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反叛公司

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反叛公司:局势升级.png
Rebel Inc. 反叛公司
Can you stop the insurgency?
反叛公司
反叛公司:局势升级.png
局势升级Logo
原名 Rebel Inc.
Rebel Inc: Escalation(Steam端)
官方译名 反叛公司
反叛公司:局势升级(Steam端)
类型 模拟策略游戏
平台 Android
iOS
Windows 10 Mobile
----
《局势升级》:
Microsoft Windows
Linux
macOS
开发 Ndemic Creations
发行 Ndemic Creations
总监 James Vaughan
制作人 James Vaughan
设计师 James Vaughan
程序 Gerard Meier
Dan Weston
Tim Lane
美工 Ollie Tarbuck
Codey Dyer
Daisy Spiers
音乐 Marius Malasar
引擎 Unity3D
发行时间 2019年1月(Android)
2019年10月15日(《局势升级》)
相关作品 瘟疫公司瘟疫公司(桌游)瘟疫公司:解药风云

反叛公司》(英语:Rebel Inc.)是由Ndemic Creations继《瘟疫公司》之后自主研发和发行的一款模拟策略游戏。

游戏简介

《反叛公司》是一款模拟策略游戏,在游戏中,玩家需要扮演一位受多国联合军支持的治理者前往一片长期受战争之苦的地区恢复当地稳定,但是在人们充满希望,分区开始逐渐稳定之际,叛军将会前来破坏这一切,玩家需要兼顾区域稳定进程推进和进行军事行动阻止叛军我方维稳行动进行干扰,最终将区域内所有分区全部稳定(即100%稳定)来获得胜利。

目前,游戏提供了九位治理者和十张游戏地图供玩家选择,每个治理者都有着自己的特色,充分利用好这些治理者特性能够帮助玩家更好地游戏。同时每张地图也都有自己的特色甚至是特殊机制,需要玩家根据实际情况采用不同战术来平定叛军并稳定区域。

新玩家想象中的游戏画面

现实游戏画面

好好看介绍,不要丢城市

游戏背景解读

根据游戏内图片以及宣传片推测,支持玩家的联合军对应现实中的北约(或者说其领头羊美利坚合众国)。

根据当地风土人情、人种、行动开始时间(2002年4月[1] ),该国经历数十年的战乱、政变以及外来干涉,可推算游戏原型是被苏美入侵后的阿富汗,而叛军就是塔利班。

根据事件“境外势力支持叛军”可得知,实际上,整个维稳行动并没有表面上这么简单,暗示了更加复杂深刻的因素。

但是你能看见当地能提前全世界好几年建设4G网络

2002年的4G网络.png

用语解释

通用用语

基本属性

  • 支持度
  1. 支持度会在行动界面以绿色的数值显示来给玩家作为参考,支持度的主要作用以分区的当地支持度为准
  2. 维和行动中将中立者转化为支持者的速度,在游戏中用绿色数值表示。数值越高,中立者转化为支持者的速度越快。
  3. 支持度对敌对者作用不大。
  4. 游戏中十分重要的数值,奠定游戏目标推进的基础。
  5. 毗邻分区稳定会增加支持度(即“稳定区辐射”)。
  • 敌意
  1. 效果与支持度相反,在游戏中没有具体的数值显示。
  2. 代表着中立者转化为敌对者的速度。
  3. 如果一个分区敌意高,支持度也高,会出现支持者和敌对者同时增加的情况。
  4. 服务通常能有效降低敌意。
  5. 毗邻分区沦陷会增加敌意(即“沦陷区辐射”)。
  • 通货膨胀
  1. 影响计划项目价格的最主要因素之一,会随着玩家购买计划项目而增加,尤其是同一面板下的项目。
  2. 一段时间内购买的越多,增加的通货膨胀水平也会越高。
  3. 会导致绿色的计划项目涨价,最好将通货膨胀控制在较低的水平。不少新手开局点点点,导致通货膨胀居高不下,并且项目贵得买不起,最后什么都干不了只能等死
  • 腐败
  1. 计划项目会滋生一定的腐败风险(除去蓝色计划项目和部分绿色计划项目),腐败水平会跟随腐败风险逐渐上升。
  2. 腐败水平越高,扣除的声望和支持度越多。
  3. 腐败风险和腐败水平不是一个概念。当腐败风险提高时,腐败水平会以一个特定的速度追赶至腐败风险。这个速度只和难度有关,难度越高速度越快枭雄难度腐败水平几乎立即飙到腐败风险。走私者的“临时镇压”就是把腐败水平直接降低到很低的值,当然,只要腐败风险高,腐败水平还是会涨回去的。
  • 预算
  1. 玩家的可支配资金,购买项目、解决部分事件的选项都需要消费资金。
  2. 资金会每个月发一次(经济学家则是每年)。请合理利用资金,让民生、反腐、军事三不误。
  3. 声望的下降减少年度预算(即工资),区域的稳定增加年度预算。

民生方面

  • 稳定
  1. 分区的稳定度受到支持者和敌对者的影响。敌对者越多,稳定分区需要的支持者人数会越多,反之越少。
  2. 建设民生项目可以提高玩家在分区的支持度,从而加快支持者转化。
  3. 民生方面的计划项目不是购买后就立即全区生效,而是需要时间在各个分区建设落实。(在地图上会有小锤子表示该分区正在落实某个项目)
  4. 正常情况下单个项目的建设落实只能同时在一个分区实施,该分区的该建设项目实施完成后才会去下一个分区实施。对于单个分区来说,城市和农村分区最多可以同时实施4个项目,偏远分区最多同时实施2个项目。
  5. 政府页面的外展机构系列分支项目可以提高单个项目的建设线程。外展机构项目会直接将全部建设项目的线程提高到2,接下来的三种区域的外展分支项目会分别将对应区域的单项目建设线程提高到3和4。
  • 区域关切
  1. 特定分区的民众会产生对特定民生项目的强烈需求,这种需求被称为区域关切,在该分区的情报完全探明后其关切会逐渐展现。
  2. 该分区的区域关切如果迟迟未被建设和回应,则该分区的支持度会逐渐受损(最高可到99%)很多萌新稳定度缺乏的原因就是忽略了分区关切,导致分区支持者迟迟不能增加,进而无法稳定分区。
  3. 现版本的民生计划条目实施会优先实施该区域关切条目,因此解决关切只需要尽快购买该项目即可。
  4. 枭雄难度会有刁民让你修路和安全条目。修路还好,毕竟你无论如何都得修,安全条目就得额外花钱开盾了。
  5. 已稳定分区仍然会产生关切,不过没什么影响就是了。
  • 服务项目
  1. 服务项目建设速度快且便宜。
  2. 增加的支持度较少,但削减敌对者数量效率显著(敌对者会令稳定分区所需支持者数量增加,因此越少越好)。
  3. 医疗线的优点是加的腐败少(代价是通胀高),教育的优点是落实速度快且腐败和通胀涨幅都不高(代价是支持度低),卫生线的优点是价格受通胀影响小(代价是腐败高)。
  4. 流动扫盲是唯一不加通胀的项目,但会增加通胀增量。
  • 就业项目
  1. 增加的支持度较多,能在前期迅速稳定一些分区。
  2. 部分就业计划项目的支持度增加有明显的分区偏向性(对城市/农村/偏远地区增加更多)。
  3. 建设速度比较慢,且对敌对者的作用不大。
  • 基建项目
  1. 基建项目主要提供功能性辅助,也能增加支持度。
  2. 电力供应能够加速项目在当地的建设,但项目本身增加的支持度少。
  3. 道路修建能增加该区域的通达度,而通达度增加会增加士兵的移动速度、提高士兵在当地的战斗力、加速当地建设并增加周围分区搜集情报的速度,不过项目本身增加的支持度少。
  4. 通信在每个分区落实后会累计为玩家提供支持度(比如说建设完一个分区增加0.25,那么建设完10个分区就增加2.5)。
  • 发展专家
  1. 发展专家可以在特定分区实行民生计划项目。
  2. 当有民生计划项目尚未投资时,发展专家收取$1后会落实尚未投资的民生计划项目,并降低后续投资费用(购买了编外采购后会以增加1%腐败风险为代价免除耗费)。以这种方式建设的项目会在分区当地新闻界面加“*”表示。
  3. 当专家手中的计划没有落实时专家调离分区会导致计划流产。
  4. 当发展专家所在的分区出现士兵驻扎、叛军袭击、所有民生计划项目已全部实施等情况,发展专家会停止工作。在前两种情况下发展专家将无法移动;如果出现叛军袭击的情况,发展专家的耐久度会下降直到叛军被驱逐/消灭或专家被杀死。

政府方面

  • 声望
  1. 奠定整个游戏的基础,声望归零时游戏直接失败(略有延迟)所以有时候会变成负的才失败,甚至可以在此时发动将军警戒技能或银行家说客技能续命
  2. 开局会给予你一定量的声望:简单:95,普通:80,困难:73,枭雄:70。
  3. 声望可以通过稳定区域、与叛军谈判、部分事件、普遍正义、选举然而叛军干扰后还会扣你声望、修复水坝(蔚蓝堤坝专属)、鸦片取缔(鸦片图专属)、战役其他区域稳定(战役专属)。
  4. 声望扣除的原因:
    1. 稳定度缺乏(长期没有新的稳定区域)注意当地关切自游戏时间04年十二月底开始掉稳缺。前三块地每一块延迟6个月,随后逐渐提高。当稳定区数量足够后稳定度缺乏不再扣声望。战役则在这个基础上自动延期半年。
    2. 腐败(腐败水平过高)注意提早发展反腐
    3. 叛军活动(所有与叛军活跃战士有关的活动)
    4. 政府行为(指一切事件决策,除联合军部署以外)
    5. 联合军部署(联合军驻扎期限到期时选择延期)
    6. 交战中军队突然撤退(属于政府行为范畴)
    7. 谈判(属于政府行为的范畴,主要是谈判中的表现,但最终签字扣除的声望属于叛军活动范畴
    8. 鸦片贸易(鸦片小道独占,地图上罂粟田会定期扣声望)
    9. 欠债(“赤字融资”战术,属政府行为范畴)
  • 情报
  1. 开局会拥有总部分区及周围一定数量分区的完全情报,难度越高,这个数量越低。枭雄难度甚至可能遇到总部分区没情报旁边分区有情报的情况,概率极低
  2. 分区若没有情报,建设项目就不能执行(除了民兵和疫苗),部分事件的选项也不能选择。已经进行的项目不受影响。
  3. 它可以让玩家充分了解当地情况 - 解决关切就需要这个。
  4. 影响部队作战,情报低于大约五分之一的情况下无法开战,部队在情报没有搜集完全的区域战斗时战力大降。所以坦克在没情报的沦陷区可以和叛军和谐相处一段时间(大雾)
  5. 军事项目的“译员向导”和“人类地形系统”可以在有士兵驻扎的情况下加快情报收集。
  • 腐败遏制
  1. 随时间降低腐败风险,并增加支持度增加的支持度只在已知情报区有效。具体反腐效果依次为3.725%/年,7.5%/年,11.225%/年,15%/年(腐败水平低于30%,反腐效果递减)
  2. 腐败肃清可以立刻小幅度降低腐败水平和风险还附带略微的支持度增加,但是仅在已知情报区有效
  3. 高效采购会些许降低现存的腐败水平,并将任何项目滋生的腐败风险削弱10%。
  • 安保项目
  1. 主要分为民兵[2]、警员招募和警队扩编。
  2. 所有安保项目可以降低叛军攻击速度,而被摧毁的时候叛军会死一个(减少1实力)。
  3. 滋生的腐败相对比较高
  4. 民兵项目会扣支持度,但是建设速度很快,不需要情报,是让分区向警员招募和警队扩编这两个安全项目过渡的良好选择。
  • 宣传机构
    • 组建宣传机构可以大幅度增加计划条目带来的支持度提升,因此此项为必点项目。点了一大堆民生项目支持度却不高?点1级宣传看看能涨多大一截支持度你就知道你的玩法有多么罪恶了。1级宣传增长支持度接近原来的一倍,2级宣传则要少些。
  • 普遍正义
  1. 可以获得3声望+大幅度降低区域敌意。
  2. 跳过民兵直接解锁警员招募。点了警员招募可以跳过外展解锁普遍正义
  3. 点出普遍正义后,某些突发事件的选项可能会因司法伪善而招致民愤,导致支持度降低。牛先吹了再说
  • 民主过渡
    • 购买此项之后会出现一系列选举相关事件,可以用这个刷声望(基本上大后期暴虐叛军才会用到),如果叛军干扰破坏选举会掉声望。外交关系地图特性一来就解锁,不知道民主和外交有什么关系
  • 国际援助
    • 购买此项之后会得到国际慈善机构的额外资源,可以免费实施一些民生项目(通胀腐败爆炸)或增加年度预算(+$4)。
  • 外务机构
    • 主要用于应对境外敌国对叛军的支持。随着时间的推移效果会增强。
  • 外展机构系列项目
    • 用于增加单个项目在特定分区的建设线程。未购买外展项目的情况下单个项目只能在单个分区实施,而完全购买外展项目后可以将单个项目最多同时落实到4个分区。
    • 外展机构项目同时是民主过渡和普遍正义的前置项目。(普遍正义亦可通过警员招募项目解锁)

