腾讯
可以从以下几个方面加以改进:
- 腾讯公司历史需要补充更多与ACG领域有关的信息
- 腾讯投资的企业及股权比例需要消息来源
腾讯 | |
名称 | 腾讯 Tencent |
别名 | tx[注 1] 鹅厂[注 2] |
类型 | 民营企业 上市公司 |
成立时间 | 1998年11月 |
总部地址 | 深圳市南山区海天二路33号腾讯滨海大厦 |
子公司 | (见#业务章节) |
主要作品 | 《王者荣耀》《和平精英》等 |
创办人 | 马化腾、张志东等 |
相关公司 | (详见条目) |
网址 | https://www.tencent.com |
腾讯(英语:Tencent),中国互联网科技领域的巨头级企业集团,总部位于广东深圳,业务范围囊括社交、游戏、金融、影视、音乐、云计算等多个领域。
历史
1998年11月11日,马化腾与其他四位联合创始人共同创立深圳市腾讯计算机系统有限公司。
1999年2月,腾讯推出即时通讯软件“OICQ”,后因被指侵犯同类软件“ICQ”的知识产权,而改名“QQ”。从这时开始,腾讯就有了“抄袭”的争议
2001年,腾讯宣布QQ同时在线人数突破100万;2005年2月宣布突破1000万;2010年宣布达到1亿。
2003年,腾讯成立游戏事务部,推出休闲游戏平台“QQ游戏”。次年,腾讯发行了自研游戏《QQ堂》。
2007年,腾讯正式决定进军PC端网络游戏领域。并接连发行 / 代理了《QQ飞车》《穿越火线》《地下城与勇士》《英雄联盟》等多款游戏作品。腾讯借助QQ庞大的用户基数为旗下游戏引流,而这些作品每一款都成为了爆款。
2010年,安全软件公司360与腾讯之间爆发“3Q大战”,正值绿坝娘事件风潮下同人文化盛行,在当时《360行动纲领》《人形代码 绿》之类的很多同人作品里都把腾讯拟人化写进去了,和360娘凑CP。比萌百娘还要老的上古历史了。
2010年7月26日,专业媒体《计算机世界》在封面报道《“狗日的”腾讯》,配图是被三把刀刺得鲜血淋淋的腾讯企鹅,文章称腾讯在游戏、微博、杀毒、团购等领域跟随模仿乃至“山寨”其它先行者,在互联网有“无耻模仿抄袭”的恶名,一石激起千层浪。[1][2][3][4]
2011年,腾讯推出其第二款即时通讯软件“微信”。2012年9月,腾讯微信团队称,微信用户数突破2亿。
同样在2011年,腾讯收购游戏《英雄联盟》的开发商 Riot Games 的大部分股份。2015年12月18日,Riot Games 宣布成为腾讯旗下的全资子公司。
2012年,腾讯动漫原创发行平台成立,标志着腾讯进军动漫市场。
2013年,腾讯发布了自研手机游戏《天天爱消除》与《节奏大师》,标志着腾讯进军手机游戏市场。
2014年10月,因战略发展需要,腾讯进行了旗下自研工作室的组织结构调整。调整后腾讯旗下游戏工作室重新划分为四大工作室群。
时至今日,腾讯拥有中国大陆使用人数最多的即时通讯软件QQ和微信,还是中国大陆最大的游戏公司,背靠社交发力游戏,赚得盆满钵满。
腾讯是中国市值最高的前五个公司里唯一将游戏作为主营业务的。此外,腾讯在游戏业务上的收入常年排在整个游戏行业前五。在不同的统计口径里,有时腾讯还被认为是世界上最大的游戏公司。
腾讯本部在深圳南山区,拥有互联网业界公认的强大诉讼团队,曾经在2013年起创下29次诉讼不败的纪录。因为相关诉讼大多由深圳南山区法院受理,有“南山必胜客”之称,和任天堂法务部、“版权狂魔”迪士尼法务部并称“最强法务部”。[5]
业务
游戏业务
- 腾讯游戏————腾讯公司的游戏事务部,成立于2003年。
- 天美工作室群————腾讯四大游戏自研工作室之一,由琳琅天上工作室、天美艺游工作室以及卧龙工作室整合而来。代表作有《QQ堂》《QQ飞车》《逆战》《王者荣耀》等。
- 光子工作室群————腾讯四大游戏自研工作室之一,前身为量子工作室和光速工作室。代表作有《欢乐斗地主》《和平精英》(《PUBG:MOBILE》)等。
- 魔方工作室群————腾讯四大游戏自研工作室之一,前身为魔方工作室以及五彩石工作室。代表作有《QQ宠物》《QQ农场》《洛克王国》等。
- 北极光工作室群————腾讯四大游戏自研工作室之一,由北极光工作室和五彩石工作室整合而来。代表作有《QQ天堂岛》《无限法则》《光与夜之恋》等
- Level Infinite————腾讯旗下的游戏发行公司,主要在中国大陆以外的地区发行游戏。发行游戏有《Arena of Valor》《胜利女神:妮姬》等
