光環5:守護者
光環5:守護者 | |||||
遊戲封面 | |||||
原名 | Halo 5: Guardians | ||||
官方譯名 | 光環5:守護者 最後一戰5:守護者(港台) | ||||
類型 | 第一人稱射擊遊戲 | ||||
平台 | Xbox One | ||||
分級 |
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開發 | 343 Industries | ||||
發行 | 微軟工作室 | ||||
設計師 | Chris Haluke | ||||
編劇 | Brian Reed | ||||
音樂 | 陣內一真(Jinnouchi Kazuma) | ||||
模式 | 多人 單人 | ||||
發行時間 | 2015年10月27日 |
“ | ” | |
——Official summary
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《光環5:守護者》是由343 Industries製作,微軟發行的一款的第一人稱射擊遊戲。本作也是343 Industries接手光環系列開發權後的第二部《光環》,也是本系列第九部作品。本作於在2013年6月10日的E3發布會上首次公布,並原定於2014年5月16日正式發布。為Xbox One主機獨占遊戲,遊戲最終於2015年10月27日正式發售。
本作的首周銷量超過4億美元,打破了《光環4》創下的3億美元紀錄。截至2016年1月,光環5已經在全球銷售了500多萬份。
劇情簡介
故事延續光環4,在多個殖民地星球遭遇到意外的攻擊後,和平終於被打破。而人類最大的英雄士官長查無音訊。斯巴達戰士洛克受命追查士官長下落,同時調查危機整個銀河系的神秘威脅。
2558年10月,奧西里斯火力小組被UNSC無盡號部署到堪察加半島星,試圖從朱爾穆達瑪手中帶回哈爾西博士,博士宣稱她有近期數個人類殖民地被先行者攻擊的原因線索。在前往哈爾西坐標的途中,他們發現穆達瑪的部隊遭到了他們自己的普羅米修斯的攻擊,這支軍隊莫名其妙地攻擊了他們,削弱了穆達瑪對星盟的控制。奧西里斯小隊最終殺死了朱爾穆達瑪和他的衛兵在惡化里舖墊了這麼久的角色就這麼在第一關被一刀插死,成功營救了哈爾西博士。到達無盡號後,博士立即就與拉斯基就有關科塔娜的問題進行了討論。
與此同時,藍隊開始執行掌中鳥行動,試圖將ONI空間站銀月號從以星盟手中將其奪回。在與星盟拾荒者的戰鬥中,士官長經歷了一個幻境,幻境中他發現科塔娜激活了一個巨大的機器,並告訴他「子午線星是下一個目標」。恢復之後,他和藍隊繼續執行任務,並決定摧毀銀月號,以免來襲的星盟艦隊將其奪走。藍隊將空間站反應堆設置為過載後登上了一艘實驗性的ONI巡遊挺,士官長之後擅自帶領藍隊前往子午線星,希望在UNSC決定派出任何小組之前到達那裡,並調查科塔娜是否真的還活著。
在無盡號上,哈爾西判斷科塔娜以某種方式進入了先行者智庫,這是一個跨越星系的先行者知識寶庫。拉斯基擔心科塔娜在操縱士官長,於是決定派遣奧西里斯小隊去追查藍隊,並把他們帶回來。奧西里斯到達子午線星後,總督AI斯隆聯繫了他們,並不情願地接受他們的存在,以換取他們協助當地安保擊退普羅米修斯部隊。 擊退普羅米修斯後,斯隆安排了一架鵜鶘帶他們目標地點,在那裡他們發現了藍隊已進入了行星深處,並遭遇了永恆典獄長,他介紹自己是科塔娜的僕人,並與奧西里斯交戰,以阻止他們趕上藍隊。打敗典獄長後,奧西里斯發現藍隊穿過一系列的傳送門試圖進入一個通向未知區域的傳送門。洛克沒能阻止藍隊的成員離開,並且與士官長展開了肉搏。他在打壞了士官長的盔甲後被士官長壓制,壓制洛克後士官長隨即離開,而啟動的守護者正在摧毀子午線星。在奧西里斯的撤離途中,斯隆透露科塔娜早些時候聯繫過他,讓他儘可能多地疏散他在地表的人,他打算加入她的「人造物聯盟」,之後消失,奧西里斯前往軌道電梯撤離了子午線星。
