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osu!/评级标准和判定

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评级标准和判定

判定类型

成绩展示界面
osu! 判定类型
游戏模式 高于精准 精准 偏差 失误
主模式 - 300300 100100 5050 ×MISS
太鼓模式 - 不可
接水果模式 - 接住 - 未接住
下落模式 300MAX 300300 200200 100100 5050 miss!MISS

判定时间宽度

osu! 的判定时间宽度与谱面参数判定严度有关。

不同判定下的时间宽度(正负毫秒)与 OD 对应表[1]
判定 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
300 80 74 68 62 56 50 44 38 32 26 20
100 140 132 124 116 108 100 92 84 76 68 60
50 200 190 180 170 160 150 140 130 120 110 100
50 47 44 41 38 35 32 29 26 23 20
120 112 104 96 88 80 74 68 62 56 50
不可 135 127 119 111 103 95 90 85 80 75 70
300 16
300 64 61 58 55 52 49 46 43 40 37 34
200 97 94 91 88 85 82 79 76 73 70 67
100 127 124 121 118 115 112 109 106 103 100 97
50 188 185 182 179 176 173 170 167 164 161 158


评级标准

不同游戏模式下的评级标准[2]
游戏模式 SS S A B C D
主模式 精确度=100%,全300 300>90%,
50<1%,无×
理论最低精确度为93.17%。
300>80%,无×或者
300数量>90%,
但未满足S评级的任何情况。
理论最低精确度为83.33%。
300>70%,无×
或者
300>80%,
但未满足A评级的任何情况。
理论最低精确度为75%。
300>60%。
理论最低精确度为60%。
其他。
太鼓模式 全良。
(精确度=100%)
良>90%,无不可。
(精确度>95%)
良>80%,无不可。
或者
良>90%
(精确度>90%)
良>70%,无不可。
或者
良>80%
(精确度>85%,无不可或者精确度>80%)
良>60%
(精确度>60%)
接水果模式 精确度=100%,
接中所有水果。
精确度>98.01%。
这意味着在接水果模式里,即使出现了少量的×,也能获得S
精确度>94.01%。 精确度>90.01%。 精确度>85.01%。
下落模式 精确度=100%,
全为300300判定。
精确度>95%。
这意味着在下落模式里,即使出现了少量的miss!,也能获得S
精确度>90%。 精确度>80%。 精确度>70%。

如果玩家在游玩时,同时启用了Hidden Osu-web mod hidden.pngFlashlight Osu-web mod flashlight.pngFadein Osu-web mod fade-in.png(mania的上隐)、Blinds Osu-lazer mod blinds.png 这一类阻碍视线的模组,并且达到了以上SS或者S的要求,则会获得镀银色的评级SS或者S。在玩家间交流的时候,会用X来代表SS,用H区分出使用阻碍视线类的模组成绩。因此,SS也可以叫做XHS也可以叫做SH

参考