- NExT Studios————腾讯旗下的独立游戏工作室,主要开发独立游戏。代表作有《疑案追声》《只只大冒险》等
- 腾讯收购的游戏公司
- (见下表)
动漫业务
- 腾讯动漫————全称“深圳市腾讯动漫有限公司”,是中国最大的网络漫画平台及版权商,漫画/动画企划发行出品方,海外漫画/轻小说电子版引进方。
- 阅文动漫————主要业务为阅文集团作品的动画化和漫画化出品。
- 波洞星球————腾讯公司直属旗下动画/漫画内容互动社区平台。
- PODO漫画————韩国Kakaopage与腾讯联合推出的网络漫画平台
小说业务
- 阅文集团————由腾讯文学和盛大文学整合而成,成立于2015年3月,中国最大的网络文学平台及IP版权商,电影、电视剧、动画企划发行出品方。
影视业务
- 企鹅影视————腾讯旗下的一个以自制剧、自制综艺、纪录片、动漫、电影投资、艺人经纪等为主要业务板块的投资公司。
腾讯投资的企业
在2006年,在腾讯投资GOpets投资股份12.6%之后,开始了在ACG行业的投资历史,在2010年代后投资逐渐频繁。
另请编辑者注意:请不要在人物历程等相关内容中悬挂此模板。具体使用方法详见模板说明文档。
- 表单收录范围:腾讯持有股份超过5%的公司,默认按腾讯开始入股的时间排序。
- 被腾讯收购为子公司(腾讯持有股份超过51%)的,公司原名会用粗体标出。对于未标明具体持股数字的情况,“大多数”视为超过51%,其他特殊情况视为持股未超过51%
公司名称 | 年份 | 国家/地区 | 代表作 | 类型 | 持有股份 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|
GOpets | 2006年 | 韩国 | 《GOpets》 | 游戏制作 | 12.6% | |
永航科技 | 2007年 | 中国 | 《QQ炫舞》 | 游戏制作 | 63.9% | |
像素软件 | 2007年 | 中国 | 《刀剑online》 | 游戏制作 | 14.56% | |
Vina Games | 2007年 | 越南 | 《剑侠奇缘》越南代理 | 游戏代理 | 30.2% | |
Sea Limited | 2010年 | 新加坡 | Garena游戏平台 | 游戏平台 | 25.6% | |
Riot Games (拳头) |
2011年(收购部分股份) 2015年(全资收购) |
美国 | 《英雄联盟》 | 游戏制作 | 100% | |
漫游谷 | 2011年 | 中国 | 《七雄争霸》 | 游戏制作 | 62.5% | |
Epic Games | 2011年 | 美国 | 《堡垒之夜》 | 游戏制作 | 48.4% | |
银汉科技 | 2011年 | 中国 | 《时空猎人》 | 游戏制作 | 15% | |
谷得网络 | 2012年 | 中国 | 《世界ol》 | 游戏制作 | 11.25% | |
优扬文化 | 2012年 | 中国 | 《洛克王国》电影 | 动画发行 | 9% | |
Level Up | 2010年 | 新加坡 | - | 游戏发行 | 100% | 通过Aceville Pte. Ltd.投资 |
Kakao | 2012年 | 韩国 | 《流放之路》 | 社交网络/游戏代理 | 13.54% | |
Pati Games | 2014年 | 韩国 | 《咖啡恋人》 | 游戏制作 | 20.00% | |
天锋网络 | 2014年 | 中国 | 《天天幻灵》 | 游戏制作 | 18% | |
CJ Games | 2014年 | 韩国 | - | 游戏发行 | 28% | |
Pocket Gems | 2015年 | 美国 | 《Tap Zoo》 | 游戏制作 | 38% | |
原力动画 | 2015年 | 中国 | 《凡人修仙传》 | 动画CG制作 | 12.38% | |
Miniclip | 2015年 | 瑞士 | Miniclip小游戏平台 | 游戏平台 | 大多数股份 | |
哔哩哔哩 | 2015年 | 中国 | - | 视频网站/游戏发行等 | 18%[7] | 通过两家子公司投资[7] |
Paradox Interactive (P社) |
2016年 | 瑞典 | 《钢铁雄心》系列 | 游戏制作 | 5% | |
