反叛公司
另請編輯者注意:請不要在人物歷程等相關內容中懸掛此模板。具體使用方法詳見模板說明文檔。
| “ | Can you stop the insurgency? | ” |
| 反叛公司 | |||||||||
局勢升級遊戲圖標 | |||||||||
| 原名 | Rebel Inc. Rebel Inc: Escalation(Steam端) | ||||||||
| 官方譯名 | 反叛公司 反叛公司:局勢升級(Steam端) | ||||||||
| 類型 | 模擬策略遊戲 | ||||||||
| 平台 | Android iOS Windows 10 Mobile ---- 《局勢升級》: Microsoft Windows Linux macOS | ||||||||
| 分級 | 反叛公司:
| ||||||||
| 開發 | Ndemic Creations | ||||||||
| 發行 | Ndemic Creations | ||||||||
| 總監 | James Vaughan | ||||||||
| 製作人 | James Vaughan | ||||||||
| 設計師 | James Vaughan | ||||||||
| 程序 | Gerard Meier Dan Weston Tim Lane | ||||||||
| 美工 | Ollie Tarbuck Codey Dyer Daisy Spiers | ||||||||
| 音樂 | Marius Malasar | ||||||||
| 引擎 | Unity3D | ||||||||
| 發行時間 | 2019年1月(Android) 2019年10月15日(《局勢升級》) | ||||||||
| 相關作品 | 瘟疫公司、瘟疫公司(桌遊)、瘟疫公司:解藥風雲、劫後公司 | ||||||||
《反叛公司》(英語:Rebel Inc.)是由Ndemic Creations繼《瘟疫公司》之後自主研發和發行的一款模擬策略遊戲。
遊戲簡介
《反叛公司》是一款模擬策略遊戲,在遊戲中,玩家需要扮演一位受多國聯合軍支持的治理者前往一片長期受戰爭之苦的地區恢復當地穩定,但是在人們充滿希望,分區開始逐漸穩定之際,叛軍將會前來破壞這一切,玩家需要兼顧區域穩定進程推進和進行軍事行動阻止叛軍我方維穩行動進行干擾,最終將區域內所有分區全部穩定(即100%穩定)來獲得勝利。
目前,遊戲提供了九位治理者和十張遊戲地圖供玩家選擇,每個治理者都有著自己的特色,充分利用好這些治理者特性能夠幫助玩家更好地遊戲。同時每張地圖也都有自己的特色甚至是特殊機制,需要玩家根據實際情況採用不同戰術來平定叛軍並穩定區域。
好好看介紹,不要丟城市
遊戲背景解讀
根據遊戲內圖片以及宣傳片推測,支持玩家的聯合軍對應現實中的北約(或者說其領頭羊美利堅合眾國)。
根據當地風土人情、人種、行動開始時間(2002年4月[1] ),該國經歷數十年的戰亂、政變以及外來干涉,可推算遊戲原型是被蘇美入侵後的阿富汗,而叛軍就是塔利班。
根據事件「境外勢力支持叛軍」可得知,實際上,整個維穩行動並沒有表面上這麼簡單,暗示了更加複雜深刻的因素。
| 但是你能看見當地能提前全世界好幾年建設4G網絡 |
|---|
用語解釋
通用用語
基本屬性
- 支持度
- 支持度會在行動界面以綠色的數值顯示來給玩家作為參考,支持度的主要作用以分區的當地支持度為準
- 維和行動中將中立者轉化為支持者的速度,在遊戲中用綠色數值表示。數值越高,中立者轉化為支持者的速度越快。
- 支持度對敵對者作用不大。
- 遊戲中十分重要的數值,奠定遊戲目標推進的基礎。
- 毗鄰分區穩定會增加支持度(即「穩定區輻射」)。
- 敵意
- 效果與支持度相反,在遊戲中沒有具體的數值顯示。
- 代表著中立者轉化為敵對者的速度。
- 決定了敵對者的拉攏難度。
- 如果一個分區敵意高,支持度也高,會出現支持者和敵對者同時增加的情況。
- 服務通常能有效降低敵意。
- 毗鄰分區淪陷會增加敵意(即「淪陷區輻射」)。
- 通貨膨脹
- 影響計畫項目價格的最主要因素之一,會隨著玩家購買計畫項目而增加,尤其是同一面板下的項目。
- 一段時間內購買的越多,增加的通貨膨脹水平也會越高。
- 會導致綠色的計畫項目漲價,最好將通貨膨脹控制在較低的水平。不少新手開局點點點,導致通貨膨脹居高不下,並且項目貴得買不起,最後什麼都幹不了只能等死
- 腐敗
- 計畫項目會滋生一定的腐敗風險(除去藍色計畫項目和部分綠色計畫項目),腐敗水平會跟隨腐敗風險逐漸上升。
- 腐敗水平越高,扣除的聲望和支持度越多。
- 腐敗風險和腐敗水平不是一個概念。當腐敗風險提高時,腐敗水平會以一個特定的速度追趕至腐敗風險。這個速度只和難度有關,難度越高速度越快(梟雄難度腐敗水平幾乎立即飆到腐敗風險)。走私者的「臨時鎮壓」就是把腐敗水平直接降低到很低的值,當然,只要腐敗風險高,腐敗水平還是會漲回去的。
- 預算
- 玩家的可支配資金,購買項目、解決部分事件的選項都需要消費資金。
- 資金會每個月發一次(經濟學家則是每年)。請合理利用資金,讓民生、反腐、軍事三不誤。
- 聲望的下降減少年度預算(即工資),區域的穩定增加年度預算。
民生方面
- 穩定
- 分區的穩定度受到支持者和敵對者的影響。敵對者越多,穩定分區需要的支持者人數會越多,反之越少。
- 建設民生項目可以提高玩家在分區的支持度,從而加快支持者轉化。
- 民生方面的計畫項目不是購買後就立即全區生效,而是需要時間在各個分區建設落實。(在地圖上會有小錘子表示該分區正在落實某個項目)
- 正常情況下單個項目的建設落實只能同時在一個分區實施,該分區的該建設項目實施完成後才會去下一個分區實施。對於單個分區來說,城市和農村分區最多可以同時實施4個項目,偏遠分區最多同時實施2個項目。
- 政府頁面的外展機構系列分支項目可以提高單個項目的建設線程。外展機構項目會直接將全部建設項目的線程提高到2,接下來的三種區域的外展分支項目會分別將對應區域的單項目建設線程提高到3和4。
- 區域關切
- 特定分區的民眾會產生對特定民生項目的強烈需求,這種需求被稱為區域關切,在該分區的情報完全探明後其關切會逐漸展現。
- 該分區的區域關切如果遲遲未被建設和回應,則該分區的支持度會逐漸受損(最高可到99%)。很多萌新穩定度缺乏的原因就是忽略了分區關切,導致分區支持者遲遲不能增加,進而無法穩定分區。
- 現版本的民生計畫條目實施會優先實施該區域關切條目,因此解決關切只需要儘快購買該項目即可。
- 梟雄難度會有刁民讓你修路和安全條目。修路還好,畢竟你無論如何都得修,安全條目就得額外花錢開盾了。
- 已穩定分區不顯示關切,有關切的分區穩定時關切消失。
- 服務項目
- 服務項目建設速度快且便宜。
- 增加的支持度較少,但削減敵對者數量效率顯著(敵對者會令穩定分區所需支持者數量增加,因此越少越好)。
- 醫療線的優點是加的腐敗少(代價是通脹高),教育的優點是落實速度快且腐敗和通脹漲幅都不高(代價是支持度低),衛生線的優點是價格受通脹影響小(代價是腐敗高)。
- 流動掃盲是唯一不加通脹的項目,但會增加通脹增量。
- 服務項目大量多於就業項目(5-7?)時會爆發抗議事件削弱支持度。
- 就業項目
- 增加的支持度較多,能在前期迅速穩定一些分區。
- 部分就業計畫項目的支持度增加有明顯的分區偏向性(對城市/農村/偏遠地區增加更多)。
- 建設速度比較慢,且對敵對者的作用不大。
- 基建項目
- 基建項目主要提供功能性輔助,也能增加支持度。
- 電力供應能夠加速項目在當地的建設,但項目本身增加的支持度少。
- 道路修建能增加該區域的通達度,而通達度增加會增加士兵的移動速度、提高士兵在當地的戰鬥力、加速當地建設並增加周圍分區搜集情報的速度,不過項目本身增加的支持度少。
- 通信在每個分區落實後會累計為玩家提供支持度(比如說建設完一個分區增加0.25,那麼建設完10個分區就增加2.5)。
- 發展專家
- 發展專家可以在特定分區實行民生計畫項目。
- 當有民生計畫項目尚未投資時,發展專家收取$1後會落實尚未投資的民生計畫項目,並降低後續投資費用(購買了編外採購後會以增加1%腐敗風險為代價免除耗費)。以這種方式建設的項目會在分區當地新聞界面加「*」表示。
- 當專家手中的計畫沒有落實時專家調離分區會導致計畫流產。
- 當發展專家所在的分區出現士兵駐紮、叛軍襲擊、所有民生計畫項目已全部實施等情況,發展專家會停止工作。在前兩種情況下發展專家將無法移動;如果出現叛軍襲擊的情況,發展專家的耐久度會下降直到叛軍被擊退/消滅或專家被殺死。
政府方面
- 聲望
- 奠定整個遊戲的基礎,聲望歸零時遊戲直接失敗(略有延遲)
所以有時候會變成負的才失敗,甚至可以在此時發動將軍警戒技能或銀行家說客技能續命 - 開局會給予你一定量的聲望:簡單:95,普通:80,困難:73,梟雄:70。
- 聲望可以通過穩定區域、與叛軍談判、部分事件、普遍正義、選舉然而叛軍干擾後還會扣你聲望、修復水壩(蔚藍堤壩專屬)、鴉片取締(鴉片圖專屬)、戰役其他區域穩定(戰役專屬)。
- 聲望扣除的原因:
- 穩定度缺乏(長期沒有新的穩定區域)注意當地關切自遊戲時間04年十二月底開始掉穩缺。前三塊地每一塊延遲6個月,隨後逐漸提高。當穩定區數量足夠後穩定度缺乏不再扣聲望。戰役則在這個基礎上自動延期半年。
