忍者飞燕
基本资料 | |
本名 | 忍者ヒエン |
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别号 | 飞燕 |
瞳色 | 黑瞳 |
身高 | 169cm |
出身地区 | 东之国 |
亲属或相关人 | |
下忍、中忍ハヤテ |
忍者ヒエン是网页游戏《千年战争Aigis》(千年戦争アイギス)及其衍生作品的登场角色。
人物设定
带着鬼面具遮住脸的忍者。和部下中忍ハヤテ一起统率着下忍们。为了尽到忍者的本分而从故乡东之国出发,暗中讨伐世界各地的魔物残党。但是数量上被复活的魔物所压倒,因而投靠了有相同志向的王子军。不对王子以外的人露出真面目据说摘掉面具穿上铠甲就变成小十郎了。
忍者(NINJA)
职阶介绍:用手里剑战斗的东方密探
用黑色装束包裹身体,以手里剑和忍者刀作为武器的潜行者。包括下忍、忍者、忍者大师、超忍。作为近战位单位的同时可以进行远距离攻击。能够用手里剑攻击。虽然攻击力很低但是攻击间隔很短,攻速甚至超过了盗贼。
人物相关
20万人纪念GR活动登场的忍者。
无法从卡池中抽到,但是会在GR中出现,并且可以定期从交换所用魔水晶交换得到。
信赖度加的是攻击力,技能也是攻击力强化3,是标准的攻击型忍者。和卡池的女金忍者封妖の忍者カナメ相比的话,面板除了防御力以外被全面压制,技能攻击倍率也是一样的,而且カナメ还多了射程倍率。飞燕较之的优势就是攻击3有更长的持续和更好的回转而且更容易入手。
在玩家当中是人气很高的男性角色。
觉醒后
c减2,然后再因为觉醒的被动c再减1。在没有减C的情况下,觉醒后是14C。
因为是魔水交换单位所以能够得到不少减C机会,能降到低C的话还是很好用的。
顺带一提忍者觉醒后的成长非常低。
技能觉醒
由攻击3变成忍法·空蝉凄刀斩。30秒间攻击和防御变成2.5倍并且只进行近战攻击,技能期间被打死的话会立即结束技能并且回满HP。技能期间的点阵绘会变成使用忍者刀斩击敌人。
这个技能让飞燕被强敌近身的情况下有了反击的可能,同时也可以防止德云,但是这个技能的用法和攻击3相去甚远,是否要技觉还是要根据自身情况。
信赖度台词
0% 我飞燕为了主君而前来!
15% 忍者正是侍奉主君才有意义。
30% 想让主君什么时候也看看我的故乡。
50% 忍者无非是道具。只希望能够起到作用是也。
60% 无论主君身在何处,我都会立马前去。
80% 侍奉主君对我来说是无上的荣誉。
100% 这条命就交给主君保管了。
信赖度对话
30%
ヒエン
「主君,找我飞燕来喝酒可以吗?」
是习惯吗,飞燕像是消去了气息一样坐了过来。
ヒエン
「……这还真是上等美味啊。和我的舌头相融合。
这样和主君喝酒真是无上的奖励是也」
飞燕稍微含了一点点酒,低语感叹着。不说别人,和同样出身的伙伴们相比,都能感受到飞燕强烈的忠诚心。
ヒエン
「因为是侍奉主君,这是当然的是也」
我说出了自己的想法,飞燕惊讶地睁大了眼睛。
ヒエン
「我的故乡因为有很多忍者,所以从小就开始进行成为忍者的训练是也」
我对训练的内容很感兴趣,飞燕很爽快地告诉了我。
内容基本上都是从别人那听不到的,这些内容让我明白了他在无论多么严酷的情况下都能做出冷静判断的理由。
ヒエン
「大概,知道我们的故乡的正确位置的很少。
因为没有对外交流……」
但是,是个好地方。飞燕继续这样说道。
什么时候想去看看。这么说着,他眼神舒缓地回答道「请务必」。
100%
ヒエン
「我对侍奉的主人以外的人都不会露脸。
为了不然敌人了解自己是也」
我试着问了飞燕为什么除了眼睛以外都要遮住。虽然在我面前露过脸,但是在其他场合从没见过他把布取下来。
ヒエン
「通过表情突破对手的心理防线也是有可能的。忍者为了让表情不被识破二进行锻炼。并且为了尽量不让外表被识破,就这样隐藏起来是也」
能把脸给我看,就是因为忠诚吗。
感觉到他像是不想触碰那里一样后退了一步。