Supercell | 2016年 | 芬兰 | 《部落冲突》 | 游戏制作 | 81.4% | |
天闻角川 | 2016年 | 中国 | - | 出版 | 38.70% | |
祖龙娱乐 | 2016年 | 中国 | 《龙族幻想》 | 游戏制作 | 16.88% | |
格斗科技 | 2016年 | 中国 | 《苍翼之刃》 | 游戏制作 | 11% | |
Frontier Developments | 2017年 | 英国 | 《过山车之星》 | 游戏制作 | 9% | |
骏豪宏风 | 2017年 | 中国 | 《超神学院》 | 动画制作 | 15% | |
玄机科技 | 2017年 | 中国 | 《秦时明月》 | 动画制作 | 16.32% | 通过林芝利新投资 |
艺画开天 | 2017年 | 中国 | 《灵笼》 | 动画制作 | 14.64% | 通过林芝利创投资 |
动漫堂 | 2017年 | 中国 | 《一人之下》 | 漫画制作 | 31.36% | 通过林芝利新投资 |
糖人动漫 | 2017年 | 中国 | 《妖怪名单》 | 漫画制作 | 11% | |
漫悦文化 | 2017年 | 中国 | 《食罪者》 | 漫画制作 | 20% | 通过林芝利创投资 |
丛潇动漫 | 2017年 | 中国 | 《演平乱志》 | 漫画制作 | 25% | 通过林芝利创投资 |
乐匠文化 | 2017年 | 中国 | 《通职者》 | 漫画制作 | 20% | 通过林芝利创投资 |
悟漫田 | 2017年 | 中国 | 《末世人间道》 | 漫画制作 | 20% | 通过林芝利创投资 |
西山居 | 2017年 | 中国 | 《剑网3》 | 游戏制作 | 9.9% | [8] |
Grinding Gear Games | 2018年 | 新西兰 | 《流放之路》 | 游戏制作 | 80% | |
Krafton (魁匠团) |
2018年 | 韩国 | 《PUBG》 | 游戏制作 | 80% | 原Bluehole(蓝洞公司) |
创梦天地 | 2018年 | 中国 | 《梦幻家园》(发行) | 游戏发行 | 26.6% | |
擎天柱网络 | 2018年 | 中国 | 《君临天下》 | 游戏制作 | 44.6% | |
Ubisoft (育碧) |
2018年 | 法国 | 《刺客信条》系列 | 游戏制作 | 9.99% | |
木七七科技 | 2018 | 中国 | 《卡片怪兽》 | 游戏制作 | 10% | |
Netmarble (网石) |
2018年 | 韩国 | 《BTS WORLD》 | 游戏代理 | 17.66% | |
Fatshark (肥鲨) |
2019年 | 瑞典 | 《战锤》系列 | 游戏制作 | 36% | |
Sharkmob | 2019年 | 瑞典 | 《血猎》系列 | 游戏制作 | 100% | |
Funcom | 2019年 | 挪威 | 《沙丘》系列游戏 | 游戏制作 | 100% | |
Sumo Group | 2019年 | 英国 | 《小小大星球》 | 游戏制作 | 8.75% | |
Yager Development | 2020年 | 德国 | 《特殊行动》系列 | 游戏制作 | 大多数股份 | |
Marvelous (艾鸣) |
2020年 | 日本 | 《牧场物语》系列 | 游戏制作 | 20% | 通过意像架构(ImageFrame Investment)投资[9] |
Voodoo | 2020年 | 法国 | Paper.io | 游戏制作 | 大多数股份 | |
润梦网络科技 | 2020年 | 中国 | 《武侠乂》 | 游戏制作 | 19.25% | |
10 Chambers Collective | 2020年 | 瑞典 | 《GTFO》 | 游戏发行 | 大多数股份 | |
乐游科技 | 2020年 | 中国 | 《星际战甲》 | 游戏制作/发行 | 100% | |
影之月 | 2020年 | 中国 | 《刀塔传奇》 | 游戏制作 | 14.5% | |
网元圣唐 | 2020年 | 中国 | 《古剑奇谭》系列、《白荆回廊》 | 游戏制作 | 87.36% | 2024年2月增持股份,通过投资控制东台云鹏文化有限公司(前大股东,持股比例达43.0991%)实现 |
百漫文化 | 2020年 | 中国 | 《西行纪》 | 漫画发行/动画制作 | 82% | 通过林芝利创和利通产业投资基金注资 |