军事方面

  • 叛军
  1. 叛军在地图上以红色菱形表示,最小的红色菱形代表1单位叛军。如果单个分区内叛军数量过多,则会合并成更大的红色菱形代表更多的叛军——菱形越大代表叛军越多。曾经有人卡过菱形比整个地图还大的叛军。
  2. 只要营地没有被摧毁,叛军就可以不断出现(直到达到叛军的可维持数量上限)。
  3. 叛军营地会随机刷在任何欠稳定区(低通达度区域概率更高),除此之外叛军也有可能小规模突袭任何欠稳定区(当叛军高于100%实力时,叛军每次提高实力,将会增加跨区突袭几率),或对已稳定区域发动“殊死反攻”(仅限枭雄难度)。
  4. 叛军从分区凭空刷出(即突袭)前一回合,会在地图上以红色菱形感叹号表示,同时伴随枪声音效。
  5. 叛军会进攻分区(优先进攻敌对者多的区域),速度与当地敌对者比例正相关。当分区被叛军完全控制时会变为红色。
  6. 叛军控制分区时,分区内的一切建设活动都会被终止,并会叛军会慢慢摧毁该分区所有所建项目。没有沦陷建设就不会终止,你甚至可以看到马上就要沦陷的分区突然民兵好了就没那么红了
  7. 叛军在盘踞已久的地区优势巨大。
  8. 叛军控制分区时,会打压当地支持度,使分区内支持者数量减少,并慢慢转化为敌对者。
  9. 叛军控制分区内部分事件的选项不可用。
  10. 叛军控制分区会逐渐丧失情报,进而隐藏叛军营地等设施。
  11. 叛军在分区内活动会渐渐扣除玩家的声望。当分区完全沦陷时,扣除的声望值会更多。分区人口越多,扣除的声望会越多(不论是沦陷的那一刻扣除的声望还是叛军活动导致的持续扣除的声望)。
  12. 叛军落败时会向任意相邻分区逃跑——只要该分区没有军队或已知情报的堡垒阻隔。但是叛军无法跨过边缘区域和河流,因此只能通过堵死他们的全部后路来全歼叛军。叛军脱逃时只要红箭头还没有出现,撤军就有可能导致叛军卷土重来,并有可能算作提前撤退扣声望
    • 叛军逃跑时有小概率损失部分或全部人员,具体机制尚不明确。
    • 如果叛军拥有“狂热战士”战术或分区存在己方封锁哨岗,叛军在落败时会被直接歼灭,不会逃跑。
  13. 叛军实力决定了他们可维持战士的数量 。
  14. 稳定分区、通过外交削弱、摧毁营地是降低实力较为有效的手段。部分顾问和部分游戏事件可以削减叛军实力。摧毁营地可能会扣一两块钱,不知道是不是bug。
  • 己方军队
  1. 正常情况下,己方军队无敌(跟叛军苦战多久都不会被叛军歼灭)。“绝对力量”战术的叛军能消灭国民军
  2. 他们会跟地区内的叛军交战。如果占上风,叛军会被驱逐。反之,军队会陷入苦战。开战需要一定量的情报,而没有完全搜集情报地区的友军战斗效率大幅度降低。
  3. 如果部队目前不处于战斗状态,他们会优先协助附近分区的友军与叛军交战。如果周围没有战斗但民事支援项目已被资助,部队会帮助当地人员部署计划并加支持度。军队不能支援只拆营地不交战的友军,但是总部和堡垒可以。
  4. 后勤耗费决定了单位移动到地区所需要的回合数 - 难度越高,这个数值越大。道路基建的修建、或是军队向堡垒分区移动(固定-1回合,不受“物流专家”顾问的影响)、或是带了“物流专家”顾问(只影响稳定区),和国民军后勤机动可以削减这个数字。
  5. 一块分区里只能有一支玩家军队。
  6. 联合军(俗称蓝军)所有数据完爆国民军,但如果没有向导或者民事援助类项目容易引起民愤,降低当地支持度并增加敌意。在游戏文件中联合军的标注是US,暗示了联合军其实就是美军
    • 购买后支持度会下降。
    • 临时驻扎2年,到期需要扣声望留下。送回家将会返还玩家购买蓝军时所扣的支持度和增强叛军实力。但是如果此时分队正在交战也算提前撤退,将会扣声望。
    • 注意:如果联合军长期陷入战斗(即是陷入苦战)的话,将缩短其驻扎时间。
  7. 国民军(俗称绿军)初始数据非常差,但可以通过军备升级和部分决策提升战斗力和机动性。
    • 情报搜集速度比联合军快,且引起民愤几率低
    • 作为常备军,国民军不会撤军。
    • 训练一支国民军需要很多时间:单绿要18个月训练(如果有军事教官顾问,则是16个月) - 如果地图上有联合军,则训练时间减少大概4个月。而且开始训练时腐败风险会大幅度上涨。
    • 同时训练多支同种军队时会有训练时间惩罚。同时训练超过3支军队时,时间惩罚会加重。请勿一次性训练多支国民军。
  8. 在两个常驻兵种之外,地图上还存在可以强化军队实力的升级项目(特殊治理者坦克指挥官、战役模式专属)
    • 坦克的战斗力比士兵强,但后勤耗费更高,扣当地支持度,且无法进入山脉和森林地形的分区(除非该分区有主干道/高速路且对应的基建已经成功部署)
      • 士兵打完一场完整的战斗(从战斗开始到叛军完全逃脱)最快只要一个月。坦克打完一场完整的战斗最快只要半个月
      • 坦克无法搜集情报,提供增援或清除洞穴内的叛军
      • 坦克升级可以通过用自己的军队占领坦克车库获得或者坦克车长购买。然而坦克车长在大部分情况下不需要额外的坦克,别的治理者又没有高阶驾培来减少坦克对支持度的损害。所以请谨慎接收车库里的坦克。
    • 专员装备会给被装备的士兵在相对应地形提供显著增幅 - 这会影响当地军队的战斗力、后勤时间还有清洞速度。
  9. 联合军调解员(亿万富翁治理者专属)
    • 其本质仍为联合军,因此购买时支持度会下降、驻扎时容易引起当地民愤。
    • 作战方式和其他军队不同,为向叛军支付资金,收买叛军使其停止战斗。
    • 和普通联合军不同,调解员为长期部署,不会撤军。调解员:没办法,他给的太多了。
    • 一般来说1单位叛军耗费$1,该分区叛军数量越多所需贿赂资金越高。如果叛军所在分区情报未探明,则贿赂资金也会增加。购买“本地调停人”项目可消除未探明分区的该负面效果。
    • 当点出恐吓策略后,有其他调解员(也可以是要塞,总部)支援时,收买需要的资金会下降(但不能1块都不给)。
    • 收买叛军时会提高腐败风险。毕竟本质就是拿钱贿赂嘛。购买“法务会计”可降低收买叛军时提升的腐败风险。
    • 如果没有钱去收买叛军,那么调解员会像其他军队一样直接和叛军战斗,然后将叛军打跑。但调解员本身的战力很低,因此直接和叛军战斗会更困难。
    • 空袭、无人机可以加快战斗速度,和联合军一样。
    • 可添加专员装备,甚至可以上坦克。开坦克给你付钱,你要不要吧。
    • 调解员不受“防御指令”和“民族政府”这两个影响普通联合军进入特定分区的特性影响。
  • 空袭
  1. 优先轰炸地面正在苦战的部队所在分区,为其提供强而有力的支援,其次为可见的叛军营地。
  2. 每次轰炸都可以略微削弱被轰炸分区叛军实力,并将轰炸分区正在战斗的军队实力翻倍。多次轰炸的支援效果可叠加到战斗结束为止。
  3. 叛军营地必须要在地图上被显示出来才能被攻击,而一旦该分区被炸到,这个营地会立刻被摧毁(叛军拥有苏式地堡战术时需要轰炸大约4次才能摧毁)。
  4. 空袭有概率直接杀死地区内活动的叛军(概率极低)。
  5. 轰炸会略微增加当地的敌对,会扣除略微的支持度。
  6. 轰炸可以中止目标分区叛军的进攻计划,阻止叛军攻击其他分区。
  7. 轰炸时有概率触发误伤平民事件。
  8. 升级可以削弱两次空袭之间的冷却时间,增加空袭威力以及精确度(降低平民误伤事件触发概率)。
  9. 当叛军营地直接被空袭摧毁、且该分区无军队或要塞时,该分区会刷1单位叛军(可以理解为在营地里的残余叛军被炸出来了)。如果此时该分区没有叛军,则会弹出红色菱形感叹号代表分区被突袭。
  • 无人侦查机
  1. 能够扫描未探明情报的分区,为玩家提供暂时性的分区情报。
  2. 如果扫描发现叛军营地,且点出空袭项目,战斗机会在第一时间空袭叛军营地。
  3. 升级后,可增加无人机单次扫描续航时间和冷却速度,并可以在扫描分区为该分区地面部队增加战力(直接翻倍)。
  • 堡垒
  1. 堡垒可以为部队提供增援并切断敌军逃跑路线。必须是情报探明分区才能切断逃跑路线,如果“信息衰减”地图特性把堡垒分区的情报整没了,叛军将可以往无情报堡垒分区逃跑。
  2. 如前文,堡垒建成后己方部队调往该分区的耗时会减少一回合。
  3. 堡垒升级可以强化增援效果和分区支持度,并降低叛军攻占地区速度。
  4. 堡垒可以探测到自己区域内的叛军营地,安保升级可以让它检测到周围的营地(前提点了安全关卡并且该分区情报已知)。
  5. 当有堡垒的分区沦陷时,叛军会试图优先摧毁分区内的堡垒。当分区内驻有军队并且交战处于上风时,堡垒的血量会停止下降。
  6. 每个分区内只能有一个堡垒。在“怒从天降”场景中由于堡垒是直升机本身自带的,可以利用直升机搞出双重堡垒。
  7. 堡垒建设事件会随机刷在不存在堡垒的、叛军活动的周边区域(我方战斗区域附近优先)。
  • 总部
  1. 游戏一开始即可建造的建筑,全游戏只能有一个。
  2. 和堡垒一样也可以为部队提供增援、增加分区支持并切断叛军逃亡去路。
  3. 困难以上难度中,训练完成的军队需要从总部行进到目标区域,而非直接空降到目标区域。
  4. 实施民生计划一般以总部为中心向外放射式实施。根据这一点和上一点,请务必在开局认真考虑总部位置。
  5. 和堡垒类似,当它所在的分区沦陷时,叛军会试图摧毁该建筑 - 如果它被摧毁,玩家立即失败。
  • 坦克车库/专员库房
  1. 随机刷在地图上的建筑,每个分区最多只能有一个,需要情报探明后才会显示。
  2. 黑暗洞窟地图会固定刷一个坦克车库,而专员库房只有战役模式和每周挑战会刷。
  3. 可以派遣士兵前去收复,收复后可以选择卖掉换钱或获得一个坦克/专员附件。专员可增加特定士兵分队在特定类型分区的战斗力、情报收集速度和洞窟清理速度。但是一般坦克都会被变换成资金。
  4. 如果叛军控制分区,分区内的库房将立即被摧毁,叛军实力增加。

登场治理者

普通治理者

公务员

任劳任怨,默认人选。

玩家刚开始游戏时的初始治理者。很平庸,没有任何特殊之处,同样也没有缺点。

经济学家

料事长远,工作依赖于年度预算。

可以直接获取整年预算而非按月拨款,因事件裁量权扩大导致腐败风险增加。可以通过特殊能力使通货膨胀迅速降低,比较考验玩家的资金规划能力。

常有人一次性把钱用完,然后遇到各种突发事件无钱解决

将军

国民军高级将领,凡事倾向武力解决

由于是将领,所以拥有军权(军事项目在开局就能解锁),并且开局自带三个堡垒,国民军训练时间少两个月。在民生和公关方面弱势(民生、宣传项目价格较高),可以通过特有的军事项目来大大强化国民军。

银行家

能言善辩的金融家,惜财如命。

由于治理者的“高昂薪酬”,初始资金相对比较少,且通货膨胀增幅更高。能从现有资金中产生利息(按回合结算),可以利用特殊项目,以巨额通货膨胀和支持度略微下降、敌对增加为代价迅速获得一笔资金。除此之外还有花钱一次性增加声望,和招募随军商业顾问来增加士兵驻扎地支持度的特殊技能。

走私者

[3]黑市操盘手,擅于炮制乱局从中牟利。

走私者的反腐比其他治理者贵。

在相同的腐败水平下,走私者受损的支持度比例会更高,扣除的声望也会更多,但是走私者可以从腐败水平中获取资金(和银行家的利息一样,以回合结算),腐败水平越高资金增加速度越高。

走私者可以通过经费核减资金项目使国民军更快训练出来,并可以军火销售项目来获取资金(但是请勿将两个都点,这会使走私国民军战力会变的很低,两项全卖国民军战力为0,一般情况下只需要核减就能满足)。军办企业项目可以让每支国民军定期提供资金,但会增加腐败水平。

走私者的临时镇压项目能一次性大幅度降低腐败水平,但不会降低腐败风险(治标而不治本),叛军贿赂可以一次性降低叛军数量(即有效降低叛军实力),但是过几个月会恢复。

特殊治理者

军阀

颇具争议且冷酷无情,能够召集私人武装。

开局将会强制购买民兵项目,相比其他治理者会较难绿化,但是胜在稳定度缺乏相比于其他治理者延后大约一年,特殊技能是以降低支持度,给玩家带来略微增益。国民军非常便宜,并且训练时间极短,且国民军会哗变(类似于联合军驻扎期到期三选一)。