在無盡號上,哈爾西推斷另一個守護者埋藏在精英主星——聖赫利奧斯。此外,羅蘭指出,子午線星的守護者在激活過程中發出的獨特聲音實際上是一組躍遷滑流空間坐標,如果他們能將其傳送給聖赫利奧斯的守護者,他們就能跟隨藍隊到達目的地。拉斯基希望奧西里小隊斯能通過搭乘守護者前往藍隊所在地。
藍隊到達了一個鬱鬱蔥蔥的先行者世界——創世星,並注意到無數守護者的到來。他們被一個熟悉的信號引導到一個控制台,之後他們遇到了的永恆典獄長,他介紹自己是科塔娜的捍衛者。當藍隊接近科塔娜的位置時,典獄長詢問了士官長對科塔娜的意圖。當約翰回應說他打算把她帶回家時,典獄長宣布他們已經威脅到他和科塔娜的目標,並使用他的普羅米修斯部隊阻止他們。在擊敗了典獄長的又一個身體後,科塔娜聯繫了他們,她解釋在宣教士的衣缽臨世號的殘骸被拖進了躍遷空間後,她跟著船的殘骸來到了這個星球,並且通過訪問先行者智庫治癒了她的癲狂。她帶著藍隊穿越星球,指引藍隊前往智庫的接口設施。
UNSC在聖赫利奧斯之劍的協助下把奧西里斯帶到部署到了星球上。抵達時他們發現星盟已經發起了一波衝鋒,想要殺死神風烈士,扭轉他們幾乎頹廢的局面。奧西里斯一路戰鬥到長老議會廳,成功營救了神風烈士,奧塞里斯希望神風烈士能提供協助幫助他們前往位於蘇乃昂的守護者,哈爾西指出,如果他們可以從散布在星球上的先行者遺蹟中獲得一個建造者哨兵,他們就可以用它來激活守護者神。奧西里斯被部署去從附近的一個先行者設施中恢復一個,他們成功激活了一個建造者哨兵並將其傳送到神風烈士的基地,在那裡哈爾西將其重新編程以激活守護者。建造者立即開始了他的任務,之後神風烈士帶領他的軍隊對蘇乃昂發動了大規模的進攻,意圖消滅聖赫利奧斯上的星盟殘餘部隊。戰鬥中永恆典獄長典獄長突然出現在蘇乃昂,並帶領普羅米修斯軍隊試圖阻止奧西里斯,但他再次被擊敗。蘇乃昂的守護者啟動後隨即為自己的躍遷驅動引擎充電,產生的EMP脈衝重創了的蘇乃昂的星盟部隊。帕爾默用一艘鵜鶘將奧西里斯運送到守護者身上。神風烈士目睹了他們的離開,並命令他的軍隊清除掉最後的星盟部隊。
奧西里斯設法安全離開了守護者,並降落在了先行者的星球上。他們試圖聯繫士官長,但是沒有回應,之後創世星的引導者—031盛見者與奧西里斯小隊見面,她驚恐的發現典獄長和科塔娜鎖定了她的系統控制權,盛見者認為科塔娜使用守護者強推和平不過是散布死亡與恐怖,這既不合規,又不道德,她選擇站在科塔娜和守望者的對立面。她協助奧西里斯穿過創世星前往智庫的接口設施,並且她注意到科塔娜實際上一直在帶領藍隊繞圈子,為自己爭取時間。奧西里斯之後再一次遇到了藍隊,洛克提出他能幫助士官長並阻止科塔娜,但科塔娜瞬間把藍隊轉移走了。
典獄長再次與藍隊對峙,試圖說服科塔娜認為他們是對她計畫的威脅,但她為了保護藍隊銷毀了典獄長的又一個身體。士官長表示,不管她的問候有多熱情,自從他們踏上創世星時,他就一直懷疑科塔娜,並意識到她一直試圖通過心理戰術來操縱他。期間普羅米修斯多次發起攻擊,但都被擊退,典獄長聲稱,雖然智庫長想要讓人類傳承「衣缽」,但「衣缽」身並不是為了人類,而是為了他們的創造物,AI。人類從來都不是歸復者——科塔娜才是。他反覆向科塔娜呼籲,敦促她確認藍隊是一個威脅,科塔娜反駁說,如果他相信她會使用智庫,那麼他也應該相信她對藍隊和士官長的判斷,並認識到他是在利用她達到自己的目的。最後藍隊終於接觸了科塔娜,約翰試圖說服科塔娜放棄她的計畫,但卻被科塔娜封閉到「冥塚」之中。