- 腐敗(腐敗水平過高)注意提早發展反腐
- 叛軍活動(所有與叛軍活躍戰士有關的活動)
- 政府行為(指一切事件決策,包括特定購買項目和政府赤字,除聯合軍部署以外)
- 聯合軍部署(聯合軍駐紮期限到期時選擇延期)
- 交戰中軍隊突然撤退(屬於政府行為範疇)
- 談判(屬於政府行為的範疇,主要是談判中的表現,但最終簽字扣除的聲望屬於叛軍活動範疇
- 鴉片貿易(鴉片小道獨占,地圖上已發現且產量達到100%的罌粟田會定期扣聲望)
- 欠債(「赤字融資」戰術或信貸經理顧問能力,屬政府行為範疇)
- 情報
- 開局會擁有總部分區及周圍一定數量分區的完全情報,難度越高,這個數量越低。梟雄難度甚至可能遇到總部分區沒情報旁邊分區有情報的情況,概率極低
- 分區若沒有情報,建設項目就不能執行(除了民兵和疫苗),部分事件的選項也不能選擇。已經進行的項目不受影響。
- 它可以讓玩家充分了解當地情況 - 解決關切就需要這個。
- 影響部隊作戰,情報低於大約五分之一的情況下無法開戰,部隊在情報沒有搜集完全的區域戰鬥時戰力大降。
所以坦克在沒情報的淪陷區可以和叛軍和諧相處一段時間(大霧) - 軍事項目的「譯員嚮導」和「人類地形系統」可以在有士兵駐紮的情況下加快情報收集。
- 腐敗遏制
- 隨時間降低腐敗風險,並增加支持度(增加的支持度只在已知情報區有效)。具體反腐效果依次為3.725%/年,7.5%/年,11.225%/年,15%/年(腐敗水平低於30%,反腐效果遞減)
- 腐敗肅清可以立刻小幅度降低腐敗水平和風險,並增加略微的支持度(僅在已知情報區有效)。
- 高效採購會些許降低現存的腐敗水平,並將任何項目滋生的腐敗風險削弱10%。
- 安保項目
- 主要分為民兵[2]、警員招募和警隊擴編。
- 所有安保項目可以降低叛軍攻擊速度,而被摧毀的時候叛軍會死一個(減少1實力)。
- 滋生的腐敗相對比較高
- 投資警員招募可以跳過外展解鎖普遍正義
- 民兵項目會扣支持度,但是建設速度很快,不需要情報,是讓分區向警員招募和警隊擴編這兩個安全項目過渡的良好選擇。
- 宣傳機構
- 組建宣傳機構可以大幅度增加計畫條目帶來的支持度提升,因此此項為必點項目。點了一大堆民生項目支持度卻不高?點1級宣傳看看能漲多大一截支持度你就知道你的玩法有多麼罪惡了。
- 1級宣傳增長支持度接近原來的一倍,2級宣傳則要少些。
- 因為是倍增,無法無中生有,因此支持度為負的時候宣傳項目會倍增負的支持度,如瘋狂坦克手初始具有燃油徵集,購買宣傳後可以看到支持度進一步下降。
- 普遍正義
- 可以獲得3聲望+大幅度降低區域敵意。
- 跳過民兵直接解鎖警員招募。
- 點出普遍正義後,某些突發事件的選項可能會因司法偽善而招致民憤,導致支持度降低。牛先吹了再說
- 民主過渡
- 購買此項之後會出現一系列選舉相關事件,可以用這個刷聲望(基本上大後期暴虐叛軍才會用到),如果叛軍干擾破壞選舉會掉聲望。外交關係地圖特性一來就解鎖,不知道民主和外交有什麼關係
- 國際援助
- 購買此項之後會得到國際慈善機構的額外資源,可以免費實施一些民生項目(通脹腐敗爆炸)或增加年度預算(+$4)。
- 外務機構
- 主要用於應對境外敵國對叛軍的支持。隨著時間的推移效果會增強。
- 外展機構系列項目
- 用於增加單個項目在特定分區的建設線程。未購買外展項目的情況下單個項目只能在單個分區實施,而完全購買外展項目後可以將單個項目最多同時落實到4個分區。
- 外展機構項目同時是民主過渡和普遍正義的前置項目。(普遍正義亦可通過警員招募項目解鎖)
軍事方面
- 叛軍
- 叛軍在地圖上以紅色菱形表示,最小的紅色菱形代表1單位叛軍。如果單個分區內叛軍數量過多,則會合併成更大的紅色菱形代表更多的叛軍——菱形越大代表叛軍越多。曾經有人卡過菱形比整個地圖還大的叛軍[3]。
- 只要營地沒有被摧毀,叛軍就可以不斷出現(直到達到叛軍的可維持數量上限)。
- 叛軍營地會隨機刷在任何欠穩定區(低通達度區域概率更高),除此之外叛軍也有可能小規模突襲任何欠穩定區(當叛軍高於100%實力時,叛軍每次提高實力,將會增加跨區突襲機率),或對已穩定區域發動「殊死反攻」(僅限梟雄難度)。
- 叛軍從分區憑空刷出(即突襲)前一回合,會在地圖上以紅色菱形感嘆號表示,同時伴隨槍聲音效。
- 叛軍會進攻分區(優先進攻敵對者多的區域),速度與當地敵對者比例正相關。當分區被叛軍完全控制時會變為紅色。
- 叛軍控制分區時,分區內的一切建設活動都會被終止,並會叛軍會慢慢摧毀該分區所有所建項目。沒有淪陷建設就不會終止,你甚至可以看到馬上就要淪陷的分區突然民兵好了就沒那麼紅了
- 叛軍在盤踞已久的地區優勢巨大。
- 叛軍控制分區時,會打壓當地支持度,使分區內支持者數量減少,並慢慢轉化為敵對者。
- 叛軍控制分區內部分事件的選項不可用。
- 叛軍控制分區會逐漸喪失情報,進而隱藏叛軍營地等設施。
- 叛軍在分區內活動會漸漸扣除玩家的聲望。當分區完全淪陷時,扣除的聲望值會更多。分區人口越多,扣除的聲望會越多(不論是淪陷的那一刻扣除的聲望還是叛軍活動導致的持續扣除的聲望)。
- 叛軍落敗時會向相鄰分區逃跑——只要該分區沒有軍隊或已知情報的要塞阻隔。但是叛軍無法跨過邊緣區域和河流,因此只能通過堵死他們的全部後路來全殲叛軍。
- 叛軍逃跑時會優先向附近具有叛軍基地的分區,然後是有其他叛軍或者叛軍控制區的分區。
- 叛軍脫逃時只要紅箭頭還沒有出現,撤軍就有可能導致叛軍捲土重來,並有可能算作提前撤退扣聲望。
- 叛軍逃跑時有小概率損失部分或全部人員,戰術家可以增加這一概率。
- 如果叛軍擁有「狂熱戰士」戰術或分區存在己方封鎖哨崗,叛軍在落敗時會被直接殲滅,不會逃跑。
- 叛軍實力決定了他們可維持戰士的數量 。
- 穩定分區、通過外交削弱、摧毀營地是降低實力較為有效的手段,部分顧問和部分遊戲事件也可以削減叛軍實力。摧毀營地可能會扣一兩塊錢,不知道是不是bug。
- 己方軍隊
- 正常情況下,己方軍隊無敵(跟叛軍苦戰多久都不會被叛軍殲滅)。
- 「絕對力量」戰術的叛軍能消滅國民軍
- 他們會跟地區內的叛軍交戰。如果占上風,叛軍會被驅逐。反之,軍隊會陷入苦戰。開戰需要一定量的情報,而沒有完全搜集情報地區的友軍戰鬥效率大幅度降低。
- 如果部隊目前不處於戰鬥狀態,他們會優先協助附近分區的友軍與叛軍交戰。如果周圍沒有戰鬥但民事支援項目已被資助,部隊會幫助當地人員部署計畫並加支持度。軍隊不能支援只拆營地不交戰的友軍,但是總部和要塞可以。
- 後勤耗費決定了單位移動到地區所需要的回合數 - 難度越高,這個數值越大。道路基建的修建、或是軍隊向要塞分區移動(固定-1回合,不受「物流專家」顧問的影響)、或是帶了「物流專家」顧問(只影響穩定區),和國民軍後勤機動可以削減這個數字。
- 一塊分區里只能有一支玩家軍隊。
- 聯合軍(俗稱藍軍)所有數據完爆國民軍(實力倍率20),但如果沒有嚮導或者民事援助類項目容易引起民憤,降低當地支持度並增加敵意。在遊戲文件中聯合軍的標註是US,暗示了聯合軍其實就是美軍
- 購買後支持度會下降。
- 臨時駐紮2年,到期需要扣聲望留下。送回家將會返還玩家購買聯合軍時所扣的支持度和增強叛軍實力。但是如果此時分隊正在交戰也算提前撤退,將會扣聲望。
- 注意:如果聯合軍長期陷入戰鬥(即是陷入苦戰)的話,將縮短其駐紮時間。
- 國民軍(俗稱綠軍)初始數據非常差(實力倍率4),但可以通過軍備升級和部分決策提升戰鬥力和機動性。
- 情報搜集速度比聯合軍快,且引起民憤機率低
- 作為常備軍,國民軍不會撤軍。
- 訓練一支國民軍需要很多時間:單綠要18個月訓練(如果有軍事教官顧問,則是16個月) - 如果地圖上有聯合軍,則訓練時間減少大概4個月。而且開始訓練時腐敗風險會大幅度上漲。
- 同時訓練多支同種軍隊時會有訓練時間懲罰。同時訓練超過3支軍隊時,時間懲罰會加重。請勿一次性訓練多支國民軍。
- 在兩個常駐兵種之外,地圖上還存在可以強化軍隊實力的升級項目(特殊治理者坦克指揮官、戰役模式專屬)
- 坦克的戰鬥力比士兵強,但後勤耗費更高,扣當地支持度,且無法進入山脈和森林地形的分區(除非該分區有高速路或被翻修好的主幹道)
- 士兵打完一場完整的戰鬥(從戰鬥開始到叛軍完全逃脫)最快只要一個月。坦克打完一場完整的戰鬥最快只要半個月
- 坦克無法搜集情報、提供增援或清除洞穴內的叛軍
- 坦克升級可以通過用自己的軍隊占領坦克車庫獲得或者坦克車長購買。然而坦克指揮官在大部分情況下不需要額外的坦克,別的治理者又沒有高階駕培來減少坦克對支持度的損害。所以請謹慎接收車庫裡的坦克。
- 專員裝備會給被裝備的士兵在相對應地形提供顯著增幅 - 這會影響當地軍隊的戰鬥力、後勤時間還有清洞速度。
- 坦克的戰鬥力比士兵強,但後勤耗費更高,扣當地支持度,且無法進入山脈和森林地形的分區(除非該分區有高速路或被翻修好的主幹道)
- 聯合軍調解員(億萬富翁治理者專屬)
- 其本質仍為聯合軍,因此購買時支持度會下降、駐紮時容易引起當地民憤。
- 作戰方式和其他軍隊不同,為向叛軍支付資金,收買叛軍使其停止戰鬥。
- 和普通聯合軍不同,調解員為長期部署,不會撤軍。調解員:沒辦法,他給的太多了。
