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卡拉迪亞

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騎砍2封面.jpg
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Mapinenglishcopy.jpg
卡拉迪亞大陸局部地圖

基本資料
世界名稱 卡拉迪亞大陸
世界類型 異世界大陸
世界主宰 各國國王
主要智慧種族 人類
登場作品 騎馬與砍殺》《騎馬與砍殺:戰團》《騎馬與砍殺2:霸主

卡拉迪亞是角色扮演遊戲《騎馬與砍殺》《騎馬與砍殺:戰團》及其系列遊戲中一塊虛擬的大陸,是騎馬與砍殺系列遊戲世界的整體。

簡介

玩家將在這塊神奇的土地上展開自己的冒險之旅。

註:在部分MOD中(如實與虛、訂婚舞會)對卡拉迪亞有過更改(包括國家名稱、地圖樣貌),這裡僅以原版與戰團中的卡拉迪亞為標準

騎馬與砍殺1

卡拉迪亞大陸正處於四分五裂的狀態,領主混戰,匪盜橫行。

據說,各國的前身是一統天下的布利塔尼亞卡拉德帝國,在其毀滅後,不同的領主形成不同的統治集團,互相攻伐。

因為混亂,卡拉迪亞的英雄們開始登上舞台,一展身手。這是英雄與梟雄的時代,而這個世界的命運就掌握在玩家(你)的手裡。

在0.808版本及以前,地圖上有一個中立城鎮禪達。此城在戰亂中依靠販賣奴隸而維持經濟。在0.96及之後版本,此城消失,僅在NPC台詞中出現過。它可能被諾德人摧毀,還有玩家認為布魯加堡的骷髏與之有關。

在《騎馬與砍殺》原版中有五個國家;在戰團中添加了薩蘭德蘇丹國沙漠里有什麼?我只知道沙漠強盜,而且玩家可以自己創建國家。

在《騎馬與砍殺2:霸主》中有六個國家,其中卡拉德帝國因為內戰而分為了三個陣營。

維吉亞王國

單機遊戲

亞王國餵雞鴨位於大陸東北的雪原,首都位於日瓦丁,以精稅的弓箭手聞名。

遊戲開始時君主是亞羅格爾克國王,擁有4座城鎮,一些城堡和村莊。

最高級單位分別為維吉亞騎士、維吉亞衛士和維吉亞神箭手(俗稱維神)。特色武器月刃斧。

維吉亞騎士馬上步兵由於可能裝備斧類武器,加之AI在馬上使用揮砍武器的能力低下,在馬上的能力較為低下。然而由於裝備了恐怖的大斧,他們是各國騎兵中下馬步戰能力最強的。

維吉亞衛士是普通的步兵單位:他們和維吉亞騎士一樣,由於可能使用雙手武器而不取出盾牌,在遠程攻擊下非常脆弱。

維吉亞神箭手與羅多克神射手並列卡拉迪亞最強的遠程攻擊單位,射速和攻擊都較快。然而載彈量低下,很容易兩分鐘射完,難以持久;玩家可以通過tab大法,即使用tab重新進入戰鬥讓他們繼續射下一輪

根據裝束和地點分析,維吉亞王國的原型可能是中世紀的例如俄羅斯的斯拉夫諸國。

「維吉亞」一詞可能來源於《騎馬與砍殺2:霸主》中提及的「維吉亞衛隊」

聯機遊戲

  • 維吉亞長矛手擁有恐怖的雙手武器-巨型長月刃斧。
  • 維吉亞騎手最長的武器是重型騎槍(190)。也可在馬上使用月刃斧,但效果不佳。在各國騎手中性能尚可。
  • 維吉亞弓箭手擁有最恐怖的傷害(戰弓),但幾乎沒有近戰自保能力(單刀)。請不要試圖與其它勢力的弓兵近戰對砍。

諾德王國

諾德王國斧頭幫位於卡拉迪亞西北的沿海地區。他們在單機模式下沒有騎兵,但以強大的步兵肉搏能力見長。

諾德王國在遊戲開始時擁有3座城鎮,若干城堡和村莊。君主是拉格納國王。

最高級單位分別是諾德皇家侍衛(簡稱諾皇)、和諾德資深弓箭手。

諾德皇家侍衛是遊戲中唯一需要升級5次的單位,高昂的培養成本帶來極強的步戰能力。他們的斧頭殺傷力巨大,但也可能攜帶日耳曼劍日你妹劍導致傷害低下也容易在自動戰鬥中死亡

