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用戶討論:Ikemen

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您好,親愛的Ikemen!歡迎加入萌娘百科!

萌娘百科是以收錄萌化角色和流行事物為特色,開放的ACG百科全書——

萌娘百科維護組 敬上

--萌百娘討論)2015年7月27日 (一) 15:07 (CST)

邀請您加入萌娘百科艦娘編輯組!

鑑於您過往對艦隊Collection相關詞條的貢獻,現邀請您加入萌娘百科艦娘編輯組(468804768),雖然該編輯組僅為一民間組織,但也集合了相當一部分艦C區的核心編輯,而且有很多編輯都通過編輯組進行協同工作,如果您能加入,想必對您的編輯工作也有很大幫助。我們期待您的加入。--北極星南十字給我留言) 2016年6月26日 (日) 00:36 (CST)

@北极星与南十字:感謝邀請,但由於本人不用QQ,所以有心無力,請諒解。——以上未簽名(註)本條留言未簽名,留言後請記得用--~~~~簽名!的留言由Ikemen討論·貢獻)添加。

關於上傳圖片

建議您在上傳圖片前使用Help:尋找原圖中所列方法以圖找圖,找到最清晰的圖片再上傳。圖片信息按照Help:圖片註釋填寫就可以了。--W3jc討論) 2016年6月30日 (四) 10:51 (CST)

———:@W3jc:感謝幫忙,同時對萌百有一個不成熟的建議,希望日後取消對百度網站連結過度地審查,此前提交的一個圖片參考的連結來自百度百科上收集的截圖,結果無法提交。希望以後能夠減少這種審查,這樣可以為萌百伺服器節約很多空間,以便讓讀者都能更好地瀏覽。

濫用過濾器對百度的連結是警告操作,如果您確定要上傳的圖片清晰無水印請嘗試再次點擊上傳。這個濫用過濾器的相關日誌可以在Special:濫用日誌中找到。濫用日誌顯示您在條目中直接添加百度圖片的地址,源地址信息應填寫在圖片註釋中而不是在條目註釋中,另外應填寫的是圖片出現的網址,不是.jpg等結尾的圖片地址。如有其他疑問也可以在Talk:提問求助區提出。--W3jc討論) 2016年6月30日 (四) 11:27 (CST)

給您一個星章!

Original Barnstar Hires.svg 原星章
感謝您對少女與戰車相關詞條的改進與完善!一枚星章送給您! Ideal Patroller Akizuki-水錶- 2016年8月11日 (四) 15:47 (CST)

伊401為何叫做鹽井?

在伊14的條目中,您將401稱呼為鹽井,請問該稱呼的neta是什麼?我很好奇。——以上未簽名(註)本條留言未簽名,留言後請記得用--~~~~簽名!的留言由Kri討論·貢獻)於2017年3月5日 (日) 12:04‎添加。

@Kri:伊401→しおい→しお。其他例證:塩井雨江--Ikemen討論) 2017年3月5日 (日) 13:42 (CST)

冒昧打擾

那個在圖片上顯示文字的模板,在低解像度設備(如手機)的移動版萌百(m.moegirl.org)可能顯示異常,不知道閣下是如何打算的?--Pai討論) 2017年10月12日 (四) 17:50 (CST)
這麼打算的:

--Ikemen討論) 2017年10月12日 (四) 18:16 (CST)

但是在手機上出現了這樣的情況,推測是因為手機版萌百強制顯示縮略圖,所以坐標就不適用了:

File:待刪除1.jpg(效果圖已上傳,也許過一段才能顯示)

如果忽略手機版的顯示效果,那沒什麼問題了。--Pai討論) 2017年10月12日 (四) 18:24 (CST)

剛剛去維基看了一下,可以正常顯示(enwp:Template:Africa Labelled Map)。這邊也是MW做的,等網站技術人員解決吧。另外,這些圖片普遍解像度較高,會放到Hide模板里加個提醒。--Ikemen討論) 2017年10月12日 (四) 18:40 (CST)

的確,維基的在手機上也能正常顯示。維基的圖片似乎不會在手機上強制縮小,萌百的會,大概是這裏的差別。--Pai討論) 2017年10月12日 (四) 18:46 (CST)

已解決。--Great Brightstar討論) 2019年1月23日 (三) 00:30 (CST)

給您一個勳章

甲種勳章.png 甲種勳章
感謝您對《艦隊Collection》專題的卓越貢獻!
Administrator KumoKasumi 2017年12月12日 (二) 15:54 (CST)

給您一個獎盃!

Trophy.jpg 湯姆斯·陳獨秀先生的獎盃
如果您覺得不夠,還可以來個橘子!
Administrator KumoKasumi 2018年1月18日 (四) 17:41 (CST)

對於星章模板之存在必要性的疑問

該類模板是否有其存在的必要性?用戶討論頁有mw內置的維基有愛工具,該工具通過內置硬編碼的星章wikitext以在討論頁留下星章。據此個人對你所創建之與前述工具所內置星章重複的星章模板的存在必要性提出疑問,還望詳盡回復為盼。——From AnnAngela the sysop (Talk) 2018年2月3日 (六) 21:24 (CST) @AnnAngela

  1. 沒有找到那個工具,也沒搜到相關的幫助文章。
  2. 很多星章這裏並沒有,但事實上有非常有用(比如那個模板星章),引進了就可以馬上自動生成?
  3. 多個星章有多個版本,做成模板方便用戶選擇自己喜歡的版本。

以上是我的看法。 ——Ikemen討論) 2018年2月4日 (日) 07:38 (CST)

設置-編輯-第一自然段有那個工具。該工具內置的星章與你創建的模板星章是完全重複的=。=該工具也有自定義星章的功能。可能是需要檢討一下是否應該默認開啟該工具較好。——From AnnAngela the sysop (Talk) 2018年2月4日 (日) 08:47 (CST)
= =那個,如果閣下想要引進什麼功能請不要擅作主張,會給管理員帶來一定程度的困擾,有相關問題請務必事先聯繫管理員
創建的星章模板已經刪除,編輯次數超過五次無法刪除的已經被移動至頁面存廢--Administrator KumoKasumi 2018年2月4日 (日) 09:49 (CST)

求助!求大佬解答模板問題

大佬您好,看到您在《少女與戰車》中用的模板既實用又好看,非常羨慕。於是我照葫蘆畫瓢地抄了幾個模板,但是出了問題,沒能出現希望的效果。希望大佬能點撥一下我哪裏出了問題:

我創造的模板分別是:模板:碧藍航線陣營‎模板:碧藍航線陣營‎/doc模塊:碧藍航線:陣營信息

照搬的模板分別是:模板:Gupgroupicon模板:Gupgroupicon/doc模塊:少女與戰車:團體名稱

提前感謝大佬的點撥!——Tdy6688討論) 2018年3月13日 (二) 14:31 (CST)

@Tdy6688:你好,請問你的模板什麼地方不滿足你的需求?--Ikemen討論) 2018年3月13日 (二) 15:47 (CST)
@Ikemen:非常感謝您的修改。在模板:碧藍航線陣營‎這個模板中,不知道為什麼,「海王星」這個陣營的信息依然無法顯示,大佬能幫我看看是哪裏出了問題嗎?謝謝! ——Tdy6688討論) 2018年3月13日 (二) 15:56 (CST)
@Tdy6688:改好了,把「Hyperdimension」以及「Neptunia」換成全小寫就行了,還有什麼問題嗎?--Ikemen討論) 2018年3月13日 (二) 16:25 (CST)
@Ikemen:目前沒發現問題,非常感謝!請問這種模板類的維基語言有沒有學習的地方呢?大佬又是從哪裏學到這麼複雜的模板呢?——Tdy6688討論) 2018年3月13日 (二) 16:56 (CST)
@Tdy6688:模板一般查Mediawiki的魔術字幫助以及解析函數。模塊則參考Lua的官方文檔以及Mediawiki的Lua擴展文檔。--Ikemen討論) 2018年3月13日 (二) 17:06 (CST)
@Ikemen:哇,真是很棒的學習資料呢,非常感謝!——Tdy6688討論) 2018年3月13日 (二) 17:12 (CST)
@Tdy6688:不客氣。--Ikemen討論) 2018年3月13日 (二) 17:13 (CST)

致賀艦隊Collection五周年!

艦隊logo.png準備好了嗎?在拂曉的水平線上刻下勝利吧!いいこと?曉の水平線に、勝利を刻みなさい!
Check-mic one-two-three~
提督親啟

尊敬的各位提督:

向所有參與編輯與關心艦隊Collection的提督們,致以真摯的感謝!感謝你們為艦隊Collection作出的不懈努力與貢獻!

彈指一揮間,五年的時光轉瞬即逝,回首以往,自於鎮守府就任以來,我們和我們的艦娘們Angels一同經歷過許許多多。在提督生涯中,從血戰鐵底灣、迎擊霧之艦,到強襲特魯克、死斗防空姬,再到最後的突入蘇里高、決戰雷伊泰灣,我們有過歡笑,有過驚喜,有過疲倦,有過淚水,我們穿越戰火,攜手共進,完成了眾多歷史上本不可能完成的作戰,創造了一個又一個的奇蹟!我們從不問敵人有多少,只問敵人在哪裏!我們,便是陸地最後的守護者,人類最高聳最堅固的城牆!

屋大維臨終前曾經說過:「倘若眾位認為我的表演足夠精彩,就請報以雷鳴般的掌聲吧!If I've done well, give loud applause, shouts of joy in this actor's cause!」。在這五周年之際,也讓我們一起,向鎮守府中那些與我們一同奮鬥了數年的少女們報以雷鳴般的掌聲(Our Love)!

