2023年政策修订增补工作正在进行中,欢迎参与!
  • Moegirl.ICU:萌娘百科流亡社群 581077156(QQ),欢迎对萌娘百科运营感到失望的编辑者加入
  • Moegirl.ICU:账号认领正在试运行,有意者请参照账号认领流程

用户:雨梦晨/记忆殿堂/只狼

萌娘百科,万物皆可萌的百科全书!转载请标注来源页面的网页链接,并声明引自萌娘百科。内容不可商用。
跳转到导航 跳转到搜索

基础数值

只狼 No.20190322期间限定
隻狼
Sekiro/Wolf 5星.png
File:Assassin.png
画师 声优
FROM SOFTWARE 浪川大辅/Noshir Dalal
职阶 性别(?)(?)用于战斗和任务时的数据 身高 体重 属性 隐藏属性
初始状态
灵基再临I
灵基再临Ⅲ
灵基再临Ⅳ
Assassin 男性 170cm 60kg 混沌·恶
筋力 耐久 敏捷 魔力 幸运 宝具(?)(?)资料面板中列出的参数
A D A+ E E EX
数值 基础 满级 90级 100级 120级
ATK 1831 11848 11848 15753 15223
职阶补正后 1831 11848 11848 15753 15223
HP 1862 12696 12696 14406 16347
配卡 Quick.pngQuick.pngQuick.pngArts.pngBuster.png
Hit信息(?)(?)括号内为每hit的伤害百分比
Quick Arts Buster
5 Hits (6,13,20,26,35) 3 Hits (16,33,51) 2 Hits (33,67)
Extra 宝具
1 Hit (100) 2 Hits (50,50)
NP获得率
Quick Arts Buster Extra 宝具 受击
0.67% 0.67% 0.67% 0.67% 0.67% 3%
出星率 被即死率 暴击星分配权重
25.7% 55% 104
特性
人型 被EA特攻 猪化状态
有效
只狼
隻狼
Sekiro/Wolf
No.20190322 File:Assassin.png 5星.png

初始状态
灵基再临I
灵基再临Ⅲ
灵基再临Ⅳ
画师 声优
FROM SOFTWARE 浪川大辅/Noshir Dalal
性别(?)(?)用于战斗和任务时的数据 职阶 属性
男性 Assassin 混沌·恶
筋力 耐久 敏捷 魔力 幸运 宝具(?)(?)资料面板中列出的参数
A D A+ E E EX
数值 基础 满级 90级 100级 120级
ATK 1831 11848 11848 15753 15223
补正 1831 11848 11848 15223 15223
HP 1862 12696 12696 14406 16347
配卡 Quick.pngQuick.pngQuick.pngArts.pngBuster.png
Hit信息(?)(?)括号内为每hit的伤害百分比
Quick 5 Hits (6,13,20,26,35)
Arts 3 Hits (16,33,51)
Buster 2 Hits (33,67)
Extra 1 Hit (100)
宝具 2 Hits (50,50)
NP获得率
Quick Arts Buster Extra 宝具 受击
0.67% 0.67% 0.67% 0.67% 0.67% 3%
出星率 被即死率 暴击权重
25.7% 55% 104
特性
人型 被EA特攻 猪化状态
有效


宝具

Buster.png
EX
对不死宝具
Buster.png
EX
对不死宝具
Mortal Draw
Mortal Draw
Mortal Draw
绝技·不死斩
绝技·不死斩
绝技·不死斩
Mortal Draw
Mortal Draw
Mortal Draw
绝技·不死斩
绝技·不死斩
绝技·不死斩
イザァ·しないり
奥義·不死斬り
付与自身无视毅力的状态
对敌方全体发动强大的无视防御力攻击<宝具等级提升时威力提升>
300% 400% 450% 475% 500%
高概率即死效果<Over Charge时概率提升>
100% 400% 450% 475% 500%

技能

持有技能

技能1(初期开放)