諾德資深弓箭手僅需升級3次,因此廉價量產。他們的遠程攻擊能力很低,但防護和近戰能力都是遠程單位中最強的只有慫貨才射別人,真男人就該砍砍砍

騎馬與砍殺:戰團的聯機模式中,諾德的騎兵單位為諾德斥候。玩家可以使用免費的標槍進行騷擾,令人不勝其煩大地圖禁庫吉特之後風箏流玩家的首選

諾德人的原型是六國中最容易確定的:挪威丹麥一帶的北歐國家,即俗稱的「維京」。「諾德」(Nord)一詞在德語等語言中是北方的意思,常用指代北歐人,騎砍之外的另一個例子是老滾

在二代遊戲《霸主》中沒有出現相關國家,但是有諾德文化的僱傭兵家族「護盾兄弟會」,斯特吉亞王國的統治者朗瓦德大公的妻子也是諾德人。

斯瓦迪亞王國

舊譯芮爾典王國為漢化組誤將其與「瑞典」聯繫起來。論壇常出現=瑞爾典、納爾典、丙爾典、內爾典等別名。[1]

斯瓦迪亞王國絲襪國擁有卡拉迪亞西部海岸和中部,4座城鎮。以騎兵見長。君主哈勞斯哈老四國王。領主頭銜為伯爵。

最高級單位分別為:斯瓦迪亞騎士,斯瓦迪亞軍士,斯瓦迪亞狙擊手。

斯瓦迪亞騎士簡稱:絲襪騎是整個卡拉迪亞大陸最強的騎兵,而斯瓦迪亞的步兵和弩手則屬性平庸。

由於AI詭異的行事風格,該國在騎砍玩家中產生了許多梗:

  • 齊宣王:由於位於大陸中心,相鄰國家數量多,哈老四國王經常同時宣戰多個國家,故稱為齊宣王。由於這個原因,往往遊戲進行到中期該國就會滅亡或僅剩少量城池。
  • 流放之王:哈老四流放領主的頻率似乎比其它國王高很多,流放領主的提示經常在屏幕左下角刷屏。
  • 好人哈倫哥斯:遊戲中領主的性格分為多種。大多數領主是遊戲開始時隨機確定的,但有些領主性格則固定為好人或人渣。最被熟知的就是斯瓦迪亞的哈倫哥斯伯爵,固定為人渣常被反諷為好人哈倫哥斯

該國的原型可能是西歐以騎士著稱的國家,依國旗上的獅子,應是英國

可能是由《騎馬與砍殺2:霸主》的瓦蘭迪亞王國演變而來。

庫吉特汗國

庫吉特汗國庫跑跑位於大陸東部的草原。4座城鎮,君主塞加可汗,單機模式下該國全軍皆為騎兵。全大陸唯一的弓騎兵是其特色雖然沒什麼用

由於該國騎兵廉價而容易量產,往往成為玩家前期的野戰主力。

最高級單位分別是庫吉特槍騎兵和庫吉特資深騎射手。

庫吉特槍騎兵只需要升級3次,因此前期作為量產貨很有用。

庫吉特騎射手和資深騎射手看似可以風箏,但由於騎射AI的低下,幾乎不可能在馬上打中目標唯一的特例是撞樹時可以打准

如果不加入改良的騎射AI其實就是擺單橫陣然後瞄準的時候減速啦,似乎只有下馬一條路了。

「庫吉特」一詞來源於《騎馬與砍殺2:霸主》中卡拉德帝國內戰時期的庫賽特汗國的庫吉特家族。

原型是蒙古、女真、等游牧民族。

羅多克王國

羅多克王國羅鍋位於卡拉迪亞南方的山地。城鎮3座。君主是葛瑞福斯國王。單機模式沒有騎兵。

最高級單位分別為羅多克神射手(羅神)和羅多克軍士。前者與維吉亞神箭手並列騎砍最強遠程單位,裝備弩,相比維神火力密度較低但是有效射程更遠;後者則與諾皇戰鬥力相差不大。

聯機時有羅多克騎手可以選擇。

原型可能是以聞名的義大利

由於羅多克王國是從斯瓦迪亞王國分裂而來,所以羅多克王國和斯瓦迪亞王國同源——也就是由《霸主》中的國家瓦蘭迪亞王國演變而來。

薩蘭德蘇丹國

薩蘭德蘇丹國位於卡拉迪亞東部的沙漠,城鎮4座。君主是哈基姆哈母雞蘇丹。

其最高級單位分別為薩蘭德馬木麻木魯克(騎兵),薩蘭德資深弓箭手和薩蘭德衛士。

該國兵種平衡,但沒有突出的單位,故沒有存在感。

國名「薩蘭德」的可能來源應該是《騎馬與砍殺2:霸主》中阿塞萊國的巴努·薩蘭家族。

原型是阿拉伯人。


地形

卡拉迪亞地勢西北低東南高,主要河流自東南向西北流。大陸上主要有六種地形,包括平原、森林、沙漠、雪地、水域(包括河流湖泊與海)、山地(包括山脈)。戰鬥場景是根據地圖地形隨機形成的,在戰鬥中偶然會下雨與起霧,弓弩的精準度會收到影響。