最後,謹代表萌娘百科艦隊Collection區編輯組全體維護團隊、艦娘百科全體維護團隊,祝各位提督在未來的征程中武運昌隆,銘記着我們與艦娘一起共度的一切,在新的海面上奏起英勇華麗的交響曲!

準備好了嗎?在拂曉的水平線上刻下勝利吧!いいこと?曉の水平線に、勝利を刻みなさい!

萌百艦區logo.png
Kcwikilogo.png

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怎麼更改少女與戰車模板中的校徽?

自衛隊的徽章好像不對?
@少战真好啊:軍旗是對的:日本旗幟資料。--Ikemen討論) 2018年5月20日 (日) 08:59 (CST)

@Ikemen:旗的確是那個旗,但是各校都是用的是徽章,我覺得用陸上自衛隊的徽章更合理些。

@少战真好啊

  1. 導航模板里使用的是自衛隊,所以應該使用旗幟而不是徽章。
  2. 角色所屬團體如果是軍隊一般使用軍旗表示([1][2][3])而不是徽章表示。並且目前也沒見維基共享收錄徽章的圖片。(至少沒看到在頁面中的使用)更不用說矢量圖版本
  3. 故而團體有旗幟優先使用旗幟,有徽章優先使用徽章。

以上。--Ikemen討論) 2018年5月20日 (日) 10:29 (CST)

萌屬性

萌屬性應該是指在觀察這個角色時,容易識別和理解的「讓角色萌起來的突出特徵」,而不是角色設計中使用的一切元素,一些邊角的屬性,是連特徵都算不上的,遑論突出。

——在臥討論) 2018年8月12日 (日) 15:12 (CST)

@在卧
  1. 由於萌最初的定義(對某種人或事單方面的強烈的情感),使得角色的很多元素都有可之處,所謂「萬物皆可萌」。
  2. 某些「邊角的屬性」正是因其獨特所以突出,比如朝潮改二的裙子大類就是連衣裙,細分才是無袖連衣裙島田愛里壽那條裙子也是連衣裙殺死童貞服只是一部分人的說法(還有人把瑪修的連衣裙稱為殺死前輩服)。那都直接寫連衣裙不就結了?但是這麼寫並沒觸及到其萌點的突出特徵。
  3. 正是由於萌點是很主觀的,所以很多時候按「主觀」意願去寫是完全正常的,就比如說校服,馬來西亞校服其實就是無袖連衣裙嘛,並且前者所擁有的角色還寥寥無幾甚至和後者重合。但有人就萌前者那種固定的款式,所以各自成為一種萌屬性也不奇怪嘛。
  4. 最後,正是由於萌屬性有時只是「部分人」才會留意的「邊角特徵」。多一些屬性也方便有特殊萌點愛好的讀者定位他們喜歡的類型的角色,比如我當初寫百慕達三姐妹(惠美杏美留美)時看都沒看她們仨原來有打領帶(她們的「突出屬性」根本不在衣着上),但是小編馬上給我在分類里加了領帶(黑)字樣,並且也確有領帶這一屬性,我認為這很好,因為有人搞不好就萌女孩子打領帶呢。
一句話:萌屬性這種東西非常主觀。有人萌上一片,有人專注一點,不過是各有所好,不必苛求。
--Ikemen討論) 2018年8月12日 (日) 22:40 (CST)
臥只是從條目萌屬性中摘錄一部分,請你知悉。沒有提出任何意見或是苛求。——在臥討論) 2018年8月12日 (日) 23:22 (CST)

嗯,此處提醒一下,因為灰姑娘女孩一類遊戲的性質每個角色都會有十餘種卡面,每個卡面的服裝是不盡相同的,對這類作品的角色堆砌服裝類萌屬性是不合理的。如果沒有異議近段時間我會着手清理你添加的萌屬性。Hamon002討論) 2019年6月8日 (六) 22:37 (CST)

(-)反對

  1. 我寫的萌屬性只出現在分類中,不在序言中,這麼做是為了方便查找,就像{{經典人物列表提醒}}里說的那樣,如果你想查找更多具有本萌屬性的人物,請查閱其分類
  2. 卡牌類遊戲主要就是收集和觀賞,如果列出具有的萌屬性分類則有利於喜歡這一類萌屬性的讀者快速定位自己喜歡的角色,實際上是增加了角色的認知度。類似艦C的某些角色的泳裝設計就登上了同類作品排行榜([1])。

所以我認為,萌屬性本來就非常主觀,因為根據其定義,它就是一種強烈的愛慕之情,我沒有在信息框裏寫是因為那樣就太多了影響閱讀,但是寫在分類中不影響閱讀並方便喜歡這一萌屬性的讀者查找,以上。 --Ikemen討論) 2019年6月8日 (六) 23:01 (CST)

這些並非「經典人物」,而且按照你的想法分類必定會變得冗長降低觀賞性。那對不起了,作為專題管理,近期我會着手清理你的編輯,如果有異議討論版見。建議不要在分類方面和我爭,有個過分執着於分類的鐵頭娃都被我罵跑了。(你就當是威脅吧) Hamon002討論) 2019年6月8日 (六) 23:05 (CST)
經典人物指的是萌屬性頁里的經典人物吧?不然怎麼會有如果你想查找更多具有本萌屬性的人物,請查閱分類:頁名這句話呢?而且我簡直搞不懂你的冗長冗長在哪裏,首先這個分類在頁腳,又不在序言和正文這些顯著位置,手機版還看不到,談何影響觀賞性?而且要是那樣,你這些服飾類萌屬性一開始就不該和分類頁面掛鈎,或者壓根就不該添加不是嗎?最後,你既然都號稱是在威脅我了,你又幹嘛在一開始問我有無異議呢?--Ikemen討論) 2019年6月8日 (六) 23:30 (CST)
你答對了。極端點,頁腳給他放上四五十個分類?別忘了條目頁面不管哪個平台的版本都要考慮到的。最後我做事向來先禮後兵,既然你的回答讓人失望我也不和你多說了,記住,別再打這方面心思。Hamon002討論) 2019年6月8日 (六) 23:32 (CST)
那又如何?我當初就在圖片裏這樣添加過分類,就是要盡我所能地讓後來者便於查詢圖片中包含的角色,另外,你所謂的讓人失望無非就是不按你的主觀意願來辦吧?無所謂,如果我寫條目全是看着你這樣的人的眼色寫那我會一開始不寫就好了。來這兒這麼久了,什麼人沒碰到過?本來我就沒指望像個爛好人一樣你好我好大家好。你愛幹嘛請自便,別的不說,你「清理」的那些條目卡牌都沒放齊,我就是看到她們的卡牌後才決定寫入相關分類,我建議你最好提議把萌屬性分類也「清理」掉算了,要是萌屬性分類中具有本萌屬性的人物都不收錄要它們何用?--Ikemen討論) 2019年6月8日 (六) 23:45 (CST)
你的想法很好笑耶……敢不敢讓大家評評理?Hamon002討論) 2019年6月8日 (六) 23:46 (CST)
隨你的便,我不在乎你怎麼看,更不在乎你至始至終的威脅。無所謂了,我就沒指望讓所有人滿意,尤其是你這般不依不饒的人,就像當初還有評分系統的時候,給我的條目打一分又如何?我只要盡我所能了,就問心無愧。一句話,每個人都有自己喜歡的萌點,也有自己不喜歡的萌點,你認為只要保留你愛的萌點就好了隨便吧,本來我也不是所謂的P。不過別人在我寫的條目中添加他們愛的萌屬性我不會拒絕,只要符合原著,哪怕那個萌點不是「典型」,甚至不起眼我都不會刪除。本來我們就不是一路人,沒必要相互強求了,謝謝。--Ikemen討論) 2019年6月9日 (日) 00:05 (CST)
那好,我告訴你,我是按標準行事的。如果你覺得所謂標準只是我的個人好惡的話,甚至添加什麼內容都可以按照個人好惡而無視標準,我只能說,你這種人到哪都會被罵,不止我一個,但我可能是你遭遇到的第一個(因為我脾氣不好)。Hamon002討論) 2019年6月9日 (日) 00:09 (CST)
呵呵,你還真不是第一個,第一個在這兒罵我的人因為和他人編輯戰爆發衝突離開了。而且什麼是標準?我按如果你想查找更多具有本萌屬性的人物,請查閱分類:頁名的標準做有什麼錯?談何個人好惡?如果你覺得我要按你的要求做那才叫符合標準那抱歉,我無心亦無力。--Ikemen討論) 2019年6月9日 (日) 00:15 (CST)
歸根結底兩個字:「經典」。一個角色換衣服是常態,特別是干偶像這行的。到此為止,說到這你還不明白為什麼,請君大腦回爐。我可不怕就這問題跟你槓到底,因為我這邊行不通不代表你不會去禍害其他地方(雖然我聽過一種說法:咱這樣的爭到最後的結果只是互相覺得對方是煞X而已)Hamon002討論) 2019年6月9日 (日) 00:21 (CST)
呵呵,「經典」二字本來就是指不要在萌屬性頁面中大量羅列條目,和「典型角色」對應。剩下的讓大家查分類。另外,請不要把你不認同的行為說成「禍害」,我寫的條目里就有人在裏面「禍害」,但是我對他們的做法表示支持,因為我寫的角色條目因為萌屬性的增加有了更多的讀者,我不認為他們在「禍害」我的條目。最後,既然你都準備爆粗了,OK,我不和你談了。蘿蔔白菜,各有所愛。我不強求你,從你過去回退完他人編輯還要在摘要里把對方批判一番的做法我知道你想怎麼樣。沒關係的,我又不是偶像大師的受眾,這裏有真正的「製作人」去完善相關條目。你沒必要擔心我會怎樣,你也不可能讓所有人按照你的想法去寫條目。否則我想我剛來時也不會有管理員提醒我不要墨守陳規,我也感謝這麼長時間都是在這種寬鬆的氛圍中和無數小夥伴們完成了一個又一個條目。--Ikemen討論) 2019年6月9日 (日) 00:38 (CST)
好,既然你這話都能說出來給你個忠告:等你有一天因為你在此所言之所為搞到你下不來台的時候,勿謂言之不預!自始至終你都以為這些是我的個人想法?不做反駁,以後這種事你會見的更多,到時候如果你因類似的事情被罵我就不會像今天這麼輕易放過你了。Hamon002討論) 2019年6月9日 (日) 00:42 (CST)
沒關係,我又不是沒見過這裏的紛爭,我的原則一直就是不參與。今天如果不是你從始至終不停地威脅我,我真的懶得和你說什麼。不知是不是你平時回滾時寫摘要罵人習慣了,以為你在一開始提出沒有異議就執行我就會選擇遵命。從你在我提出異議時說什麼我的回答讓你失望我就知道你似乎早就有了定於一尊的幻覺。要討論就好好討論,沒必要搞得我必須臣服你似的,還放過我?你至少像別的管理員那樣,和對方打完編輯戰再權限也不遲吧?你放心,我不會和你打什麼編輯戰。我寫條目,編輯圖片信息還忙不過來還打編輯戰?最後,我想說,威脅是不可能讓人信服的。另外,我更看不完一個角色的全部萌屬性,當然,我會等待有心人幫我完善。--Ikemen討論) 2019年6月9日 (日) 01:00 (CST)
你的回答與固執太可笑了……這就是我為什麼看到你的回答就直接給你判死刑的原因。看樣子如果下次碰到類似的事你還是會這麼回答,我很期待對方是什麼反應(笑)我還有事不奉陪,記住:既然我敢用這種口氣和你說話,你就一定有十足的理由受到這種待遇……不說了,但願你別再被別人因為類似事情抓到。我不想看到今天咱們的對話在某一天被挖出來,這對你無異於公開處刑。Hamon002討論) 2019年6月9日 (日) 01:10 (CST)
想回退就回退,沒必要說什麼看到我的回答就知道怎麼做這麼冠冕堂皇。搞得好像我回了同意你就會不回退似的。不過你這次表現得很好,我沒像其他幾位編輯者那樣回退完了還在摘要里被訓斥一番,謝謝了!另外,我簡直不覺得自己和部分小夥伴添加幾個萌屬性分類就值得被「公處」,要那樣的話,還有個辦法,把他們全部hiddencat不就行了,既美觀,又不失詳盡,一石二鳥。反正只是個提議,無所謂。——Ikemen討論) 2019年6月9日 (日) 01:30 (CST)