坦克车长

坚定坦克制胜论者,乐于用重型装甲粉碎敌人。

最大的特点是为第一个部署的联合军和前两个国民军士兵部队提供坦克。坦克有强大的战斗力可以轻松击退叛军,但是机动能力差,不能翻越山地森林等地形(除非该偏远地区有主干道/高速路并被翻修过)。

民生和辅助性军事项目相对也会较贵,尤其是空袭、无人侦查机和堡垒。购买研讨条目比其他治理者贵,但是基建项目比其他治理者要便宜。

开发署长

业务娴熟的微观管理者,优先着眼于分区发展。

开局解锁民生三大研讨,且基建项目花费更低。可以部署专家团队进行民生建设,但当专家所在区域若存在士兵(无论敌我)时会罢工,直到敌军被击退/消灭后我军撤离;当专家在受到叛军攻击时耐久度会下降,直到被摧毁或者叛军被驱逐/消灭。

但开发署长联合军调用权限有限,所以联合军部署费用较高,并且可部署的联合军数量仅有三个,请谨慎使用联合军。

亿万富翁

资产万贯,能用钱解决的都不是问题

该治理者需要购买“聚灾除财”DLC后方可使用

亿万富翁的军队并非普通联合军和国民军,而是三支长期部署的联合军调解员,因此无法投资要塞项目。联合军调解员的战斗方式为直接使用资金买通叛军,使其停止战斗,但是在贿赂叛军时腐败会增高。且亿万富翁在和叛军和谈签订条约时需耗费资金,态度越强硬所需资金越高。

可以通过投资项目投资一些资金到亿万富翁的产业,随时间推移资金增值后再赎回,该能力可以无限次复用。同时国际援助项目被替换为亿万富翁自己的慈善机构,慈善机构会免费提供部分民生项目的实施,但会显著增加通胀水平。

游戏地图

普通地图

浑黄平原

“来自东北部山区的叛军威胁击碎乡间平原的美梦。”

玩家进入游戏后可以进行游玩的第一张地图,拥有良好的交通条件和地形条件,围剿难度和绿化难度都不高,是游戏中最简单的一张地图。

险要山隘

“纵贯山脉成为两座大型城市的分野,独居其间的战略要道或成争夺热点。”

玩家通关浑黄平原后解锁此地图,地图特点是山脉将两大城市分割,中间有一条山间公路连接两地,这块分区的位置决定了它险要的战略意义,而且这张地图的叛军发难时间是所有图里最晚的。

南部沙漠

“沿沙漠边缘铺陈开来的城市坐拥区域多数人口,坚守此地至关重要。”

玩家通关险要山隘后解锁此地图,地形比较平坦,绿化较为简单,交通条件不差也不好,尤其是右下角的小城市容易遭受叛军袭击。

浅绿森林

“茂密的森林横亘于村落为主的聚居区域之间,路况不佳显著限制人员机动。”

玩家通关南部沙漠后解锁此地图,人口聚集地分散,有很多沙土地形路况不佳,交通状况差。正因如此,被许多玩家认为是前五张地图中最难的一张地图。

边远草原

“难以翻越的山峦和丛林占据干草原的大半面积,并为叛军提供天然庇护之所。”

玩家通关浅绿森林后解锁此地图,丛林和山区占据地图大约一半的区域,与城市平原分立,如何阻止叛军在丛林和山区占领大半区域是这张地图的作战要点。

特殊地图

以下地图都拥有独特的玩法和机制。

黑暗洞窟

“地下连环洞窟成为叛军隐蔽休整之处,沿河城镇与农场时刻深处威胁当中。”

玩家通关边远草原后解锁此地图,这张地图的交通条件不差,但是山区多而且分散,并且紧靠城市和农村,让这些地方很容易受到威胁。而该图的分区敌对度较高,需要注意使用服务项目降低敌对度。
该地图的部分分区内存在洞穴可以供部分溃逃的叛军躲避,如果不清剿洞穴放任不管,里面的叛军会再次出来作乱。一般部队清剿洞穴内叛军的速度较为缓慢,可以点出该地图特有的升级选项“洞穴战术”加以改善。

蔚蓝堤坝

“护送脆弱车队突破叛军封锁以重修大型堤坝并规避洪灾。”

玩家通关黑暗洞窟后解锁此地图。这张地图中,除了基本的区域维稳任务,还需要整修图中摇摇欲坠的堤坝(初始整修度为21,且随时间降低),堤坝整修度降到0时会垮塌,并直接导致玩家游戏失败。修好堤坝能给玩家提供大量的支持度,增加预算和10点声望,且堤坝不会再有自蚀风险让玩家专心对付叛军。
开启堤坝整修工作后,会有物资车队陆陆续续从地图外开往堤坝修筑现场,车队抵达现场后会增加堤坝整修度。但这些车队也成为叛军下手的目标:相比直接占领分区,叛军此时会更热衷于小规模地跨越多个分区,直接向车队进攻并摧毁他们,同时也会直接进攻堤坝修筑现场试图捣毁堤坝。如叛军认为捣毁堤坝方案可行(即大坝整修度较低),则和谈意愿会显著降低。
该图是全游戏偏远分区数量最多的地图,且交通条件很差、人口聚集的城市和农村非常分散,导致军队调遣和项目修建异常困难。但由于叛军在大坝整修工作时的进攻逻辑,反而导致清剿叛军并不困难(因为叛军相对来说并不会大规模聚堆来迅速占领分区)。但战役等不需要修大坝的情况下,那就完全是另一回事了。
该图在政府页面增加4个计划条目:
大坝修筑:开启大坝整修工作。整修大坝的物资车队将依次从地图外,途径北部和南部两条高速-主干路分别抵达大坝修筑现场。购买成本随大坝状态(整修度)的降低而增加。
车队扩展:增加单次运输的车队数量和物资量。
装甲车队:车队遭受叛军攻击时的损坏程度和速度损失降低。
当地就业助推:大幅度增加全区域支持度。

鸦片小道

“僻静河谷住民以鸦片种植为生,而叛乱分子亦是如此……”

地图上会刷罂粟田 - 这些可怕的东西会增加腐败水平、降低我方支持度、增加叛军实力。不仅如此,这张图的交通条件相当差,有很多边缘农村仅由沙土道路连接,加上罂粟田的影响导致通关十分困难。
该地图在政府页面增加4个计划条目:
禁毒斗争:购买后,士兵可以捣毁罂粟田,且稳定区域不再出现罂粟田。未点出“就业扶持计划”时摧毁罂粟田将使分区敌对人口大增。
鸦片取缔:暂时减少罂粟田产量,获得1声望,略微增加腐败水平。
就业扶持计划:罂粟田被军方破坏后不再引起分区敌对人口增加,但每毁掉1分区的罂粟田需要花费资金来扶持民众,罂粟田产量越大则耗资越多。
强化侦察:无人机现在可以扫描目标地区周围的所有分区(仅额外1分区),需要无人机点出才能解锁。

金色戈壁

巨量微量财富深埋于沙丘之下。控制石油,便可掌控此区域这话是说给叛军的。”

PC端该地图需要购买“沙海秘事”DLC方能游玩。

该地图会在8个特定区域刷4个油井,在探明分区情报后可以定期提供资金。但是开局预算会被极大幅度降低(每年仅$7),拥有全部4个油井情报,且都在我方控制之下才可以获取每年$40的预算。且该图很多分区仅由沙土道路连接,交通条件很差。
油井所在区域内只要有叛军活动,油井就无法为行动提供资金加成。如果油井被叛军占领,则会令叛军大幅度提升叛军实力。因此叛军会把油井视为首要目标,会像大坝那样,小批量迅速越过多个区域占领油井。
该图的政府页面增加两个计划条目:
当地就业助推:大幅度增加油井所在区域支持度。
石油说客:联合军在油井分区驻扎时,大幅度提升其驻扎时间。

魔鬼山峰

火山活动已经探明。疏散当地群众,在遍布区域的致命喷发中寻得一线生机。

PC端该地图需要购买“聚财除灾”DLC方能游玩

地图相对来说较小,地图中央有一座大火山。左上方的城市分区是唯一的大城市(小的也有),但右上角的森林和下面一点的城市和农村都拥有大量人口。有一条高速公路横贯此地,但沙土道路连接分区仍较多,需要注意投资沙土道路改造项目。
该地图的大火山会不定期喷发,并摧毁特定分区。在喷发之前会有黄色警告在分区上空浮现(当火山学家成功研究火山时预警会提前出现),在即将喷发前会出现三个选项来疏散当地民众:“可控转移”、“紧急疏散”(花费资金)和“放任群众自生自灭”。其中第一个选项需要在相邻或该分区内有军事单位驻扎(不需要开入该分区)。
火山喷发时会立刻停止全部正在建设的项目,并摧毁该分区内一切我方及叛军建筑(我方总部若及时撤离可免于摧毁),在分区内的士兵会被强制撤离并花费一点时间重新训练(不会重置联合军部署时间),也会杀死所有分区内叛军。
火山喷发后喷发分区会显示“危险”图标,此时该分区无法进行任何民生建设,军队无法进入或途径该分区。但可通过投资“防火服装”特殊项目来允许军队经过该分区,但所需回合增加。火山喷发后一段时间,喷发分区会重新冷却,恢复正常状态。
该地图除“防火服装”特殊项目之外,还有另一个特殊项目“紧急转运”,可以让军队前往即将喷发分区周围分区的所需回合数减少。

游戏模式

主游戏

分为四个难度

  • 简单:当地群众较易应付,腐败让位正向思考,叛军协同能力低下
  • 普通:当地群众较难应付,腐败机会无处不在,叛军士气异常高涨
  • 困难:当地群众极难应付,腐败痼疾无法根治,叛军倚仗强势支持
  • 枭雄:当地群众诉求迫切,腐败通胀肆意蔓延,叛军攻势狡诈迅猛

困难以下难度部队部署时会“神兵天降”,直接出现在你选择的位置。困难及以上难度时会从大本营出发到达目的地。因此总部选址也是十分重要的。


秘技模式

  • 在游戏开始前允许以特殊的治理方式开始游戏
  • 一共有七种秘技模式:黄金握手、钢铁战士、虚假新闻、洗车运动、空中威慑、圣诞返乡、凌乱桌案
  • 分数为负数且无法记录于排行榜
  • 作弊模式解锁方法如下:
    • PC:随便打一局过了就好(会在已经通过的地图开发,没通关的地图无法解锁秘技)
    • 手游:用所有的普通治理者困难通关所有五张普通地图
秘技模式 介绍 作用 备注
黄金握手 开局即获$1000资金加成,未来无限可能 开局资金增加$1000 新手不上洗车运动的话,很可能很快花光
钢铁战士 向战场投送超级士兵 士兵战斗力移速大增
虚假新闻 声望不因治理者行为下降 玩家不会丢失声望
洗车运动 模范世界再无腐败和通货膨胀 没有腐败和通货膨胀 完全理想化的世界
空中威慑 空袭无限手动部署 开局解锁空袭,同时可以手动部署,无CD,但需要买空袭才能使用 轰炸过头了很可能引发民愤
圣诞返乡 叛军实力增加且更早发难,游戏挑战性增加 叛军更早发难,实力加强 加大游戏难度
凌乱桌案 管理紊乱使得计划项目乱序排列,每局游戏项目序列随机生成 完全打乱项目树 加大游戏难度

战役模式

  • 同样分为四个难度
  • 随机给出五张地图,每张地图都会有四个特性,在第一张地图通关之后可以选择一个我方战术来进行我方增益,每通关两个地图之后出现叛军的新战术来给游戏增加难度
  • 蔚蓝堤坝、鸦片小道、金色戈壁、魔鬼山峰特殊地图没有原来的特性,无需修缮水坝/取缔鸦片/争夺油井/遭受火山爆发。