註:大地圖上在沙漠與雪地中行動速度會被減慢,並無法到達水域與山脈,過河需要過橋。 ←你恐怕是忘了ctrl+滑鼠左鍵 ←然而會卡住

自然資源與商業

由於自然地貌不相同,各個地方產物就會各異。卡拉迪亞的物產頗為豐富,交易貨物有工具、羊毛、毛皮、亞麻布、陶器、生鐵、麵粉、小麥、鹽、香料、麥芽酒、油、葡萄酒、天鵝絨一共14種,行軍食物(當然也可以作為貨物貿易)有風乾肉、熏魚、奶酪、捲心菜、雞肉、牛肉、豬肉、麵包、臘腸一共9種。商品的生產數量會影響商品價格,不同地區同一商品的價格也不一樣,會影響工廠的收益。貨物不是空氣,而是有重量的,太大的負重會減少移動速度。

人類聚集地

地表上的人類建築主要有三種:城鎮、城堡、村莊。

城鎮

卡拉迪亞主要的人口聚集地與商業中心,地圖上一共有二十幾個城鎮,主角可以在這裡買賣裝備、馬匹、補給與商品。酒館裡可以招募NPC、打聽消息、買書與僱傭軍隊還可以吟詩。城鎮會不定時舉辦競技大會賺錢的好地方、宴會把妹的好地方。因為其重要地位,所以一個城鎮裡會布置最多(三四百來人,NPC部隊除外)的兵力,而玩家也需要更多的兵力防守城鎮。

城堡

城堡的功能遠不及城鎮來的多,主要用以駐兵與關押NPC與俘虜。不過城堡的數量比城鎮的多(大概五六十個),能緩解城鎮防守壓力,且城堡駐軍工資減少一半,適合屯兵。由於城堡控制著村莊,所以攻打城堡也有經濟價值。每個城堡大約會有一百多駐軍(NPC部隊除外)

村莊

卡拉迪亞有上百座村莊,村莊很不起眼,但它們起到了重要經濟支柱的作用。村莊附屬於城鎮與城堡,村莊向領主繳納稅金,領主則要保護村民的安全tan90º。除了納稅以外,村莊還是新兵的主要來源。一般來說,村莊越富裕,願意參軍的就越少,反之則越多,你與村莊的關係越好,願意跟隨你的人越多。村民的痛苦生活是卡拉迪亞戰爭殘酷的體現三天一小搶,五天一大燒,村莊沒有駐軍,於是村民們成為了待宰的羊羔除非你一個人去燒殺搶掠,他們在死亡線上掙扎,渴望光明和平的日子。因此,在村莊做的任務要比給那些冷血領主做的任務要更有人情味,更有正義性。

此外,還有訓練場、眾盜匪老巢等特殊建築盜匪老巢的敵人數量與等級有關,前期打不掉到後期盜匪可以一刷好幾百個,讓你帶著幾個人不騎馬去打

在文本中是有禪達鎮與鹽礦的,但在正常遊戲中找不到。

騎馬與砍殺2

騎馬與砍殺2:霸主中的國家

二代的故事發生在戰團的約200年前,所以國家和定居點比起戰團有極大的變化。

卡拉德帝國

統治卡拉迪亞大陸長達200餘年的強大帝國,但因為「涅雷采斯的愚行」而由盛轉衰,也因為下任皇帝阿雷尼科斯死後無嗣而陷入內戰。

從具裝騎兵到軍團步兵乃至弩手都擁有強大的防護能力,具裝騎兵在戰鬥中的耐久力非常強悍,雖然有騎射手但是存在感非常低。

而且帝國文化的定居點占比最大,因此玩家以帝國軍隊作為主力的話兵源是比較豐富的。

在遊戲中,卡拉德帝國因為內戰而分為了三個陣營,下文將逐一介紹。

西帝國

由帝國的戰爭英雄加里俄斯領導,他希望由帝國的老兵推選出新的皇帝。

加里俄斯主張讓皇帝一職回歸到原來軍事領袖的地位上,讓懂軍事的人來領導帝國,防止潘德拉克戰役[2]這樣的慘案重演。

在三個帝國陣營中是戰爭欲望最強的一個,加里俄斯也是八位統治者里戰鬥力最強的(220戰術),是玩家作為僱傭兵起家的好地方。

北帝國

由貴族和前元老盧孔領導,盧孔指出元老院應該恢復其挑選帝國皇帝的古老權利。

盧孔主張讓將帝國的部分權力歸還給元老會。他認為只有地主階級——也就是元老會的組成者——才會擁有對法律的尊重。帝國皇帝應該由元老會決定,而這個元老會代表的,顯然也是地主階級的利益。

