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基礎數值

隻狼 No.20190322期間限定
隻狼
Sekiro/Wolf 5星.png
File:Assassin.png
畫師 聲優
FROM SOFTWARE 浪川大輔/Noshir Dalal
職階 性別(?)(?)用於戰鬥和任務時的數據 身高 體重 屬性 隱藏屬性
初始狀態
靈基再臨I
靈基再臨Ⅲ
靈基再臨Ⅳ
Assassin 男性 170cm 60kg 混沌·惡
筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 寶具(?)(?)資料面板中列出的參數
A D A+ E E EX
數值 基礎 滿級 90級 100級 120級
ATK 1831 11848 11848 15753 15223
職階補正後 1831 11848 11848 15753 15223
HP 1862 12696 12696 14406 16347
配卡 Quick.pngQuick.pngQuick.pngArts.pngBuster.png
Hit信息(?)(?)括號內為每hit的傷害百分比
Quick Arts Buster
5 Hits (6,13,20,26,35) 3 Hits (16,33,51) 2 Hits (33,67)
Extra 寶具
1 Hit (100) 2 Hits (50,50)
NP獲得率
Quick Arts Buster Extra 寶具 受擊
0.67% 0.67% 0.67% 0.67% 0.67% 3%
出星率 被即死率 暴擊星分配權重
25.7% 55% 104
特性
人型 被EA特攻 豬化狀態
有效
隻狼
隻狼
Sekiro/Wolf
No.20190322 File:Assassin.png 5星.png

初始狀態
靈基再臨I
靈基再臨Ⅲ
靈基再臨Ⅳ
畫師 聲優
FROM SOFTWARE 浪川大輔/Noshir Dalal
性別(?)(?)用於戰鬥和任務時的數據 職階 屬性
男性 Assassin 混沌·惡
筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 寶具(?)(?)資料面板中列出的參數
A D A+ E E EX
數值 基礎 滿級 90級 100級 120級
ATK 1831 11848 11848 15753 15223
補正 1831 11848 11848 15223 15223
HP 1862 12696 12696 14406 16347
配卡 Quick.pngQuick.pngQuick.pngArts.pngBuster.png
Hit信息(?)(?)括號內為每hit的傷害百分比
Quick 5 Hits (6,13,20,26,35)
Arts 3 Hits (16,33,51)
Buster 2 Hits (33,67)
Extra 1 Hit (100)
寶具 2 Hits (50,50)
NP獲得率
Quick Arts Buster Extra 寶具 受擊
0.67% 0.67% 0.67% 0.67% 0.67% 3%
出星率 被即死率 暴擊權重
25.7% 55% 104
特性
人型 被EA特攻 豬化狀態
有效


寶具

Buster.png
EX
對不死寶具
Buster.png
EX
對不死寶具
Mortal Draw
Mortal Draw
Mortal Draw
絕技·不死斬
絕技·不死斬
絕技·不死斬
Mortal Draw
Mortal Draw
Mortal Draw
絕技·不死斬
絕技·不死斬
絕技·不死斬
イザァ·しないり
奥義·不死斬り
付與自身無視毅力的狀態
對敵方全體發動強大的無視防禦力攻擊<寶具等級提升時威力提升>
300% 400% 450% 475% 500%
高概率即死效果<Over Charge時概率提升>
100% 400% 450% 475% 500%

技能

持有技能

技能1(初期開放)