战役模式特性

  • 每张地图都将会有四个特性,一个为主要特性,其它为次要特性。
  • 第二场战役及以后,当时间达到之前上个战役胜利时间,会出现“毗邻地区回复稳定”事件,并获得声望和资金加成,数量与之前战役剩余声望和资金相关。此事件是互相独立,可以连续触发。
  • 当你在使用治理者和顾问在战役地图胜利后,该地图所使用治理者和顾问将会进入“疲惫”状态,继续使用疲惫的治理者将会扣初始基金,而疲惫的顾问则无法继续使用所以不适合第一场战役就用最好的顾问、治理者
  • 在每场战役胜利后可以从三个战术中选择一个战术来降低游戏难度(第二场战役和第四场战役胜利之后可以选择主要战术,第一场战役和第三场战役胜利后可以选择次要战术)。
  • 在第一场战役和第三场战役胜利后,叛军会学习新战术来增加游戏难度。
  • 每张地图都会有不同的稳定区/叛军控制区(前两场战役中稳定区较多,后三场则是叛军控制区较多)初始的沦陷区如果叛军不在此分区内则没有叛军活动,把军队开进去分区会摆脱叛军控制状态,但是把军队开到初始红区会导致“无故进驻分区引发当地人不满,叛乱活动增长”,叛军实力会增加,发难提前,所以请在叛军发难后出现在场地后再将军队开入
  • 在地图中有一定几率出现坦克车库/专员库房,收复后就可以获得专员增益/卖了换钱;一定几率出现洞穴,因此所有地图都有“洞穴战术”条目。
  • 随着战役的进行,对玩家不利的特性(如燃料短缺,残破建筑)会逐渐增多
  • 地图有一定概率是镜像的。
地图特性
特性名称 图片 效果 备注 重要性
燃料短缺 燃料短缺.png 部队通勤速度大幅降低 部队后勤量+3
原需要的后勤量*1.6
主要特性
禁飞区域 禁飞区.png 无法使用空袭/无人机 主要特性
民族政府 民族政府.png 联合军无法进入或穿过稳定分区 不影响已经上路的联合军,也不会把驻扎在稳定分区的联合军踢出去
如果没有可用路线,尚未从总部出发的军队会瞬移到一个可以进入的区域
民族政府出现概率只有其他特性的3/4
主要特性
防御指令 防御指令.png 联合军无法进入或穿过叛军控制区 主要特性
国民军扩军 国民军扩军.png 部署联合军项目全部换成国民军 因为没有联合军加成,国民军训练时间18个月
最右边第四第五个国民军项目滋生的腐败更多
开发署长右边只能训练三个因为那些地方原先是联合军
走私者在此特性下没有经费核减项目
出现概率只有其他特性的1/2
主要特性
联合军增兵 联合军增兵.png 部署国民军项目全部换成联合军 开发署长左边只能训练3个 主要特性
薄弱供应链 薄弱供应链.png 单位只能移动到有己方士兵或政府建筑的所在区域或相邻区域 出现概率只有其它特性的1/2 主要特性
直言群众 直言群众.png 有额外的关切(增加道路和安全的需求,等同于枭雄难度) 枭雄难度不会出现 主要特性
群匪无首 群匪无首.png 叛军实力降低,但丧失与我方进行和谈的能力 主要特性
犯罪集团 犯罪集团.png 腐败水平上升显著加快 腐败增长阻力*0.4
说白了就是所有难度腐败增幅几乎等于枭雄难度
主要特性
法外之地 法外之地.png 无法使用安全类政府项目

军阀开局强制购买的民兵不受影响
出现概率只有其他特性的3/4
主要特性
信息衰减 信息衰减.png 红区以及红区周围分区的情报衰退速度显著增加 情报流失速度*5 主要特性
次贷敞口 次贷敞口.png 前五年预算显著增加,五年后预算则大幅度降低 出现概率只有其它特性的1/2 主要特性
外交关系 外交关系.png 外交相关项目预先完成 包括外务机构、普遍正义和民主过渡民主过渡和普遍正义算什么外交,国际援助又为什么不算 主要特性
咨询角色 咨询角色.png 联合军实力减弱但是支援国民军力度增加 联合军支援国民军力度*4
联合军自身实力*0.3
主要特性
软性目标 软性目标.png 叛军优先进攻关键建筑物 主要为大使馆/堡垒/总部 主要特性
预算期限 预算期限.png 我方收入以十年为限 游戏开始10年后年度预算降为0
简单难度不会出现
主要特性
水泥短缺 水泥短缺.png 堡垒相关项目无法进行将军开局的附赠堡垒以及“政府接管”战术不受影响 主要特性
苏式地堡 苏式地堡.png 叛军营地可以经受多次空袭 空袭对营地伤害降低到40%-50% 主要特性
石油勘测 油气勘测.png 联合军士兵从不撤兵 枭雄难度不会出现
会出现联合军即将撤军的弹窗,但不会撤军
出现概率只有其它特性的1/20
主要特征
城市战区 城市战区.png 城市地区沦陷对声望的损失显著增加 每当叛军控制一个城市,你会不停地掉声望 - 速率根据人口而定
出现概率只有其它特性的1/2
次要特性
残破建筑 残破建筑.png 政府建筑的耐久显著下降 原建筑血量*0.3
次要特性
贪腐官僚 腐败官僚.png 开局时的腐败风险极大提高 枭雄难度不会出现
开局腐败风险增加60%
次要特性
投机会计 投机会计.png 超额资金将会随时间减少 资金多余20时开始扣除 次要特性
既有行动 既有行动.png 开局随机总部同时部分民生项目提前完成 随机给予4个基建以外的民生项目
相当于加强版独立建筑师
次要特性
恶性通胀 恶性通胀.png 通货膨胀的提升会大幅度加快 通货膨胀增加量*1.6 次要特性
区域方言 区域方言.png 情报搜集速度显著下降 情报搜集速度减半 次要特性
脆弱使馆 脆弱使馆.png 大使馆被毁直接导致游戏失败 次要特性
延期部署 延期部署.png 联合军的驻军时间显著增长但是无法续期 联合军部署时限*1.6
会受到士气上涨增益
次要特性
强硬路线 强硬路线.png 和谈速度显著降低 需要进行的和谈量*4 次要特性
机组罢工 机组罢工.jpg 空袭项目费用显著增加 次要特性
法官罢工 法官罢工.png 反腐项目费用显著增加 枭雄难度不会出现 次要特性
经济文盲 经济文盲.jpg 经济类就业项目费用显著增加 次要特性
教师罢工 教师罢工.jpg 教育类服务项目费用显著增加 次要特性
技师罢工 技师罢工.png 电力类基建项目费用显著增加 次要特性
堡垒罢工 堡垒罢工.jpg 堡垒项目费用显著增加 次要特性
民生文盲 民生文盲.png 政府项目费用显著增加 次要特性
情报罢工 情报获取类政府项目费用显著增加 次要特性
政策文盲 政策文盲.png 国际相关项目费用显著增加 包括联合军 次要特性
公关文盲 公关文盲.jpg 公关宣传项目费用显著增加 次要特性
军事文盲 军事文盲.png 国民军士兵训练成本显著增加 次要特性
土路坑洞 土路坑洞.png 沙土道路基建项目费用显著增加 次要特性
外展文盲 外展文盲.png 外展类政府项目费用显著增加 次要特性
生产瓦解 生产瓦解.png 生产类就业项目费用显著增加 次要特性
安全文盲 安全类政府项目费用显著增加 次要特性
译员罢工 译员罢工.png 士兵外展类军事项目费用显著增加 次要特性
通信崩溃 通信崩溃.png 电信类基建项目费用显著增加 次要特性
贸易文盲 贸易文盲.png 贸易类就业项目费用显著增加 次要特性
水文文盲 水文文盲.png 水务类服务项目费用显著增加 次要特性
公路坑洞 公路坑洞.png 高速公路基建项目费用显著增加 次要特性
简单模式 简单难度.png 提供额外援助和额外资金 简单难度独占
开局多带10资金和6支持度
简单难度下全地图自带(相当于只有一个主要特性+两个次要特性)
次要特性
慈善监督 慈善监督.png 非政府慈善组织投资项目所致腐败显著降低 次要特性
纯洁心灵 纯洁心灵.png 教育类服务项目有助减少腐败 购买教育项目会导致腐败水平下降,跟腐败肃清类似 次要特性(目前已经不再出现)
武装支持者 武装支持者.png 稳定分区安全度增加 稳定分区+80%安全度 次要特性
黑色市场 黑市.png 破坏叛军营地获得资金 +$3 次要特性
区域勘测 区域勘测.png 开局获得全部情报 注意:拥有该特性的地图内不会出现任何坦克仓库、分区专员
出现概率只有其它特性的1/2
次要特性
军事传统 军事传统.png 国民军训练速度明显加快但是实力有所降低 国民军训练耗时*0.4
国民军实力*0.8
{{{1}}}
次要特性
优先关切 优先关切.png 区域当地居民诉求大幅增加 提高全区域特定关切的出现概率和关切增长速率 次要特性
地方监察 地方监察.png 开局获取一支反腐团队 开局点出腐败遏制1,且类似于军阀开局民兵,会加通胀 次要特性
艰险地形 艰难地形.png 堡垒无法在偏远分区建立 不影响政府接管或者定向基建 次要特性
浮动投资 浮动投资.png 我方收入不稳定显著增加 随机预算方差*2.5 次要特性
地下洞穴 地下洞穴.png 叛军洞穴将会在一些城市地区出现 次要特性
先期发展 先期发展.png 部分民生计划项目预先完成 随机点9个民生项目(不包括基建系) 次要特性
沿途侦察 沿途侦察.png 士兵可以在相邻区域侦查分区 次要特性
两栖支援 两栖支援.png 士兵可以跨河支援 次要特性

主要地图特性每张地图只有一个,次要地图特性每张地图有三个

政府战术

战术在特定情况下不出现枭雄难度所有三星战术都不会出现(不让人活了!)(目前已春季测试版本后战术为准)

战术名称 图片 作用 备注 等级
集中筹款活动 集中募款活动.png 开局资金大量增加 二星战术
国民先遣军 国民先遣军.png 起始拥有一绿军 二星战术
联合先遣军 联合先遣军.png 起始拥有一蓝军 二星战术
集中预制要塞 集中预制要塞.png 起始拥有超多堡垒 初始堡垒数量+4 二星战术
内部线人 内部线人.png 无论情报是否存在,所有叛军营地现在都已完全公开 在叛军谣言出现之后才有效 二星战术
集中媒体活动 集中媒体运动.png 开局声望大幅度增加 二星战术
金本位制 金本位制.png 无通胀 三星战术
零容忍制 零容忍制.png 无腐败 三星战术
期望管理 F3CF57C6-85B1-4A37-9869-DC443DDEDBBB.jpeg 无稳定度缺乏 将军、车长和军阀的好助手 三星战术
发展路线 发展路线.png 无关切 三星战术
狙击支援 狙击支援.png 参与战斗的部队/堡垒击败叛军时,部分或全部叛军会被消灭 如果叛军战术有四散逃亡的话效果极佳 二星战术
浓缩咖啡 浓缩咖啡.png 治理者和顾问不会疲惫并且可以在多则地图中复用 所有已经疲惫的治理者/顾问都会满血复活 一星战术
道路建设 道路建设.png 开局点满道路类基建项目[4] 二星战术
社区开发 社区开发.png 开局完成大量的民生项目 二星战术
外展网络 外展网络.png 初始点满外展类政府项目 二星战术
集中情报搜集 集中情报搜集.png 开局免费资助地区代表跟区域普查 二星战术
情报反制 情报反制.png 叛军永久丧失本场战役最近装备的战术 挑战模式不会出现 二星战术
战斗模拟 战斗模拟.png 战役失败后可以再来一次 一次性战术 一星战术
暴利税费 暴利税费.png 稳定分区收入加成显著增加 二星战术
高级战争 高级战争.png 显著提升国民军/联合军的战斗力 现代战争的强化版,+50%战斗力 二星战术
政府接管 政府接管.png 叛军营地被摧毁后变成堡垒 二星战术
私人遥传 私人遥传.png 士兵瞬间移动到指定分区 三星战术
靶向空援 靶向空投.png 手动空袭 自动空袭仍然会发生
一星战术
定向基建 定向基建.png 手动建造堡垒 二星战术
私营军事承包商 私营军事承包商.png 联合军延期需要资金而非声望
二星战术
在岗训练 在岗训练.png 联合军撤离时留下一支国民军 三星战术
坚定联盟 坚定联盟.png 联合军士兵不再撤离 三星战术
掩护射击 掩护射击.png 要塞吸引周边叛军火力 二星战术
目标侦察 目标侦察.png 手动无人机 自动无人机依然可用你甚至可以放两台无人机扫描,一自动一手动 一星战术
筹款活动 募款活动.png 开局资金增加 一星战术
绊发地雷 绊发地雷.png 堡垒被摧毁时,直接消灭周围分区的全部叛军 一星战术
全地形坦克 全地形坦克.png 坦克无视地形限制 一星战术
预置要塞 预置要塞.png 起始拥有较多堡垒 初始堡垒数量+2 一星战术
先行专家 先行专家.png 起始拥有一专家 这个专家若被叛军击杀,不会有后备专家补充 一星战术
赤字融资 赤字融资.png 可以用声望欠债 可以欠债,但是欠债过多会扣声望 一星战术
危险驾驶 危险驾驶.png 坦克每次进入分区即消灭3叛军
一星战术
媒体活动 媒体活动.png 开局声望增加 一星战术
风火轮组 风火轮组.png 增加专家的移动速度 一星战术
睦邻发展 睦邻发展.png 专家可以影响周边区域 专家可以给周边地区修东西,但是所修项目、费用、速度等全部分别计算 一星战术
重型工事 重型工事.png 政府建筑坚不可摧 堡垒和大本营,不包括使馆 一星战术
战争审查 战争审查.png 叛军重新夺回地盘时不会附加额外的声望损失 一星战术
早期参与 早期参与.png 开局支持度增加 一星战术
先发打击 先发打击.png 推迟叛军发难时间 一星战术
加速训练 加速训练.png 训练速度加快 一星战术
情报搜集 情报搜集.png 开局免费资助地区代表 一星战术
士气上涨 士气上涨.png 战斗胜利时,联合军获得额外的驻军时间 甚至能让已经出事件的联合军把事件框缩回去 一星战术
远程扫描 远程扫描.png 无人机一次性可以扫描多个地区 判定:直飞区域+无视河流的周围一圈区域 一星战术
城市特长 城市专长.png 开局获得一个城市专员插件 一星战术
农村特长 乡村特长.png 开局获得一个农村专员插件 一星战术
偏远专长 偏远专长.png 开局获得一个偏远专员插件 一星战术
装甲师团 装甲师团.png 开局获得坦克插件 一星战术
现代战争 现代战争.png 提升国民军和联合军的战斗力(25%) 拥有强化版本:高级战争 一星战术
队内协同 队内协同.png 士兵在战斗的同时可以提供支援 一星战术
宣传团队 叛军营地摧毁给予我方声望加成 每摧毁一个叛军营地会获得5点声望 二星战术
财政外快 财政外快.jpg 城市分区初次稳定给予我方资金加成 一星战术

