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好起来了

隆中对 诸葛亮
势力 势力字 蜀.png
性别
体力 勾玉 红.png勾玉 红.png勾玉 红.png
编号 SHU 011
简略描述

蛊惑:你可以说出任何一种基本牌或普通锦囊牌[1],并正面朝下使用或打出一张手牌[2]。体力值不为0的其他角色依次选择是否质疑[3]。若无角色质疑,则该牌按你所述之牌结算。若有角色质疑则亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃花色且为真时,该牌仍然可以进行结算。
◆体力值不为0的其他角色依次决定是否质疑。

规则集描述[4]

〖蛊惑〗
①当你需要使用基本牌/普通锦囊牌时❸[5],你可使用对应的实体牌为你的一张手牌的此基本牌/普通锦囊牌[6]▶所有体力值大于0的其他角色可质疑[7]。若:没有角色质疑,你亮出此牌对应的实体牌;有角色质疑,{你亮出此牌对应的实体牌。若此牌对应的实体牌的牌名与此牌:{不同,所有质疑的角色各摸一张牌;相同,有所质疑的角色各失去1点体力}。若此牌对应的实体牌的牌名与此牌不同或此牌对应的实体牌不为红桃,你终止此牌的使用流程}。
◆若你声明使用的是【杀】,你须声明是使用哪种【杀】。
◆你在因发动〖蛊惑①〗而触发的预使用事件中选择使用的牌的合法目标时,此牌视为没有颜色、花色和点数。之后因你发动〖蛊惑①〗而触发的使用事件开始,你将此牌对应的实体牌改为扣置入处理区(对你可见)。然后体力值不为0的其他角色依次决定是否质疑。你亮出此牌对应的实体牌,若:没有角色质疑,此时你才使用过此牌,之后正常进行此使用流程开始使用预结算;有角色质疑,{若此牌对应的实体牌的牌名与此牌:相同(特别地,若此牌为【杀】,除非两张牌为同一种【杀】结算才走“相同”分支,否则走“不同”分支),所有质疑的角色各失去1点体力;不同,所有质疑的角色各摸一张牌。若:此牌对应的实体牌的牌名与此牌相同且此牌对应的实体牌为红桃(特别地,若此牌为【杀】,除非两张牌为同一种【杀】结算才走“相同”分支,否则走“不同”分支),此时你才使用过此牌,之后正常进行此使用流程开始使用预结算;此牌对应的实体牌的牌名与此牌不同或此牌对应的实体牌不为红桃,终止此牌的使用流程,{若你是:在出牌阶段内的空闲时间点因要使用牌而发动〖蛊惑①〗,视为你未使用过此牌;对某事件进行响应需使用牌,视为你未决定如何进行响应,你能使用为你声明的牌名的牌来进行响应} }。

②当你需要打出基本牌/普通锦囊牌时❸,你可打出对应的实体牌为你的一张手牌的此基本牌/普通锦囊牌▶所有体力值大于0的其他角色可质疑。若:没有角色质疑,你亮出此牌对应的实体牌;有角色质疑,{你亮出此牌对应的实体牌。若此牌对应的实体牌的牌名与此牌:{不同,所有质疑的角色各摸一张牌;相同,有所质疑的角色各失去1点体力}。若此牌对应的实体牌的牌名与此牌不同或此牌对应的实体牌不为红桃,你终止此牌的打出流程}。
◆若你声明打出的是【杀】,你须声明是打出哪种【杀】。
◆你在因发动〖蛊惑②〗而触发的打出事件开始,你将此牌对应的实体牌改为扣置入处理区(对你可见)。然后体力值不为0的其他角色依次决定是否质疑。你亮出此牌对应的实体牌,若:没有角色质疑,此时你才打出过此牌,之后正常进行此打出流程进入“此牌被打出时”;有角色质疑,{若此牌对应的实体牌的牌名与此牌:相同(特别地,若此牌为【杀】,除非两张牌为同一种【杀】结算才走“相同”分支,否则走“不同”分支),有所质疑的角色各失去1点体力;不同,所有质疑的角色各摸一张牌。若:此牌对应的实体牌的牌名与此牌相同且此牌对应的实体牌为红桃(特别地,若此牌为【杀】,除非两张牌为同一种【杀】结算才走“相同”分支,否则走“不同”分支),此时你才打出过此牌,之后正常进行此打出流程进入“此牌被打出时”;此牌对应的实体牌的牌名与此牌不同或此牌对应的实体牌不为红桃,终止此牌的打出流程,视为你没有决定如何进行响应,你能打出为你声明的牌名的牌来进行响应}。