奧西里斯緊隨其後,並目睹了守護者的部署和來自人類空間的AI加入了「人造物聯盟」。奧西里斯試圖阻止科塔娜帶著藍隊離開,她則試圖利用他們的個人歷史來打擊他們的士氣,並指責他們是「她的」斯巴達戰士蒼白的模仿物。洛克反駁說,哈爾西博士相信他們會把士官長帶回來- 科塔娜則告訴他,她很快會去懲罰哈爾西。盛見者則幫助他們前進,試圖到達「冥塚」的位置。科塔娜宣布,她打算讓士官長和藍隊沉睡一萬年,給自己時間來鞏固她對銀河系的控制,並開始向全銀河系廣播,宣傳在她仁慈的統治下將迎來一個和平與繁榮的時代,並警告反抗者將被武力征服。科塔娜開始派遣她的守護者前往銀河系不同的區域,但她驚恐地發現,她所在的守護者無法阻止自己穿過斷層空間離開,而關押藍隊的「冥塚」也在盛見者的幫助下被奧西里斯小隊奪回。藍隊從休眠中解放出來,並最終與奧西里斯會合。
科塔娜和她的人工智慧開始封鎖人類空間,並利用守護者來鞏固控制。無盡號無力對抗守護者,只能逃走,並尋找對抗科塔娜和她的「人造物聯盟」的方法
遊戲性
在光環5:守護者中,光環4的護甲技能被一套新的遊戲增強系統所取代,即所謂的「斯巴達技能」,戰役和多人遊戲中玩家可以隨意使用。玩家現在可以在任何時候使用衝刺,跳躍,快速翻越障礙物,滑鏟,衝撞或者通過撞擊地面產生衝擊波。光環5擁有全系列中最多的武器種類,並且現在每個武器都可以使用精瞄,並且與過去的遊戲不同,玩家現在可以在車裡換座位而不用下車。
戰役
光環5:守護者戰役包含15個任務,其中3個是非戰鬥場景,其中唯一的目標便是與角色或物體互動。
奧西里斯小隊 | 營救凱薩琳·哈爾茜博士 |
藍隊 | 調查銀月設施 |
子午線工作組 | 子午線工作站隱藏著許多秘密 |
未證實的報告 | 跟蹤藍隊 |
撤離 | 奧西里斯與藍隊分開了,必須趕快撤離 |
重逢 | 藍隊抵達先行者世界創世星,並發現了守護者激活的真相 |
聖赫利奧斯 | 情報顯示士官長處於危險之中,奧西里斯小隊的任務轉變為營救。 |
聯盟 | 奧西里斯與聖赫利奧斯之劍會師 |
敵人防線 | 為了激活守護者,奧西里斯必須找到一個先行者的建造者哨兵 |
風暴前夕 | 準備與星盟的最後一場戰鬥 |
蘇乃昂之戰 | 在守護者離開聖赫里奧斯之前抵達守護者 |
創世星 | 奧西里斯來到了創世星,並遇到了一個新的盟友 |
分裂 | 士官長和藍隊面臨著巨大的威脅和艱難的選擇 |
守護者 | 藍隊危在旦夕,奧西里斯必須及時拯救藍隊 |
光環5與前作不同,本作無法進行本地分屏多人合作,也不支持區域網遊戲,取而代之的是支持最多4名玩家的在線合作模式,值得一提的是:合作戰役同光環4的斯巴達行動一樣需要Xbox Live金會員才能使用。好友之間可以隨時無縫進入正在遊戲的小隊並且選擇隊員開始戰鬥,而當玩家退出的時候,玩家控制的角色會被AI替換。等而合作戰役的難度會根據當前合作的玩家數量自動進行調整。
戰役合作基於兩個斯巴達4人小隊,斯巴達藍隊任務部分由士官長、費雷德、琳達、凱莉組成,而斯巴達奧西里斯小隊任務部分由洛克、巴克、田中、薇兒組成,合作模式中玩家可以隨意選擇扮演角色,每名角色的武器裝備和作戰界面各有不同。例如士官長有著更強的近戰能力和回復速度,而凱莉則是更長的衝刺時間和速度。單人戰役中玩家則只能操作士官長和洛克。
在單人戰役中,玩家的團隊將會有另外三個AI操控,他們之間會說笑逗樂。可以通過按下指令鍵位來給他們下達命令,例如拾取武器,駕駛車輛,戰鬥。這些指令在多人聯機時同樣適用,目的是方面玩家之間可以快速了解隊長的行動意圖。