Dontnod Entertainment | 2021年 | 法国 | 《奇异人生》 | 游戏制作 | 22.63% | |
摘星网络 | 2021年 | 中国 | 《鸡你太美》 | 游戏制作 | 70% | |
暗星科技 | 2021年 | 中国 | 《救赎之路》 | 游戏制作 | 35% | |
玄星网络 | 2021年 | 中国 | - | 游戏制作 | 30% | |
番糖游戏 | 2021年 | 中国 | 《食之契约》 | 游戏制作 | 18% | |
灵刃网络 | 2021年 | 中国 | 《塞尔之光》 | 游戏制作 | 33% | |
朝露游戏 | 2021年 | 中国 | 《料理次元》 | 游戏制作 | 28% | |
独立开发者联盟 | 2021年 | 中国 | 《神明在上》 | 游戏制作 | 20% | |
氩紫网络 | 2021年 | 中国 | 《冬至计划》 | 游戏制作 | 14% | |
波波和小伙伴们 | 2021年 | 中国 | 《恋爱吧偶像》 | 游戏制作 | 25% | |
玩心游戏 | 2021年 | 中国 | 《吟游战记》 | 游戏制作 | 28% | |
月螺信息 | 2021年 | 中国 | 《螺旋英雄谭》 | 游戏制作 | 23% | |
胖布丁游戏 | 2021年 | 中国 | 《迷失岛》系列 | 游戏制作 | 5% | |
乐府互娱 | 2021年 | 中国 | 《少年三国志》 | 游戏制作 | 39% | |
百奥家庭互动 | 2021年 | 中国 | 《奥比岛》 | 游戏制作/游戏发行 | 12% | |
Klei Entertainments (科雷娱乐) |
2021年 | 加拿大 | 《缺氧》 | 游戏制作 | 大多数股份 | |
游戏科学 | 2021年 | 中国 | 《黑神话:悟空》 | 游戏制作 | 5% | |
Bloober Team | 2021年 | 波兰 | 《布莱尔女巫》 | 游戏制作 | 22% | |
世纪华通 | 2021年 | 中国 | 《龙之谷》代理(盛趣) | 游戏发行 | 5% | |
飞鱼科技 | 2021年 | 中国 | 《保卫萝卜》 | 游戏制作 | 18% | |
朱雀网络 | 2021年 | 中国 | 《AU计划》 | 游戏制作 | 20% | |
阿哇龙科技 | 2021年 | 中国 | 《贪婪洞窟》 | 游戏制作 | 12.69% | |
深蓝互动 | 2021年 | 中国 | 《重返未来1999》 | 游戏制作 | 20% | |
柳叶刀科技 | 2021年 | 中国 | 《边境》 | 游戏制作 | 21% | |
散爆网络 | 2021年 | 中国 | 《少女前线》 | 游戏制作/发行 | 20% | |
黑岩网络 | 2021年 | 中国 | 《星骸骑士》 | 动画制作 | 15% | |
云图动漫 | 2021年 | 中国 | 《诛仙》 | 动画制作/漫画制作 | 24% | 通过林芝利新公司投资 |
铸梦动画 | 2021年 | 中国 | 《墓王之王》 | 动画制作 | 41.24% | |
KADOKAWA (角川集团) |
2021年 | 日本 | 电击文库(出版) niconico(多玩国) |
出版/游戏出品/社交网络等 | 6.86% | 通过Sixjoy投资[10] |
WAKE UP INTERACTIVE | 2021年 | 日本 | 《泡泡糖忍者》 | 游戏制作 | 90% | |
Turtle Rock Studios | 2021年 | 美国 | 《喋血复仇》 | 游戏制作 | 100% | |
From Software | 2022年 | 日本 | 《艾尔登法环》 | 游戏制作 | 16.25% | 通过Sixjoy投资[11] |
Riffraff Games | 2022年 | 新西兰 | 《致命框架》 | 游戏制作 | 尚未披露 | 原Studio MayDay Riffraff表示腾讯进行了“重大投资”[12] |
Tequila Works | 2022年 | 西班牙 | 《努努之歌:英雄联盟外传》 | 游戏制作 | 尚未披露 | |
Inflexion Games | 2022年 | 加拿大 | 《夜莺》 | 游戏制作 | 100% | |