- 一般來說1單位叛軍耗費$1,該分區叛軍數量越多所需賄賂資金越高。如果叛軍所在分區情報未探明,則賄賂資金也會增加。購買「本地調停人」項目可消除未探明分區的該負面效果。
- 當點出恐嚇策略後,有其他調解員(也可以是要塞、總部)支援時,收買需要的資金會下降(但不能1塊都不給)。
- 收買叛軍時會提高腐敗風險。購買「法務會計」可降低收買叛軍時提升的腐敗風險。
- 如果沒有錢去收買叛軍,那麼調解員會像其他軍隊一樣直接和叛軍戰鬥,然後將叛軍打跑。但調解員本身的戰力很低,因此直接和叛軍戰鬥會更困難。
- 空襲、無人機可以加快戰鬥速度,和聯合軍一樣。
- 可添加專員裝備,甚至可以上坦克。
開坦克給你付錢,你要不要吧。 - 調解員不受「防禦指令」和「民族政府」這兩個影響普通聯合軍進入特定分區的特性影響。
- 空襲
- 優先轟炸地面正在苦戰的部隊所在分區,為其提供強而有力的支援,其次為可見的叛軍營地。
- 每次轟炸都可以略微削弱被轟炸分區叛軍實力,並將轟炸分區正在戰鬥的軍隊實力翻倍。多次轟炸的支援效果可疊加到戰鬥結束為止。
- 叛軍營地必須要在地圖上被顯示出來才能被攻擊,而一旦該分區被炸到,這個營地會立刻被摧毀(叛軍擁有蘇式地堡戰術時需要轟炸大約4次才能摧毀)。
- 空襲有概率直接殺死地區內活動的叛軍(概率極低)。
- 轟炸會略微增加當地的敵對,會扣除略微的支持度。
- 轟炸可以中止目標分區叛軍的進攻計畫,阻止叛軍攻擊其他分區。
- 轟炸時有概率觸發誤傷平民事件。
- 升級可以削弱兩次空襲之間的冷卻時間,增加空襲威力以及精確度(降低平民誤傷事件觸發概率)。
- 當叛軍營地直接被空襲摧毀、且該分區無軍隊或要塞時,該分區會刷1單位叛軍(可以理解為在營地里的殘餘叛軍被炸出來了)。如果此時該分區沒有叛軍,則會彈出紅色菱形感嘆號代表分區被突襲。
- 無人偵查機
- 能夠掃描未探明情報的分區,為玩家提供暫時性的分區情報。
- 如果掃描發現叛軍營地,且點出空襲項目,戰鬥機會在第一時間空襲叛軍營地。
- 升級後,可增加無人機單次掃描續航時間和冷卻速度,並可以在掃描分區為該分區地面部隊增加戰力(直接翻倍)。
- 要塞(舊稱堡壘)
- 要塞可以為部隊提供增援並切斷敵軍逃跑路線。
- 必須是情報探明分區才能切斷逃跑路線,如果「信息衰減」地圖特性把要塞分區的情報整沒了,叛軍將會往無情報要塞分區逃跑。
- 如前文,要塞建成後己方部隊調往該分區的耗時會減少一回合。
- 要塞升級可以強化增援效果和分區支持度,以及降低叛軍攻占地區速度。
- 要塞可以探測到自己區域內的叛軍營地,安保升級可以讓它檢測到周圍分區的營地(前提點了安全關卡並且該分區情報已知)。
- 當有要塞的分區淪陷時,叛軍會試圖優先摧毀分區內的要塞。當分區內駐有己方軍隊並且交戰處於上風時,要塞的血量會停止下降。
- 每個分區內只能有一個要塞。在「怒從天降」場景中由於要塞是直升機本身自帶的,可以利用直升機搞出雙重要塞。
- 要塞建設事件會隨機刷在不存在要塞的、叛軍活動的周邊區域(我方戰鬥區域附近優先)。
- 總部(又稱大本營)
- 遊戲一開始即可建造的建築,全遊戲只能有一個。
- 和要塞一樣也可以為部隊提供增援、增加分區支持並切斷叛軍逃亡去路。
- 困難以上難度中,訓練完成的軍隊需要從總部行進到目標區域,而非直接空降到目標區域。
- 實施民生計畫一般以總部為中心向外放射式實施。根據這一點和上一點,請務必在開局認真考慮總部位置。
- 和要塞類似,當它所在的分區淪陷時,叛軍會試圖摧毀該建築 - 如果它被摧毀,玩家立即失敗。
- 總部也是一種要塞,要塞升級項目也會對總部有效。
- 坦克車庫/專員庫房
- 隨機刷在地圖上的建築,每個分區最多只能有一個,需要情報探明後才會顯示。
- 黑暗洞窟地圖會固定刷一個坦克車庫,而專員庫房只有戰役模式和每周挑戰會刷。
- 可以派遣士兵前去收復,收復後可以選擇賣掉換錢或獲得一個坦克/專員附件。專員可增加特定士兵分隊在特定類型分區的戰鬥力、情報收集速度和洞窟清理速度。但是一般坦克都會被變換成資金。
- 如果叛軍控制分區,分區內的庫房將立即被摧毀,叛軍實力增加。
登場治理者
普通治理者
公務員
任勞任怨,默認人選。
玩家剛開始遊戲時的初始治理者。很平庸,沒有任何特殊之處,同樣也沒有缺點。
經濟學家
料事長遠,工作依賴於年度預算。
可以直接獲取整年預算而非按月撥款,因事件裁量權擴大導致腐敗風險增加。可以通過特殊能力使通貨膨脹迅速降低,比較考驗玩家的資金規劃能力。
常有人一次性把錢用完,然後遇到各種突發事件無錢解決
將軍
國民軍高級將領,凡事傾向武力解決
由於是將領,所以擁有軍權(軍事項目在開局就能解鎖),並且開局自帶三座要塞,國民軍訓練時間少兩個月,在民生和公關方面弱勢(民生、宣傳項目價格較高)。可以通過特有的,與原有項目更便宜的,總提升量相同的軍事項目來強化國民軍戰力。
能夠在開代表後解鎖軍事戒嚴項目,將聲望重置為16點(同時,此項目重置穩定度缺乏計時)。
銀行家
能言善辯的金融家,惜財如命。
由於治理者的「高昂薪酬」,初始資金相對比較少,且通貨膨脹增幅更高。能從現有資金中產生利息(按回合結算),可以利用特殊項目,以巨額通貨膨脹和支持度略微下降、敵對增加為代價迅速獲得一筆資金。除此之外還有花錢一次性增加聲望,和招募隨軍商業顧問來增加士兵駐紮地支持度的特殊技能。
走私者
前[4]黑市操盤手,擅於炮製亂局從中牟利。
走私者的反腐比其他治理者貴。
在相同的腐敗水平下,走私者受損的支持度比例會更高,扣除的聲望也會更多,但是走私者可以從腐敗水平中獲取資金(和銀行家的利息一樣,以回合結算),腐敗水平越高資金增加速度越高。
走私者可以通過經費核減資金項目以國民軍戰力為代價(實力倍率-2)使國民軍更快訓練出來,並且可以銷售國民軍武器來獲取資金(代價為國民軍實力倍率-4國民軍格鬥士)。軍辦企業項目可以讓每支國民軍定期提供資金,但會增加腐敗水平。
走私者的臨時鎮壓項目能一次性大幅度降低腐敗水平,但不會降低腐敗風險(治標而不治本)。叛軍賄賂可以一次性降低叛軍數量(即有效降低叛軍實力),但是過幾個月會恢復。
特殊治理者
軍閥
頗具爭議且冷酷無情,能夠召集私人武裝。
開局會強制購買民兵項目,相比其他治理者會較難綠化,但是勝在穩定度缺乏相比於其他治理者延後大約一年。特殊技能是以降低支持度,給玩家帶來略微增益。國民軍非常便宜,並且訓練時間極短,且國民軍會譁變(類似於聯合軍駐紮期到期三選一)。聯合軍調遣價格相比其他治理者較貴(第一支除外)。
坦克車長(坦克指揮官)
堅定坦克制勝論者,樂於用重型裝甲粉碎敵人。
最大的特點是為第一支部署的聯合軍和前兩支國民軍士兵部隊提供坦克。坦克有強大的戰鬥力可以輕鬆擊退叛軍,但是機動能力差,不能翻越山地森林等地形(除非該偏遠地區有高速路或被翻修好的主幹道)。
民生和輔助性軍事項目相對也會較貴,尤其是空襲、無人偵查機和要塞。購買研討條目比其他治理者貴,基建項目比其他治理者要便宜。
開發署長
業務嫻熟的微觀管理者,優先著眼於分區發展。
開局解鎖民生三大研討,且基建項目花費更低。可以部署專家團隊進行民生建設,但當專家所在區域若存在士兵(無論敵我)時會罷工,直到敵軍被擊退/消滅或我軍撤離;當專家在受到叛軍攻擊時耐久度會下降,直到被摧毀或者叛軍被擊退/消滅。
但開發署長聯合軍調用權限有限,所以聯合軍部署費用較高,並且可部署的聯合軍數量僅有三個,請謹慎使用聯合軍。
億萬富翁
資產萬貫,能用錢解決的都不是問題
該治理者需要購買「聚災除財」DLC後方可使用
億萬富翁的軍隊並非普通聯合軍和國民軍,而是三支長期部署的聯合軍調解員,因此無法投資要塞項目。聯合軍調解員的戰鬥方式為直接使用資金買通叛軍,使其停止戰鬥,但是在賄賂叛軍時腐敗會增高。且億萬富翁在和叛軍和談簽訂條約時需耗費資金,態度越強硬所需資金越高。
可以通過投資項目投資一些資金到億萬富翁的產業,隨時間推移資金增值後再贖回,該能力可以無限次復用。同時國際援助項目被替換為億萬富翁自己的慈善機構(7塊變十五塊),慈善機構會免費提供部分民生項目的實施,但會顯著增加通脹水平。
遊戲地圖
普通地圖
渾黃平原
「來自東北部山區的叛軍威脅擊碎鄉間平原的美夢。」
- 玩家進入遊戲後可以進行遊玩的第一張地圖,擁有良好的交通條件和地形條件,圍剿難度和綠化難度都不高,是遊戲中最簡單的一張地圖。
險要山隘
「縱貫山脈成為兩座大型城市的分野,獨居其間的戰略要道或成爭奪熱點。」
- 玩家通關渾黃平原後解鎖此地圖,地圖特點是山脈將兩大城市分割,中間有一條山間公路連接兩地,這塊分區的位置決定了它險要的戰略意義,而且這張地圖的叛軍發難時間是所有圖里最晚的。
南部沙漠
「沿沙漠邊緣鋪陳開來的城市坐擁區域多數人口,堅守此地至關重要。」
- 玩家通關險要山隘後解鎖此地圖,地形比較平坦,綠化較為簡單,交通條件不差也不好,尤其是右下角的小城市容易遭受叛軍襲擊。
淺綠森林
「茂密的森林橫亙於村落為主的聚居區域之間,路況不佳顯著限制人員機動。」
- 玩家通關南部沙漠後解鎖此地圖,人口聚集地分散,有很多沙土地形路況不佳,交通狀況差。正因如此,被許多玩家認為是前五張地圖中最難的一張地圖。
邊遠草原
「難以翻越的山巒和叢林占據乾草原的大半面積,並為叛軍提供天然庇護之所。」
- 玩家通關淺綠森林後解鎖此地圖,叢林和山區占據地圖大約一半的區域,與城市平原分立,如何阻止叛軍在叢林和山區占領大半區域是這張地圖的作戰要點。
- 坦克指揮官:花克!老子的鐵憨憨上不了山鑽不了樹林!
