiscape members Manabu Namiki, Yoshimi Kudo, Noriyuki Kamikura, Azusa Chiba return to provide this, the soundtrack for DoDonPachi Resurrection's Black Label mode.

Track List:
01 Sally (Select) 1:12
02 Vertex (Stage1) 2:32
03 Xanadu (Stage2-A) 3:16
04 Flotage (Stage3-A) 4:36
05 Presentiment (Stage4-A) 4:15
06 Endorphin (Boss1) 2:26
07 Superb (Stage Clear) 0:44
08 Xanadu (Stage2-B) 3:17
09 Flotage (Stage3-B) 4:36
10 Presentiment (Stage4-B) 4:16
11 Frenzy (Boss2) 2:32
12 Vertigo (Stage5) 4:23 真人演繹版 https://www.bilibili.com/video/av6694805/
13 Desperado (Final Boss) 3:07
14 Mercilessness (True Final Boss) 2:07
15 Zatsuza (Secret) 1:21
16 Resurrection (Ending) 3:18
17 Factoid (Name Entry) 0:58

DoDonPachi Resurrection BLACK LABEL Arrange Mode Album

Jake Kaufman's arrangement of Manabu Namiki and his then colleagues at Basiscapes' already excellent soundtrack takes things to new heights in this album arranged to go with the Ketsui cross over mode.

01 DOOMSDAY (Select)
02 INTERCEPTION - Town in Upheaval (Stage1)
03 DARKENED (Boss)
04 BREAKTHRU (StageClear)
05 SUBURB - Armored Green (Stage2)
06 CANAL FLEET - Twilight Armada (Stage3)
07 DEFENSIVE LINE - Lurking in the Darkness (Stage4)
08 EVAC INDUSTRY - Day of Judgment (Stage5)
09 SCAFFOLD (LastBoss)
10 NO REMORSE (TrueLastBoss)
11 AFTERGLOW (NameEntry)
12 LAST WORDS (Ending)

(待補完)

其他

Cave於2016.12宣布HTC Vive遊戲A.I am Monster(假題)2017年發售。玩家可以扮演巨大化女子高中生(怒首領蜂大復活1面BOSS機娘A.I),以造成災難性的經濟損失為目標,踐踏東京。

https://www.bilibili.com/video/av7614802/

聯動

DARIUSBURST Chronicle Saviours於2016年12月15日推出了聯動DLC,在本DLC中可以使用怒首領蜂大復活的自機進行遊戲。[1]

注釋與外部連結