在游戏中以星星数量来代表战术的重要性,通常为1-2星,二星战术的效力比一星战术强,三星战术更是所向披靡。注意PC版有一个会把三星显示成二星的BUG。

叛军战术
战术名称 图片 效果 备注
本地征募 本地征募.png 叛军数量随分区沦陷程度增加
战斗征募 战斗征募.png 我方士兵在交战时撤退会导致叛军队伍壮大
绝对力量 绝对力量.png 叛军可以消灭国民军 当战斗进度退到10%的时候会出现事件,会有三个选项

出资征兵:花费6刀重新训练,增加腐败水平
征召民兵:由当地军阀招募替补士兵 极大的几率会增加腐败水平
不予介入:接受损失

无线电静默 无线电静默.jpg 隐藏叛军活动 叛军不可见
本地煽动 本地煽动.png 叛军提前发难 简单难度不会出现
发难所需时间*0.35
类似于圣诞返乡
洞穴加固 洞穴加固.png 叛军在有洞穴的分区实力增强
作战网络 作战网络.png 非战斗状态叛军可以给予周边分区战斗状态叛军提供支援 红区可以支援周边叛军,叛军支援实力增加15%
四散逃亡 四散逃亡.png 战败时叛军会往不同的方向逃窜 简单难度不会出现
逃离目的地最多为2个
如果没有堵叛军/留了好几条路的话,叛军会往多个地方逃窜
招兵路演 招兵路演.png 不满足关切会导致当地叛军增加/引起暴乱 关切不满足会爆叛军
游泳课程 游泳课程.png 叛军可以过河逃跑
河流涉渡 河流涉渡.png 叛军可以过河袭击
附加营地 附加营地.png 叛军开局获取额外一处营地 困难和枭雄难度不会出现
埋伏攻击 埋伏攻击.png 叛军会在士兵进入无情报区时发起突袭 进入无情报分区会爆叛军
卧底突袭 卧底突袭.png 叛军有几率会在分区第一次稳定时发起突袭 如果叛军控制3个或者更少的区域,卧底突击突袭概率提高,当叛军控制区域增加的时候,生成概率下降。简单难度不会出现
无情突击 无情突击.png 叛军攻击频次增加 叛军攻击冷却时间-4(月还是回合暂不知)
暴力伏击 暴力伏击.png 需要更多的声望来延期驻军 联合军延期所需声望*1.5
社会距离 受到空袭时,部分的叛军会跑到临近分区
狂热战士 狂热斗士.jpeg 叛军力量显著增加,但是不会逃跑 简单和枭雄难度不会出现
出现概率只有其它叛军战术的1/20
叛军实力*1.8

急速通关

在该模式中,玩家可以选择不同治理者在不同的地图中在最快的速度平定该地区,需要注意两点:

  • 是以普通难度为大体蓝图(神兵天降,开局声望80)
  • 计算时间是以回合为单位的


每周挑战

  • 与战役模式类似,但每个挑战只有一关
  • 每周会有两个挑战(普通和困难模式)
  • 每个挑战会固定地图,治理者,随机数量的顾问有可能不给你
  • 随机有0-5个地图特性,0-5个政府战术,0-5个叛军战术
  • 每周挑战于英国标准时间每周三12:00(北京时间20:00)自动刷新。

官方场景

  • 与瘟疫公司的官方场景类似
场景 名称 图标 官方描述 场景描述
Southern Fever(南方热病) 在这片炎热又潮湿的土地上,叛军并不是唯一的威胁。整个地区都发现了南方热病病例,使士兵容易受到感染。但医生治理者可以治疗士兵,让他们恢复体力,阻止他们进一步传播感染。 地图锁定南部沙漠,治理者锁定为Medic(医生)军阀的弟弟,医生可以投资特定军事条目在总部及堡垒建造医院以医治染病的士兵单位士兵染病会降低战斗力,亦可降低士兵染病的机率
Insurgents on a tank!(坦克叛军!) 该地区最后的叛军偷了一辆坦克并试图攻击的总部!坦克不能被消灭,但士兵可以让它惊慌失措地逃跑。为你的谈判者争取足够的时间,因为他们试图说服叛乱分子走出坦克!

事件

指会出现在地图上的感叹号,在一定程度上会影响游戏的进程。蓝色是与联合军相关事件,绿色是与国民军相关事件,白色是谈判相关事件,黄色则是其他事件

由于游戏数据以及算法不同,所有耗费的资金以及声望都会和列表中的内容有一定的差别,请以游戏为主

联合军相关事件

事件名称 出现前提/条件 选项 结果 备注
联合军驻扎期限到期 联合军驻扎期限到期 派遣归国:分队结束驻军启程回国
叛军士气增加,恢复购买此联合军分队时损失的支持度 声望损失根据已经进行的延期次数和现存联合军数量而定 - 这俩越高,声望耗费越高。
注:如果有“私人军事承包商”战术,则金钱耗费增加
短时延期:分队继续履行一轮驻军 损失6+点声望
长时延期:分队继续履行两轮驻军 损失10+点声望
联合军撤军在即 出现新生战事分散联合军注意力弹窗新闻 阻止:阻止联合军分队临时撤防 损失延长一轮驻军的声望 在不选阻止的前提下,撤防后在一定时间后会安排轮替士兵,无需训练,而新的轮替士兵驻军时间和普通购买的士兵一样,并且重新计算驻军时间。
特别地,如果撤离的联合军有专员或坦克的话,会把专员或者坦克换成普通士兵。
准许:接受联合军分队临时撤防 联合军分队临时撤防
撤防协商:向联合军方面陈述分队撤离的负面作用并申请特事特办 较大几率:补偿赔付,较小几率:快速轮替,一定几率:联合军不满(-5声望)
联合军截停搜身引发民愤 支持士兵:对村民的埋怨置之不理,我方相信联合军士兵足以履行职责 后续影响未知(分区支持度降低)
支持村民:告诫联合军事并不得对当地妇女进行搜身 后续影响未知(联合军实力降低)
继续调查:派遣“行动名称”全权代表进驻涉事联合军巡逻队伍以调查相关指控 耗费$4~5,后续影响未知(分区支持度增加)

国民军相关事件

事件名称 出现前提/条件 选项 结果 备注
国民军修建堡垒 在军事页面购买堡垒构筑 修筑要塞:授权建设方案并向分区派驻国民军部队 耗费$3~6修建一座要塞。 如果没有“定向基建”战术,则堡垒建设事件将会优先刷在处在叛军占领区附近或存在叛军活动分区附近,没有堡垒或总部的分区。且不管你修建堡垒与否,刷新该事件的时间间隔都固定。
拒绝位置:指示相关团军重新评估分区要塞选址规划 不修建要塞。
军阀国民军分队哗变 军阀治理者的国民军 遣散:撤出一支国民军分队 撤除一支国民军,当叛军交战占上风时极大几率:叛军征募加成。 区域稳定度越高,选择视若无睹造成的抗议示威几率越低。但其腐败显著增加的概率最低也有70%,请根据现有腐败水平谨慎选择。
支付津贴:发放额外分队津贴,维护军心为重…… 耗费$6+,且单个分队弹出该事件的次数越多,所需津贴越多
视若无睹:暂且忽略分队作为,维持军心为重…… 忽略作为,极大几率:腐败水平显著增加,一定几率:抗议示威爆发+叛军招募加成。

谈判相关事件

事件名称 出现前提/条件 选项 结果 备注
叛军首领非正式接触 试图对话:游说叛军启动和平协议磋商,叛军仅在其合乎利益的情形下才会积极响应。 在叛军和谈意愿较低时,极大几率:叛军拒绝对话,并扣除声望。如果叛军没有拒绝对话,则会开始进行和谈。
推迟:与叛军沟通的时机尚不成熟,对话开展留待日后进行。 一定几率:支持度些微降低。
威胁:利用此机会对峙叛军并博得国际社会关注。 获得3点声望,叛军实力增加。
叛军首领联系重新建立 已经出现过叛军首领非正式接触事件,且尚未开始和谈 试图对话:游说叛军启动和平协议磋商,叛军仅在其合乎利益的情形下才会积极响应。 在叛军和谈意愿较低时,极大几率:叛军拒绝对话,并扣除声望。如果叛军没有拒绝对话,则会开始进行和谈。
推迟:与叛军沟通的时机尚不成熟,对话开展留待日后进行。 一定几率:支持度些微降低。如果是在枭雄难度,一定几率:支持度异常显著降低。
威胁:利用此机会对峙叛军并博得国际社会关注。 获得3点声望(战役模式下,如果多次选择此项可获得的声望将变少),叛军敌意增加,一定几率:支持度些微降低。如果是在枭雄难度,一定几率:支持度灾难性降低。
和平:政治参与 已经开始进行和谈 叛乱分子执政:“行动名称”对叛军谈判方作出让步,此举给外界留下软弱印象。 扣除大量声望,叛军和谈速度增加
如果点出普遍正义 极大几率:司法伪善招致民愤。
叛乱分子组党:“行动名称”与叛军方面就有关问题达成妥协,此举给外界留下软弱印象。 扣除少量声望。
叛军查禁:采取强硬姿态迫使叛军和谈方让步 获得声望,叛军敌意增加(叛军实力增强,有可能突然开花)。当叛军和谈意愿较低时,一定几率:叛军提出异议。(和谈速度降低
和平:武装解除 已经开始进行和谈 叛军保留武装:“行动名称”对叛军谈判方作出让步,此举给外界留下软弱印象。 扣除大量声望,叛军和谈速度增加。
叛军上缴重武器:“行动名称”与叛军方面就有关问题达成妥协,此举给外界留下软弱印象。 扣除少量声望。当叛军和谈意愿较低时,一定几率:叛军提出异议。
叛军全面缴械:采取强硬姿态迫使叛军和谈方让步。 获得声望,叛军敌意增加,当叛军和谈意愿较低时,一定几率:叛军提出异议
和平:过渡司法 已经开始进行和谈 全面叛乱分子赦免:“行动名称”对叛军谈判方作出让步,此举给外界留下软弱印象。 扣除大量声望,叛军和谈速度增加。
如果点出普遍正义 极大几率:司法伪善招致民愤。
关押部分叛军首领:“行动名称”与叛军方面就有关问题达成妥协,此举给外界留下软弱印象。 扣除少量声望。
集体关押叛军首领:采取强硬姿态迫使叛军和谈方让步。 获得声望,叛军敌意增加。当叛军和谈意愿较低时,一定几率:叛军提出异议。
和平:受害者赔款 已经开始进行和谈 政府道歉:“行动名称”对叛军谈判方作出让步,此举给外界留下软弱印象。 扣除大量声望,叛军和谈速度增加。
双方道歉:“行动名称”与叛军方面就有关问题达成妥协,此举给外界留下软弱印象。 扣除少量声望。
叛军道歉:采取强硬姿态迫使叛军和谈方让步。 获得声望,叛军敌意增加。当叛军和谈意愿较低时,一定几率:叛军提出异议。
和平:未来联合军存在 已经开始进行和谈 外军全部撤出:“行动名称”对叛军谈判方作出让步,此举给外界留下软弱印象。 扣除大量声望,叛军和谈速度增加。
多数外军撤出:“行动名称”与叛军方面就有关问题达成妥协,此举给外界留下软弱印象。 扣除少量声望。当叛军和谈意愿较低时,一定几率:叛军提出异议。
外军无限期驻留:采取强硬姿态迫使叛军和谈方让步。 获得声望,叛军敌意增加。当叛军和谈意愿较低时,一定几率:叛军提出异议。
和平磋商完成 和谈进度达到99% 同意和平协议:签署磋商达成的和平协议。 区域稳定难度显著降低,声望下跌机率尚存。如果不看叛军数量、叛军统治地区数量,以及和平磋商时对叛军方的妥协/让步次数就贸然签和平协议会导致声望疯狂损失。
要求让步:重启磋商以占据主动地位。 获得声望(如果多次选择此项可获得的声望将变少),和谈进度倒退到66~70,叛军敌意增加。如果是在枭雄难度多次选择此项,一定几率:支持度灾难性降低。
拒绝协议:声称协议条件无法接受并重启整轮磋商。 获得大量声望(如果多次选择此项可获得的声望将变少),和谈进度重新归零,叛军敌意显著增加。如果是在枭雄难度多次选择此项,较大几率:支持度灾难性降低。

