使用者:天翔之心/Sandbox
好起來了
隆中對 諸葛亮 | ||
勢力 | ||
性別 | 男 | |
體力 | ||
編號 | SHU 011 |
〖蠱惑〗
①當你需要使用基本牌/普通錦囊牌時❸[5],你可使用對應的實體牌為你的一張手牌的此基本牌/普通錦囊牌[6]▶所有體力值大於0的其他角色可質疑[7]。若:沒有角色質疑,你亮出此牌對應的實體牌;有角色質疑,{你亮出此牌對應的實體牌。若此牌對應的實體牌的牌名與此牌:{不同,所有質疑的角色各摸一張牌;相同,有所質疑的角色各失去1點體力}。若此牌對應的實體牌的牌名與此牌不同或此牌對應的實體牌不為紅桃,你終止此牌的使用流程}。
◆若你聲明使用的是【殺】,你須聲明是使用哪種【殺】。
◆你在因發動〖蠱惑①〗而觸發的預使用事件中選擇使用的牌的合法目標時,此牌視為沒有顏色、花色和點數。之後因你發動〖蠱惑①〗而觸發的使用事件開始,你將此牌對應的實體牌改為扣置入處理區(對你可見)。然後體力值不為0的其他角色依次決定是否質疑。你亮出此牌對應的實體牌,若:沒有角色質疑,此時你才使用過此牌,之後正常進行此使用流程開始使用預結算;有角色質疑,{若此牌對應的實體牌的牌名與此牌:相同(特別地,若此牌為【殺】,除非兩張牌為同一種【殺】結算才走「相同」分支,否則走「不同」分支),所有質疑的角色各失去1點體力;不同,所有質疑的角色各摸一張牌。若:此牌對應的實體牌的牌名與此牌相同且此牌對應的實體牌為紅桃(特別地,若此牌為【殺】,除非兩張牌為同一種【殺】結算才走「相同」分支,否則走「不同」分支),此時你才使用過此牌,之後正常進行此使用流程開始使用預結算;此牌對應的實體牌的牌名與此牌不同或此牌對應的實體牌不為紅桃,終止此牌的使用流程,{若你是:在出牌階段內的空閒時間點因要使用牌而發動〖蠱惑①〗,視為你未使用過此牌;對某事件進行響應需使用牌,視為你未決定如何進行響應,你能使用為你聲明的牌名的牌來進行響應} }。
②當你需要打出基本牌/普通錦囊牌時❸,你可打出對應的實體牌為你的一張手牌的此基本牌/普通錦囊牌▶所有體力值大於0的其他角色可質疑。若:沒有角色質疑,你亮出此牌對應的實體牌;有角色質疑,{你亮出此牌對應的實體牌。若此牌對應的實體牌的牌名與此牌:{不同,所有質疑的角色各摸一張牌;相同,有所質疑的角色各失去1點體力}。若此牌對應的實體牌的牌名與此牌不同或此牌對應的實體牌不為紅桃,你終止此牌的打出流程}。
◆若你聲明打出的是【殺】,你須聲明是打出哪種【殺】。
◆你在因發動〖蠱惑②〗而觸發的打出事件開始,你將此牌對應的實體牌改為扣置入處理區(對你可見)。然後體力值不為0的其他角色依次決定是否質疑。你亮出此牌對應的實體牌,若:沒有角色質疑,此時你才打出過此牌,之後正常進行此打出流程進入「此牌被打出時」;有角色質疑,{若此牌對應的實體牌的牌名與此牌:相同(特別地,若此牌為【殺】,除非兩張牌為同一種【殺】結算才走「相同」分支,否則走「不同」分支),有所質疑的角色各失去1點體力;不同,所有質疑的角色各摸一張牌。若:此牌對應的實體牌的牌名與此牌相同且此牌對應的實體牌為紅桃(特別地,若此牌為【殺】,除非兩張牌為同一種【殺】結算才走「相同」分支,否則走「不同」分支),此時你才打出過此牌,之後正常進行此打出流程進入「此牌被打出時」;此牌對應的實體牌的牌名與此牌不同或此牌對應的實體牌不為紅桃,終止此牌的打出流程,視為你沒有決定如何進行響應,你能打出為你聲明的牌名的牌來進行響應}。