  • 各线上平台上线情况:该武将仅在三国杀OL上线。
  1. 你将一张手牌扣置于你的判定区内;你的判定阶段开始时,若你的判定区内有蓄谋牌,你按置入顺序(后置入的先处理)依次处理蓄谋牌:1.使用这张蓄谋牌;2.将你判定区内所有蓄谋牌置入弃牌堆。
    蓄谋牌满足以下规则:
    1.当你使用蓄谋牌后,本阶段不能再使用牌名与之相同的蓄谋牌。
    2.每次蓄谋仅能扣置一张牌。
    3.蓄谋牌处于你的判定区内,此类牌可以被弃置、获得、移动等。
  2. 线下始计篇为便于游玩引入的新机制。额外牌堆包括与160张军争牌堆中所含有的所有牌同名的游戏牌与荀谌费祎的专属锦囊【兵临城下】、【调剂盐梅】。这些牌独立于牌堆外,牌面为蓝色,方便玩家检索特定类别和名称的牌。额外牌堆的牌进入弃牌堆则重新放回额外牌堆后洗混。(线下始计篇收录45张额外牌,但只有除两张专属锦囊外的包含于军争牌堆中的43种额外牌才能由其他角色通过检索额外牌堆获得。)
  3. 所有参与议事的角色同时展示一张手牌,检查所有亮出手牌的颜色是红色多于黑色还是黑色多于红色,并执行技能中对应的效果。红色黑色数量相等则不执行效果。
  4. 由于存在可能濒死嵌套的问题,官方规则集不收录此武将,且规则集不考虑此武将。
    此处为模仿规则集描述编写,不考虑濒死嵌套问题。
  5. 于原官方规则集“与操作游戏牌相关的用语”中追加以下内容——
    蓄谋<牌>
    将此牌扣置入判定区。以此法扣置入判定区的牌称为“蓄谋牌”。
    ◆一名角色的判定阶段开始时,若其判定区里有蓄谋牌,其亮出最后移至其判定区的一张蓄谋牌,需使用对应的实体牌为此牌且与此牌牌名相同的牌,否则其将所有蓄谋牌置入弃牌堆。然后其亮出其余的蓄谋牌中最后移至其判定区的一张,需使用对应的实体牌为此牌且{与此牌牌名相同且与其于此阶段内以此法使用过的牌牌名均不同}的牌,否则其将所有蓄谋牌置入弃牌堆,接着重复此流程直至其判定区里没有蓄谋牌。
  6. 于原官方规则集“与牌相关的用语”中追加以下内容——
    额外牌
    组成额外牌堆的游戏牌。
    ◆若额外牌于移动事件中的目标区域为弃牌堆,系统将这些额外牌的目标区域改为额外牌堆。
    于原官方规则集“与区域相关的用语”中追加以下内容——
    额外牌堆
    在游戏开始时由所有额外牌形成的区域。额外牌堆里的牌默认背面朝上放置。
  7. 于原官方规则集中直接追加“议事事件”——
    角色议事的流程:
    议事结算中有:意见展示时、议事结算时两个时机。
    首先议事的发起者选择参与议事的角色。
    然后所有有手牌的参与议事的角色同时展示一张手牌。各角色以此法展示的牌的颜色称为其此次议事的“意见”。没有手牌的参与议事的角色或以此法展示的牌没有颜色的角色即没有“意见”。
    ⑴意见展示时。
    然后确定此次议事的结果:意见为红色的角色数大于意见为黑色的角色数,则议事结果为红色;意见为红色的角色数小于意见为黑色的角色数,则议事结果为黑色;意见为红色的角色数等于意见为黑色的角色数,则没有议事结果。
    ⑵议事结算时。
    至此议事结算结束。
    议事结算后有:议事结算结束后一个时机。
    ⑴议事结算结束后。
    至此议事流程结束。