光環5引入了全新的「隊友復活機制」,在戰役中當受到破盾然後破甲的非一擊必殺攻擊而倒下後,隊友靠近你長按動作鍵,就會出現全息控制台,隊友角色自動輸入指令,控制台繼而發射出綠色治療光線,神奇的先行者科技就會將你治癒。一旦超過救助時間,被重火力炸死或是摔死都會同前作一樣直接死去,單人模式下會回到上一個儲存點;多人模式下則和以前一樣等隊友遠離交火到達安全區才出現復活點。
由於負責製作117終端動畫的小組同期正在負責動畫——致遠星的隕落的製作,因此光環4中的117終端在本作替換為了名為資料版的可收集音頻文件。
多人對戰
由於玩家之間對光環4多人對戰的褒貶不一,在光環5中,343推出了以光環經典多人風格的4v4競技場對戰,競技場對戰中,光環4中的自定義配置被移除,所有玩家的初始裝備都類似於光環:致遠星,核心主要為控制地圖上的強力武器,由於新的斯巴達能力,玩家的機動性大大增高,同時現在玩家操作的角色會在戰鬥中說出敵人的位置和相關信息。運動傳感器還會顯示玩家所處區域的名稱,本作還出現地圖中的動態元素。
光環5:守護者的匹配功能沒有投票或否決系統,取而代之的是地圖旋轉功能。遊戲推出了21張地圖和18張以上的DLC地圖,是所有光環遊戲中最多的。不像過去的遊戲,所有的DLC地圖都是免費提供給玩家。與光環2:周年紀念版的鍛造系統相比,光環5的鍛造系統也有了很大的改進,並且玩家可以在win10平台上使用鍛造編輯器,同時玩家也可以實現這些自定義地圖在PC端和Xbox平台共享。另外,玩家也可以在自定義的地圖中進行多人對戰遊戲間接白嫖,操作也支持鍵鼠操作和最高的4K解析度體驗。
本作的自定義護甲只能從一個標準型號中選擇,但一個標準型號中有還有幾套變種組合,與以往的遊戲不同,玩家只能自定義其面部護甲顏色,頭盔和身體裝甲,這些自定義護甲與前作一樣對遊戲平衡性不會產生影響,
光環5還有一個全新的多人模式——戰區,採用12v12vAI的大規模戰場,其地圖為傳統PVP模式的4倍大小,戰區的模式類似於傳統的團隊死斗+據點爭奪+槍林彈雨,而勝利的主要規則為率先獲得1000分或者摧毀對方基地核心,在戰區中有兩類敵人,第一種是傳統的玩家,而另一種則是中立的AI單位,甚至是Boss單位,玩家擊殺這些「野怪」和玩家後會獲得相應的分數。
戰區中擁有多個基地,開始時朱基地處於被AI占領的狀態,清空後可選擇去占領其他基地或者挑戰AI Boss。如果占領敵方三個基地後敵方核心將會暴露,這些基地都有Requisition Station(徵用站),可以利用 ReqCard(徵用卡)來購買武器和強化buff。
2016年夏季,槍林彈雨模式回歸,並且同樣可以使用戰區中的徵用卡來購買武器。
徵用系統
徵用卡牌(Requisition,REQ)是光環5PVP模式中一個完善的「卡牌系統」,這些卡片的內容包括武器的各種型號,各種車輛型號和盔甲。玩家可以通過玩遊戲獲得「招募點數」或者「氪金」購買卡包來獲得這些卡牌。通過開啟卡牌包,玩家可以在遊戲過程中解鎖的物品,包括武器、盔甲、刺殺動作、站姿等。玩家可以查看自己有了哪些卡片,還有那些沒有解鎖。除此之外玩家還可以選擇賣掉那些消費型卡片。
其中招募卡牌分為「永久型卡牌」和「消費型卡牌」兩種,「永久型」一旦解鎖一直可用,「消費型」只能使用一次,使用後即消失。永久型一般是刺殺動作,護甲,姿勢,和一些戰區增益效果與變種武器,而消費型則是一些強力武器,載具,增益效果與分數加成