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注意到您在編輯條目戰艦少女:約翰斯頓時,添加了一些具有主觀偏頗的內容,我們要提醒您,作為一個百科類網站,編輯條目時應當儘量避免添加主觀內容,一切可能產生誤導或者爭議的內容應當按照中立性原則處理。我們還要提醒您,多次在條目中添加具有主觀偏頗性的內容將導致您被封禁

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@Vcfch843875618

  • 首先,我找的資料全是攻略網站上的內容,並非我的個人感受,也不是哪個玩家在博客里的一家之言,談何主觀?
  • 其次,那個段落完在沒有任何來源的情況下就稱約翰斯頓是什麼大佬之證,並且有諸如「我用了5W+鋁出的貨,已經覺得自己算是歐洲人了」這樣的很主觀的話。如果我在有引文的基礎上寫的東西都算主觀,那是不是該把那段話全刪了?
  • 最後,你說這邊寫隔壁的內容屬於無關內容,抱歉,這邊寫隔壁的內容也很多,比如島風齊柏林伯爵,這些怎麼不屬於無關內容?

--Ikemen討論) 2019年1月14日 (一) 12:14 (CST)


@Ikemen: 既然如此,那麼我來說一下

  • 首先,你所說的所謂攻略網站上的內容,在我們看來這就是明顯是屬於主觀內容。這個內容是否主觀是我們這些瀏覽詞條的其他玩家或者遊客所認為的,而且這麼做明顯會給瀏覽此頁面中不玩艦C的艦R玩家造成很大的反感,同時也引起了我們這些只玩艦C不玩艦R的注意。
  • 其次,你所提供的引文都是來自艦C的內容,而和這個詞條除了艦船名字以外根本沒有任何關係,你要是用引文來寫歷史那無關緊要。但是你是在一個遊戲中討論另一個遊戲,這個就屬於純粹的「隔壁的約翰斯頓實裝了我讓所有艦R玩家都看到」的這種想法不是一個正確的編輯員該做的。
  • 最後,你說的沒有錯,戰艦少女這邊寫的艦C相關確實有點多,感謝你的提醒,我會全部親自一一刪除,希望閣下能夠配合工作,把所有這些相關的內容全部提供給我。

然後呢我要做一個聲明,閣下是對我們艦C區作出了很多貢獻的編輯員,我對於閣下的貢獻十分感激,但是我也希望閣下不要做這種拉扯雙方仇恨的行為,這不只是對於你,而是對於萌百的形象都會有一定的損害……

我可不希望在哪裏看見「你看艦R詞條這裏有穆C林編輯員在艦R詞條寫艦C內容」這樣的留言,希望閣下能夠理解並且配合,我真心希望我們的所作所為都是為了萌百的發展而做出的貢獻而不是好心辦壞事。

--以上言論來自於巡查姬007君 _(:3 」∠)_討論) 2019年1月14日 (一) 13:16 (CST)

@Luenshi007: 這就是你多慮了。

  • 首先,真正反感的隔壁內容的全是艦C那邊的玩家,這從艦C詞條不能容忍任何艦R內容,而後者卻可以出現艦C內容就可見一斑。
  • 其次,這不是什麼討論另一個遊戲,這就是在談及兩邊都出貨困難的船,當初有船兩邊都實裝且出現出貨困難的共性時也有過類似內容出現,本來就是倆大建+打撈的遊戲(另外大建一詞最初是從艦C來的,你要刪除艦C相關建議你把艦R中有「大建」二字的內容全刪了吧?)。寫一下有何不可?
  • 最後,我想你還是不要問我哪裏有雙方交織的內容了,艦R這邊其實免不了就會提及到隔壁,這恰好是其遊戲特點的一部分,另外自從衣阿華實裝後,兩邊的交集也日漸增多,甚至我在寫薩拉托加的條目時明顯發現留言區里用「加加」(艦R中薩拉托加的愛稱)稱呼薩拉艦C薩拉托加自稱。)的竟然不在少數,而在那之前,你在黎塞留的評論區里還專門警告不准提隔壁的,甚至看到「黎姐」這個詞都要刪除,請問收效怎樣?所以你想通過生硬地刪除艦R里的隔壁相關的內容本來就是不必要也行不通的。

所以我希望你們還是不要如此敏感,尤其最近你們把活動圖的段落都保護起來了實在讓人驚詫萬分。你們應該維持原狀,只要艦R的內容不出現在艦C的條目中就應該網開一面,你根本不必擔心什麼艦R玩家會反感艦C的內容,因為實際的情況明顯是相反的。並且從原來在艦R中寫這些東西風平浪靜,今天居然引起軒然大波來看其烈度更勝往昔。 --Ikemen討論) 2019年1月14日 (一) 13:54 (CST)


@Ikemen: 好吧,畢竟都已經2019年了,在這種事情上面敏感也算是有點過激,我們萌百艦C編輯組內部簡單討論了一下覺得既然已經這樣就算了,姑且留着吧……

但是我還是保留我的觀點,要是我看到了有因此噴萌百的相關內容的話,我還是要有所行動……到時候你如果能夠親自出面解決的話我會省下不少心。

我的本意是為了萌百,希望閣下也能夠繼續為萌百做貢獻,對於閣下的辛勤貢獻在下感激不盡,以上…… --以上言論來自於巡查姬007君 _(:3 」∠)_討論) 2019年1月14日 (一) 15:15 (CST)

能幫我的標誌矢量化嗎?