- 用坦克指揮官就只能等大規模擴軍事件來爆兵上山了麼……
特殊地圖
以下地圖都擁有獨特的玩法和機制。
黑暗洞窟
「地下連環洞窟成為叛軍隱蔽休整之處,沿河城鎮與農場時刻深處威脅當中。」
- 玩家通關邊遠草原後解鎖此地圖,這張地圖的交通條件不差,但是山區多而且分散,並且緊靠城市和農村,讓這些地方很容易受到威脅。而該圖的整體分區敵對度較高,需要注意使用服務項目降低敵對度。
- 該地圖的部分分區內存在洞穴可以供1單位潰逃的叛軍躲避,如果不清剿洞穴放任不管,裡面的叛軍會再次出來作亂。一般情況下部隊清剿洞穴內叛軍的速度較為緩慢,可以點出該地圖特有的升級選項「洞穴戰術」加以改善。
蔚藍堤壩
「護送脆弱車隊突破叛軍封鎖以重修大型堤壩並規避洪災。」
- 玩家通關黑暗洞窟後解鎖此地圖。這張地圖中,除了基本的區域維穩任務,還需要整修圖中搖搖欲墜的堤壩(初始整修度為21,且隨時間降低),堤壩整修度降到0時會垮塌,並直接導致玩家遊戲失敗。修好堤壩能給玩家提供大量的支持度,增加預算和10點聲望,且堤壩不會再有自蝕風險讓玩家專心對付叛軍。
- 開啟堤壩整修工作後,會有物資車隊陸陸續續從地圖邊緣,沿著上下兩條主幹-高速路線開往堤壩修築現場,車隊抵達現場後會增加堤壩整修度。但這些脆弱的車隊也成為叛軍下手的目標:相比直接占領分區,叛軍此時會更熱衷於小規模地跨越多個分區,直接向車隊進攻並摧毀他們,同時也會直接進攻堤壩修築現場試圖搗毀堤壩。如叛軍認為搗毀堤壩方案可行(即大壩整修度較低),則和談意願會顯著降低。
- 該圖是全遊戲偏遠分區數量最多的地圖,且交通條件較差、人口聚集的城市和農村非常分散且被水系分隔,導致軍隊調遣和項目修建異常困難。但由於叛軍在大壩整修工作時的進攻邏輯,反而導致清剿叛軍並不困難(因為叛軍相對來說並不會大規模聚堆來迅速占領分區)。但戰役等不需要修大壩的情況下,那就完全是另一回事了。
- 該圖在政府頁面增加4個計畫條目:
- 大壩修築:開啟大壩整修工作。整修大壩的物資車隊將依次從地圖外,途徑北部和南部兩條高速-主幹路分別抵達大壩修築現場。購買成本隨大壩狀態(整修度)的降低而增加。
- 車隊擴展:增加單次運輸的車隊數量和物資量。
- 裝甲車隊:車隊遭受叛軍攻擊時的損壞程度和速度損失降低。
- 當地就業助推:大幅度增加全區域支持度。
鴉片小道
「僻靜河谷住民以鴉片種植為生,而叛亂分子亦是如此……」
- 主遊戲被許多人認定為全游最高難度。
- 地圖上會刷罌粟田 - 這些可怕的東西會增加腐敗水平、降低我方支持度、增加叛軍實力。不僅如此,這張圖的交通條件相當差,有很多邊緣農村僅由沙土道路連接,加上罌粟田的影響導致通關十分困難。
- 該地圖在政府頁面增加4個計畫條目:
- 禁毒鬥爭:購買後,士兵可以搗毀罌粟田,且穩定區域不再出現罌粟田。未點出「就業扶持計畫」時摧毀罌粟田將使分區敵對人口大增。
- 鴉片取締:暫時減少罌粟田產量,獲得1聲望,略微增加腐敗水平。
- 就業扶持計畫:罌粟田被軍方破壞後不再引起分區敵對人口增加,但每毀掉1分區的罌粟田需要花費資金來扶持民眾,罌粟田產量越大則耗資越多。
- 強化偵察:無人機現在可以掃描目標地區周圍的所有分區(僅額外1分區),需要無人機點出才能解鎖。
金色戈壁
「
PC端該地圖需要購買「沙海秘事」DLC方能遊玩。
- 該地圖會在8個特定區域刷4個油井,在探明分區情報後可以定期提供資金。但是開局預算會被極大幅度降低(每年僅$7),擁有全部4個油井情報,且都在我方控制之下才可以獲取每年$40的預算。且該圖很多分區僅由沙土道路連接,交通條件很差。
- 油井所在區域內只要有叛軍活動,油井就無法為行動提供資金加成。如果油井被叛軍占領,則會令叛軍大幅度提升叛軍實力。因此叛軍會把油井視為首要目標,會像大壩那樣,小批量迅速越過多個區域試圖占領油井。
- 該圖的政府頁面增加兩個計畫條目:
- 當地就業助推:大幅度增加油井所在區域支持度。
- 石油說客:聯合軍在油井分區駐紮時,大幅度提升其駐紮時間。
魔鬼山峰
火山活動已經探明。疏散當地群眾,在遍布區域的致命噴發中尋得一線生機。
PC端該地圖需要購買「聚財除災」DLC方能遊玩
- 地圖相對來說較小,地圖中央有一座大火山。左上方的城市分區是唯一的大城市(小的也有),但右上角的森林和下面一點的城市和農村都擁有大量人口。有一條高速公路橫貫此地,但沙土道路連接分區仍較多,且人口聚集分區非常分散,需要注意投資道路改造項目。
- 該地圖的大火山會不定期噴發,並摧毀特定分區。在噴發之前會有黃色警告在分區上空浮現(當火山學家成功研究火山時預警會提前出現),在即將噴發前會出現三個選項來疏散當地民眾:「可控轉移」、「緊急疏散」(花費資金)和「放任群眾自生自滅」。其中第一個選項需要在相鄰或該分區內有軍事單位駐紮。
- 火山噴發時會立刻停止全部正在建設的項目,並摧毀該分區內一切我方及叛軍建築(我方總部若及時撤離可免於摧毀),在分區內的士兵會被強制撤離並花費一點時間重新訓練(不會重置聯合軍部署時間),也會殺死所有分區內叛軍。
- 火山噴發後噴發分區會顯示「危險」圖標,此時該分區無法進行任何民生建設,軍隊無法進入或途徑該分區。但可通過投資「防火服裝」特殊項目來允許軍隊經過該分區,但所需回合增加。火山噴發後一段時間,噴發分區會重新冷卻,恢復正常狀態。
- 該地圖除「防火服裝」特殊項目之外,還有另一個特殊項目「緊急轉運」,可以讓軍隊前往即將噴發分區周圍分區的所需回合數減少。
遊戲模式
主遊戲
分為四個難度
| 難度 | 圖片 | 簡介 | 局勢升級預覽圖 |
|---|---|---|---|
| 簡單 |
適合速戰速決的維和新手
|
||
| 普通 |
適合經驗老道的平叛玩家
|
||
| 困難 |
適合身臨其境的策略天才
|
||
| 梟雄 |
適合想要挑戰極限的玩家! |
困難以下難度部隊部署時會「神兵天降」,直接出現在你選擇的位置。困難及以上難度時會從大本營出發到達目的地。因此總部選址也是十分重要的。
秘技模式
- 在遊戲開始前允許以特殊的治理方式開始遊戲
- 一共有七種秘技模式:黃金握手、鋼鐵戰士、虛假新聞、洗車運動、空中威懾、聖誕返鄉、凌亂桌案
- 分數為負數且無法記錄於排行榜
- 作弊模式解鎖方法如下:
- PC:隨便打一局過了就好(會在已經通過的地圖開發,沒通關的地圖無法解鎖秘技)
- 手遊:用所有的普通治理者困難通關所有五張普通地圖
| 秘技模式 | 介紹 | 作用 | 備註 |
|---|---|---|---|
| 黃金握手 | 開局即獲$1000資金加成,未來無限可能 | 開局資金增加$1000 | 新手不上洗車運動的話,很可能很快花光 |
| 鋼鐵戰士 | 向戰場投送超級士兵 | 士兵戰鬥力移速大增 | |
| 虛假新聞 | 聲望不因治理者行為下降 | 玩家不會丟失聲望 | |
| 洗車運動 | 模範世界再無腐敗和通貨膨脹 | 沒有腐敗和通貨膨脹 | 慈善機構援助仍會造成通貨膨脹 完全理想化的世界 |
| 空中威懾 | 空襲無限手動部署 | 開局解鎖空襲,同時可以手動部署,無CD,但需要買空襲才能使用 | 轟炸過頭了很可能引發民憤 |
| 聖誕返鄉 | 叛軍實力增加且更早發難,遊戲挑戰性增加 | 叛軍更早發難,實力加強 | 加大遊戲難度 |
| 凌亂桌案 | 管理紊亂使得計畫項目亂序排列,每局遊戲項目序列隨機生成 | 完全打亂項目樹 | 加大遊戲難度 |
戰役模式
- 同樣分為四個難度
- 隨機給出五張地圖,每張地圖都會有四個特性,在第一張地圖通關之後可以選擇一個我方戰術來進行我方增益,每通關兩個地圖之後出現叛軍的新戰術來給遊戲增加難度
- 蔚藍堤壩、鴉片小道、金色戈壁、魔鬼山峰特殊地圖沒有原來的特性,無需修繕水壩/取締鴉片/爭奪油井/遭受火山爆發,但相關計畫項目可能仍然存在(如火山圖),不要花冤枉錢。
戰役模式特性
- 每張地圖都將會有四個特性,一個為主要特性,其它為次要特性。
- 第二場戰役及以後,當時間達到之前上個戰役勝利時間,會出現「毗鄰地區回復穩定」事件,並獲得聲望和資金加成,數量與之前戰役剩餘聲望和資金相關。此事件是互相獨立,可以連續觸發。
- 當你在使用治理者和顧問在戰役地圖勝利後,該地圖所使用治理者和顧問將會進入「疲憊」狀態,繼續使用疲憊的治理者將會扣初始基金,而疲憊的顧問則無法繼續使用
所以不適合第一場戰役就用最好的顧問和治理者 - 在每場戰役勝利後可以從三個戰術中選擇一個戰術來降低遊戲難度(第二場戰役和第四場戰役勝利之後可以選擇主要戰術,第一場戰役和第三場戰役勝利後可以選擇次要戰術)。
- 在第一場戰役和第三場戰役勝利後,叛軍會學習新戰術來增加遊戲難度。
- 每張地圖都會有不同的穩定區/叛軍控制區(前兩場戰役中穩定區較多,後三場則是叛軍控制區較多)
- 初始的淪陷區如果叛軍不在此分區內則沒有叛軍活動,把軍隊開進去分區會擺脫叛軍控制狀態,但是把軍隊開到初始紅區或消滅叛軍營地會導致「無故進駐分區引發當地人不滿,叛亂活動增長」,叛軍實力會增加,發難提前,所以請在叛軍發難後出現在場地後再將軍隊開入。
- 在地圖中有一定機率出現坦克車庫/專員庫房,收復後就可以獲得專員增益/賣了換錢;一定機率出現洞穴,因此所有地圖都有「洞穴戰術」條目。
- 隨著戰役的進行,對玩家不利的特性(如燃料短缺、殘破建築)會逐漸增多
- 地圖有一定概率是鏡像的。
地圖特性
主要地圖特性每張地圖只有一個,次要地圖特性每張地圖有三個
政府戰術
戰術在特定情況下不出現(梟雄難度所有三星戰術都不會出現)(目前已春季測試版本後戰術為準)
| 戰術名稱 | 圖片 | 作用 | 備註 | 等級 |
|---|---|---|---|---|
| 集中籌款活動 | 開局資金大量增加 | 二星戰術 | ||
| 國民先遣軍 | 起始擁有一支計畫項目外的國民軍 | 二星戰術 | ||
| 聯合先遣軍 | 起始擁有一支項目外的聯合軍 | 二星戰術 | ||
| 集中預製要塞 | 起始擁有超多要塞 | 初始要塞數量+4 | 二星戰術 | |
| 內部線人 | 無論情報是否存在,所有叛軍營地現在都已完全公開 | 在叛軍傳言出現之後才有效 | 二星戰術 | |
| 集中媒體活動 | 開局聲望大幅度增加 | 二星戰術 | ||