手裏劍
FGO 特攻.png FGO 特攻.png 忍義手·手裏劍 A 忍義手·手裏劍 A 充能時間:8→76
忍義手·手裏剣 A
充能時間:8→76
付與自身對〔浮空〕的特攻狀態(1回合)
40% 42% 44% 46% 48% 50% 52% 54% 56% 60%
50% 52% 54% 56% 60%
「自身回合結束時大量獲得暴擊星」狀態(1回合)
10 12 14 16 18 20 22 24 26 30
20 22 24 26 30
機關斧
FGO 特攻.png FGO 特攻.png 忍義手·機關斧 A 忍義手·機關斧 A 充能時間:8→76
忍義手·仕込み斧 A
充能時間:8→76
「Buster攻擊時付與自身無敵貫通」的狀態(1回合)
「Extra Attack一定概率付與敵方暈眩」狀態(1回合)
85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% 135%
110% 115% 120% 125% 135%
機關長槍
FGO 特攻.png FGO 特攻.png 忍義手·機關長槍 A 忍義手·機關長槍 A 充能時間:8→76
忍義手·仕込み槍 A
充能時間:8→76
解除敵方單體防禦強化狀態
「Arts攻擊付與敵方防禦力下降」狀態(3回合)
10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
15% 16% 17% 18% 20%
繡丸
FGO 特攻.png FGO 特攻.png 忍義手·繡丸 A 忍義手·繡丸 A 充能時間:8→76
忍義手·錆び丸 A
充能時間:8→76
自身全部指令卡(包含寶具)替換為Quick指令卡(1回合)
通常攻擊付與毒狀態(3回合)
500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000
750 800 850 900 1000
機關傘
FGO 特攻.png FGO 特攻.png 忍義手·機關傘 A 忍義手·機關傘 A 充能時間:8→76
忍義手·仕込み傘 A
充能時間:8→76
付與自身無敵狀態(1回合)
寶具封印狀態(1回合)【負面效果】
爆竹
FGO 特攻.png FGO 特攻.png 忍義手·爆竹 A 忍義手·爆竹 A 充能時間:8→76
忍義手·爆竹 A
充能時間:8→76
眩暈敵方全體(1回合)
90% 91% 92% 93% 94% 95% 96% 97% 98% 100%
95% 96% 97% 98% 100%
付與敵方〔野獸〕恐怖狀態(1回合)
<每回合付與暈眩狀態(1回合),只生效1次>
100%
吹火筒
FGO 特攻.png FGO 特攻.png 忍義手·吹火筒 A 忍義手·吹火筒 A 充能時間:8→76
忍義手·火吹き筒 A
充能時間:8→76
付與敵方單體延燒狀態(3回合)(灼傷效果量提升的狀態)(5回合)
100%
通常攻擊付與灼傷狀態(3回合)
500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000
750 800 850 900 1000
霧鴉
FGO 特攻.png FGO 特攻.png 忍義手·霧鴉 A 忍義手·霧鴉 A 充能時間:8→76
忍義手·霧がらす A
充能時間:8→76
付與自身閃避狀態(1回合)
寶具封印狀態(1回合)【負面效果】
敵方單體暴擊威力下降(3回合)
10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
15% 16% 17% 18% 20%
神隱
FGO 特攻.png FGO 特攻.png 忍義手·神隱 A 忍義手·神隱 A 充能時間:8→76
忍義手·神隠し A
充能時間:8→76
解除敵方單體強化狀態(1回合)
自身暴擊威力提升(1回合)
50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 100%
75% 80% 85% 90% 100%
口哨
FGO 特攻.png FGO 特攻.png 忍義手·口哨 A 忍義手·口哨 A 充能時間:8→76
忍義手·指笛 A
充能時間:8→76
付與敵方〔野獸〕混亂狀態(1回合)
<每回合隨機攻擊的狀態(2回合),只生效1次>
100%
自身防禦下降(1回合)【負面效果】
20% 18% 16% 14% 12% 10% 8% 6% 4% 0
10% 8% 6% 4% 0

技能2(靈基再臨第1階段開放)

FGO 回血.png FGO 回血.png 傷藥葫蘆 A 傷藥葫蘆 A 充能時間:1→1→1
傷薬瓢箪 A
充能時間:1→1→1
<僅能使用1次,次數隨技能等級而提升>
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
6 7 8 9 10
自身HP超回復
5000 5500 6000 6500 7000 7500 8000 8500 9000 10000
7500 8000 8500 9000 10000
目標集中狀態(1回合)【負面效果】

技能3(靈基再臨第3階段開放)