File:Love Vairocana logo.png,共享站崩了,所以來這裏問。——我愛大日如來討論) 2019年5月27日 (一) 18:28 (CST)

@我爱大日如来:有中間那個वं的字體嗎?--Ikemen討論) 2019年5月27日 (一) 20:47 (CST)
字體是ApDevaSiddham(悉曇文字體),在User:我愛大日如來/在設備上顯示悉曇文的方法上有寫了。還有那個字是「वँ」,不是「वं」——我愛大日如來討論) 2019年5月27日 (一) 21:30 (CST)
[2]有下載——我愛大日如來討論) 2019年5月27日 (一) 21:35 (CST)

向大佬請教一個問題

Ikemen大佬您好,其實個人很早之前就想了解chiptune,正好看到萌百上有晶片音樂條目,那篇文章看下來真的是受益匪淺。因為那個條目是您主筆的,所以想着如果有相關問題的話來直接問您可能會更方便一些。像是有些音樂作品,比如「VIVID イマジネーション」和「ENTER→PLEASURE」,其中沒有刻意使用那種聽起來很復古的8-bit音效,似乎更像是用高位深度/採樣位深的類似合成器音效去「模仿」8-bit音效的表現,無論是音色抑或是快速變化的特徵都很像晶片音樂,不知道這樣的音樂作品能不能算包含了晶片音樂的要素?看完條目和聽了幾段示例片段之後,個人覺得答案似乎是肯定的,不過不知道您的看法是怎樣的?--これからもアイマスですよー討論) 2019年10月3日 (四) 20:27 (CST)

@Plkm160謝謝你看完我品質不佳的條目。另外不好意思,我有好幾年沒去細細品味包括電鋼琴,合成效果音在內的電子旋律了,來這裏寫了幾個古典音樂的詞條後更感覺自己很外行。不過為了謹慎起見,我把裏面寫的,DeadMau5的《Project 56》,The Killers的On Top還有50 Cent的Ayo Technology拿來聽了一遍;然後我認為其實這些音源不管是通過波形合成的還是從遊戲機裡採樣的,它必須和那種遊戲機電子音像才行。但這就很不好辦,因為各種機器的機能,以及遊戲卡帶的容量不同。所以使得要找尋晶片的那種感覺範圍就變得很寬,有的小容量遊戲給人感覺音樂的音色就非常單一,就像電腦蜂鳴器在奏樂一樣。有的就非常豐富,不僅音色多,並且特點鮮明。就像超級馬力歐初代和第3代BGM的差別一樣,後者光是同一段音樂有鼓點伴奏(地下世界那個)。不過這也是我覺得最難確定那音樂是不是晶片音樂的地方,因為就像我前面說的,像不像真的是太難判斷了,就像我聽波斯王子C64版的開場曲我更感覺它像是在刻意模仿現實中存在的原聲樂器而不是電聲樂器,但是由於機能不夠所以精度很差搞出了一股晶片音樂的味道。也許這也是躋身主流音樂行列里那一段的資料中認為那些使用原聲樂器的音樂有晶片音樂影子的原因吧。所以我認為你提到的這兩首歌曲應該和那段提到的音樂情形類似,受到了晶片音樂影響但是並沒有刻意去模仿大家最熟悉的晶片音樂設備,你認為呢?--Ikemen討論) 2019年10月3日 (四) 21:41 (CST)
@Ikemen嗯,是的,這兩首歌確實沒有刻意模仿那種刻板的8-bit電子音色,曲子裏的合成器聽起來都挺現代。只能說,曲子在表現的形式上模仿了後者,畢竟兩首曲子的主題中都有「遊戲」成分,而說起遊戲可能許多人的第一反應就是童年的紅白機音效,就像「かくしん的☆めたまるふぉ~ぜっ!」一樣,編曲人很可能也考慮到了這一點。那這樣看起來,說「受到了晶片音樂影響」,或者說「借用了晶片音樂的某些特徵」是比較可靠的?--これからもアイマスですよー討論) 2019年10月3日 (四) 23:53 (CST)

@Plkm160:遊戲音樂這一流派其實是個很寬泛的流派,因為遊戲音樂隨硬件和軟件的發展而發展,目前很多遊戲(流派的)音樂幾乎和傳統音樂一樣。比如說《英雄傳說 軌跡系列》裏面的遊戲音樂《殘忍的救世主》(The Merciless Savior)同時把聖歌和流行樂糅合到了一起,也叫遊戲音樂。所以有遊戲成分的音樂也未必就是晶片音樂或受其影響的音樂,因為有的遊戲音樂搞不好是完全用原聲樂器演奏的,連合成器都沒用,更遑論PSG。另外由於晶片音樂的生成方法和電子合成音方法很相似,就像文中說的,晶片音樂製作會用到噪音,合成樂也會;PSG可以通過調節占空比生成不同音色,這點與合成器也差不多。至於大部分人一聽到8位機音樂就想到紅白機應該是大部分人與之打交道的頻率最高。所以我有一種感覺,文中提到的晶片音樂「對後來的電子舞曲的發展有着深遠的影響。」這句話是有道理的,雖然晶片音樂的傳播方式原始,製作方法和早期沒有鍵盤的合成器一樣不直觀,但是它和傳統的電子樂其實在製作方法上是非常相似的,而最早的電子樂就是計算機先做出來的(遠的有文中提到的1951年的計算機音樂,雖然當時沒有集成電路。近的也在集成電路誕生的1970年代),所以晶片音樂應該是數碼音樂的鼻祖,在那以後的數碼音樂都受其影響。--Ikemen討論) 2019年10月4日 (五) 10:39 (CST)
原來如此。確實,如果把遊戲音樂定義為一種「用於遊戲中的音樂」的話,那對於這種音樂的風格和形式確實是多樣的,在作編曲時,可能更多地會考慮某種風格的採用是否符合所要表現的主題吧。最後,非常感謝大佬花時間幫忙解答!--これからもアイマスですよー討論) 2019年10月4日 (五) 12:03 (CST)

給你一些忠告

看來@metagrossx有點看不下去我對你是這個態度了吧……不過呢,了解我的人都知道我就是這個脾氣:要是死磕的話一定要磕到分出勝負為止,何況是錯在對方身上並且勝負早已預見到的那種。知道我這個脾性的到最後有不少都和我和解了而且現在關係還不錯……短期之內我對你還是這種唱白臉的態度不會變的,以後再發生類似的事情的話我還會像現在這樣以鐵腕手段對待你。順便和你們倆人說一下:如果我給你的提醒你不聽被我這麼對待了的話,你不妨問問這位@metagrossx到底應該怎麼做才好。我不是那種雞蛋裏挑骨頭的人,如果被我這麼對待了肯定是你自己做出不能讓人接受的事情了。想改變我對你的態度,不是靠固執己見的訴求與無能狂怒,而是靠自我反省與自我完善,然後做給我看。不論你是否選擇想和我和解(選擇權在你),這些話希望你能好好吃透。 Hamon002討論) 2019年10月29日 (二) 17:49 (CST)

@Hamon002:就像你的提議一樣,我非常歡迎你蒞臨指導我填的坑。我現在愛大段刪除,遠勝過創建超長頁面,見崎鳴長得一點也不像六花。請期待我正在醞釀的條目——爆裂吧,條目;小編輯大勝利;你為什麼不問問神奇的決斷組呢;我們真的寫不來;我們和好吧?決斷長?--Ikemen討論) 2019年10月29日 (二) 18:29 (CST)
建議像近兩天提問版的另兩位一樣互相列為「敵人」,他們之間那點破事和你們比屬實小兒科。不過萌百的使用人群日趨年輕化,真是一件大好事,可喜可賀呀。--Metagrossx討論) 2019年10月29日 (二) 22:14 (CST)
@Metagrossx:是啊,現在很多新生代ACG愛好者來了,就像現在再搜索六花也很難找到邪眼真王的圖片了,所以我想把在有人提及某些梗的時候盡我所能地查資料,然後把它們搬運過來,讓不知道梗的人也明白。--Ikemen討論) 2019年10月30日 (三) 07:28 (CST)

矢量圖

File:Inai logo.png能轉成矢量圖嗎?—— Thyj (คุย) 2020年2月15日 (六) 14:18 (CST)

@Thyj:沒字體嗎?--Ikemen討論) 2020年2月15日 (六) 22:25 (CST)

這是logo,藝術字沒有特定的字體—— Thyj (คุย) 2020年2月16日 (日) 08:35 (CST)
@Thyj:那就要花點時間搞了。--Ikemen討論) 2020年2月16日 (日) 15:40 (CST)
坐等—— Thyj (คุย) 2020年2月16日 (日) 16:31 (CST)
@Thyj:久等了,這裏→File:Inai Inai Baa Logo.svg。--Ikemen討論) 2020年3月19日 (四) 17:14 (CST)
謝謝😉—— Thyj (คุย) 2020年3月19日 (四) 20:02 (CST)

swf提取的矢量圖

這些是flash遊戲裏提取的矢量圖,可是網上找不到轉換成svg的格式轉換器,你可以幫我轉換嗎?—— Thyj (คุย) 2020年3月22日 (日) 18:23 (CST)

補充:出處在這裏,有兩個版本。我這裏由於緩存的原因只能看到佳佳版本,你那邊可能看到的是小琴版。—— Thyj (คุย) 2020年3月22日 (日) 19:29 (CST)
@Thyj
--Ikemen討論) 2020年4月6日 (一) 16:52 (CST)

打擾一下,希望能稍微協助補充一些艦C艦娘的性格萌點相關

最近萌百艦C區的人手越發緊張,有不少的艦娘的性格萌點相關一直都缺乏補充,雖然我也想親自寫但是缺乏文筆寫不出好東西來。

有不少的新實裝的海防艦以及上次活動實裝的輕巡們(亞特蘭大、德·魯伊特、休斯敦、珀斯)等都沒有性格相關的內容,閣下協助過不少艦娘的性格介紹。能夠拜託一下閣下嗎……感激不盡

--以上言論來自於巡查姬007君 _(:3 」∠)_討論) 2020年3月19日 (四) 23:46 (CST)

雖然我沒多少文采,但我仍將盡力而為。--Ikemen討論) 2020年3月19日 (四) 23:57 (CST)

《春宵情歌》頁面部分編輯

感謝您的執着!長話短說,以下內容不明白您改動的意義:

1. 專輯封面解像度並沒有提升。

2. 專輯標題為中文,不必畫蛇添足補充「日文翻譯」。

3. 日文歌詞和中文歌詞雖不能完全對應,但確是信達雅的翻譯文本,不必強行區分。(不過區分了我也沒意見哈哈)

