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纯白射手娜娜莉

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(重定向自白き射手ナナリー
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基本资料
本名 白き射手ナナリー
别号 娜娜莉 nnl
身高 158cm
三围 B:80 W:58 H:81

白き射手ナナリー是网页游戏千年战争Aigis》(千年戦争アイギス及其衍生作品的登场角色。

人物设定

娜娜莉是一位拥有能一口气射出四支箭的强大实力的弓箭手。因为她射出的箭就如同白色的闪光一般刺透敌人,故得名“纯白射手”。曾经指导过神速の射手バシラ。但是强大的实力背后的娜娜莉却是一个容易紧张、缺乏自信的少女。所以在上战场之前,以让王子抚摸头的方式来消除紧张已经成了最近的日常之一。

人物相关

以下渣翻自日文wiki的杂谈,本渣渣n100水平,轻喷,黑幕为吐槽/补充

持有连射系技能的弓箭手中的最上位单位(其他连射戏弓箭手:弓武者カズハ、狩人ストレイ、神速の射手バシラ)
高面板的四连射(转职前三连射),对面大型单位在数秒间就被蒸发了。
15秒的技能时间和其他攻击系技能相比时间偏短,攻击倍率也不会随等级提升。
有不能对高防御的敌人造成有效伤害的缺点。不是弹刀就是低保

初手下地就能点火,能解决大部分前期rush降智商
和舞娘配合的话可以快速解决低防御的敌人。
能爆发出远超其他弓箭手的超强火力。
好感和特性加成都有射程,转职后具有295点射程。手长有好处也有坏处,打魔水晶神的时候稍微注意一下吧
ナナリー酱果真是魔弹射手。

觉醒后
对空攻击1.3倍。
特性强化,由增加15射程变成增加30射程。
能打到其他弓箭手不开技能打不到的敌人。
加上好感度加成,射程达到310,比伝説の海賊ミネルバ的射程还要远。
面板变的更加的高,配合觉醒职业特性对空无双有些飞行单位还是打不动的
ナナリー酱果真是(ry

技能觉醒
由减攻速的四连射变成更有威胁性的不减攻速不弹刀的五连射但是回转率劣化(变成初动5秒,再动40秒)。
杂鱼直接秒杀对于高防御敌人也能打出稳定的低保伤害。
2015/7/2更新之后五连射不降低攻击速度了,火力更加提升。
ナナリー酱(ry
天王黑,可以开局了,抽到没有不练的道理,顺便鄙视欧洲人
2015/01/29更新更换了觉醒前点阵图,2015/04/03更新更换了觉醒立绘和点阵图

原人物相关

娜娜莉酱现在是新面板娘了

可以说成是弓武者カズハ、狩人ストレイ、神速の射手バシラ这3个连射型弓箭手的最终升级版

高面板加上4连射(CC前是3),大型单位也能快速干掉

不过技能持续时间只有15秒,攻击倍率也没有比较高,

对高防御的敌人还是一样很不擅长

一上场2秒就能用技能,一开始的杂鱼几乎大部分情况可以只交给她一个人

面对敌防御的敌人,在配合舞女的话,一瞬间爆发出的火力非常可怕

和下位的弓箭手的伤害完全不是一个级别

娜娜莉酱不愧是魔弹射手啊

好感度台词

0% 我是娜娜莉。那.那个,初次见面王子

15% 我看起来像在生气吗

30% 我吗?我会加油的

50% 没有感觉紧张,和平时一样哦

60% 王子只对我温柔吗

80% 就算是我,也能让王子满足的

100% 我认为和王子的相遇是一件幸福的事情,王子怎么看呢

(感谢贴吧用户起名非常艰难的好感度台词翻译)


好感度对话

30%

ナナリー:那个,王子,今天的……

我半路被ナナリー叫住,她一脸紧张地对着我

ナナリー:关于今天的战斗……

虽然她问我关于今天战斗的事情,但她的视线好像没有看向我,而是看向别处,我对面无表情的她发话了(是有什么不满吗)