| 金本位制 | 無通脹 | 三星戰術 | ||
| 零容忍制 | 無腐敗 | 三星戰術 | ||
| 期望管理 | 無穩定度缺乏 | 將軍、車長和軍閥的好助手 | 三星戰術 | |
| 發展路線 | 無關切 | 三星戰術 | ||
| 狙擊支援 | 擊敗叛軍時,每一支參與戰鬥和支援的部隊/要塞會消滅1單位叛軍 | 如果叛軍戰術有四散逃亡的話效果極佳 | 二星戰術 | |
| 濃縮咖啡 | 治理者和顧問不會疲憊並且可以在多則地圖中復用 | 所有已經疲憊的治理者/顧問都會滿血復活 | 一星戰術 | |
| 道路建設 | 開局點滿道路類基建項目[7] | 二星戰術 | ||
| 社區開發 | 開局完成大量的民生項目 | 二星戰術 | ||
| 外展網絡 | 初始點滿外展類政府項目 | 二星戰術 | ||
| 集中情報搜集 | 開局免費資助地區代表和區域普查 | 二星戰術 | ||
| 情報反制 | 叛軍永久喪失本場戰役最近裝備的戰術 | 挑戰模式不會出現 | 二星戰術 | |
| 戰鬥模擬 | 戰役失敗後可以再來一次 | 一次性戰術 | 一星戰術 | |
| 暴利稅費 | 穩定分區收入加成顯著增加 | 二星戰術 | ||
| 高級戰爭 | 顯著提升國民軍/聯合軍的戰鬥力 | 現代戰爭的強化版,+50%戰鬥力 | 二星戰術 | |
| 政府接管 | 叛軍營地被摧毀後變成要塞 | 二星戰術 | ||
| 私人遙傳 | 士兵瞬間移動到指定分區 | 三星戰術 | ||
| 靶向空援 | 手動空襲 | 自動空襲仍然會發生 | 一星戰術 | |
| 定向基建 | 手動建造要塞 | 二星戰術 | ||
| 私營軍事承包商 | ![]() |
聯合軍延期需要資金而非聲望 | 二星戰術 | |
| 在崗訓練 | 聯合軍撤離時留下一支國民軍 | 三星戰術 | ||
| 堅定聯盟 | 聯合軍士兵不再撤離 | 三星戰術 | ||
| 掩護射擊 | 要塞吸引周邊叛軍火力 | 二星戰術 | ||
| 目標偵察 | 手動無人機 | 自動無人機依然可用你甚至可以放兩台無人機掃描,一自動一手動 | 一星戰術 | |
| 籌款活動 | 開局資金增加 | 一星戰術 | ||
| 絆發地雷 | 要塞被摧毀時,直接消滅周圍分區的全部叛軍 | 一星戰術 | ||
| 全地形坦克 | 坦克無視地形限制 | 一星戰術 | ||
| 預置要塞 | 起始擁有較多要塞 | 初始要塞數量+2 | 一星戰術 | |
| 先行專家 | 起始擁有一專家 | 這個專家若被叛軍擊殺,不會有後備專家補充 | 一星戰術 | |
| 赤字融資 | 可以用聲望欠債 | 可以欠債,但是欠債過多會扣聲望 | 一星戰術 | |
| 危險駕駛 | 坦克每次進入分區即消滅3叛軍 | 一星戰術 | ||
| 媒體活動 | 開局聲望增加 | 一星戰術 | ||
| 風火輪組 | 增加專家的移動速度 | 一星戰術 | ||
| 睦鄰發展 | 專家可以影響周邊區域 | 專家可以給周邊地區修東西,但是所修項目、費用、速度等全部分別計算 | 一星戰術 | |
| 重型工事 | 政府建築堅不可摧 | 要塞和大本營,不包括使館 | 一星戰術 | |
| 戰爭審查 | 叛軍重新奪回地盤時不會附加額外的聲望損失 | 一星戰術 | ||
| 早期參與 | 開局支持度增加 | 一星戰術 | ||
| 先發打擊 | 推遲叛軍發難時間 | 一星戰術 | ||
| 加速訓練 | 訓練速度加快 | 一星戰術 | ||
| 情報搜集 | 開局免費資助地區代表 | 一星戰術 | ||
| 士氣上漲 | 戰鬥勝利時,聯合軍獲得額外的駐軍時間 | 甚至能讓已經出事件的聯合軍把事件框縮回去 | 一星戰術 | |
| 遠程掃描 | 無人機一次性可以掃描多個地區 | 判定:直飛區域+無視河流的周圍一圈區域 | 一星戰術 | |
| 城市特長 | 開局獲得一個城市專員插件 | 一星戰術 | ||
| 農村特長 | 開局獲得一個農村專員插件 | 一星戰術 | ||
| 偏遠專長 | 開局獲得一個偏遠專員插件 | 一星戰術 | ||
| 裝甲師團 | 開局獲得坦克插件 | 一星戰術 | ||
| 現代戰爭 | 提升國民軍和聯合軍的戰鬥力(25%) | 擁有強化版本:高級戰爭 | 一星戰術 | |
| 隊內協同 | 士兵在戰鬥的同時可以提供支援 | 一星戰術 | ||
| 宣傳團隊 | 叛軍營地摧毀給予我方聲望加成 | 每摧毀一個叛軍營地會獲得5點聲望 | 二星戰術 | |
| 財政外快 | 城市分區初次穩定給予我方資金加成 | 一星戰術 |
在遊戲中以星星數量來代表戰術的重要性,通常為1-2星,二星戰術的效力比一星戰術強,三星戰術更是所向披靡。注意PC版有一個會把三星顯示成二星的BUG。
叛軍戰術
急速通關
在該模式中,玩家可以選擇不同治理者在不同的地圖中在最快的速度平定該地區,需要注意兩點:
- 是以普通難度為大體藍圖(神兵天降,開局聲望80)
- 計算時間是以回合為單位的
每周挑戰
- 與戰役模式類似,但每個挑戰只有一關
- 每周會有兩個挑戰(普通和困難模式)
- 每個挑戰會固定地圖、治理者、隨機數量的顧問有可能不給你
- 隨機有0-5個地圖特性,0-5個政府戰術,0-5個叛軍戰術
- 每周挑戰於英國標準時間每周三12:00(北京時間20:00)自動刷新。
官方場景
- 與瘟疫公司的官方場景類似
- 金色為「沙海秘事」DLC內容,紅色為「聚財除災」DLC內容
| 場景名稱 | 圖標 | 官方描述 | 場景描述 |
|---|---|---|---|
| 區域爆發PAX-12病毒疫情,當地安全維穩工作變得愈發複雜。 派遣實地醫療調查員建立隔離區,並切實管控疫情。 |
可僱傭3隊實地調查員解決疫情,需購買定向隔離使實地調查員能對疫區實行隔離,如一片分區有兩個及以上疫情重災區(最多三個)會按其數量損失聲望,此外疫情會向鄰近分區擴散。 與發展專家類似,當實地調查員所在的分區出現士兵駐紮、叛軍襲擊等情況,實地調查員會停止工作且無法移動;如果出現叛軍襲擊的情況,實地調查員的耐久度會下降直到叛軍被擊退/消滅或調查員被殺死,被殺死後會損失聲望並重新僱傭。 PC版場景背景音樂為《瘟疫公司》DLC「解藥風雲」音樂Flatten the Curve,該DLC有「叛軍加入停火談判」的新聞(截圖見#冷知識科普) | ||
| 極端天氣導致淺綠森林區域河流時常乾涸。旱情嚴重時,叛軍和我方部隊可以暢通無阻地穿越乾旱河床。 熱浪在奔涌…… |
河流周期性乾涸和有水,改變移動方式 | ||
| 科學家對魔鬼山峰的地震活動報告深感擔憂。地質勘查團隊現已動身進行考察。 協助科研團隊收集地質數據,同時擊退叛亂分子,並了解接下來會發生什麼事…… |
頻繁出現地質事件,分區內需要有裝備偏遠專員的軍隊收集數據,每次收集增加10和談進度。訓練的第一支聯合軍和國民軍都自帶偏遠專員,而且可以購買額外偏遠專員附件。 | ||
| 衛星指揮官是一名理念十分超前的女性。她對傳統情報收集方式不屑一顧,傾向於使用強大而昂貴的間諜衛星網絡掃描各處分區,並獲取永久性情報。 逐個搜集各分區情報,並升級衛星設備,以掌握區域全局概況。 |
只能用衛星項目收集情報;衛星情報全部購買後出現軌道武器項目。 | ||
| 叛軍切斷了通往險要山隘的道路!鑑於封鎖線無法突破,全球飛機都被動員起來,為行動總部投遞所需物品。 等待空投,謹慎選擇物資,並粉碎敵人的封鎖。 |
無法購買項目,自帶軍事承包商。每兩個預算周期(月)獲得一次隨機空投事件,初始有兩個。 | ||
| 據傳沙漠中藏有古老遺蹟,其威力十分強大,能夠以可怕的代價實現願望……在叛軍染指之前搶先一步尋獲神燈。 我方會就此一飛沖天,還是深陷永恆詛咒? |
|||
| 叛亂分子轉入地下,妄圖藉助隱蔽戰術和情報封鎖占據石油井架。 我方能平息一場看不見的叛亂嗎? |
|||
| 金色戈壁已被叛軍占據。叛亂分子威脅稱,若聯合軍試圖奪回此區域,就放火引燃石油。 趕在石油和我方聲望竭盡之前,全力確保井架安全…… |
|||
| 坦克指揮官失去了理智!他試圖將金色戈壁上的石油全數收入囊中,用以驅動可惡的戰爭機器。 體驗滿是速度與激情的世界,見識燃油噴射式渦輪增壓超級坦克的威力,同時消滅叛亂分子。 |
開局自帶燃油收集,有「全地形坦克」和渦輪增壓、坦克雷穹等特色項目。 | ||
| 沒時間解釋了!倘若時間不差分毫地無情向前推進,我方有能力穩定區域嗎? 暫停功能在此場景中無效。 |
|||
| 叛亂分子改變戰法,採用化整為零的先進策略,戰敗後分頭撤退。 當局已批准使用人工智慧崗哨砲塔。砲塔裝有威脅傳感器,可對叛軍實施火力壓制,並在特定時間內對其造成重大傷亡。 使用高科技自動防禦系統,打擊頑固叛亂人員。 |
治理者鎖定為特殊公務員,其要塞計畫項目被崗哨砲塔項目取代(需聯合軍部署1)。叛軍有四散逃亡、社交距離等戰術。崗哨砲塔不會為部隊提供增援並切斷敵軍逃跑路線。砲塔會消滅流竄進入的叛軍,並提供封鎖崗哨的效果。 | ||
| 歷經數十年內戰,曾經寧靜的渾黃平原落入叛軍之手。繁榮的藏紅花貿易早已消亡,民眾對我方行動寄予厚望,期盼區域危機得到解決。 我方須作出快速而有效的反應,拯救這處區域,否則一切將無法挽回。 |
遊戲於2032年4月開始,地圖鎖定為渾黃平原。全分區中有8~9片分區為叛軍控制區,其中Charlie Yankee、Echo Papa、Foxtrot Kilo、Foxtrot Mike、Foxtrot Juliett必定是叛軍控制區。Charlie Yankee、Echo Papa、Foxtrot Kilo等分區有隧道,Foxtrot Kilo分區有雷場。我方有緊急落實(相當於社區開發)等戰術,叛軍有河流涉渡、四散逃亡等戰術。國民軍部署1被替換為開局就有的國民先遣軍。叛軍開局有26名活躍戰士,於2032年4月發難(梟雄難度則延後兩個月)。 | ||
| 重要車隊載著物資和機械向即將完工的蔚藍堤壩進發,但車隊必須先穿越地獄公路,而叛軍掌握了他們的行蹤…… 保護途徑此區域的車隊免受可惡的叛軍襲擊。 |
地圖鎖定為險要山隘,治理者鎖定為特殊公務員,擁有額外車隊選項(需購買外展機構),空襲發動和重型彈藥調換了位置。Zulu Sierra分區有雷場。叛軍會優先攻擊車隊途徑分區,車隊車輛被毀會損失聲望。 | ||