請教!其他想到再補充。-GreyTalk, Contrib. 2020年4月1日 (三) 13:04 (CST)

@Greykid

  1. 這張圖片上傳時間更早,信息更完整,當然要用20年3月30日的版本也無所謂,反正兩個選一個刪一個都可以。
  2. 專輯標題是為中文,但是目前電子版還是傾向於用日語,不論是Amazon,Itunes,所以這不是「日語翻譯」,應該就是其日語名,而日語名的版本裏面的音樂名除了《遠いこの街で》和中文標題版的一樣,其他全是日語標題。
  3. 中文版是原曲的重新填詞創作,並沒完全按日語歌詞原意來,和《雪之行軍》的「七言」式翻譯(「雪中進軍踏冰行,河川道路不復知。愛馬凍斃情難易,怎奈周遭皆仇敵。」那個版本)這種按歌詞原意來的完全不同。尤其是最後幾句,日文版全是「淚流滿面」這種句子,而中文版最後一句是「我願化做風兒與你天涯相伴」。所以我認為應該單獨列出來,本來就是兩個版本,意思相近不相同。

--Ikemen討論) 2020年4月1日 (三) 13:19 (CST)

明白了,感謝解釋!—GreyTalk, Contrib. 2020年4月1日 (三) 13:25 (CST)
另外吐槽一下:我猜測您第一個版本是從沙盒裏移出來粘貼上去的。(If so,為何不直接創建頁面哎。)複製粘貼還是謹慎一點好哈哈。-GreyTalk, Contrib. 2020年4月1日 (三) 13:31 (CST)

朝潮改二萌點相關部分

你好,朝潮改二萌點相關部分的模版部分崩了,為了不影響閱讀就暫時修改這個樣子。要是修改好的話,撤銷我的修改也沒關係的,麻煩你啦--野生的阿卡喵突然出現了!討論) 2020年4月24日 (五) 00:18 (CST) @Siw19981998:你處理得很好,不需要改回去了,謝謝。--Ikemen討論) 2020年4月24日 (五) 10:55 (CST)

關於cm:File:MojangStudioslogo.svg的授權協議

前情見User_talk:Hashtag#關於您上傳的被標識為「CC BY-NC-SA」的圖片。總之英文維基百科顯示這個標誌是Copyright(連結:enwp:File:Mojang_Studios_Logo,_May_2020_Redesign.png)(雖然二者的確格式不同),請教一下您改為PD的依據?——C8H17OH討論) 2020年6月11日 (四) 15:36 (CST)

@C8H17OH:這個商標全部內容只是一堆字母(不管用了什麼字體,),這種商標就算是作者自己矢量化的版權也還是商標註冊者本人的,在維基共享上可以發的商標都是這種幾何圖形+文字的商標,它們都屬於PD-Textlogo授權。當然有時也會因為其屬於商標被直接上傳到維基百科合理使用。比如法語維基里的Actas的Logo文件Fichier:Actas Logo.png,它在其他頁面里的Logo都是維基共享里的文件Actas_Logo_Since_2019.svg。而這個商標和我之前提到的商標一樣,都只有一堆文字,所以應該就是PD-Textlogo範疇的商標,即便直接發到維基共享也不會有問題。--Ikemen討論) 2020年6月11日 (四) 18:30 (CST)
但是請您看清楚,我說的這個商標並不在維基共享(commons.wikimedia.org)上,而是在英文維基百科(en.wikipedia.org)上,而且被標註為「non-free content」,我想正是因為non-free才只能保存在Wikipedia上,因為WikiMedia要求所有的圖片都必須是free的。——C8H17OH討論) 2020年6月11日 (四) 18:37 (CST)
@C8H170H:我給你舉的例子還不能說明問題嗎?Actas的LOGO在維基百科上的版本是低解像度的,維基共享上還是高解像度圖片。這種只有字母加一個矩形的商標本來就是沒有達到原創門檻的,PD-textlogo文件。哪怕有人以合理使用的方式發到維基百科上它本身還是可以在不違反商標法的情況下自由使用。--Ikemen討論) 2020年6月11日 (四) 19:59 (CST)
哦哦我明白了,不好意思之前沒理解您的意思。我也不太懂「textlogo」這種類型,就相信您的意見吧。說半天其實也並沒有其他人關心這件事啊XD——C8H17OH討論) 2020年6月11日 (四) 21:00 (CST)
沒什麼,我是覺得有同好願意去完善人跡罕至的維基共享是很難能可貴的,說句題外話,雖然我支持在角色條目下面加任何萌屬性(只要角色有)的分類,但是萌百本身不是圖庫,而共享是(至少具有圖庫的功能),如果能像P站一樣加搜索關鍵詞(Tag)那樣設置分類某些萌屬性也可以像角色一樣在那裏安家了,當然這個可能不好整,畢竟分類和Tag不是一回事。--Ikemen討論) 2020年6月11日 (四) 21:08 (CST)

回復「冒昧打擾」

Good day, 不好意思,那個並不是。因為想加快上傳速度,所以全部都寫了同一個名字。如果有問題還請指正。感謝! Best, PhilGoulson PhilGoulson(討論) 2020年6月12日(五)19:37(CST)

好的,謝謝,那你能不能告訴我你這些圖都是哪找的?--Ikemen討論) 2020年6月12日 (五) 22:09 (CST)

關於brave new world條目的來源請求

不好意思沒有在編輯摘要中表達清楚,我想問的是「歌曲標題來自小說《美麗新世界》」這個說法的出處是哪裏?我沒有找到歌曲作者或是作品staff有這麼說過的相關資料。因為fripSide系列歌曲詞條的幾乎每句簡介都是有相應出處的,沒有確切來源的內容都沒有往上寫。另外,也希望你能考慮一下系列條目的語言風格,把這段過於冗長的介紹精簡一下,我覺得沒有必要連作品的內容都做這麼多的描述。謝謝。--_(:3」∠)_討論) 2020年7月12日 (日) 22:38 (CST)

@猥琐帝:參考資料里說清楚了,這是一個英語慣用語,先來自沙翁戲劇《暴風雨》的台詞(1611年),後因《美麗新世界》發表成為慣用語。就像《星之夢》的主題曲就是《耶穌恩友》一樣。Brave new world的語源就源自這兩個地方。所以使用這一慣用語做標題的Brave new world亦應該源於這裏。--Ikemen討論) 2020年7月12日 (日) 23:27 (CST)

好的了解了。也就是說並沒有確切的來源,只是根據這種慣用用法的推斷是吧。不過我覺得小說講的是未來科技高度發達的反烏托邦世界,而歌詞講的是世界大戰之後遭到毀滅的廢土世界,感覺兩者之間沒多大聯繫。--_(:3」∠)_討論) 2020年7月14日 (二) 00:48 (CST)

關於您近期對站點圖片授權協議選擇指引的編輯

這段內容的目的是指導用戶選擇模板,而不是給用戶講述關於著作權權利歸屬的知識,因此沒有必要在這裏作原作者和演繹作者的區分。如果您希望添加授權協議模板,請在討論頁發起討論而非自行動手修改。--Patroller 北極星南十字給我留言) 2020年8月13日 (四) 23:16 (CST)

抱歉一開始沒看清楚,已修改。--Ikemen討論) 2020年8月13日 (四) 23:24 (CST)

警告:閣下近日在萌百共享頁面創建大量模板,造成了不必要的麻煩

近日我們萌百維護組成員發現閣下在萌百共享這種近乎無人涉足的地方創建了大量模板,在此我要警告一下閣下。

共享站點僅需要存放圖片和簡單分類,沒有必要做大量展示的。而且這種相互引用導致圖片使用情況一欄混亂不堪,一旦後期globaluse打開,會讓這種情況變本加厲。

這些模板不僅把簡單的圖片問題繁瑣化,大幅增加了我們維護巡查圖站的工作量,再加上模板的互相套娃甚至增加了伺服器負擔,導致目前globaluse無法正常開啟。

因此我們維護組為了保證萌百共享站的正常運作和維護,必須對圖站內的所有模板進行刪除,往閣下知曉,並且希望今後閣下不要再圖站創建新模板了,以上。--以上言論來自於巡查姬007君 _(:3 」∠)_討論) 2020年9月23日 (三) 00:23 (CST)


@Luenshi007:恩,我簡直沒想到你們就是這樣誘騙那些認真完善文件信息的編輯者的。幾個月前還有巡查姬找我談論完善文件信息一事,我也按照他們的要求做了完善,還善意地給討論區留言希望覆蓋上傳高清版。結果得到的卻是有人按他的意志移動文件和刪除我的模板,用不完善的信息取代我查找整理了半天的信息。我真的覺得好笑,就一個其他版本的模板還能怎麼了?要說混亂,某些版權資訊欄里的圖標已經有超過100個文件使用了,並且主站照樣有人用,是不是要以混亂為由直接刪除了這些模板,然後以後也不要再創建模板了?說真的,你們自己不想管也就罷了,有人一直默默在後面幫忙完善信息半句謝意沒有一上來就是警告,那又何必在上傳文件時強迫填寫什麼文件信息?還把公共腳本寫成那樣讓大家費盡心思地去搜尋版權資訊?直接學wikia把文件頁都拿掉直接用圖片瀏覽器查看不就好了?!--Ikemen討論) 2020年9月23日 (三) 07:41 (CST)