其他事件

事件名称 出现前提/条件 选项 结果
难民危机预见 拒绝难民:拒绝难民入境且不予提供协助
有限准备:调拨小额款项以协助重新安置少许难民
准备土地:调拨专项资金经由农地流转,职业培训及市场扶持等方式购置并建立全新难民收容区
不协助,一定几率:国际公愤爆发,掉声望
耗费$5,获得1点声望,一定几率:腐败水平些微增加
耗费$8,获得2点声望,一定几率:腐败水平增加
难民危机一触即发 已经出现过难民危机预见事件 不予介入:声明“行动名称”对此着实爱莫能助
出资拉拢:向毗邻区域提供支援以助其代我方接受难民
交付土地 如果难民危机预见事件选择有限准备则无法选择:协助改进“行动名称”现行难民救助组合计划并加速高危难民安置进程
一定几率:国际公愤爆发,极大几率:暴力冲突爆发(掉声望,对应分区敌对人口增加)
耗费$9,较小几率:费用超支
耗费$4,获得4点声望,一定几率:分区支持度降低
女权法案提议 不予改革:阻止“行动名称”为改革站台
渐进改革:渐进推行新颁方案
全面改革:指示各级官员加紧落实新颁法案
一定几率:国际公愤爆发
城市分区支持度增加,极小几率:国际公愤爆发
获得4点声望,城市分区支持度增加,较小几率:保守倾向反噬(乡村和偏远地区掉支持度)
新女权法案遭致抗议 已经出现过女权法案提议事件
女权法案提议事件选择渐进改革/全面改革
撤销改革:指示“行动名称”终止对女性权益改革的支持
直面反对 如果法案提议事件选择渐进改革则无法选择:借助教育及公共参与等实例说服反对者并阐明女性权益改革关系到区域的未来
拒绝关切:持续推行新颁法案
扣除4点声望,一定几率:国际公愤爆发,一定几率:仇恨犯罪增长(腐败水平上升)
耗费$4,一定几率:腐败水平些微增加
偏远和乡村分区掉支持度&叛军招募加成。
发现古迹[5] 资助发掘:资助考古团队尽快赴遗迹展开发掘
私有化:将发现结果所在土地卖给私人财团
不予介入:避免干预发现结果以免搅扰周遭村落
消费$8,较小几率:腐败水平些微增加,极大几率:公共宣传助长声望
收获$6,极大几率:分区支持度显著降低,一定几率:腐败水平增加
分区支持度增加
叛军盯上古迹 发现古迹地区被叛军占领 公开羞辱:向媒体公布视频片段并承诺将叛军绳之以法
部署军队:调遣士兵前往保护古迹
协商:提请联合国教科文组织与叛军进行谈判以避免进一步破坏
获得1~2点声望,叛军实力增加
获得3~4点声望,一定概率:附带损失发生(发生几率随分区战况进展降低)
耗费$6,较小几率:破坏停止,叛军实力增加
如果发生附带损失或叛军破坏未停止,会扣声望
叛军利用麦田设计埋伏 损毁并补偿:烧毁麦田以根除敌军设伏威胁,向农民发放补偿并助其重拾生计
销毁农田:烧毁麦田以根除叛军设伏威胁
不予介入:否决农田销毁提议,士兵须自行时刻提防埋伏袭击
耗费$4,分区支持度降低
分区支持度显著降低,一定几率:农场倒闭
否决建议
联合军遭遇麦田伏击 已经出现过叛军利用麦田设计埋伏事件,但选择不予介入
监狱改革纳入日程 全面改革:迅即落实报告提出的全部建议
拒绝提案并保持监狱管理体制不变
有限改革:缓步推行改革提案主要内容但忽略其余部分
耗费$7,获得3~5点声望
不管不顾,一定几率:国际公愤爆发,掉声望
耗费$2
慈善机构有意协助 投资国际援助计划项目后 全权许可:批准慈善机构自由运作
受限许可:指示慈善机构遵循行政流程以减少效率损失
仅限拨款:回绝相关机构进驻区域提议转而要求其向“行动名称”直接注资以供当局使用
部分计划项目陆续免费落实但通货膨胀和腐败水平显著增加
部分计划项目陆续免费落实但通货膨胀和腐败水平逐次些微增加
年度预算增加
民主选举筹备方式 投资民主过渡计划项目后 筹备选举:著手筹备三年后的区域自由选举
选举优先:加速推进区域自由选举筹备工作力争一年内完成
推迟选举:安全问题和资源不足表明民主选举尚不可行
增加声望,耗费$9
增加声望,耗费$17
掉声望
民主选举即将开始 已经出现过民主选举筹备方式事件
民主选举筹备方式选择筹备选举/选举优先
全面选举:履行“行动名称”承诺并在区域范围内推行民主
有限选举:仅在安全分区推行选举但易暴露“活动名”治理不足
推迟选举:将选举推迟一年以期安全形势改善
增加声望,一定几率:叛军干扰选举
扣除声望,一定几率:叛军破坏选举(相对低一点)
扣除声望
后续多次选择同一个选项则声望收获会下滑,损失会上升
蚜虫灾害祸及庄稼 建议:向农民普及虫害防治常识并给予优先的使用建议
杀虫剂:向农民派发除虫剂并开展虫害防治培训
不予介入:“行动名称”难以提供协助
一定几率:农场倒闭
较小几率:农场倒闭
支持度降低,较大几率:农场倒闭
如果农场倒闭,农民将会迫不得已投奔叛军
分区遭遇泥石流 基本援助:提供基本援助以支持紧急重建
全面援助:提供全面援助及重建支援
拒绝援助:以后勤及安全形势严峻为名不予行动
耗费$2,分区支持度增加,一定几率:腐败水平些微增加
耗费$5,分区支持度显著增加,一定几率:腐败水平显著增加
极大几率:分区支持度降低,极大几率:叛军征募加成,如果是在叛军控制分区,一定几率:叛军援助当地民众
洪水肆虐分区 基本援助:提供基本援助以支持紧急重建
全面援助 如果发生事件的分区的情报没有探明则无法选择:提供全面援助及重建支持
拒绝援助:以后勤及安全形势严峻为名不予行动
耗费$4,分区支持度增加,一定几率:腐败水平些微增加
耗费$6,分区支持度显著增加,一定几率:腐败水平显著增加
极大几率:分区支持度降低,极大几率:叛军征募加成,如果是在叛军控制分区,一定几率:叛军援助当地民众
地震突临分区 基本援助:提供基本援助以支持紧急重建
全面援助:提供全面援助及重建支持
拒绝援助:以后勤及安全形势严峻为名不予行动
耗费$2,分区支持度增加,一定几率:腐败水平些微增加
耗费$7,分区支持度显著增加,一定几率:腐败水平显著增加
极大几率:分区支持度降低,极大几率:叛军征募加成,如果是在叛军控制分区,一定几率:叛军援助当地民众
旱灾困扰分区 基本援助:提供基本援助以支持紧急重建
全面援助 如果发生事件的分区的情报没有探明则无法选择:提供全面援助及重建支持
拒绝援助:以后勤及安全形势严峻为名不予行动
耗费$3,分区支持度增加,一定几率:腐败水平些微增加
耗费$6,分区支持度显著增加,一定几率:腐败水平显著增加
极大几率:分区支持度降低,极大几率:叛军征募加成,如果是在叛军控制分区,一定几率:叛军援助当地民众
新建公园提议 批准计划:同意执行修建公园
批准监管:同意在严格监督下执行修建公园
拒绝计划:拒绝执行修建公园
耗费$2,支持度增加,一定几率:腐败水平增加,较大几率:费用超支
消费$4,支持度增加,较小几率:腐败水平些微增加,较小几率:费用超支
拒绝计划
新建大学提议 落实学校重建项目 批准计划:统一执行修建大学
批准监管 如果发生事件的分区的情报没有探明则无法选择:同意在严格监督下执行修建大学
拒绝计划:拒绝执行修建大学
耗费$3,支持度增加,一定几率:腐败水平增加,较大几率:费用超支
消费$7,支持度增加,较小几率:腐败水平些微增加,较小几率:费用超支
拒绝计划
新建医院提议 落实核心医疗项目 批准计划:同意执行修建医院
批准监管:同意在严格监督下执行修建医院
拒绝计划:拒绝执行修建医院
耗费$4,支持度增加,一定几率:腐败水平增加,较大几率:费用超支
消费$6,支持度增加,较小几率:腐败水平些微增加,较小几率:费用超支
拒绝计划
新建发电厂提议 落实电力供应1 批准计划:同意执行修建发电站
批准监管:同意在严格监督下执行修建发电站
拒绝计划:拒绝执行修建发电厂
耗费$9,支持度显著增加,一定几率:腐败水平显著增加,较大几率:费用超支
耗费$17,支持度显著增加,较小几率:腐败水平些微增加,较小几率:费用超支
拒绝计划
新建博物馆提议 批准计划:同意执行修建博物馆
批准监管:同意在严格监督下执行修建博物馆
拒绝计划:拒绝执行修建博物馆
耗费$2,支持度显著增加,一定几率:腐败水平增加,较大几率:费用超支
耗费$5,支持度显著增加,较小几率:腐败水平些微增加,较小几率:费用超支
拒绝计划
新建石榴汁制造厂提议 批准计划:同意执行修建工厂
批准监管:同意在严格监督下执行修建工厂
拒绝计划:拒绝执行修建工厂
耗费$4,支持度显著增加,一定几率:腐败水平增加,较大几率:费用超支
耗费$5,支持度显著增加,较小几率:腐败水平些微增加,较小几率:费用超支
拒绝计划
新建开心果加工厂提议 批准计划:同意执行修建中心
批准监管:同意在严格监督下执行修建中心
拒绝计划:拒绝执行修建中心
耗费$4,支持度显著增加,一定几率:腐败水平增加,较大几率:费用超支
耗费$6,支持度显著增加,较小几率:腐败水平些微增加,较小几率:费用超支
拒绝计划
新设山羊育种方案提议 批准计划:同意执行育种计划
有限批准:同意执行育种计划
拒绝计划:拒绝执行实施育种计划
资金耗费$4,分区支持度增加,一定几率:腐败水平增加,较大几率:费用超支
资金耗费$2,分区支持度些微增加,一定几率:腐败水平增加,较大几率:费用超支
拒绝计划
新设牛育种方案提议 批准计划:同意执行育种计划
有限批准:同意执行育种计划
拒绝计划:拒绝执行实施育种计划
资金耗费$4,分区支持度增加,一定几率:腐败水平增加,较大几率:费用超支
资金耗费$2,分区支持度些微增加,一定几率:腐败水平增加,较大几率:费用超支
拒绝计划
新设家禽育种方案提议 落实牲畜培育项目 批准计划:同意执行育种计划
有限批准:同意执行育种计划
拒绝计划:拒绝执行实施育种计划
资金耗费$4,分区支持度增加,一定几率:腐败水平增加,较大几率:费用超支
资金耗费$2,分区支持度些微增加,一定几率:腐败水平增加,较大几率:费用超支
拒绝计划
新修豪华宾馆提议 批准计划:确保新修建筑取得全部必要批准事项
批准计划安防:全力为建筑计划提供必要许可并出资设立额外安保措施(需要购买一个安保项目之后才能选择)
拒绝计划:声明“行动名称”无法保证项目安全并拒授权限
分区支持度增加,旅游业长远发展影响未知(一段时间后叛军无视战况突袭该分区)
耗费$7,分区支持度增加,旅游业长远发展影响未知(一段时间后宾馆落成,声望+5,支持度增加)
分区支持度显著降低
电视媒体需求激增 落实电子通信1&2项目 补贴电视行业:统一执行补贴区域电视行业
网络征税:就商用网络超额利润征税
介入事件:资助国营广播公司以报导“行动名称”的维和成就
耗费$6,一定几率:腐败水平显著增加,较大几率:费用超支
收获$9,一定几率:腐败水平增加
耗费$5,收获3点声望,一定几率:腐败水平增加
新设足球体育联赛 大规模资助:同意执行资助全区联赛
Limited funding(限量资助):同意执行资助分区独立队伍
拒绝计划:拒绝执行提供拨款
耗费$7,分区支持度显著增加,一定几率:腐败水平显著增加,一定几率:费用超支
耗费$4,分区支持度增加,较大几率:腐败水平增加,极大几率:费用超支
拒绝拨款
新设摔跤体育联赛提议 大量资助:同意执行资助全区联赛
有限资助:同意执行资助分区独立队伍
拒绝计划:拒绝执行提供拨款
耗费$7,分区支持度显著增加,一定几率:腐败水平显著增加,一定几率:费用超支
耗费$4,分区支持度增加,较大几率:腐败水平增加,极大几率:费用超支
拒绝拨款
预算大量结余 手头资金超过$60 投资慈善:向当地慈善机构捐款
投资军事:增加军事预算
不予介入:严守预算,以备急用
耗费大量资金,支持度增加,一定几率:腐败水平显著增加
耗费大量资金:国民军士兵实力增加,一定几率:腐败水平显著增加,较小几率:年度预算降低,一定几率:腐败水平增加
记者入驻“行动名称 批准:放行记者进驻总部并准许其列席情报简报会议
拒绝:拒绝记者前来总部报导
极大几率:公共宣传助长声望(+1声望)如果入驻后平叛不力会被记者批评说出去,扣声望;反之如果称赞就会加声望
极大几率:国际公愤爆发,掉声望
车队物资遗失 蔚蓝堤坝地图 调查:取消车队后续行程以彻查物资遗失案件
额外订购:为后续车队订购更多物资以弥补亏空
忽略:认定此项并非优先事务
资金耗费$3,车队暂时停止运行
资金耗费$3,短暂时间内增加车辆物资运输量
忽略此事
车队司机卷入物资失踪案 蔚蓝堤坝地图
车队物资遗失选择调查
逮捕他们:拘留涉事司机
落实保全:部署保全以防物资再度失窃
达成交易:默许车队职务侵占行为以便从中取得分红
车队规模略有缩减
资金耗费$3
后续车队抵达坝址时收获资金但物资被侵蚀,腐败水平上升
环保主义者提议保护鱼类 蔚蓝堤坝地图水库满血之后随机触发 保护鱼类:拨款修建水坝鱼群大炮改造专案以使鱼类得以逆流洄游
捕捞鱼群:准许渔业公司在相关水域集中捕捞并收取利润分红
忽略关切:忽略海洋环保主义者报告
资金耗费$6,获得声望
获得资金,国际公愤爆发
较小几率:国际公愤爆发
运输车队扰民 蔚蓝堤坝地图 消减车队规模:限制车队卡车数量
限制速度:指示车队在城市分区压低车速
补偿:提供拨款以赔偿损失
当地支持度显著增加,车队规模缩小
支持度增加,车辆速度降低
资金耗费$10,一定几率:腐败水平些微增加
大坝紧急修复 蔚蓝堤坝地图
大坝耐久度归零
忽略:应急修理不会施行
临时修缮:投资小规模临时修复方案以免坝体直接垮塌
永固修缮:投资大规模应急修复方案以整修水坝