| 叛軍在一處古老的山地掩體中建立行動基地。這座建築物的軍事防禦能力及其強悍,叛亂分子將死守此地。 突破叛軍防禦工事,奪占掩體,確保區域安全。 |
地圖鎖定為邊遠草原,其Foxtrot Juliett分區被更名為掩體分區,該分區有叛軍據點。全分區中除Foxtrot Kilo以外的所有山地地形分區、Delta Kilo、Charlie Whiskey為叛軍控制區,Foxtrot Kilo、Foxtrot Oscar、Foxtrot Lima、Echo Lima、Echo Mike、Delta Juliett、Delta Oscar有雷場,掩體、Foxtrot Mike、Delta Mike有訓練中心,Foxtrot Mike有不起作用的襲擾哨站,Foxtrot Oscar有伏擊,掩體有大型伏擊。叛軍開局有12名活躍戰士,於2002年5月發難。叛軍有信息戰爭等戰術,玩家有額外軍事項目和放在政府項目界面的軍事項目(監視設備、對內協同、壓制火力、兩隊聯合軍增援部署)且少了軍民結合。玩家無法與叛軍進行和談,叛軍據點被攻占則勝利。 | ||
| 叛亂分子配備了所有叛軍戰術!局勢異常險惡,我方需發揮超高戰略能力方可取勝。 警告:這是有史以來最具挑戰性的《反叛公司》場景!開發者僅能在簡單難度勉強通關…… |
叛軍有本地徵募、絕對力量、無線電靜默、本地煽動、洞穴加固、作戰網絡、四散逃亡、招兵路演、游泳課程、河流涉渡、附加營地、埋伏攻擊、臥底突襲、暴力伏擊、無情突擊、戰鬥徵募、社交距離等戰術。 | ||
| 一家巨型企業攬下了此區域的全部建築合同。董事會拒絕在沒有監管的情況下實施民生計畫項目,因此我方須部署多名專家,直接落實計畫項目。 在專家、敵意和腐敗之間取得平衡,逐步穩定區域。 |
治理者鎖定為董事會。董事會擁有額外的反腐計畫項目(腐敗遏制5、採購調查[相當於進階版腐敗肅清])和3個睦鄰發展,外展機構項目被替換為額外專家選項,可僱傭4隊發展專家。自帶私營軍事承包商戰術,專家遇難後會立即補充,支持度和聲望值受腐敗影響較少(需確認)。無法購買國際援助。計畫項目和士兵分隊可致敵意增加。(需確認) | ||
| 區域內驚現龐大而完整的隧道網絡。隧道之間彼此連通,叛亂分子可藉此流竄於地圖上的各個分區,期間不斷發動攻擊。為穩定區域局勢,當局已批准使用掩體炸彈。 我方必須謹慎行事,並對軍事資源進行戰略管理,從而壓制當地叛亂勢力。 |
地圖鎖定為黑暗洞窟。場景中有七座隧道口,Alpha Mike、Delta Tango、Delta Sierra、Delta Kilo、Bravo Juliett、Charlie Lima、Charlie Oscar、Echo Papa、Charlie Kilo、Golf Juliett、Golf Uniform、Golf Oscar等分區會出現隧道,掩體炸彈可購買三次。 | ||
| 叛軍發動大規模襲擊,綁架談判人員,破壞脆弱的和平進程。 趕在叛亂分子抵達大使館前,戰略性疏散館內人員,抵禦冷酷的波次攻擊,直至和平協議成功簽署。 |
治理者鎖定為特殊公務員,地圖鎖定為黑暗洞窟。開局完成部分民生項目(均為各類研討和僅有的服務類項目和發展類項目)、腐敗遏制3級、公關傳媒機構,自帶聯合先遣軍、靶向空援、目標偵察、定向基建等戰術,無法購買外展機構項目、戰略溝通、絕對正義、國際援助、電子通信、電力供應、道路修建2級、分支道路修建等一系列民生項目。叛軍會優先攻擊大使館所在分區,叛軍活動不會導致聲望損失。大使館被毀則遊戲失敗。 | ||
| 使用先進武裝直升機降下死亡之怒。搜尋並摧毀遭到竊據的武器庫、訓練場和營地,迫使叛亂分子屈服。 部署強力直升機,為戰鬥提供機動性攻防能力。 兵貴神速,戰不容情。 |
治理者鎖定為特殊公務員,地圖鎖定為鏡像蔚藍堤壩,其無人機和要塞計畫項目被武裝直升機項目取代。 | ||
| 叛軍戰術得到迅速發展。如若放任叛亂勢力(註)原文為反叛勢力,系官方筆誤坐大,區域穩定將淪為空談。遏制日漸猖獗的叛亂活動,擊敗叛亂分子! 積極開放全新戰術,應對不斷擴張的叛亂勢力。 |
地圖鎖定為淺綠森林。每當叛軍開放一種新戰術,我方便能購買一項軍事項目頁面中的額外項目(社區支持、經濟管制、預算再分配、聯合軍增援、壓制火力、全地形坦克,後三種需購買聯合軍部署1或國民軍部署1),此外與主遊戲中的軍事項目相比少了軍民結合。 叛軍可研發的戰術有本地煽動、叛軍坦克(註)叛軍實力顯著增加、防空火砲(註)空襲和無人機冷卻時間增加、宣傳團隊(註)支持度災難性降低、無情突擊、作戰網絡、本地徵募、戰鬥徵募、燈火管制(註)情報維持難度增加,叛軍在士兵進入無情報分區時發動突襲、四散逃亡、無線電靜默、絕對力量、游泳課程、河流涉渡、臥底突襲、暴力伏擊。 | ||
| 區域內殘存叛亂分子偷走一輛坦克,並企圖藉此襲擊行動總部!坦克無法被摧毀,但我方士兵可令其驚慌逃竄。 為談判人員爭取足夠時間,說服叛亂分子走出坦克! |
開局在唯一一處叛軍占領區中生成實力為34且無敵的叛軍並立即發難,會向總部所在分區行進,會逃往路況最佳且士兵最少的分區,不會逃往道路為分支道路的森林/山地分區。叛軍離開分區後會解除占領。 分區穩定後即可進行和談。 | ||
| 集所有治理者的特質……於一身!精心運用這份力量,一切皆有可能。 我方將繼承各個治理者的優勢和短處,開啟屬於自己的征程。 |
治理者鎖定為全能治理者,其特質不包括億萬富翁的慈善機構和聯合軍調解員。國民軍會因為軍閥特性要錢,但不會加速訓練。 | ||
| 叛軍並不是這片炎熱潮濕的土地上唯一的威脅,南方熱病的患者遍布整個區域,士兵極易收到感染。 雖然沒有特效藥,但新晉醫護員治理者能夠治療士兵,幫他們恢復體力,並阻止疫情進一步擴散。 |
治理者鎖定為醫護員軍閥的弟弟,地圖鎖定為南部沙漠。總部設立於開局唯一穩定分區Charlie Uniform,其周圍設有封鎖。醫護員可以投資特定軍事條目在總部及要塞建造醫院以醫治染病的士兵單位(士兵染病會降低戰鬥力),亦可降低士兵染病機率;購買外展項目後可以投資抗寄生蟲藥劑增加支持度,亦可降低士兵於穩定分區的染病機率甚至歸零。 |
事件
指會出現在地圖上的感嘆號,在一定程度上會影響遊戲的進程。藍色是與聯合軍相關事件,綠色是與國民軍相關事件(國民軍被消滅是黃色),白色是談判相關事件,黃色則是其他事件
由於遊戲數據以及算法不同,所有耗費的資金以及聲望都會和列表中的內容有一定的差別,請以遊戲為主
- 主條目:反叛公司/事件列表
部分名詞介紹
- 叛軍活動:指跟叛軍一切有關的活動,叛軍騷擾分區、叛軍攻占分區、叛軍在其控制區內遊蕩都屬於叛軍活動。
- 叛軍實力:衡量叛軍強度的數值,是叛軍一切行動的基礎,高實力下的叛軍的進攻欲望會非常強烈且頻繁,也更容易突然開花。叛軍實力也決定了叛軍活躍戰士數量的上限。
- 穩定度:指穩定的程度,也是用來衡量行動的完成度,當分區穩定度到達100%後分區進入「穩定」狀態。
- 穩定度缺乏:指長時間沒有新的分區進入「穩定」狀態。
- 2004年8月要有一塊區域穩定,之後每8個月穩定一塊區域,穩定區域到一定數量就不會有穩定度缺乏了
- 政府行為:指玩家對於各項事件的決策。
遊戲中部分其他內容介紹
談判
談判分為五個議題,分別是:
- 政治參與 - 叛軍掌權(如果有普遍正義會鬧司法偽善)/叛軍設立政黨/叛軍不得從政
- 武裝解除 - 叛軍保留所有武器/叛軍上繳重武器/叛軍上繳所有武器
- 過渡司法 - 赦免所有叛軍頭目(如果有普遍正義會鬧司法偽善)/囚禁部分叛軍頭目/囚禁所有叛軍頭目
- 受害者賠款 - 政府致歉/政叛致歉/叛軍致歉
- 未來聯合軍存在 - 聯合軍全撤/聯合軍絕大部分撤/聯合軍無限期滯留
和平談判進度達到99%之後由玩家決定是否簽訂和平條約。
- 叛軍和談意願=叛軍首領非正式接觸時的和談機率,拒絕機率=100%-和談意願(百分比),當和談意願大於100%時,叛軍沒有任何可能拒絕和談。
- 和談過程中選擇己方妥協或者讓步的選項會扣聲望,但會加速和談進程且會導致簽訂合約後民眾認為叛軍在談判中占上風使己方聲望下降;選擇己方強硬的選項會獲得聲望,但會增加叛軍敵意。
- 如果在和談過程中叛軍勢力增強,會導致和談意願降低,此時會令和談進度增長速度減慢,甚至可能會倒退。
- 在梟雄難度下,從第三次與叛軍首領建立聯繫開始,威脅選項開始有概率導致支持度災難性下降,且選擇次數越多概率越大。
- 在梟雄難度下,從第三次和平協議草案完成開始,「要求讓步」和「拒絕協議」選項都會有概率導致支持度災難性下降,且選擇次數越多概率越高。
- 即使是在簡單難度下,不看叛軍存在數量、占領地區數就貿然簽訂合約會導致聲望災難性下降,但簽訂條約導致的聲望損失不可能導致玩家遊戲失敗,因為在這個階段系統會鎖聲望導致這個值不會低於1。
威脅次數過多或者拒絕簽訂和平條約次數過多有可能導致之後再無談判相關的事件,不知道是不是BUG。不過梟雄難度下出了這個BUG也許有奇效,比如就是不想跟叛軍籤條約的情況下~
交戰
交戰受多個因素影響,分別是地形、情報、軍隊基礎實力、叛軍數量,以及當地支持者和敵對者數量。影響戰局的主要因素是軍隊實力。情報、地形、道路設施將會影響軍隊在當地戰鬥的實力
當戰局對玩家不利時,可以考慮提供增援,以及空襲(嚴格來說空襲也屬於增援的一種)。改善道路設施也能給部隊提供很高的戰鬥力加成,越高級的道路提供的加成越高,要塞也能給部隊提供增援。
- 關於支援
支援的效果跟部隊實力無關,這是單獨設定的一項數據,目前只有聯合軍對國民軍的支援數據,但是沒有國民軍對聯合軍的支援數據
顧問
註:DLC顧問用雙色標識表示
- 橙色(地區相關類)顧問
| 名稱 | 圖標 | 作用 |
|---|---|---|
| 記者 | 加速情報搜集 | |
| 城鎮規劃師 | 為城市地區提供支持度加成 | |
| 村長 | 為偏遠地區提供支持度加成 | |
| 農民 | 為農村地區提供支持度加成 | |
| 醫生 | 降低敵意,讓敵對者更容易被拉攏 | |
| 鄉村專員 | File:反叛公司-顧問-鄉村專員.png | 開局獲取一個鄉村專員附件 |