可能007君說的有點多,這裏強調一下重點:共享站點僅需要存放圖片和簡單分類,沒有必要做大量展示。cm:Template:艦隊Collection立繪這個模板的作用是用gallery展示圖片,而這並不是圖站所應該做的。技術問題我不清楚,但在政策上圖站和主站的區別應該是明確的。我們的刪除操作也主要針對這一個模板,望知悉。——C8H17OH討論) 2020年9月23日 (三) 22:07 (CST)

@C8H17OH
  1. 首先如你所見,我並沒有大量展示,不僅為了防止不需要通過其他版本一欄查圖的用戶看其他版本做了隱藏,並且只放置了相同類型的文件(立繪),並未將所有圖片放進來,這麼做的目的都是為了更方便地在各個文件之間切換,檢查信息是否完成。與之對應的,每個角色分類中不僅有立繪,同人圖,紀念日賀圖,還有多得要命的語音,這麼做反倒可以把圖片信息加以完善並使之清晰呈現。而且,其他版本一直就是連接相似文件之間的紐帶,我想你是知道的,這在公司Logo,產品徽標中特別明顯。就連Actas這種小公司也會有換Logo的一天。
  2. 技術問題本來就一直是普通的編輯在埋單卻無力也無權解決,反倒要被這種問題拿來在所謂的警告中再傷害一邊。就拿所謂的全域用途來說,本來一直都有全域用途,一搬家又沒有了,什麼時候能再有還不知猴年馬月,結果我提問問咋辦時讓我手動改域名,本來這對完善文件信息的工作量就已經增加不少了,結果抱怨工作量大的沒有任何動作,反過來說你個沒有任何工作量方面的抱怨的,干他們以工作量大為由不干的工作的,無權無勢的小編輯給他們增加工作量了🙂。我就想問一句,你辛辛苦苦寫文件信息半句抱怨沒有,他們半個字沒寫跑來對你評頭品足甚至發出警告,這公平嗎?!
  3. 如果一定要刪除這些其他版本的模板,那也可以,那這些文件的文件信息我不寫就是了,費力還不討好的事情沒有做的必要。--Ikemen討論) 2020年9月23日 (三) 22:29 (CST)
不對情緒性發言做任何評價,只回復兩點:第一,反倒可以把圖片信息加以完善並使之清晰呈現,恕不能苟同,萌娘共享不是維基百科也不是維基資源共享,不需要進行這麼詳細的歸納,要做的話也應該在主站而非圖站。
第二,你認為你的行為是在協助管理,但共享站不是你一個人的網站。我做分類樹前在維護組內商討了多次、發了公版討論、私下請教了多個人、最後還發了提案交給社群討論,請問你在做這個模板時諮詢艦C編輯組和/或相關編輯者的意見了嗎?反正包括負責艦C的巡查在內,維護組的大多數人在昨天有人提起前是不知道有這個模板的。請不要在這種帶有管理性質的事情上越俎代庖、自行其是。
最後,針對你今天的行為:是的,你自己寫的內容你自己無權刪除,以撤回本人貢獻名義的刪除是破壞行為,請自重。送一個維百指引供參閱:zhwp:WP:不要為闡釋觀點而擾亂維基百科。——C8H17OH討論) 2020年9月23日 (三) 22:54 (CST)
@C8H17OH
  1. 那就把它及包含它的段落都刪了,免得需要創建的模板一欄還老提醒其他人創建。
  2. 如你所見,他自己都說了,共享站平時就是個人跡罕至的地方,然後發警告的時候就跳出來了。不喜歡就刪唄,反正他們把模板刪了,我把帶有模板的文件信息刪了,回退到他們那位命名大佬那個版本不就好了,反正我的文件名都被他定調,那沒我什麼事了。
  3. 不好意思,我的東西在寫了大量引文後都曾被某些拿着火機找汽油的人回退過,然後沒人主持公道。我自己回退就成破壞行為了?可以,這個邏輯我記住了,下次注意,不能寫的,不該寫的文件信息,我堅決不寫。免得搞成現在這樣,寫也不是,不寫也不是,太糾結了。

--Ikemen討論) 2020年9月23日 (三) 23:25 (CST)


我來對此系列事件做出從我角度的看法和說明。
首先感謝你對萌娘百科和萌娘共享做出的貢獻。
但我認為這次矛盾主要集中在以下幾點:

  1. cm:Template:艦隊Collection立繪等模板
    1. 此類模板不應創建在CM站而是應該創建在主站。CM站目前僅作為存儲用(你就當它是個外鏈圖床好了)
    2. 此類模板與直接在主站使用 File 是一樣的效果,沒有創建的必要。
    3. 這是我今天凌晨批量掛刪的原因。
  2. 閣下對萌娘共享中一系列文件頁面的清空
    1. 大段刪除/清空頁面是破壞行為,詳情可見Project:方針
    2. 這是我對你進行了為期24小時封禁的原因。

-- Momo bly dblk與我討論 2020年9月23日 (三) 22:57 (CST)

@Momo bly dblk:你封我無所謂,我沒別的要求,請你刪除我寫的那幾個文件的信息好嗎,別的不說,裏面還殘留着你們刪除的模板的連結。我本意不是你所謂的清空頁面,是刪除那些我寫的,你們認為沒必要,會增加伺服器負擔的東西。望你理解。你不讓我刪/回退我寫的東西,你總可以滿足把它刪了吧?你總不可能又不讓我寫,又不讓我不寫吧?把他們刪了,換成你們喜歡的簡潔版本就好,我不會再動這些文件了,希望能有個切割。

P.S.至於你說的那個方針,我一直有個疑問,為什麼我當初寫的,帶有大段參考的大段內容(沒記錯1200多字節,3倍於這種只有400多字節的文件信息)被刪了你們不用這個方針來懲處那個破壞者?現在我自己回退自己的東西就把我定性成破壞者了?這是什麼方針啊如此神奇? --Ikemen討論) 2020年9月23日 (三) 23:33 (CST)

@Ikemen

  1. 那些鏈入我會處理的。
  2. 萌娘百科的頁面是在一次又一次的編輯中變得更好的,所以可能到時候會保留一些你寫的東西,還望諒解。
  3. 「當初」的那件事,我沒有印象,可以請你提供一下細節嗎?不處理不代表不會處理,有可能只是管理組的疏忽,還望諒解。

-- Momo bly dblk與我討論 2020年9月23日 (三) 23:52 (CST)

@Momo bly dblk
  1. 謝謝。
  2. 我的確理解不能也接受不了,因為你都告訴我了當個圖站,我現在把他當圖站吧(至少艦C遊戲內容這部分沒問題,畢竟他們反應最強烈,Windows蘋果什麼的還沒人提,有人提了也勞煩你把他刪了,或者在我回退時不要出面反對甚至封殺我)。你還讓我寫的這些東西留着我怕認識不到位啊。
  3. 這個以後再談,先幫我刪除眼下我寫的這些信息吧,謝謝了。--Ikemen討論) 2020年9月24日 (四) 00:03 (CST)
@Ikemen
  1. 完成
  2. 我的意思是我會留下「能讓圖站成為更好的圖站」的部分(比如說更好的頁面信息展示可以提升效率,類似於{{Information}}之類的這個模板好像是你創建的?
-- Momo bly dblk與我討論 2020年9月24日 (四) 15:46 (CST)
啊,tl不過去,那就cm:Template:Information這樣子吧-- Momo bly dblk與我討論 2020年9月24日 (四) 15:47 (CST)
@Momo bly dblk
我不已經說了嗎?我展示其他版本也是為了提高文件頁面的編輯效率(我把它們列到其他版本模板中至少不需要單獨開個同時帶大量語音,同人圖,賀圖分類頁面,任何頁面都可以高效地跳轉),但是就因此被警告且掛刪了,理由是這麼做會降低伺服器運行效率,所以我就照他們說的把這些沒效率的文件信息都刪了,配合他們刪除不高效內容的舉動。他們都不想要我寫,那我就把它們都刪了唄,就恢復到他們上傳時的版本,他們總不可能又說我為什麼要拿他們的,不給伺服器增加負擔的初始版本取代了我那些「降低伺服器效率,造成混亂」的文件信息吧。--Ikemen討論) 2020年9月24日 (四) 17:00 (CST)
@Ikemen稍等,我問一下。-- Momo bly dblk與我討論 2020年9月26日 (六) 00:48 (CST)
@Ikemen方便@一下當事維護組組員嗎?或者提供一個當時討論的連結也可以?-- Momo bly dblk與我討論 2020年9月26日 (六) 18:11 (CST)
@Momo bly dblk:不理解,什麼維護組?--Ikemen討論) 2020年9月26日 (六) 18:20 (CST)
@Ikemen就當時是誰警告的?誰掛刪的?-- Momo bly dblk與我討論 2020年9月26日 (六) 21:08 (CST)
@Momo bly dblk:最頂樓那兩位警告我的(一個先來的,我反駁了幾句另一個就來了),掛刪的是秋月斎藤,刪除的是弗霖凱。--Ikemen討論) 2020年9月27日 (日) 08:11 (CST)

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萌娘百科十周年紀念~☆
值此萌百十周年之際,萌百娘謹代表萌娘百科贈與你十周年星章,感謝你在萌百做出的19627次編輯和12618次條目編輯。聚沙成塔,集腋成裘,感謝所有參與萌娘百科建設的同學,萌百娘十周歲啦~ ~ ~ ——萌百娘討論) 2020年10月15日 (四) 13:55 (CST)

萌娘百科十周年特別星章!