资金耗费$5,堤坝耐久度恢复5
资金耗费$13,堤坝耐久度恢复13
水坝施工现场停电 蔚蓝堤坝地图 提供发电机 需要购买电力供应1:调集备用发电机以迅速恢复供电
加时轮班:强制推行加班制度以令工人快速修复电力供应
标准轮班:工人缓慢恢复供电
车队即刻恢复运行
资金耗费$9,车队暂时停止运行
车队暂时停止运行
车队司机涉嫌走私物资 蔚蓝堤坝地图
车队司机发起罢工 蔚蓝堤坝地图
车队被袭击
提高薪酬:为车队司机提供风险津贴(闹得越多,风险津贴越高)
威胁:指责车队司机通敌叛国并逮捕拒绝出车的驾驶员
接受罢工:等待罢工活动结束
资金耗费$7
一定几率:腐败水平增加,较小几率:国际公愤爆发,如果有普遍正义会闹出司法伪善
车队暂时停止运行7-9个月
后备专家可用 开发署长治理者
专家被叛军干掉
雇佣替补:雇佣后备专家以供轮替
推迟决定:后备专家轮替并非当前优先事项
拒绝:不再雇佣后备专家
耗费资金,雇佣新的专家,第二支专家被消灭后,再次雇佣替补则会额外支付风险津贴
暂时搁置提议
不再雇佣后备专家,决定不可更改,但没有人会蠢到这么干吧。。。。。。
新任警长践踏人权 落实当地警察汇编
出现新任警长力求安全弹窗新闻
忽略:准许警长继续执法,目的正义及手段正当
逮捕:逮捕涉事警长,“行动名称”没法承受包庇罪名
奖励:给予警长职务晋升并增加其工作预算
安全加成保留,一定几率:抗议示威爆发 如果点出普遍正义 极大几率:司法伪善招致民愤
安全加成失效
安全加成增加,耗费$3~5,一定几率:抗议示威爆发,一定几率:叛军征募加成 如果点出普遍正义 极大几率:司法伪善招致民愤
法官深陷贪腐丑闻 腐败太高可能会刷 全部逮捕:追究涉事人员相关责任并将其革职查办
避免插手:无视涉事法官行径—俗话讲人无完人
掩盖:避免发现结果
腐败风险降低,支持度增加,一定几率:合格代职人员缺编,(几率随着稳定度升高而降低,触发会导致声望损失)
支持度降低, 如果点出绝对正义 极大几率:司法伪善招致民愤
耗费$5,较小几率:国际公愤爆发,一定几率:腐败水平增加
外籍记者遭到绑架 忽略:拒绝与叛军进行谈判
支付赎金:支付$6赎金以换取记者安全释放
营救突袭 需要在分区内驻扎军队后解锁:遂行军事救援任务以确保记者脱险
较小几率:记者获释
叛军实力增加,较大几率:记者获释
一定几率:记者获释,成功率根据战斗进度而定-我军占上风的时候几率较高
如果记者获释,则会加声望,反之会掉声望
军阀提议支援“分区名称”分区 结清款项:应允军阀提出的条件
全部逮捕:以腐败罪名控告军阀并著手实施抓捕
视而不见:拒绝军阀沟通或采取任何对策
耗费$3,降低当地敌对者数量,一定几率:腐败水平增加
增加声望,一定几率(分区有驻军时概率会极大降低):军阀潜逃 潜逃则不会增加声望
“分区名”分区支持度显著降低,一定几率:腐败水平些微增加
国民军逃兵事件高发 国民军交战处于劣势 提高薪酬:提高区域国民军士兵薪晌待遇并加大整训投入
威胁:公开宣称擅离职守者将以通叛投敌罪名处决
联合军混编:将联合军士兵编入国民军序列以弥补减员缺口
耗费$6,国民军实力增加
极大几率:叛军征募加成 如果点出普遍正义 极大几率:司法伪善招致民愤
国民军实力显著增加,联合军实力降低
国民军空援被指不足 新建空军:
共用空军:与联合军协调,借用下他们的空中支援的权限
停用空军:拒绝授予国民军呼叫空援授权
耗费$14,国民军实力大幅增加
国民军实力些微增加,联合军实力些微降低
较小几率:国民军士气下跌,实力下降
联合军提议扩军 声望低于30
多处交战
联合军扩军:接收额外两支联合军分队以供调遣
国民军扩军:开始训练额外两支国民军分队留备后用
民生扩充:请求设立全面民生发展补贴组合计划
获得两支联合军分队,两年后所有联合军都会撤防且不能再买更多的联合军
获得两支国民军,较大几率:腐败水平增加
支持度和通货膨胀增加,较小几率:腐败水平些微增加
空袭误伤平民 一次空袭结束之后有概率出现,几率可以通过精度升级削减 致歉:公开致歉,支付赔偿并进行内部调查
掩饰:拒为空袭后果负责
大事化小:实施贿赂并披露虚假消息以掩盖惨案规模及维护“行动名称”声誉
耗费$2,支持度些微降低,如果多次选择此项,一定几率(随选择次数增加):致歉失败,扣声望
否定空袭,未知几率(与分区人口正相关):掩盖失败如果掩盖失败则会扣除声望并刷叛军,但由于只扣声望不花钱,它仍然是最好的方案
耗费$5,极大几率:增加腐败水平,较小几率:国际公愤爆发
空袭交战规则更新 多次出现空袭误伤平民事件 收紧规则
维持规则
放宽规则
平民伤亡风险高于(较小几率)%时禁止发动空袭(如果多次选择,几率会变小,但不会小于1,且不影响手动空袭)
平民伤亡风险高于(现有几率)%时禁止发动空袭
平民伤亡风险低于(较大几率)%时禁止发动空袭,如果再次出现更新规则事件且禁止发动空袭的标准已达到高于100%则无法再次放宽规则
境外敌国支持叛军 叛军开始闹事后随机刷 反击:运用合理推诿攻讦敌对国家以动摇其对叛军的支持
轻度施压 需要投资外务机构计划项目、声望值不低于4:利用秘密外交渠道施压敌对国家以削减叛军支持力度
公开谴责:公开披露敌对国家支持叛军行径并要求其立即终止上述行为
耗费$8+,外交关系受损,未知几率:敌对国家削减叛军支援(叛军实力变弱)
未知几率:敌对国家稍稍削减叛军支援(外务机构项目存在越久成功率越高,多次成功效率会增加
未知几率:控诉失败(叛军实力增加),未知几率:敌对国家非常显著削减叛军支援(外务机构项目存在越久成功率越高。如果第一次控诉成功有成就)
分区名称”分区叛军武器走私传闻四起 发起突袭:部署紧急突袭行动以取缔并销毁潜在叛军武器库存
消解关切:此事件不过是无足轻重的部族纷争,与叛军并无瓜葛,因此我方不予介入
出资拉拢:出咨促进双方部族配合“行动名称”工作
一定几率:事件囿于当地部族摩擦导致支持度下降,如果不是摩擦而是真的有事,则叛军实力被稍稍削弱
一定几率:临近部族私通叛军导致叛军实力上升
耗费$6,一定几率:腐败水平增加
坦克车库守备 黑暗洞窟地图/战役模式
已经发现并且收复坦克车库
部署坦克:获取一件坦克升级条目
废弃坦克:报废坦克并出售其零部件
获取一件坦克升级条目
获得资金
国民军士兵阵亡 战役模式
叛军获得绝对力量加成
出资征兵:拨款征募国民军新兵
征召民兵:从当地军阀民团招募替补士兵
不予介入:接受战争所致损失
耗费$6,训练一支新的国民军
训练一支新的国民军,极大几率:腐败水平异常显著增加
国民军士兵-1,决定不可更改,因此强烈不建议这样,除非你快赢了
乡村专员现已可用 战役模式
已经发现并且已经收复专员
部署乡村官员:获取一名乡村专员
拒绝乡村专员:拒收乡村专员并转售其装备
获得乡村专员附件
获得资金
偏远专员现已可用 战役模式
已经发现并且已经收复专员
部署山区官员:获取一名偏远专员
拒绝偏远专员:拒收山区专员并转售其装备
获得偏远专员附件
获得资金
城市专员现已可用 战役模式
已经发现并且已经收复专员
部署城市官员:获取一名城市专员
拒绝城市专员:拒收城市专员并转售其装备
获得城市专员附件
获得资金

部分名词介绍

  • 叛军活动:指跟叛军一切有关的活动,叛军骚扰分区、叛军攻占分区、叛军在其控制区内游荡都属于叛军活动。
  • 叛军实力:衡量叛军强度的数值,是叛军一切行动的基础,高实力下的叛军的进攻欲望会非常强烈且频繁,也更容易突然开花。叛军实力也决定了叛军活跃战士数量的上限。
  • 稳定度:指稳定的程度,也是用来衡量行动的完成度,当分区稳定度到达100%后分区进入“稳定”状态。
  • 稳定度缺乏:指长时间没有新的分区进入“稳定”状态。
    • 2004年8月要有一块区域稳定,之后每8个月稳定一块区域,稳定区域到一定数量就不会有稳定度缺乏了
  • 政府行为:指玩家对于各项事件的决策。
  • 敌意:指当地民众对玩家的敌视程度,决定了敌对者的拉拢难度,敌意太高会导致敌对者增加,但服务计划可以有效减少敌对者数量

游戏中部分其他内容介绍

谈判

谈判分为五个议题,分别是:

  • 政治参与 - 叛军掌权(如果有普遍正义会闹司法伪善)/叛军设立政党/叛军不得从政
  • 武装解除 - 叛军保留所有武器/叛军上缴重武器/叛军上缴所有武器
  • 过渡司法 - 赦免所有叛军头目(如果有普遍正义会闹司法伪善)/囚禁部分叛军头目/囚禁所有叛军头目
  • 受害者赔款 - 政府致歉/政叛致歉/叛军致歉
  • 未来联合军存在 - 联合军全撤/联合军绝大部分撤/联合军无限期滞留

和平谈判进度达到99%之后由玩家决定是否签订和平条约。

  • 叛军和谈意愿=叛军首领非正式接触时的和谈几率,拒绝几率=100%-和谈意愿(百分比),当和谈意愿大于100%时,叛军没有任何可能拒绝和谈。
  • 如果在和谈过程中叛军势力增强,会导致和谈意愿降低,此时会令和谈进度增长速度减慢,甚至可能会倒退。
  • 在枭雄难度下,从第三次与叛军首领建立联系开始,威胁选项开始有概率导致支持度灾难性下降,且选择次数越多概率越大。
  • 在枭雄难度下,从第三次和平协议草案完成开始,“要求让步”和“拒绝协议”选项都会有概率导致支持度灾难性下降,且选择次数越多概率越高。
  • 即使是在简单难度下,不看叛军存在数量、占领地区数就贸然签订合约会导致声望灾难性下降,但签订条约导致的声望损失不可能导致玩家游戏失败,因为在这个阶段系统会锁声望导致这个值不会低于1。

交战

交战受多个因素影响,分别是地形、情报、军队基础实力、叛军数量,以及当地支持者和敌对者数量。影响战局的主要因素是军队实力。情报、地形、道路设施将会影响军队在当地战斗的实力

当战局对玩家不利时,可以考虑提供增援,以及空袭(严格来说空袭也属于增援的一种)。改善道路设施也能给部队提供很高的战斗力加成,越高级的道路提供的加成越高,堡垒也能给部队提供增援。