卡牌上的數字的表示該武器的能量等級,在戰區模式中召喚強力武器、車輛和能力提升的時候會消耗能量,能量只能靠時間來充能。招募卡片需要招募等級。戰區模式中隨著遊戲的進行玩家的招募等級為從1到9級,可以通過遊戲內玩家的表現加速提升。最強力的武器只出現在遊戲後期,也就是招募等級越高的時候。這些招募卡片有自己的稀有度,如果是特殊物品,如有特殊含義的還有其特定的指定意義,在圖上表現為卡片右下角的緞帶。稀有度分為以下幾個級別:一般、特殊、稀有、罕見、傳奇。
開發
光環5在2013年6月10日的E3會上發布的預告片中首次曝光。預告片顯示,光環5將於2014年在Xbox One遊戲機上發布,這讓許多人相信,這款遊戲將是歸復者傳奇系列的下一款遊戲,也是《光環4》的續作。然而,微軟強調了預告片的措辭,即2014年將標誌著一個「旅程」的開始。在製作過程中,《光環5:守護者》被命名為「奧西里斯計畫」
光環5:守護者於2014年5月16日由343總經理邦妮·羅斯正式公開。羅斯將《光環5:守護者》描述為在遊戲內容和範圍以及技術支持方面比之前的光環4有著更大的提升。傳聞這款遊戲的引擎已經完全重新配置,並充分利用了Xbox One的硬體系統;據弗蘭克·奧康納說,除了保留前作引擎的一些核心功能外,這款引擎是全新的。Ross表示,為了回應來自粉絲社區的反饋,光環5將結合343各個團隊從《光環4》中學到的技術、性能、美學和規模方面的經驗。同時本作全程鎖幀60fps
在開發《光環4》和《光環5:守護者》期間,343團隊經歷了幾次內部變動。尼古拉斯·「斯帕斯」·布維耶取代肯尼斯·斯科特成為高級藝術總監,儘管斯科特被告知將繼續擔任顧問。喬什·霍姆斯也被蒂姆·隆戈(Tim Longo,因其之前在《星球大戰:共和國突擊隊》(Star Wars: Republic Commando)和2013年的《古墓麗影》(Tomb Raider)翻拍中的工作而出名)取代,擔任創意總監。Christopher Schlerf在離開343後被Brian Reed取代,成為光環的首席編劇。遊戲原聲由Kazuma Jinnouchi作曲,Tojima Sotaro作為音頻總監回歸,意圖在遊戲中打造最真實的音效。雖然Tojima的音效團隊使用了《光環4》的錄音作為參考,但他們認為對光環5:守護者來說,重複使用這些錄音遠遠不夠的。Tojima表示:「我們決定重新設計整個音效,以表現出新一代Xbox One平台的逼真度。
為了獲得高質量的爆炸聲音,Tojima的團隊記錄了從起重機上掉落的各種碎片發出的聲音。為了發出更好的子彈聲,Tojima的團隊在各種室內外空間進行了射擊
Kazuma Jinnouchi是遊戲的唯一作曲家,並在倫敦的艾比路錄音棚和布拉格的魯道夫錄音棚錄製音樂。本作的音樂節奏「聽起來很新鮮,但明顯有光環的風格」。Jinnouchi表示有興趣在《光環5:守護者》中重現《光環》的主題。經過多次討論,我們決定將「和尚念經」以一種明顯的方式實現在遊戲中,而不是像光環4那樣將唱詩班以一種微妙的方式實現。
爭議
光環5發售後,部分玩家對劇情方面的不滿,原本大肆宣傳的「士官長叛變」卻變成了「追尋士官長」,單人劇情只能說是強差人意,在許多光環玩家群體之間引起了廣泛的爭論,如果不是多人對戰確實好玩。恐怕光環5會成為光環系列最恥辱的一作。
2016年秋季,一名宣稱自己是343離職員工的人公布了一些光環5開發期間的內容,以下內容僅具參考,不保證真實性。
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注釋及相關連結
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