绝对不会自己出面。
我问了飞燕对名誉之类有没有兴趣。
ヒエン
「……对我们忍者来说,在主君身边奉仕便是荣誉。不如说没有主人的话,我就一点也不光彩了。主君您是将这个世界导向和平的人啊。侍奉这样的主君就是莫大的荣誉了」
现在才发觉我的问题问得真是蠢。
他所认为的名誉,和别人是不同的。
但是换言说,我也有这让他看到这之后的未来的责任。
就如同答复人民的请愿一样,我必须指引着竭尽忠诚的他。
导向今后那和平的未来。
我拜托他以后也请多指教,飞燕说道「悉听尊便」深深地低下了头。
数据
名称:忍者ヒエン
稀有度:金
面板属性
职阶 | HP(上限) | 攻击(上限) | 防御(上限) | 魔法耐性 | 格挡数 | Cost(下限) | 好感度加成 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
忍者(初始Lv1) | 662(977) | 131(208) | 85(137) | 0 | 1 | 14(11) | 攻击+23 |
忍者マスター(转职) | 982(1236) | 209(247) | 138(176) | 0 | 1 | 17(14) | 攻击+54 |
超忍(觉醒) | 1153(1382) | 244(276) | 153(203) | 0 | 1 | 15-1(12-1) | 攻击+54 |
注:
- 转职后属性是按照50级转职计算的。
- 属性已经拔除好感度加成。
- 转职前初始属性未必是Lv1时属性。
职业特性
近战位单位,进行远程物理攻击,攻击力低攻速快,觉醒cost降低。
职阶 | 攻击间隔/前摆/后摆(单位:f) ! |
---|---|
忍者(初始) | 21/16/5 |
忍者マスター(转职) | 21/16/5 |
超忍(觉醒) | 21/16/5 |
注:1.30f=1秒
转职材料
铁兵x1
铁山贼x1
银忍者x1
金圣灵x1
觉醒材料
转职银忍者/金忍者x1
转职银魔女/金魔女x1
转职银骑兵/金骑兵x1
忍者觉醒宝珠x1
200000g
技能
转职技能改变请注意!技能等级不继承!
技能名称(转职前):攻撃力強化II
效果:X秒攻击变为Y倍。
等级 | X | Y | 初动/秒 | 再动/秒 |
---|---|---|---|---|
1 | 25 | 1.2 | 22.7 | 34 |
2 | 26 | 1.3 | 22.0 | 33 |
3 | 28 | 1.4 | 21.3 | 32 |
4 | 29 | 1.5 | 20.7 | 31 |
5 | 30 | 1.6 | 20.0 | 30 |
技能名称(转职后):攻撃力強化III
效果:X秒攻击变为Y倍。
等级 | X | Y | 初动/秒 | 再动/秒 |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | 1.4 | 19.3 | 29 |
2 | 31 | 1.5 | 18.7 | 28 |
3 | 33 | 1.6 | 18.0 | 27 |
4 | 34 | 1.7 | 17.3 | 26 |
5 | 35 | 1.8 | 16.7 | 25 |
能力
觉醒前能力:无
觉醒能力名称:出撃コスト減少(出击cost减少)
效果:出击ocst-1
注:效果直接体现在面板上。
技能觉醒
技能名称 | 技能效果 | 初动/秒 | 再动/秒 | |
---|---|---|---|---|
觉醒前 | 攻撃力強化III | 35秒攻击变为1.7倍。 | 16.7 | 25 |
觉醒后 | 忍法・空蝉凄刀斬 | 技能发动中变成近战攻击,攻击力防御力变成2.5倍,即使HP变成零也能回满一次。 | 50 | 75 |
图鉴
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