  • 关于支援

支援的效果跟部队实力无关,这是单独设定的一项数据,目前只有联合军对国民军的支援数据,但是没有国民军对联合军的支援数据

顾问

注:DLC顾问用双色标识表示

  • 橙色(地区相关类)顾问
名称 图标 作用
记者 反叛公司-顾问-记者.png 加速情报搜集
城镇规划师 反叛公司-顾问-城镇规划师.png 为城市地区提供支持度加成
村长 反叛公司-顾问-村长.png 为偏远地区提供支持度加成
农民 反叛公司-顾问-农民.png 为农村地区提供支持度加成
医生 反叛公司-顾问-医生.png 降低敌意,让敌对者更容易被拉拢
乡村专员 开局获取一个乡村专员附件
偏远专员 开局获取一个偏远专员附件
城市专员 开局获取一个城市专员附件
  • 红色(安全类)顾问
名称 图标 作用
宗教领袖 反叛公司-顾问-宗教领袖.png 分区初次稳定时,削弱叛军实力的效果加倍
警察局长 反叛公司-顾问-警察局长.png 安全项目减慢叛军攻占分区速度的效果翻倍
民兵队长 反叛公司-顾问-民兵队长.png 削弱叛军的在最开始几年的实力等级,增加一些腐败
部族长老 反叛公司-顾问-部族长老.png 叛军发难时间推迟两个月(枭雄难度下是一个月)
谈判代表 反叛公司-顾问-谈判代表.png 大大增加和平谈判的速度,减少叛军异议造成的谈判进度倒退
外交部长 开局声望增加
司法部长 安全相关项目成本降低
情报官员 士兵可收集临近分区情报
  • 紫色(开局或随机事件类)顾问
名称 图标 作用
独立建筑师 反叛公司-顾问-独立建筑师.png 随机选定总部位置,增加起始资金
冲动消费者 反叛公司-顾问-冲动消费者.png 当资金超过20的时候随机购买项目
熟练工 反叛公司-顾问-熟练工.png 决策事件的等待时间耗尽之后随机进行决策
游客 反叛公司-顾问-游客.png 开局时点亮的分区数量增加
名人 反叛公司-顾问-名人.png 开局+0.3支持度
友好机器人 手动部署无人机
信贷经理 可以用声望换取透支
反腐顾问 非政府慈善组织投资项目所致腐败显著降低
  • 金色(经济与政府类)顾问
名称 图标 作用
税务员 反叛公司-顾问-税务员.png 稳定区提供的资金增加0.5
私人捐赠者 反叛公司-顾问-私人捐赠者.png 起始资金加4
流亡富豪 反叛公司-顾问-流亡富豪.png 减少因声望降低而导致的预算下降
现实主义者 反叛公司-顾问-现实主义者.png 稳定度缺乏开始时间延迟四个月
通讯员应翻译为调查员 反叛公司-顾问-通讯员.png 反腐项目效果增加
地方政客 开局稳定地区增加
地方联络员 关切增长速率降低
土木技师 道路相关项目成本降低
  • 绿色(军队类)顾问
名称 图标 作用
指导员 反叛公司-顾问-指导员.png 不需要购买联合军也能训练国民军,削弱联合军对国民军加速训练的效果
军事教官 反叛公司-顾问-军事教官.png 国民军的训练时间减少两个月
军火商贩 反叛公司-顾问-军火商贩.png 稍微增加国民军的战力
厨师 反叛公司-顾问-厨师.png 延长联合军在非战斗期间的驻扎时间
观察员 反叛公司-顾问-观察员.png 联合军驻扎区域内空袭相关负面影响会减少
空军中队长 手动空袭
战争英雄 战斗胜利可以延长联合军驻军期限
征兵 联合军驻军期限大增但无法延长
  • 蓝色(战术类)顾问
名称 图标 作用
物流专家 反叛公司-顾问-物流专家.png 部队经过稳定分区所需时间下降
工程师 反叛公司-顾问-工程师.png 堡垒建设决策出现频率增加
飞行员 反叛公司-顾问-飞行员.png 空袭冷却时间减少一半
审查员 反叛公司-顾问-审查员.png 叛军活动对声望的损害减少15%
战术家 反叛公司-顾问-战术家.png 稍微增加叛军被击溃逃脱时的伤亡率
无人机程序员 无人机可以扫描多个分区
军需 开局额外获得一座堡垒
国防部长 手动选择堡垒建造地

叛军和谈意愿

叛军和谈意愿关系到叛军是否拒绝和谈,以及和谈速度,影响因素主要如下:

  • 敌我控制区情况(比重最大,最重要)

主要指敌占区(红区)以及我方控制区(绿区)的情况。每增加一个绿区,和谈意愿增加10%~20%左右;每增加一个红区,和谈意愿减少30%~40%左右

  • 在场的联合军数量

联合军在场会增加叛军和谈意愿,反之减少,影响不是很大,大概在7%左右

  • 军事交战情况

叛军发起进攻时,和谈意愿减少,叛军被击退时和谈意愿增加,波动在20%~10%左右

叛军被轰炸时,和谈意愿增加,大约在5%左右,但是增加起来的量会逐渐降回去,影响不大。

新人常见问题

因为游戏中考虑的因素比较多,游戏上手难度比较高,新人常出现的问题也很多。

  • 通货膨胀、腐败风险/水平居高不下
  • 稳定度缺乏
  • 让联合军长期苦战,导致其提前要求撤军
  • 拒绝和平协议导致叛军突袭后方反攻,然后还平定不了
  • 稳定区被叛军突袭
  • 巨大的问号(隐藏的营地或者罂粟田)在眼前却看不到
  • 忙于军事忽略民生
  • 城市沦陷不管,强行让部队攻山
  • 在出现“境外敌国支持叛军”事件时,不知道外务机构的作用,长期选择反击而白白消耗资金明明11刀就能搞定的事儿却要花巨额资金
  • 无视关切
  • 围剿叛军时总会留出一条路供叛军逃脱(围堵之前可以暂停游戏检查分区边界)
  • 不知道堡垒能围堵叛军

给新人的建议

  • 叛军是真实战场上的敌人,他们不是让你爽的,是专门让你难受的,因为如果不让你难受他们就没工作了
  • 不要一次性点太多项目,通货膨胀水平会迅速上升。
  • 服务类项目和发展类项目不要大面积偏向一侧,不然民众抗议会降低稳定速度。
  • 不要一直在同一个面板购买项目,最好在面板间交叉购买,这样可以减少通货膨胀水平的增量。
    经济学家的“银行储备上调”和“冗费冻结”也会导致同项目面板通货膨胀增量的增加(已测试)
  • 点声望槽可以看到扣除声望的原因。
  • 在有大量稳定区之前不要急于剿灭叛军,未稳定区都是可以滋生叛军的土壤。拆叛军营地尤其要谨慎,绿化跟上之前就盲目拆很可能会导致营地四处刷新,导致叛军到处都是。
  • 稳定进程不能慢,否则会因为稳定度缺乏而扣掉大量声望。
  • 不能让叛军占领大量地盘,城市一定不能沦陷,人口上万的地区的沦陷数量最好不要超过两个,最好不要让大量的红区连成片。
  • 尤其不要反复沦陷,尤其是让大城市反复沦陷,这个是暴击,一次性扣除大量声望!一次扣9点起步,有人曾一次性被扣四十多点
  • 注意让安全项目和道路跟上,否则后院起火会导致翻车。
  • 不要一次性训练多支军队(尤其是国民军),这会延长训练时间
  • 大本营绝不能沦陷,否则会导致游戏直接失败。

冷知识科普

  • 美军=世界的大仇人=联合军≠联合国军。
  • 游戏原型不是叙利亚/伊拉克,是阿富汗
  • 通货膨胀超过10%就已经算是较高的水平了。
  • 叛军实力与占地数量是符合的,如果叛军实力所允许的占地数量大于叛军现有的占地数量,叛军将会发动突袭,差距越大突袭频率越高,突袭强度越高。当叛军占地数量大于实力所允许的范围,叛军将会停止扩张。
  • 在较高难度下40%-50%的腐败是常态,甚至达到60%也是可能的。
  • 战役模式的稳定度缺乏开始时间比主游戏晚一年。
  • 情报缺失的情况下战斗,军队实力预估会削弱一半。(有待进一步考证)
  • 一个月6回合,不是5回合(因为进度条0位的时候也算一回合)。
  • 红区会大大削弱空袭的战力加成(仅枭雄难度)。 已经确认是Ndemic的一次更新事故,在最新的版本已经改回了原来的效果。
  • 通信项目的支持度现已为0,是个废弃项目,除了解决关切没有任何作用。 现在有支持度了,且该项目随完工分区加支持度的机制反而令其成为加支持度潜力最大的项目。
  • 叛军活动对声望的损害,主要相关因素是:叛军数量与叛军占领/活动区域。
  • 叛军是用的武器是AK-47(根据枪声判断),政府军使用的武器是M4A1(宣传片的考证以及游戏内的枪声。)
    • 每次听到AK-47的突突声意味着叛军发动了一次突袭

成就

名称 图标 描述 备注
超级松鼠 修建一处开心果加工厂 支持度显著上升
逝者勿扰 避免惊扰古老神庙的安宁 当地支持度上升
荣光竞技 兴办全新体育联赛 支持度上升
饮水思源 修建一处石榴果汁制造厂 支持度上升
沙漠风暴 指挥士兵开赴新的战区 允许联合军前往其它战区即可
吾即法律 成功逮捕贪腐警长 支持度上升,可能因人员不足造成声望损失
基本权利 誓死捍卫女性权益 城市支持度上升,农村及偏远地区视情况而定
欢迎归家 迎接难民重返故乡
不容妥协 拒绝与叛军订立和平协议 获得大量声望
从善如流 成功组织一场民主选举 获得大量声望
洞察其奸 成功指控敌对国家资助叛军 事件“境外敌国资助叛军”中选择公开谴责,且结果不为“祸及自身”即可
厉兵秣马 接受一次大规模军备扩充 触发事件“联合军提议扩军”后选择联合军扩军
西方阴谋 通货膨胀水准抵达危机高点
钱可使鬼 放任治下区域陷入完全腐败
以武服人 不借助和谈进程取得胜利
无可非议 以高于100点的声望值取得胜利
差旅达人 在每则标准地图中取得一场胜利
人尽其才 使用每名标准治理者取得一场胜利
矢志不移 在全部标准地图中使用每名标准治理者以简单难度取胜
运筹帷幄 在全部标准地图中使用每名标准治理者以普通难度取胜
天资绝顶 在全部标准地图中使用每名标准治理者以困难难度取胜
平叛之王 赢得一局游戏
知易行难 输掉一局游戏
和平主义 不动员国民军士兵取得胜利
高朋满座 解锁全部顾问人员
坦克英豪 使用坦克车长取得一场胜利
坦克传奇 使用坦克车长以困难难度取得一场胜利
幽暗洞穴 在黑暗洞窟地图以任意难度取胜
恶魔洞穴 在黑暗洞窟地图以困难难度取胜
筑坝图强 在蔚蓝堤坝地图中以任意难度取胜
坝业既成 在蔚蓝堤坝地图中以困难难度取胜
建造大师 在蔚蓝堤坝地图中重建水坝
坝溃千里 搞砸区域防洪任务 摆烂等水坝耐久度归零即可
善坝甘休 在蔚蓝堤坝地图中抢在水坝完工前取胜
独自生还 护送单人车队抵达目的地
天生强运 千钧一发之际成功营救专家 专家耐久度低于一定值时派兵解救即可,不需要等到丝血。大使馆同理
鱼翔长空 修建洄游炮以保护鱼类
完美旅程 在蔚蓝堤坝地图中不损失补给卡车取得一场胜利 不启动水坝修整工作取胜也可达成
民生多艰 不投资民生计划条目取得一场胜利
外来势力 不借助国民军或堡垒取得一场胜利
全球流行 在《瘟疫公司》首发之期取得一场胜利 即2012年5月
地狱英雄 使用七名不同治理者以枭雄难度取胜
极乐净土 在七则不同地图中以枭雄难度取胜
道高一丈 以枭雄难度取得一场胜利
功败垂成 输掉一场战役
不来梅墙 千钧一发之际成功保卫大使馆
任务完成 以任意难度完成战役
人外有人 以困难难度完成战役
天外有天 以枭雄难度完成战役
独木可支 不借助顾问完成战役
失眠患者 使用完全疲惫治理者在一则战役模式地图中取胜
人为期限 在战役模式每则地图中均于2014年之前取胜
巍然不动 以低于20点声望值赢得一场战役 五图中任意一图达成即可,下同[来源请求]
战争艺术 不借助和谈进程赢得一场战役
取信于民 不掩盖平民空袭伤亡事故赢得一场战役
微妙措施 使用危险驾驶战术消灭分区内残敌
小有名气 完成一场标准挑战
功成名就 完成一场困难挑战
跬步千里 完成 10 场挑战
毒品管制 在鸦片小道地图以任意难度取胜
毒品肃清 在鸦片小道地图以困难难度取胜
命运骰子 使用治理者专长改善事件结果 公务员、经济学家、银行家、坦克车长等均有对应事件,会显示“治理者加成”
除恶务尽 捣毁 25 处罂粟田地
医疗用途 缴获 300 公斤鸦片 需要在“大规模毒品交易活动探明”事件中连续两次选择“观察”,至规模扩大至310公斤后选择“突袭”
现代耕作 使用坦克摧毁 5 处罂粟田地
悲惨事故 驾驶坦克碾过一名大毒枭 仅限坦克车长治理者,需在公审毒枭事件中选择“作秀审判”
石油之花 在金色戈壁地图以任意难度取胜
沙海黑金 在金色戈壁地图以困难难度取胜
原油奔流 在四年时间内稳定全部4处包含石油井架的地区
隐秘行动 在金色戈壁地图阻止所有联合军士兵撤防
沙漠之祖 解救沙虫 疑似随机触发,在对应事件中选择保护即可[来源请求]

DLC

购买后可以解锁额外内容

沙海秘事

新地图:黄金戈壁

新官方场景:实时行动、疯狂坦克手、石油雷霆、幽灵战争

聚财除灾

新地图:魔鬼山峰

新治理者:亿万富翁

18个特殊顾问

新官方场景:精灵诅咒、加急空运、轨道星链、风雨欲来、特大旱灾



注释与外部链接

  1. 塔利班政权(阿富汗伊斯兰酋长国)覆灭3个月后
  2. 就其内容来讲,称之为民团更合适一些
  3. 原文为带引号的“retired”,“退休的”
  4. 困难以上为开局点出4个道路类基建项目
  5. 内容里面说的是“佛教古迹”,其实过度本地化反而没那么好