- 各線上平台上線情況:該武將僅在三國殺OL上線。
- ↑ 你將一張手牌扣置於你的判定區內;你的判定階段開始時,若你的判定區內有蓄謀牌,你按置入順序(後置入的先處理)依次處理蓄謀牌:1.使用這張蓄謀牌;2.將你判定區內所有蓄謀牌置入棄牌堆。
蓄謀牌滿足以下規則:
1.當你使用蓄謀牌後,本階段不能再使用牌名與之相同的蓄謀牌。
2.每次蓄謀僅能扣置一張牌。
3.蓄謀牌處於你的判定區內,此類牌可以被棄置、獲得、移動等。 - ↑ 線下始計篇為便於遊玩引入的新機制。額外牌堆包括與160張軍爭牌堆中所含有的所有牌同名的遊戲牌與荀諶和費禕的專屬錦囊【兵臨城下】、【調劑鹽梅】。這些牌獨立於牌堆外,牌面為藍色,方便玩家檢索特定類別和名稱的牌。額外牌堆的牌進入棄牌堆則重新放回額外牌堆後洗混。(線下始計篇收錄45張額外牌,但只有除兩張專屬錦囊外的包含於軍爭牌堆中的43種額外牌才能由其他角色通過檢索額外牌堆獲得。)
- ↑ 所有參與議事的角色同時展示一張手牌,檢查所有亮出手牌的顏色是紅色多於黑色還是黑色多於紅色,並執行技能中對應的效果。紅色黑色數量相等則不執行效果。
- ↑ 由於存在可能瀕死嵌套的問題,官方規則集不收錄此武將,且規則集不考慮此武將。
此處為模仿規則集描述編寫,不考慮瀕死嵌套問題。 - ↑ 於原官方規則集「與操作遊戲牌相關的用語」中追加以下內容——
蓄謀<牌>
將此牌扣置入判定區。以此法扣置入判定區的牌稱為「蓄謀牌」。
◆一名角色的判定階段開始時,若其判定區裡有蓄謀牌,其亮出最後移至其判定區的一張蓄謀牌,需使用對應的實體牌為此牌且與此牌牌名相同的牌,否則其將所有蓄謀牌置入棄牌堆。然後其亮出其餘的蓄謀牌中最後移至其判定區的一張,需使用對應的實體牌為此牌且{與此牌牌名相同且與其於此階段內以此法使用過的牌牌名均不同}的牌,否則其將所有蓄謀牌置入棄牌堆,接着重複此流程直至其判定區里沒有蓄謀牌。 - ↑ 於原官方規則集「與牌相關的用語」中追加以下內容——
額外牌
組成額外牌堆的遊戲牌。
◆若額外牌於移動事件中的目標區域為棄牌堆,系統將這些額外牌的目標區域改為額外牌堆。
於原官方規則集「與區域相關的用語」中追加以下內容——
額外牌堆
在遊戲開始時由所有額外牌形成的區域。額外牌堆里的牌默認背面朝上放置。 - ↑ 於原官方規則集中直接追加「議事事件」——
角色議事的流程:
議事結算中有:意見展示時、議事結算時兩個時機。
首先議事的發起者選擇參與議事的角色。
然後所有有手牌的參與議事的角色同時展示一張手牌。各角色以此法展示的牌的顏色稱為其此次議事的「意見」。沒有手牌的參與議事的角色或以此法展示的牌沒有顏色的角色即沒有「意見」。
⑴意見展示時。
然後確定此次議事的結果:意見為紅色的角色數大於意見為黑色的角色數,則議事結果為紅色;意見為紅色的角色數小於意見為黑色的角色數,則議事結果為黑色;意見為紅色的角色數等於意見為黑色的角色數,則沒有議事結果。
⑵議事結算時。
至此議事結算結束。
議事結算後有:議事結算結束後一個時機。
⑴議事結算結束後。
至此議事流程結束。