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osu!/评级标准和判定
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评级标准和判定
判定类型
游戏模式 | 高于精准 | 精准 | 偏差 | 失误 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
主模式 | - | 300300 | 100100 | 5050 | ×MISS | |
太鼓模式 | - | 良 | 可 | 不可 | ||
接水果模式 | - | 接住 | - | 未接住 | ||
下落模式 | 300MAX | 300300 | 200200 | 100100 | 5050 | miss!MISS |
判定时间宽度
osu! 的判定时间宽度与谱面参数判定严度有关。
判定 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
300 | 80 | 74 | 68 | 62 | 56 | 50 | 44 | 38 | 32 | 26 | 20 |
100 | 140 | 132 | 124 | 116 | 108 | 100 | 92 | 84 | 76 | 68 | 60 |
50 | 200 | 190 | 180 | 170 | 160 | 150 | 140 | 130 | 120 | 110 | 100 |
良 | 50 | 47 | 44 | 41 | 38 | 35 | 32 | 29 | 26 | 23 | 20 |
可 | 120 | 112 | 104 | 96 | 88 | 80 | 74 | 68 | 62 | 56 | 50 |
不可 | 135 | 127 | 119 | 111 | 103 | 95 | 90 | 85 | 80 | 75 | 70 |
300 | 16 | ||||||||||
300 | 64 | 61 | 58 | 55 | 52 | 49 | 46 | 43 | 40 | 37 | 34 |
200 | 97 | 94 | 91 | 88 | 85 | 82 | 79 | 76 | 73 | 70 | 67 |
100 | 127 | 124 | 121 | 118 | 115 | 112 | 109 | 106 | 103 | 100 | 97 |
50 | 188 | 185 | 182 | 179 | 176 | 173 | 170 | 167 | 164 | 161 | 158 |
评级标准
游戏模式 | SS | S | A | B | C | D |
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主模式 | 精确度=100%,全300。 | 300>90%, 50<1%,无×。 理论最低精确度为93.17%。 |
300>80%,无×或者 300数量>90%, 但未满足S评级的任何情况。 理论最低精确度为83.33%。 |
300>70%,无× 或者 300>80%, 但未满足A评级的任何情况。 理论最低精确度为75%。 |
300>60%。 理论最低精确度为60%。 |
其他。 |
太鼓模式 | 全良。 (精确度=100%) |
良>90%,无不可。 (精确度>95%) |
良>80%,无不可。 或者 良>90% (精确度>90%) |
良>70%,无不可。 或者 良>80% (精确度>85%,无不可或者精确度>80%) |
良>60% (精确度>60%) | |
接水果模式 | 精确度=100%, 接中所有水果。 |
精确度>98.01%。 这意味着在接水果模式里,即使出现了少量的×,也能获得S。 |
精确度>94.01%。 | 精确度>90.01%。 | 精确度>85.01%。 | |
下落模式 | 精确度=100%, 全为300和300判定。 |
精确度>95%。 这意味着在下落模式里,即使出现了少量的miss!,也能获得S。 |
精确度>90%。 | 精确度>80%。 | 精确度>70%。 |
如果玩家在游玩时,同时启用了Hidden 、Flashlight 、Fadein (mania的上隐)、Blinds 这一类阻碍视线的模组,并且达到了以上SS或者S的要求,则会获得镀银色的评级SS或者S。在玩家间交流的时候,会用X来代表SS,用H区分出使用阻碍视线类的模组成绩。因此,SS也可以叫做XH,S也可以叫做SH。
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