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伊甸之子

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Child of eden
Xbox 360 遊戲封面
Xbox 360 NA - Child of Eden.jpg
PlayStation 3 遊戲封面
PlayStation 3 EU - Child of Eden.jpg
原名 Child of eden
常用譯名 伊甸之子
類型 第一人稱彈幕射擊半音遊遊戲
平台 Xbox 360
PlayStation 3
分級
CERO:CERO-A.svg - 全年齡
ESRB:ESRB 2013 Everyone 10+.svg - 所有人10+
PEGI:PEGI 7.svg - 7歲以上
開發 Q Entertainment
發行 Ubisoft
美工 水口哲也
音樂 元気ロケッツ、大西省吾、一木裕樹、杉山圭一、南亞矢子

Child of eden》是由Q Entertainment開發、Ubisoft發行的一款彈幕射擊遊戲。

簡介

作為Rez的精神續作,該遊戲讓玩家扮演3D第一人稱射擊遊戲中的主角,同時伴有兩大射擊方式「Tracer(掃射)」和「Lock-on(鎖定)」,來消滅出現在眼前的任何敵人。並且,該遊戲以藝術與粒子特效美為特徵。

此遊戲包含由日本音樂團體元気ロケッツ所做的BGM。

遊戲劇情

該遊戲的焦點,為一名於2019年11月在空間站誕生的少女Lumi(CV:安田麗)。生前,Lumi在地球上在夢中將她的情感寄歌聲傳遞給人類。死後,她的軀殼,和她的相關記憶一併被保存。而故事再轉向人類隨著太空科技的發達,從而建立了一個叫做「EDEN」的網際網路系統,它包含了所有人類歷史和知識流動的源泉。

但是,在23世紀中某組科學家們在一項叫做「Project Lumi(Lumi計畫)」嘗試將Lumi的保留下來的數據以EDEN本身還原出了本來的Lumi,賦予其人性,將她在EDEN中喚醒。但EDEN後來遭到了電腦病毒的侵蝕。

玩家的任務就是淨化Eden中的一切,消滅病毒,拯救Eden,拯救和平與希望。

遊戲系統

難度

本遊戲難度有3個,分別為Normal(普通)、Hard(困難)和Feel Eden(自由模式)。其中Hard需要通關Normal難度才能解鎖。

每個關卡在Hard難度下會出現比Normal出現更多的敵人,敵方射出的彈幕將會加倍或比Normal更提前發射,BOSS的生命值也會得到提升。

HUD

顯示玩家的遊玩進程相關信息。初始顯示玩家Euphoria、生命值和光標(指示發射模式並瞄準)。

生命值最高5格,Normal難度下,碰到敵方子彈/障礙物減去一格生命值(Hard為Normal的兩倍),完全減去後遊戲結束,無法繼續進行關卡。在生命值只剩下一格的時候顏色會由藍變粉紅,會伴隨關卡BGM的節奏發出警示音。生命值恢復到一格以上後便會停止發出警示音,顏色變回藍色。

而在遊戲選項中,玩家可以調節部分HUD元素的有無,包括是否增加分數和淨化率。

基本操作

機型 體感 手柄
XBOX

操作模式A:

  • 左手:Lock-on(抬手釋放攻擊)
  • 右手:Tracer
  • 雙手上舉:使用Euphoria

操作模式B:

  • 拍手:切換射擊模式
  • 左/右手:Lock-on(抬手釋放攻擊)/Tracer
  • 雙手上舉:使用Euphoria

操作模式A:

  • A:Lock-on
  • XRT:Tracer
  • B:Euphoria
  • 左搖杆:移動準星

操作模式B:

  • A:Tracer
  • XRT:Lock-on
  • B:Euphoria
  • 左搖杆:移動準星

操作模式C、D的按鍵配置分別與A、B的相同,但左搖杆變為反向操作。

PlayStation (待補充)

操作模式A:

  • ×:Lock-on
  • R2:Tracer
  • :Euphoria
  • 左搖杆:移動準星

操作模式B:

  • ×:Tracer
  • R2:Lock-on
  • :Euphoria
  • 左搖杆:移動準星

操作模式C、D的按鍵配置與和左搖杆設定與XBOX的相仿。 (待補完)

Lock-on模式最多鎖定8個,按關卡BGM節奏釋放攻擊即可獲得不同判定,從最好到差為Perfect、Good和無判定。觸發Perfect判定可以使下一次Perfect觸發時分數翻倍(最大8倍);Good對連擊無影響;無判定顯示時中斷連擊,下一次Perfect得分倍數重置為2倍。

Tracer模式可以對準敵人進行不間斷掃射,並不停減少BOSS血量。

某些敵人對應的顏色代表對應需要以特定射擊方式清除的目標。紫色(包括敵方發射的彈幕)代表需要用Tracer才能清除,紅/黃色代表需要Lock-on才能清除。

輔助道具

在每一關中的每一區域中清除目標,或擊破BOSS的某個(或幾個)階段後可能會掉落下述增益道具(用Tracer/Lock-on攻擊即可獲得)。

  • 藍色(Health Recovery Item)道具可以回復生命值,一個可以恢復一半生命值。
  • 紫色道具(Euphoria)可用於全屏清除敵人,玩家最大可存3個(Hope就1個),可消耗。也可以用於結算的額外加分。

結算

在玩家每完成一關後,遊戲會根據玩家的遊玩情況進行得分制換算結算總分,總分以星級呈現。已知等級從高到低為金5星,再到藍5→1星

結算按玩家的每個區域的敵方清除(淨化)率、Euphoria殘留量、輔助道具收集程度和敵人清除所給的分值呈現。

關卡

遊戲中稱為「Archive」。

該遊戲配備5個關卡和一個附加關卡:MATRIXEVOLUTIONBEAUTYPASSIONJOURNEYHOPE

其中HOPE為挑戰模式,共10個小關卡。

通關獎勵

在每次通關後,每個關卡會提供玩家4個可選獎勵。Normal/Hard難度下可選獎勵固定。

玩家只能選其中一個獎勵,作為進入選關界面前的「Lumi的花園」(Lumi's Garden)在不同關卡主題下的配件。

玩家需要重複遊玩關卡以漸進完成。獎勵共分3個形態,即1.02.03.0

HOPE不提供通關獎勵。

MATRIX矩陣:以「數字代碼」和一堆方塊為主題的關卡。

Matrix、Neuron神經元Octact八度Bits位數

EVOLUTION進化:以「生物進化」為主題的關卡。

Evolution、Manta蝠鱝Jellyfish水母Strombo Fish龍蝦魚

BEAUTY美麗:以動植物為主題的關卡。

Beauty、SnakeButterfly蝴蝶Seed種子

PASSION激情:以機器、工業革命以及科技為主題的關卡。

Passion、Rocket火箭Flyer飛行器Gear齒輪

JOURNEY旅途:上述四個主題的結合。

Journey、Hope希望Memories記憶Stardust星塵

其他

關於遊戲的其他部分請見:


外部連結及注釋