統治者盧孔在所有統治者里開局年齡最大,如果玩家加入北帝國的話可以熬死他然後通過選舉讓自己當上皇帝

南帝國

由前皇帝阿雷尼科斯的遺孀拉蓋婭領導,拉格婭聲稱阿雷尼科斯的女兒和獨生子伊拉應該統治整個國家。

拉蓋婭作為東方小國的公主,天然地將帝國皇位視作珀特羅斯家族的私產,而阿雷尼科斯對女兒伊拉的培養也一定程度上加深了她對此的執著。因此在她看來,皇位必須由珀特羅斯家族的人繼承,同時,也有許多人人為將皇位定於一尊有利於減少內戰爆發的可能性。

南帝國在遊戲開局擁有的城鎮在三個帝國陣營中最多(7座),理論上應該是三個帝國陣營中經濟實力最強的,可惜由於被玩家稱為南帝國臥龍鳳雛的圖裡亞多斯和俄洛斯兩位領主經常拉軍團不做正事,導致南帝國在沒有玩家介入的情況下多半會在和鄰國的戰爭中節節敗退。

玩家選擇帝國文化開局時出生點便是南帝國,因此新手加入的第一個陣營很大概率是南帝國。也可能是饞女王和女王女兒伊拉的身子

瓦蘭迪亞王國

從卡拉迪亞以外而來的僱傭兵和冒險者的後代,這幫外來者很快便有了一個共同的名字——瓦蘭迪亞人

一開始他們受帝國的僱傭,保衛邊疆,使其免受腹地內未降服部落的侵害。

後來「鐵臂」奧斯里克自立為王,自行宣告獨立。他占領了帝國首都巴拉威諾斯以及海岸線沿岸土地,帝國因此失去了西部地區。

擁有強大的騎兵和弩手,方旗騎士在衝鋒時有著強大的殺傷力,但在交戰時的殺傷力比起帝國的具裝騎兵還是稍遜一籌。

弩手的火力異常強大,上彈時靠背上的盾牌抵擋敵軍的火力。但步兵比較弱,最高級的瓦蘭迪亞軍士甚至打不過同數量的停止射擊的帝國弩手軍士。

開局擁有的城鎮最多(8座),但瓦蘭迪亞長期缺乏坐騎,玩家賺錢時可以通過販賣馬匹到瓦蘭迪亞來獲利。

是戰團里的斯瓦迪亞王國和羅多克王國的前身。

巴丹尼亞王國

作為卡拉迪亞大陸的原住民,巴丹尼亞文明由組織鬆散的氏族組成,這些氏族最初居住在卡拉迪亞大陸的大部分地區,但在他們的大部分土地被帝國的擴張征服後,已經淪為一小塊自由領土。但位於高山的要塞足夠讓帝國的具裝騎兵望而卻步。

擁有非常強悍的弓箭手,步兵也會帶上弓和雙手劍,但是騎兵比較弱(巴丹尼亞那地形也不太需要騎兵),較薄的護甲也導致他們會在面對敵軍的遠程火力時吃虧。

在戰團里已經不存在巴丹尼亞的相關文明了,可能是被瓦蘭迪亞文明同化了。

(待補充)

注釋

也被稱為「涅雷采斯的愚行」,時任皇帝涅雷采斯(遊戲裡涅雷采斯家族中的領主彭同的父親)為了一舉解決北方異族的叛亂問題,聯合阿塞萊的巴努·薩蘭部落和庫賽特的庫吉特部落發動了一次針對北方的戰爭。巴丹尼亞則聯合了斯特吉亞和背叛帝國的瓦蘭迪亞組成北方聯盟以對抗帝國,但因皇帝剛愎自用(明知前方有伏兵還是往前衝),最後在斯特吉亞軍隊的進攻下兵敗身死,皇帝的衛隊長阿雷尼科斯收攏了軍隊返回帝國被元老院推舉為下一任皇帝。這場戰役導致了帝國的進一步衰敗,也為後來的帝國內戰埋下了禍根。