乐动卓越 | 2022年 | 中国 | 《我叫MT》 | 游戏制作 | 100% | |
1C Entertainment | 2022年 | 波兰 | 《国王的恩赐》 | 游戏制作 | 100% | |
Techland | 2023年 | 波兰 | 《消逝的光芒》 | 游戏制作 | 尚未披露 | [13] |
Lucid Games | 2023年 | 英国 | 《毁灭全明星》 | 游戏制作 | 100% | 通过光子工作室群收购 |
Lighthouse Games | 2023年 | 英国 | - | 游戏制作 | 战略投资 | |
VISUAL ARTS | 2023年 | 日本 | 《CLANNAD》 | 游戏制作 | 100% | [14] |
相关条目
- 腾讯官方出品的拟人化角色或看板娘
- 同人形象
- 腾讯娘————由网友自发创作的腾讯公司及其网站、产品的拟人化萌娘。
其设定可以代表腾讯公司在一代网友心目中的形象。
- 腾讯娘————由网友自发创作的腾讯公司及其网站、产品的拟人化萌娘。
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- 不充钱你会变得更强吗————网友们用这句话形容或调侃腾讯运营的一些游戏采取Pay to Win(花钱就能赢)的运营策略。
- 你的好友xx已上线/下线————出自腾讯QQ的好友上下线提醒。用于提示某个人物、事物出现或者消失等情况。
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注释
参考资料
- ↑ 许磊. “狗日的”腾讯. 计算机世界. 2010-07-26, (1302): 20. doi:10.28470/n.cnki.njsjw.2010.001105 (中文(中国大陆)).
- ↑ 追踪狗日事件始末 为何被捅的总是腾讯?. 太平洋电脑网 (中文(中国大陆)).
- ↑ “狗日的”腾讯,搅局者还是终结者?你又怎么看呢?. 太平洋电脑网软件论坛. (原始内容存档于2014-08-16) (中文(中国大陆)).
- ↑ 阳淼. 腾讯回应“粗暴报道”. 新京报. 2010-07-27 (中文(中国大陆)).
- ↑ 左宇坤. 罗攀, 编. 腾讯把老干妈告了,却被告知遇到了个假的老干妈?. 中国新闻网 (北京). 2020-06-30 (中文(中国大陆)).
- ↑ 3DM整理. liyunfei, 编. IGN中国站今日正式上线:焕然一新 服务会更好. 3DMGAME. 2021-12-05 [引用时间: 2021-12-05]. (原始内容存档于2021-12-05).
- ↑ 7.0 7.1 腾讯控股通过全资子公司腾讯移动(Tencent Mobility Limited.)持有 bilibili 13.5%的股份;并通过另一家全资子公司 OPH B Limited 持有 bilibili 4.5%的股份。新浪科技. 腾讯增持哔哩哔哩 持股比例升至18%. 2020-02-13 [引用时间: 2023-07-29] (中文).
- ↑ Reuters Staff. 金山软件向腾讯出售西山居约4%股份 对价近6,300万美元. 路透社. 2017-04-21 [引用时间: 2023-07-28] (中文).
- ↑ 腾讯成Marvelous最大股东:入手牧场物语、符文工房两大IP. GameLook. 2020-05-26 (中文).
- ↑ KADOKAWA. 中国テンセントグループとの資本業務提携に関するお知らせ. KADOKAWA GROUP INFO. 2021-10-31 (中文).
- ↑ 株式会社フロム・ソフトウェア. テンセントおよびソニーを割当先とする新株式の発行について. FromSoftware. 2022-08-31 [引用时间: 2022-09-01] (日本語).
- ↑ 腾讯投资新西兰游戏工作室MayDay,助力品牌重塑. GameLook. 2022-03-22 [引用时间: 2023-07-28] (中文).
- ↑ TECHLAND'S NEXT CHAPTER AND THE ROAD AHEAD. TECHLAND. 2023-07-24 (English).
- ↑ ◆株式譲渡のご案内◆. VISUAL ARTS. 2023-07-27 [引用时间: 2023-07-27] (日本語).