| 偏遠專員 | File:反叛公司-顧問-偏遠專員.png | 開局獲取一個偏遠專員附件 |
| 城市專員 | File:反叛公司-顧問-城市專員.png | 開局獲取一個城市專員附件 |
- 紅色(安全類)顧問
| 名稱 | 圖標 | 作用 |
|---|---|---|
| 宗教領袖 | 分區初次穩定時,削弱叛軍實力的效果加倍 | |
| 警察局長 | 安全項目減慢叛軍攻占分區速度的效果翻倍 | |
| 民兵隊長 | 削弱叛軍的在最開始幾年的實力等級,增加一些腐敗 | |
| 部族長老 | 叛軍發難時間推遲兩個月(梟雄難度下是一個月) | |
| 談判代表 | 大大增加和平談判的速度,減少叛軍異議造成的談判進度倒退 | |
| 外交部長 | File:反叛公司-顧問-外交部長.png | 開局聲望增加 |
| 司法部長 | File:反叛公司-顧問-司法部長.png | 安全相關項目成本降低 |
| 情報官員 | File:反叛公司-顧問-情報官員.png | 士兵可收集臨近分區情報 |
- 紫色(開局或隨機事件類)顧問
| 名稱 | 圖標 | 作用 |
|---|---|---|
| 獨立建築師 | 隨機選定總部位置,增加起始資金 | |
| 衝動消費者 | 當資金超過20的時候隨機購買項目 | |
| 熟練工[8] | 決策事件的等待時間耗盡之後隨機進行決策 | |
| 遊客 | 開局時點亮的分區數量增加 | |
| 名人 | 開局+0.3支持度 | |
| 友好機器人 | File:反叛公司-顧問-友好機器人.png | 手動部署無人機 |
| 信貸經理 | File:反叛公司-顧問-信貸經理.png | 可以用聲望換取透支 |
| 反腐顧問 | File:反叛公司-顧問-反腐顧問.png | 非政府慈善組織投資項目所致腐敗顯著降低 |
- 金色(經濟與政府類)顧問
| 名稱 | 圖標 | 作用 |
|---|---|---|
| 稅務員 | 穩定區提供的資金增加0.5 | |
| 私人捐贈者 | 起始資金加4 | |
| 流亡富豪 | 減少因聲望降低而導致的預算下降 | |
| 現實主義者 | 穩定度缺乏開始時間延遲四個月 | |
| 通訊員(註)應翻譯為調查員 | 反腐項目效果增加 | |
| 地方政客 | File:反叛公司-顧問-地方政客.png | 開局穩定地區增加 |
| 地方聯絡員 | File:反叛公司-顧問-地方聯絡員.png | 關切增長速率降低 |
| 土木技師 | File:反叛公司-顧問-土木技師.png | 道路相關項目成本降低 |
- 綠色(軍隊類)顧問
| 名稱 | 圖標 | 作用 |
|---|---|---|
| 指導員 | 不需要購買聯合軍也能訓練國民軍,削弱聯合軍對國民軍加速訓練的效果 | |
| 軍事教官 | 國民軍的訓練時間減少兩個月 | |
| 軍火商販 | 稍微增加國民軍的戰力 | |
| 廚師 | 延長聯合軍在非戰鬥期間的駐紮時間 | |
| 觀察員 | 聯合軍駐紮區域內空襲相關負面影響會減少 | |
| 空軍中隊長 | File:反叛公司-顧問-空軍中隊長.png | 手動空襲 |
| 戰爭英雄 | File:反叛公司-顧問-戰爭英雄.png | 戰鬥勝利可以延長聯合軍駐軍期限 |
| 徵兵員 | File:反叛公司-顧問-徵兵員.png | 聯合軍駐軍期限大增但無法延長 |
- 藍色(戰術類)顧問
| 名稱 | 圖標 | 作用 |
|---|---|---|
| 物流專家 | 部隊經過穩定分區所需時間下降 | |
| 工程師 | 要塞建設決策出現頻率增加 | |
| 飛行員 | 空襲冷卻時間減少一半 | |
| 審查員 | 叛軍活動對聲望的損害減少15% | |
| 戰術家 | 稍微增加叛軍被擊潰逃脫時的傷亡率 | |
| 無人機程式設計師 | File:反叛公司-顧問-無人機程式設計師.png | 無人機可以掃描多個分區 |
| 軍需官 | File:反叛公司-顧問-軍需官.png | 開局額外獲得一座要塞 |
| 國防部長 | File:反叛公司-顧問-國防部長.png | 手動選擇要塞建造地 |
叛軍和談意願
叛軍和談意願關係到叛軍是否拒絕和談,以及和談速度,影響因素主要如下:
- 敵我控制區情況(比重最大,最重要)
主要指敵占區(紅區)以及我方控制區(綠區)的情況。每增加一個綠區,和談意願增加10%~20%左右;每增加一個紅區,和談意願減少30%~40%左右
- 在場的聯合軍數量
聯合軍在場會增加叛軍和談意願,反之減少,影響不是很大,大概在7%左右
- 軍事交戰情況
叛軍發起進攻時,和談意願減少,叛軍被擊退時和談意願增加,波動在20%~10%左右
叛軍被轟炸時,和談意願增加,大約在5%左右,但是增加起來的量會逐漸降回去,影響不大。
新人常見問題
因為遊戲中考慮的因素比較多,遊戲上手難度比較高,新人常出現的問題也很多。
- 通貨膨脹、腐敗風險/水平居高不下
- 穩定度缺乏
- 讓聯合軍長期苦戰,導致其提前要求撤軍
- 拒絕和平協議導致叛軍突襲後方反攻,
然後還平定不了 - 穩定區被叛軍突襲
- 巨大的問號(隱藏的營地或者罌粟田)在眼前卻看不到
- 忙於軍事忽略民生
- 城市淪陷不管,強行讓部隊攻山
- 在出現「境外敵國支持叛軍」事件時,不知道外務機構的作用,長期選擇反擊而白白消耗資金明明11刀就能搞定的事兒卻要花巨額資金
- 無視關切
- 圍剿叛軍時總會留出一條路供叛軍逃脫(圍堵之前可以暫停遊戲檢查分區邊界)
- 不知道要塞能圍堵叛軍
給新人的建議
- 叛軍是真實戰場上的敵人,他們不是讓你爽的,是專門讓你難受的,因為如果不讓你難受他們就沒工作了
- 不要一次性點太多項目,通貨膨脹水平會迅速上升。
- 服務類項目和發展類項目不要大面積偏向一側,不然民眾抗議會降低穩定速度。
- 不要一直在同一個面板購買項目,最好在面板間交叉購買,這樣可以減少通貨膨脹水平的增量。
經濟學家的「銀行儲備上調」和「冗費凍結」也會導致同項目面板通貨膨脹增量的增加(已測試) - 點聲望槽可以看到扣除聲望的原因。
- 在有大量穩定區之前不要急於剿滅叛軍,未穩定區都是可以滋生叛軍的土壤。拆叛軍營地尤其要謹慎,綠化跟上之前就盲目拆很可能會導致營地四處刷新,導致叛軍到處都是。
- 穩定進程不能慢,否則會因為穩定度缺乏而扣掉大量聲望。
- 不能讓叛軍占領大量地盤,城市一定不能淪陷,人口上萬的地區的淪陷數量最好不要超過兩個,最好不要讓大量的紅區連成片。
- 尤其不要反覆淪陷,尤其是讓大城市反覆淪陷,這個是暴擊,一次性扣除大量聲望!一次扣9點起步,有人曾一次性被扣四十多點
- 注意讓安全項目和道路跟上,否則後院起火會導致翻車。
- 不要一次性訓練多支軍隊(尤其是國民軍),這會延長訓練時間
- 大本營絕不能淪陷,否則會導致遊戲直接失敗。
冷知識科普
- 美軍=世界的大仇人=聯合軍≠維和部隊。
- 遊戲原型不是敘利亞/伊拉克,是阿富汗
- 《瘟疫公司:解藥風雲》中,有「叛軍加入停火談判」的新聞。
- 《劫後公司》中,經濟學家從阿富汗逃到了英國,作為領導者登場。
- 通貨膨脹超過10%就已經算是較高的水平了。
- 叛軍實力與占地數量是符合的,如果叛軍實力所允許的占地數量大於叛軍現有的占地數量,叛軍將會發動突襲,差距越大突襲頻率越高,突襲強度越高。當叛軍占地數量大於實力所允許的範圍,叛軍將會停止擴張。
- 在較高難度下40%-50%的腐敗是常態,甚至達到60%也是可能的。
- 戰役模式的穩定度缺乏開始時間比主遊戲晚一年。
- 情報缺失的情況下戰鬥,軍隊實力預估會削弱一半。(有待進一步考證)
- 一個月6回合,不是5回合(因為進度條0位的時候也算一回合)。
紅區會大大削弱空襲的戰力加成(僅梟雄難度)。已經確認是Ndemic的一次更新事故,在最新的版本已經改回了原來的效果。通信項目的支持度現已為0,是個廢棄項目,除了解決關切沒有任何作用。現在有支持度了,且該項目隨完工分區加支持度的機制反而令其成為加支持度潛力最大的項目。- 叛軍活動對聲望的損害,主要相關因素是:叛軍數量與叛軍占領/活動區域。
- 叛軍是用的武器是AK-47(根據槍聲判斷),政府軍使用的武器是M4A1(宣傳片的考證以及遊戲內的槍聲)
- 每次聽到AK-47的突突聲意味著叛軍發動了一次突襲
- 難度選擇頁面裡的標語是普什圖語中的「歡迎」一詞(پخير)
成就
| 名稱 | 圖標 | 描述 | 備註 |
|---|---|---|---|
| 超級松鼠 | ![]() |
修建一處開心果加工廠 | 事件「新建開心果加工廠提議」中選擇批准即可 |
| 逝者勿擾 | ![]() |
避免驚擾古老神廟的安寧 | 事件「發現古蹟」中選擇不予介入即可 |
| 榮光競技 | ![]() |
興辦全新體育聯賽 | 事件「新設足球體育聯賽」和「新設摔跤體育聯賽提議」中選擇大量資助即可(待確認) |
| 飲水思源 | ![]() |
修建一處石榴果汁製造廠 | 事件「新建石榴汁製造廠提議」中選擇批准即可 |
| 沙漠風暴 | ![]() |
指揮士兵開赴新的戰區 | 允許聯合軍前往其它戰區即可 |
| 吾即法律 | ![]() |
成功逮捕貪腐警長 | 事件「新任警長踐踏人權」中選擇逮捕即可 |
| 基本權利 | ![]() |
誓死捍衛女性權益 | 事件「新女權法案遭致抗議」中選擇直面反對即可 |
| 歡迎歸家 | ![]() |
迎接難民重返故鄉 | |
| 不容妥協 | ![]() |
拒絕與叛軍訂立和平協議 | |
| 從善如流 | ![]() |
成功組織一場民主選舉 | 獲得大量聲望 |
| 洞察其奸 | ![]() |
成功指控敵對國家資助叛軍 | 事件「境外敵國資助叛軍」中選擇公開譴責,且結果不為「禍及自身」即可 |
| 厲兵秣馬 | ![]() |
接受一次大規模軍備擴充 | 觸發事件「聯合軍提議擴軍」後選擇擴軍 |
| 西方陰謀 | ![]() |
通貨膨脹水準抵達危機高點 | |
| 錢可使鬼 | ![]() |
放任治下區域陷入完全腐敗 | 腐敗風險達到70%即可(待確認) |
| 以武服人 | ![]() |
不藉助和談進程取得勝利 | |