ナナリー:啊,不,我并不是生气了……

是因为战前太紧张了吗,我摸了摸ナナリー的头,她脸上闪过一丝惊讶,然后浮起了微笑,这样一来多少也缓解了些紧张感吧,ナナリー可以正常的向我报告关于敌人的状况了

ナナリー:王子,谢谢……你……那个王子,今天战斗平安结束之后……

她的话就顿住了,大概是因为不知道自己什么时候回死去,内心深处才会不安吧,我撩开她的刘海,手轻抚她的脸颊

ナナリー:王子……

距离下次战斗还有时间,现在就好好休息吧。我这么告诉她

100%

ナナリー:这把弓是特制的,强度很高

ナナリー将手里的弓拿给我看,语气中似乎有些骄傲

ナナリー:有了这个,我就可以守护王子了,这把弓就是我的骄傲……

看着微笑的她,我一边想着,真是可靠啊。我将想法传达给她时,她有些害羞了

ナナリー:真是不可思议呢……总觉得有王子在身边的话,不论怎样的障碍都能越过去呢,刚见面时,还对战争抱有不安,但是,现在不一样了

ナナリー一边说着,一边转向我,似乎有些踌躇,嘴巴一张一合不知道该不该说,她满脸通红,深呼吸一口气后战战兢兢的开口了

ナナリー:…………那,那个,这之后,那个………………我也可以,一直在王子身边吗?

鼓足了勇气呢,我对着轻轻颤抖的她点了点头,ナナリー开心地笑了起来


数据

名称:白き射手ナナリー
稀有度:黑

面板属性

职阶 HP(上限) 攻击(上限) 防御(上限) 魔法耐性 射程 Cost(下限) 好感度加成
アーチャー(初始Lv1) 722(1040) 157(226) 66(117) 0 200
+15
13(10) 攻击+60
射程+9
スナイパー(转职) 1045(1430) 267(399) 118(169) 0 260
+15
16(13) 攻击+144
射程+20
アルテミス(觉醒) 1299(1820) 337(483) 144(215) 0 260
+30
16(13) 攻击+144
射程+20

注:

转职后属性是按照50级转职计算的。
属性已经拔除好感度加成。
转职前初始属性未必是Lv1时属性。

职业特性

远程位单位,进行远程物理攻击,攻击不破防有概率弹刀(不造成伤害),对空优先且有对空攻击倍率,觉醒后弹道速度大大加快

职阶 攻击间隔/前摆/后摆(单位:f) 对空倍率
アーチャー(初始) 26/15/11 1.1
スナイパー(转职) 31/15/16 1.1
アルテミス(觉醒) 31/15/16 1.3

注:1.30f=1秒

转职材料

银弓箭手x3
黑圣灵x1

觉醒材料

转职银弓箭手/金弓箭手x2
转职银海贼/金海贼x1
觉醒圣灵x1
弓箭手觉醒宝珠x3
300000g

技能觉醒材料

技能觉醒圣灵x1
弓箭手觉醒宝珠x3
300000g

技能

转职技能改变请注意!技能等级不继承!

技能名称(转职前):トリプルショット

效果:15秒内三连射

等级 初动/秒 再动/秒
1 1 39
2 1 38
3 1 37
4 1 36
5 1 35

技能名称(转职后):クアドラショット

效果:15秒内四连射,攻速下降(前摆增加4f)

等级 初动/秒 再动/秒
1 1 39
2 1 38
3 1 37
4 1 36
5 1 35

能力

觉醒前能力:射程アップI(射程上升1)

效果:射程提高15

觉醒能力名称:射程アップII(射程上升2)

效果:射程提高30

注:射程上升能力直接体现在面板上

技能觉醒

技能名称 技能效果 初动/秒 再动/秒
觉醒前 クアドラショット 15秒内四连射,攻速下降(前摆增加4f) 1 35
觉醒后 クインタプルショット 15秒内五连射,不会弹刀 5 40

图鉴

外部链接与注释