FGO 迴避.png FGO 迴避.png 墊步/識破 A 墊步/識破 A 充能時間:8→76
墊步/忍びの目 A
充能時間:8→76
有概率迴避攻擊(1次·可疊加)
60% 64% 68% 72% 76% 80% 84% 88% 92% 100%
80% 84% 88% 92% 100%
付與敵方單體寶具傷害無效狀態(1回合)
傷害無效時敵方攻擊耐性降低狀態(1回合)
30% 34% 38% 42% 46% 50% 54% 58% 62% 70%
50% 54% 58% 62% 70%

職階技能

FGO 氣息遮斷.png 氣息遮斷 A+
自身的暴擊星掉落率提升(10.5%)
FGO 單獨行動.png 單獨行動 A
自身的暴擊威力提升(10%)
FGO 空白效果.png 忍義手 EX
每回合隨機更換忍義手(與上回合不重複)&使用忍義手時封印葫蘆狀態(1回合)【負面效果】
FGO 空白效果.png 失衡繞襲/血煙術 EX
自身對同一目標第N次Extra Attack變為忍殺&Overkill付與敵方全體眩暈狀態(100%·1回合)
FGO 根性.png 起死回生 EX
付與自身起死回生狀態(1次·無法解除)【自身打出Overkill/Overgauge時重置】
FGO 氣息遮斷.png 氣息遮斷 A+
自身的暴擊星掉落率提升(10.5%)
FGO 單獨行動.png 單獨行動 A
自身的暴擊威力提升(10%)
FGO 空白效果.png 忍義手 EX
每回合隨機更換忍義手(與上回合不重複)&使用忍義手時封印葫蘆狀態(1回合)【負面效果】
FGO 空白效果.png 失衡繞襲/血煙術 EX
自身對同一目標第N次Extra Attack變為忍殺&Overkill付與敵方全體眩暈狀態(100%·1回合)
FGO 根性.png 起死回生 EX
付與自身起死回生狀態(1次·無法解除)【自身打出Overkill/Overgauge時重置】
  • N=目標最大充能數-(迴避/無效寶具傷害次數*2)。
  • 忍殺:自身必定即死目標並打出Overkill/Overgauge。
  • 起死回生:陣亡時以50%HP復活,付與己方其他從者(包括替補)詛咒狀態(500·無法解除)。

設計思路

宝具和技能参考了只狼的战斗机制,是以随机义手忍具为主,常用物品/效果为辅,搭配“断绝不死”概念宝具的新设计思路。
游戏中的义手忍具丰富多样,能在各种复杂的战斗中发挥巨大的作用,同时也是只狼名字的来源,贯穿了只狼所有的战斗和剧情,因此在技能设计上更侧重于义手忍具。
绝技·不死斩是仅能通过剧情获得的技能,只狼两个结局都以使用不死斩断绝不死收尾(占一半),最适合作为“断绝不死”概念的宝具。当我做成宝具的时候发现了一个问题:“断绝不死”的概念很难融入FGO原有游戏机制。
举几个例子:即死无效算不算“不死”的概念?战斗续行算不算“不死”的概念?仙人(政哥哥、虞姬)、吸血种(真祖、死徒)算不算“不死”的概念?
假如把以上的例子都转换为文本的话,宝具的文本量会暴增,因此目前暂时将战斗续行作为“不死”的概念。

目前我还有几个技能设计思路需要钻研一段时间:
1.义手忍具会随着游戏进度不断增多、变得更强,技能可以是:“满级忍义手解锁新效果”或“一定等级解锁新技能”,目前纠结是否将二者合并。
2.起死回生是有代价的,技能可以是:“起死回生后封印己方其他从者宝具&技能”或“起死回生后封印己方其他从者指令卡”,前者影响拐后者影响打手,两者之间很难选。
3.忍杀需要保留,但不能太强,技能效果可以是:“必定即死可即死的目标”或“必定即死单血条目标&多血条即死倍率为200%”或“必定即死多血条目标&单血条即死倍率为200%”,这三者都将颠覆以往的高难打法,需要从中选影响最小的效果。