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萌娘百科十周年特別紀念~☆
回首往昔,能看到你在萌百留下的點點滴滴,超越一時興起的貢獻。感謝有你,為萌百添磚加瓦;十年走來,我們共同見證成長。在此,我們特贈與你十周年特別星章,這不僅是對你的努力的讚賞,更是我們攜手走過下一個十年的紀念!——From AnnAngela the Temporary Bureaucrat (Talk) 2020年10月16日 (五) 20:56 (CST)

請教一個問題

方便留個聯繫方式麼,你可以加我----新たな世界を見せてあげよう!討論) 2020年11月12日 (四) 13:46 (CST)

好的。--Ikemen討論) 2020年11月12日 (四) 13:52 (CST)

給兄台的音樂評論點讚

兄台這幾天寫的音樂評論,我覺得針不戳👍。不知道兄台有沒有興趣給其他系列的音樂作品也寫一寫賞析?(比如P5的音樂也超級贊)—— Grey (Talk, Contrib) 2020年11月14日 (六) 10:11 (CST)

@Greykid,不好意思,對你的誇獎真的是不勝惶恐,就說你創立的《遠方的街道》這一條目吧,我感覺隨便一個163音樂的聽友寫的感想(評論)都讓我自慚形愧。我個人認為,完善了《新月之舞》那個條目賞析段落的編輯在臥應該是這裏最強的(不過他這個老號不用了,新號不知為什麼全站都找不到了,估計神隱了),但我可以幫你問問條目中的突出貢獻者(@Ceba robot),他可能會知道。最後再次謝謝你對我的肯定,先不說了,《遠方的街道》還有Bug,我去看看怎麼改。--Ikemen討論) 2020年11月14日 (六) 11:23 (CST)
@Ikemen,兄台謙虛了,163中穩定發揮的聽友並不多見。還是歡迎你來P5#相關音樂這些歌曲裏面寫點賞析,分享你的感受(其實P3#MusicP4#相關音樂也很贊)。然後在臥兄的賞析確實佩服,如果他也來了我也會很高興的。—— Grey (Talk, Contrib) 2020年11月14日 (六) 13:46 (CST)
@Greykid,那就發表一下我的一孔之見吧,我是覺得動漫音樂要寫好至少要具備以下幾點:
  1. 就是對原著了解而且有一定的認同度,這點我在寫《幸福的魔法》時感觸很深,因為我現在都記得,演唱它的小櫻到上初中前從來都是穿輪滑奔跑着到學校;而且一提到她花了66話去愛雪兔時就像普通的小迷妹一樣痴情;而在第35話收服了「火」之後,真的用自己「獨家的魔法」給自己和身邊的人帶來了一個幸福的聖誕夜。而在寫同一話中的《致朋友》感覺就更強烈了,基本就是那一話的片尾曲都不為過。但如果我根本不了解這些劇情就不會有這些感受。
  2. 還有對編曲,曲風的了解,我覺得這個尤其難。起碼我感覺很多古典風格的,資料浩如煙海的作品風格要區分起來都非常困難。比如什麼巴洛克和洛可可啦,我現在就是知道本意也沒法區分兩種風格的繪畫和建築作品,更不用說近乎抽象的,同名風格的音樂作品了。而日漫的音樂才是真的難以客觀陳述,分析。這點,連各類音樂播放器在ID3標籤中的流派一欄籠統地把這類音樂歸結成什麼「原聲帶」,「遊戲」的做法就可見一斑。就說流派叫做「遊戲」的音樂,從晶片音樂到今天的原聲(或者電聲)器樂(或者聲樂)簡直無所不包,只要不是專業的,再碰到沒有歌詞的情況(有歌詞也不敢脫離原著去理解)基本任何感受都是主觀的。更讓人遺憾的是,我現在根本就沒看到幾篇像模像樣地分析動漫音樂的文章,可能就像其祖先晶片音樂是地下流派的命運一樣,動漫音樂更難有人一邊耐着性子看正片一邊被其音樂洗腦然後一邊認真分析寫成文章給大家分享。
  3. 最後就是即便你了解了動漫(而你說的那個我並不了解),你有十足的把握說自己的判斷是對的,但你保證找不到官方說法讓人信服(就算官方可能有說法,但是日語資料嘛,在線查得到的不僅少,而且還喜歡在搜尋引擎新聞欄里當場去世(有連結沒有任何內容)),之前就因為寫《Brave new world》的介紹提到了它的語源美麗新世界結果惹來了爭議(我當時只是說這個歌曲的標題來自《美麗新世界》,並介紹了一下《美麗新世界》的世界觀,先是被要求列出來源,後來列出來源後並沒能說服對方,最後只能把這段移動到新的條目美麗新世界去了,而這還算是非常明顯的客觀事實,比之前面提到的什麼編曲這種主觀得要命的東西,如果你還不了解原著就去寫簡直等同於自殺(可能不準確,但差不多是那個意思)。
總之,謝謝你的好意與信任,但我實在感覺力不從心,不過如果有機會,我會去了解一下這部你推薦給我的作品,再次謝謝你。--Ikemen討論) 2020年11月14日 (六) 21:16 (CST)
@Ikemen,受教了。我也相對應談一談我的心得體會吧。
  1. 對原著的理解和感受,確實是音樂賞析中的一個重要抓手和切入點。音樂中不易發覺的細節、蘊含的「情緒」,與原著本身內容是有關聯的,帶入原著內容來賞析也更加切題。不過,與音樂作品的「初見」,我想應該也是難得的體驗吧?脫離原著的音樂賞析,未嘗沒有意義。
  2. 歌詞本身也起到對音樂的解釋說明,甚至完全可以僅對歌詞做出賞析,這並沒有超出「音樂賞析」的範疇。比如What you wish for#余談這部分,其實算是我寫的一點點賞析(雖然科普的成分比較大嘿嘿)。相對應地,沒有歌詞,確實難以做出比較客觀的賞析。
  3. 賞析本身就是文藝創作,肯定帶有主觀性(即使是科普)。官方的觀點嘛,有肯定很好,沒有也不需要在意。而且我們寫出來的賞析,也會經過廣大編輯朋友們的檢驗,就像你說的那樣,被質疑和爭論。我相信觀點經過認真的打磨,總是會趨於完備的。至於《Brave new world》,那段科普有點點過於長了,我想被縮寫也是自然,不過縮到如今「英語慣用語」五個字概括一切,我覺得是不妥的,你其實可以更執着一些。
  4. 流派和曲風,當之無愧是音樂賞析最關鍵的要素。只有先了解了音樂作品對應的大致流派和風格,然後才能比較能拿捏作品的藝術特徵和想要寄托在此基礎之上的「上層建築」。如哲學家伽達默爾所說,對藝術作品的理解是去找到「作品所『意指』的東西」,而這種「意指」是寄託於語言這種形式載體。音樂的語言風格正是流派和曲風,而尤其是ACG圈的音樂流派,在中文互聯網信息比較少,再加上日本ACG作品往往又擅長創新與融匯,確實給音樂賞析帶來很大難度。不過對於比較知名的作曲家(比如Template:ACG音樂家裏面羅列的),相信還是可以爭取一下的(嗯)。
總之,即興感言,或許題文無關。然後對於P5#相關音樂,如果兄台真的想去了解這部作品,建議先聽一聽音樂感受一下(附個歌單),畢竟我當時也是從音樂入坑的嘿嘿。—— Grey (Talk, Contrib) 2020年11月14日 (六) 23:05 (CST)
@Greykid:雖然可能幫不上忙,但仍舊謝謝你的信任。如果有機會我會去感受一下這些來自主機的音樂。這麼多年過去了,遊戲的世界也變了很多,當初人手一部掌機的時代變成了今天排長龍買水果的奇觀,遊戲也從當初的玩到忘記時間變成了勝利=金錢(P2W),現在再看老的,經典遊戲的通關視頻,幾十個小時的通關時間,真的不能不感嘆,儘管畫面不盡人意,有時節奏慢,但它們真的耐玩。也許這也使這些遊戲的遊戲音樂一遍一遍留在玩家耳畔,並被他們奉為經典,不知早已無法像當年那樣,為遊戲的劇情,BGM等要素深深吸引的我,還有多少時間將這些經典再次遊玩,也許永遠都回不到從前……
最近事忙,現在才回復,且沒有任何價值,非常抱歉,但仍舊感謝你讓我重溫了那個沒有網絡的時代的經典。--Ikemen討論) 2020年11月24日 (二) 14:44 (CST)
突然被圈,瑟瑟發抖(--Ceba討論) 2020年11月14日 (六) 16:16 (CST)
@ceba_robot:別緊張,我也是第四次被問到關於音樂方面的問題了,不過這一次是真的力不從心,所以才想請你幫幫忙,你看可以嗎?--Ikemen討論) 2020年11月14日 (六) 21:16 (CST)
我對音樂只有三腳貓功夫……真的一點都不會賞析……實在非常抱歉……--Ceba討論) 2020年11月14日 (六) 23:41 (CST)
不好意思打擾了,原來頁面是能夠寫歌曲鑑賞的嗎,我之前還以為這屬於主觀內容不能寫在萌娘百科上來着()。——甜的白蘿蔔討論) 2021年1月9日 (六) 02:30 (CST)
@甜的白萝卜萌娘百科:條目格式/音樂里有寫,「若你具備一定的樂理知識,可以分析該歌曲的結構。 」在沒拿到樂譜(完整的)以及作者的訪談錄的情況下,任何音樂的鑑賞都是建立在客觀分析上的主觀評述,因為音樂鑑賞不能脫離音樂的標題,歌詞,表情,MV等等客觀信息。所以這些東西還是可以寫,但大前提就是不能脫離音樂本身(客觀內容)。所以我沒敢寫我完全不了解的音樂的條目——這種情況下經常被人拍磚說你不理解,過度解讀啦什麼的,但是了解它內容的音樂我還是覺得可以寫一些沒辦法證實,但是與我提供的資料相吻合的信息,比如《Honey》中提到的《蜂蜜牛奶的故事》。--Ikemen討論) 2021年1月9日 (六) 13:25 (CST)
了解了,謝謝大佬!——甜的白蘿蔔討論) 2021年1月9日 (六) 15:07 (CST)