| 無可非議 | ![]() |
以高於100點的聲望值取得勝利 | |
| 差旅達人 | ![]() |
在每則標準地圖中取得一場勝利 | |
| 人盡其才 | ![]() |
使用每名標準治理者取得一場勝利 | |
| 矢志不移 | ![]() |
在全部標準地圖中使用每名標準治理者以簡單難度取勝 | |
| 運籌帷幄 | ![]() |
在全部標準地圖中使用每名標準治理者以普通難度取勝 | |
| 天資絕頂 | ![]() |
在全部標準地圖中使用每名標準治理者以困難難度取勝 | |
| 平叛之王 | ![]() |
贏得一局遊戲 | |
| 知易行難 | ![]() |
輸掉一局遊戲 | |
| 和平主義 | ![]() |
不動員國民軍士兵取得勝利 | |
| 高朋滿座 | ![]() |
解鎖全部顧問人員 | |
| 坦克英豪 | ![]() |
使用坦克車長取得一場勝利 | |
| 坦克傳奇 | ![]() |
使用坦克車長以困難難度取得一場勝利 | |
| 幽暗洞穴 | ![]() |
在黑暗洞窟地圖以任意難度取勝 | |
| 惡魔洞穴 | ![]() |
在黑暗洞窟地圖以困難難度取勝 | |
| 築壩圖強 | ![]() |
在蔚藍堤壩地圖中以任意難度取勝 | |
| 壩業既成 | ![]() |
在蔚藍堤壩地圖中以困難難度取勝 | |
| 建造大師 | ![]() |
在蔚藍堤壩地圖中重建水壩 | |
| 壩潰千里 | ![]() |
搞砸區域防洪任務 | 擺爛等水壩耐久度歸零即可 |
| 善壩甘休 | ![]() |
在蔚藍堤壩地圖中搶在水壩完工前取勝 | |
| 獨自生還 | ![]() |
護送單人車隊抵達目的地 | |
| 天生強運 | ![]() |
千鈞一髮之際成功營救專家 | 專家耐久度低於一定值時派兵解救即可,不需要等到絲血。大使館同理 |
| 魚翔長空 | ![]() |
修建洄游砲以保護魚類 | 事件「環保主義者提議保護魚類」中選擇保護魚類即可 |
| 完美旅程 | ![]() |
在蔚藍堤壩地圖中不損失補給卡車取得一場勝利 | 不啟動水壩修整工作取勝也可達成 |
| 民生多艱 | ![]() |
不投資民生計畫條目取得一場勝利 | |
| 外來勢力 | ![]() |
不藉助國民軍或堡壘取得一場勝利 | |
| 全球流行 | ![]() |
在《瘟疫公司》首發之期取得一場勝利 | 即2012年5月 |
| 地獄英雄 | ![]() |
使用七名不同治理者以梟雄難度取勝 | |
| 極樂淨土 | ![]() |
在七則不同地圖中以梟雄難度取勝 | |
| 道高一丈 | ![]() |
以梟雄難度取得一場勝利 | |
| 功敗垂成 | ![]() |
輸掉一場戰役 | 成就英文名「You are not prepared」典出自《魔獸世界:燃燒的遠征》 |
| 不萊梅牆 | ![]() |
千鈞一髮之際成功保衛大使館 | |
| 任務完成 | ![]() |
以任意難度完成戰役 | |
| 人外有人 | ![]() |
以困難難度完成戰役 | |
| 天外有天 | ![]() |
以梟雄難度完成戰役 | |
| 獨木可支 | ![]() |
不藉助顧問完成戰役 | |
| 失眠患者 | ![]() |
使用完全疲憊治理者在一則戰役模式地圖中取勝 | |
| 人為期限 | ![]() |
在戰役模式每則地圖中均於2014年之前取勝 | |
| 巋然不動 | ![]() |
以低於20點聲望值贏得一場戰役 | [來源請求] |
| 戰爭藝術 | ![]() |
不藉助和談進程贏得一場戰役 | |
| 取信於民 | ![]() |
不掩蓋平民空襲傷亡事故贏得一場戰役 | |
| 微妙措施 | ![]() |
使用危險駕駛戰術消滅分區內殘敵 | |
| 小有名氣 | ![]() |
完成一場標準挑戰 | |
| 功成名就 | ![]() |
完成一場困難挑戰 | |
| 跬步千里 | ![]() |
完成 10 場挑戰 | |
| 毒品管制 | ![]() |
在鴉片小道地圖以任意難度取勝 | |
| 毒品肅清 | ![]() |
在鴉片小道地圖以困難難度取勝 | |
| 命運骰子 | ![]() |
使用治理者專長改善事件結果 | 公務員、經濟學家、銀行家、坦克車長、發展署長、億萬富翁等均有對應事件,會顯示「治理者加成」 |
| 除惡務盡 | ![]() |
搗毀 25 處罌粟田地 | |
| 醫療用途 | ![]() |
繳獲 300 公斤鴉片 | 需要在「大規模毒品交易活動探明」事件中連續兩次選擇「觀察」,至規模擴大至310公斤後選擇「突襲」 |
| 現代耕作 | ![]() |
使用坦克摧毀 5 處罌粟田地 | |
| 悲慘事故 | ![]() |
駕駛坦克碾過一名大毒梟 | 僅限坦克車長治理者,需在公審毒梟事件中選擇「作秀審判」 |
| 石油之花 | ![]() |
在金色戈壁地圖以任意難度取勝 | |
| 沙海黑金 | ![]() |
在金色戈壁地圖以困難難度取勝 | |
| 沙漠之祖 | ![]() |
解救沙蟲 | [來源請求] |
| 原油奔流 | ![]() |
在四年時間內穩定全部4處包含石油井架的地區 | |
| 隱秘動機 | ![]() |
在金色戈壁地圖阻止所有聯合軍士兵撤防 | |
| 金錢決勝 | 使用億萬富翁取得一場勝利 | ||
| 財源廣聚 | 使億萬富翁資產達到 $200 規模 | ||
| 千金散盡 | 使用億萬富翁以低於 $10 資金取得勝利 | ||
| 獨資經營 | 使用億萬富翁僅藉助 1 名聯合軍調解員取得勝利 | ||
| 款項償清 | 使用億萬富翁買通 100 名叛亂分子 | ||
| 易如反掌 | 在魔鬼山峰地圖以任意難度取勝 | ||
| 內芯熔毀 | 在魔鬼山峰地圖以困難難度取勝 | ||
| 不測風雲 | 見證行動總部毀於火山噴發 | ||
| 身陷火海 | 利用火山噴發除掉一名叛亂分子 | ||
| 山峰征服 | 成功完成火山研究 | ||
| 緊急疏散 | 在魔鬼山峰地圖中拯救一座城市 | ||
| 實彈演習 | ![]() |
遊玩多人對抗快速匹配遊戲期間,包圍並殲滅分區內的所有叛軍 | |
| 友盡之旅 | ![]() |
遊玩一局多人對抗私人匹配遊戲並取勝 | |
| 原初之盾 | ![]() |
同原初之盾玩家遊玩一局多人合作遊戲 | |
| 泛泛之交 | ![]() |
遊玩一局多人合作匹配遊戲並取勝 | |
| 重整旗鼓 | ![]() |
進行多人對抗匹配遊戲重賽 | |
| 共同託管 | ![]() |
在一局遊戲中命令 6 支部隊完成調防 | |
| 威望揮霍 | ![]() |
在多人合作遊戲中投資所有玩家戰術計畫項目並取勝 | |
| 原初之劍 | ![]() |
同原初之劍玩家遊玩一局多人對抗遊戲 | |
| 相交利劍 | ![]() |
遊玩一局多人對抗快速匹配遊戲並取勝 | |
| 曠日持久 | ![]() |
完成合作戰役第 4 關 | |
| 赤色浪潮 | ![]() |
遊玩多人對抗快速匹配遊戲期間,在對方玩家轄區控制 8 處相互連結的叛軍分區 | |
| 親密戰友 | ![]() |
遊玩一局困難難度多人合作遊戲並取勝 | |
| 堅守良知 | ![]() |
遊玩一局多人對抗私人匹配遊戲並取勝,同時避免投資叛軍類計畫項目 | |
| 逃生艙口 | ![]() |
遊玩多人對抗快速匹配遊戲期間,坐視叛亂分子途經地道逃往其它分區 | |
| 核心瓦解 | ![]() |
遊玩多人對抗快速匹配遊戲期間,摧毀對方玩家的總部 | |
| 經年累月 | ![]() |
完成合作戰役第 9 關 | |
| 絕佳搭檔 | ![]() |
遊玩一局梟雄難度多人合作遊戲並取勝 |
遊戲原聲
2019年10月30日,遊戲原聲專輯《Rebel Inc: Escalation - Soundtrack》發行。目前有8首曲目,需要花費22元購買(附帶以後所有更新的原聲軌)。
| Rebel Inc: Escalation - Soundtrack 全碟作曲:Ndemic Creations(發行公司) Marius Masalar |
|||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 曲序 | 曲目 | 備註 | 時長 | ||||||
| 1. | Deployment | 主頁面等待音樂 | 0:58 | ||||||
| 2. | Emerald Dawn | 渾黃平原/移動版普通地圖背景音樂 | 3:23 | ||||||
| 3. | Concrete Mirage | 蔚藍大壩/PC版南部沙漠背景音樂 | 3:42 | ||||||
| 4. | Elusive Prey | PC版險要山隘背景音樂 | 3:21 | ||||||
| 5. | Decisions and Consequences | 金色戈壁/PC版淺綠森林背景音樂 | 3:46 | ||||||
| 6. | Shadows on the Mountain | 黑暗洞窟背景音樂 | 3:30 | ||||||
| 7. | Lethal Beauty | 鴉片小道/PC版邊遠草原背景音樂 | 3:19 | ||||||
| 8. | Force of Nature | 魔鬼山峰背景音樂 | 3:09 | ||||||
總時長: |
- | ||||||||
| 遊戲原聲 |
|---|
|
DLC
購買後可以解鎖額外內容
沙海秘事
新地圖:黃金戈壁
新官方場景:實時行動、瘋狂坦克手、石油雷霆、幽靈戰爭
聚財除災
新地圖:魔鬼山峰
新治理者:億萬富翁
18個特殊顧問
新官方場景:精靈詛咒、加急空運、軌道星鏈、風雨欲來、特大旱災





































































































