不害臊地再次來邀請閣下入坑Persona系列

非常欽佩閣下的文字,不管是劇情的理解和賞析,人物形象和性格的分析,還是對音樂韻律和意境的理解,都能感受到閣下的慧心巧思。所以想再次來邀請閣下入坑Persona系列,為這個系列也貢獻一些精彩筆墨。

簡單介紹一下Persona系列:由著名音樂公司 著名Galgame公司Atlus開發的遊戲系列以及跨媒體企劃。Persona系列以沒有給出名字(也就是說玩家可以自己起名字)的「主人公」的Role-Playing視角,帶入到一個又一個理想照進現實、陰霾籠罩希望的唯心主義世界當中。面對着人生難遇的巨大命題(在P3中為生與死,P4中為內心的陰暗面,P5中為壓迫與反抗),每一代的主角團經歷重重考驗和折磨後,給出每個人自己的答案。當然作為一個團體,每個人的答案肯定是不能差太大的,否則就會面臨凝聚力的分崩離析,所以做出選擇的主人公(玩家),還要說服所有的夥伴on the same page,共同朝着同一條道路前進。

わたしがわたしとしてここに居る、その目的がやっと分かりました。
我作為「我」站在此處的目的我終於明白了。
後はただ、その目的と、あなたの決断が、同じ方を向いているのかどうか…それだけです。
剩下的僅僅是要看我這個目的和你的決斷是否朝着同一個方向……僅此而已。
——埃癸斯P3

「Persona」源自於心理學裏面的術語「人格面具」(Persona),指的是一種「面具」、一種專門用來「給別人看」的偽裝,一方面用來確立自己在他人心中的形象,另一方面則封印住我們與生具來的本性。Persona是我們在社會化過程中逐步習得的自我保護的方式。而又根據榮格的「原型」(archetype)理論,遊戲中決定採用神話傳說和小說形象來表達Persona的形象,也就形成了遊戲中形式各異的神魔仙道Persona。Persona是心靈的力量,既是偽裝也是護盾,免受內心陰暗的侵蝕,而內心的這一抹抹陰暗,則為遊戲中的敵人「Shadow」(也是心理學用語)。正如其名,Shadow為人們迎合外界期望而壓抑的內心部分,與Persona則是硬幣的正反面,區別只在於我們是否能駕馭它。

心靈的堅固力量,唯有在特定的情況下,under certain circumstance,才能展現出來。回答遊戲中拋出的核心命題,便是內心之力的召喚契機。而不管是赤壁鏖兵的激戰還是brace yourself的日常,每一天都是有限的、富有意義的。所謂live everyday to the fullest,通過各種主線支線和deadline的設置,「時間管理大師」正是Persona系列期待培養出來的「資深玩家」。

友情,或者用很和式的話來說,羈絆(bond),是Persona系列的另一個議題。友情隨着劇情甚至被提到了至高點,與核心命題相得益彰。為什麼友情在這樣光怪陸離的世界中總是能顯得彌足珍貴?人作為社會性動物,心靈的成長既依靠「頓悟」,更依靠羈絆的連接、身邊人的支持與激勵。

どんなに遠くったって大丈夫。繋いだ心まで離れたりしない。
不管離得多遠都沒有關係。心一旦緊緊相連,就不會再分開了。
信じられる人たちと心で繋がっている…だからこれからも、みんなで答えを探していける。
互相信賴的人們,是靠心與彼此聯繫的……所以從今以後,我們還是可以一起尋找答案。
——小熊P4

借用心理學的術語來講述人生宏大命題,Persona系列又不僅僅只有深度。富有生活氣息的二次元高中生故事(Galgame就是這麼來的嗎),精彩的plot twist和無處不在的伏筆,屢試不爽緊跟時代的fiction要素(比如P4的偵探,P5的怪盜),讓一個個遊戲主播猛錘鍵盤高喊F-word或者pog驚嚇臉,最後又都無一例外以手撫面邊哭邊笑。劇情具體內容說多了就是劇透,所以還是自己看自己體會吧。(壞笑)

優秀的劇情,細膩生動的人物塑造,精美的插畫原設,充滿vibe的音樂。啊,還有,聲優表很貴。Persona系列是我見過的最值得玩味的作品系列,死忠粉轉化能力極強。但是這部系列的勸退屬性也是拉滿,如果沒有正確入坑,很可能就進不去坑裏頭

Persona系列入坑指引:

  • Persona 3:主線劇情建議直接看電影版就好了。Persona 3 The Movie四部曲,分別是#1 Spring of Birth#2 Midsummer Knight's Dream#3 Falling Down#4 Winter of Rebirth。隨後還有Persona 3 FES的後日談部分(埃癸斯篇),講述3/31那一天發生的故事。
  • Persona 4:主線劇情也是,建議直接看動畫版。Persona 4 The Animation。還有Persona 4 The Golden Animation,補充Persona 4 Golden遊戲中添加的劇情。
  • Persona 5:因為動畫版拍得太爛了慘遭A1動畫化,而且遊戲是2016年發行的,十分新潮,如果想要親自玩,建議從增強版Persona 5 Royal(PS4) 開始。如果決定雲遊戲,可以參考[3][4]。還有Persona 5 Strikers後日談,PS4/Switch/Steam(PC)均可,雲版本可以參考[5]
  • 舊作P1P2因為年代久遠、設定獵奇、世界觀幽暗,就先排除出去了。如果感興趣再說吧。

順序嘛,就先主線劇情吧。P3P4都適合先入坑,就當作看動畫片嘛。

另外補充一作《惡魔倖存者2》(與Persona系列無關,但是並列為《女神轉生》系列的外傳),動畫版也是與P4動畫版同一個監督岸誠二。雖然設定大不相同,但是也頗有意思,可以另外考慮。

—— Grey (Talk, Contrib) 2021年2月7日 (日) 16:43 (CST)

@Greykid,首先,謝謝你對我編輯的肯定,其次也非常抱歉讓你寫了這麼多有價值的東西僅僅為了給我科普一部優秀的ACG作品,對不起。

其實不瞞你說,現在我的分析和編輯已經愈發為此所不容,就在你給我科普的時候,我剛剛編輯完木之本桃矢的內容,講了一下他和觀月老師客觀存在的戀情(桃矢對觀月說過他愛她)。結果,便被以內容主觀為由給大段刪除了(這麼做是會觸發警報的,可對方面不改色地就這麼做了),我想都走到這一步了,我還有什麼自信去分析這些內容,這部作品我可是漫畫動畫都看過,而且對個中的細節都記得清清楚楚,並且為了避免記憶有誤還一邊回看一邊寫。我承認最後一段是主觀了一些,可那是結束語段落,本來就是類似「太史慈曰」這樣的評述性內容,而且其中絕大部分內容是完全按照原著來的——當時小可在一開始就接納了小櫻做他的主人(庫洛魔法使),但是不僅不肯接受,還給她來了個殘忍的試煉(動畫版中直接把她送進了一個人與人形同陌路的冰冷世界,漫畫版中因為觀月老師提前出手沒能實現),就是因為他心裏一直放不下庫洛里多。我想問我寫這些就是過於主觀了?果真如此的話,那我還敢寫什麼?全像維基百科那樣?介紹個超抽象的術語都只准寫定義,不敢舉例子?(不然很容易跌入原創研究的坑裏)。

抱歉讓你看到這些事,但我的意思你應該明白了,現在這裏的氛圍已經愈發不容我這種編輯了,想想也不奇怪,一句話的條目經常活得好好的,這種大篇幅的條目反倒經常{{即將刪除}},這都是這裏目前的寫照。不過還是非常謝謝你讓我了解了這麼優秀的作品,謝謝。--Ikemen討論) 2021年2月8日 (一) 14:27 (CST)

關於使用沙盒修改模板效果的提示

若您需要實驗性地修改模板內容,請您選擇在用戶頁下進行測試編輯,或在模板:沙盒下建立子頁面進行測試,而不是在正常使用的模板下建立sandbox子頁面,謝謝合作。——  今日も一日がんばるぞい!(沼澤討論) 2021年3月11日 (四) 16:58 (CST)

有關躲貓貓的矢量圖

原圖褪色,建議轉成矢量圖調成鮮艷顏色:File:Huka.PNG(和File:Kakurenbo Fuka smile.svg類似,但是姿勢不同)、File:36DFBDE9-54E7-48A0-A0B2-676144A262E4.jpegfile:Iroasobi.png

其他:file:Pikopiko_Fuuka.jpg(雖然是像素畫,想要高清一些的)、File:F3FFABA2-F2A0-4A67-91EE-F7F75F6AA911.pngfile: 12CB3FD8-780E-4653-8DD5-C1207C0903AD.jpegfile:9C9ADEB6-1F77-4829-8157-92478774EAED.jpegFile:Bongo Bongo.jpg

還有:加奈里奈小琴小優小雪小春的官方卡通形象—— Thyj (คุย) 2021年10月6日 (三) 15:09 (CST)