手里剑
FGO 特攻.png FGO 特攻.png 忍义手·手里剑 A 忍义手·手里剑 A 充能时间:8→76
忍義手·手裏剣 A
充能时间:8→76
付与自身对〔浮空〕的特攻状态(1回合)
40% 42% 44% 46% 48% 50% 52% 54% 56% 60%
50% 52% 54% 56% 60%
「自身回合结束时大量获得暴击星」状态(1回合)
10 12 14 16 18 20 22 24 26 30
20 22 24 26 30
机关斧
FGO 特攻.png FGO 特攻.png 忍义手·机关斧 A 忍义手·机关斧 A 充能时间:8→76
忍義手·仕込み斧 A
充能时间:8→76
「Buster攻击时付与自身无敌贯通」的状态(1回合)
「Extra Attack一定概率付与敌方晕眩」状态(1回合)
85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% 135%
110% 115% 120% 125% 135%
机关长枪
FGO 特攻.png FGO 特攻.png 忍义手·机关长枪 A 忍义手·机关长枪 A 充能时间:8→76
忍義手·仕込み槍 A
充能时间:8→76
解除敌方单体防御强化状态
「Arts攻击付与敌方防御力下降」状态(3回合)
10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
15% 16% 17% 18% 20%
绣丸
FGO 特攻.png FGO 特攻.png 忍义手·绣丸 A 忍义手·绣丸 A 充能时间:8→76
忍義手·錆び丸 A
充能时间:8→76
自身全部指令卡(包含宝具)替换为Quick指令卡(1回合)
通常攻击付与毒状态(3回合)
500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000
750 800 850 900 1000
机关伞
FGO 特攻.png FGO 特攻.png 忍义手·机关伞 A 忍义手·机关伞 A 充能时间:8→76
忍義手·仕込み傘 A
充能时间:8→76
付与自身无敌状态(1回合)
宝具封印状态(1回合)【负面效果】
爆竹
FGO 特攻.png FGO 特攻.png 忍义手·爆竹 A 忍义手·爆竹 A 充能时间:8→76
忍義手·爆竹 A
充能时间:8→76
眩晕敌方全体(1回合)
90% 91% 92% 93% 94% 95% 96% 97% 98% 100%
95% 96% 97% 98% 100%
付与敌方〔野兽〕恐怖状态(1回合)
<每回合付与晕眩状态(1回合),只生效1次>
100%
吹火筒
FGO 特攻.png FGO 特攻.png 忍义手·吹火筒 A 忍义手·吹火筒 A 充能时间:8→76
忍義手·火吹き筒 A
充能时间:8→76
付与敌方单体延烧状态(3回合)(灼伤效果量提升的状态)(5回合)
100%
通常攻击付与灼伤状态(3回合)
500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000
750 800 850 900 1000
雾鸦
FGO 特攻.png FGO 特攻.png 忍义手·雾鸦 A 忍义手·雾鸦 A 充能时间:8→76
忍義手·霧がらす A
充能时间:8→76
付与自身闪避状态(1回合)
宝具封印状态(1回合)【负面效果】
敌方单体暴击威力下降(3回合)
10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
15% 16% 17% 18% 20%
神隐
FGO 特攻.png FGO 特攻.png 忍义手·神隐 A 忍义手·神隐 A 充能时间:8→76
忍義手·神隠し A
充能时间:8→76
解除敌方单体强化状态(1回合)
自身暴击威力提升(1回合)
50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 100%
75% 80% 85% 90% 100%
口哨
FGO 特攻.png FGO 特攻.png 忍义手·口哨 A 忍义手·口哨 A 充能时间:8→76
忍義手·指笛 A
充能时间:8→76
付与敌方〔野兽〕混乱状态(1回合)
<每回合随机攻击的状态(2回合),只生效1次>
100%
自身防御下降(1回合)【负面效果】
20% 18% 16% 14% 12% 10% 8% 6% 4% 0
10% 8% 6% 4% 0

技能2(灵基再临第1阶段开放)

FGO 回血.png FGO 回血.png 伤药葫芦 A 伤药葫芦 A 充能时间:1→1→1
傷薬瓢箪 A
充能时间:1→1→1
<仅能使用1次,次数随技能等级而提升>
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
6 7 8 9 10
自身HP超回复
5000 5500 6000 6500 7000 7500 8000 8500 9000 10000
7500 8000 8500 9000 10000
目标集中状态(1回合)【负面效果】

技能3(灵基再临第3阶段开放)

FGO 回避.png FGO 回避.png 垫步/识破 A 垫步/识破 A 充能时间:8→76
墊步/忍びの目 A
充能时间:8→76
有概率回避攻击(1次·可叠加)
60% 64% 68% 72% 76% 80% 84% 88% 92% 100%
80% 84% 88% 92% 100%
付与敌方单体宝具伤害无效状态(1回合)
伤害无效时敌方攻击耐性降低状态(1回合)
30% 34% 38% 42% 46% 50% 54% 58% 62% 70%
50% 54% 58% 62% 70%

职阶技能

FGO 气息遮断.png 气息遮断 A+
自身的暴击星掉落率提升(10.5%)
FGO 单独行动.png 单独行动 A
自身的暴击威力提升(10%)
FGO 空白效果.png 忍义手 EX
每回合随机更换忍义手(与上回合不重复)&使用忍义手时封印葫芦状态(1回合)【负面效果】
FGO 空白效果.png 失衡绕袭/血烟术 EX
自身对同一目标第N次Extra Attack变为忍杀&Overkill付与敌方全体眩晕状态(100%·1回合)
FGO 根性.png 起死回生 EX
付与自身起死回生状态(1次·无法解除)【自身打出Overkill/Overgauge时重置】
FGO 气息遮断.png 气息遮断 A+
自身的暴击星掉落率提升(10.5%)
FGO 单独行动.png 单独行动 A
自身的暴击威力提升(10%)
FGO 空白效果.png 忍义手 EX
每回合随机更换忍义手(与上回合不重复)&使用忍义手时封印葫芦状态(1回合)【负面效果】
FGO 空白效果.png 失衡绕袭/血烟术 EX
自身对同一目标第N次Extra Attack变为忍杀&Overkill付与敌方全体眩晕状态(100%·1回合)
FGO 根性.png 起死回生 EX
付与自身起死回生状态(1次·无法解除)【自身打出Overkill/Overgauge时重置】
  • N=目标最大充能数-(回避/无效宝具伤害次数*2)。
  • 忍杀:自身必定即死目标并打出Overkill/Overgauge。
  • 起死回生:阵亡时以50%HP复活,付与己方其他从者(包括替补)诅咒状态(500·无法解除)。

设计思路

宝具和技能参考了只狼的战斗机制,是以随机义手忍具为主,常用物品/效果为辅,搭配“断绝不死”概念宝具的新设计思路。
游戏中的义手忍具丰富多样,能在各种复杂的战斗中发挥巨大的作用,同时也是只狼名字的来源,贯穿了只狼所有的战斗和剧情,因此在技能设计上更侧重于义手忍具。
绝技·不死斩是仅能通过剧情获得的技能,只狼两个结局都以使用不死斩断绝不死收尾(占一半),最适合作为“断绝不死”概念的宝具。当我做成宝具的时候发现了一个问题:“断绝不死”的概念很难融入FGO原有游戏机制。
举几个例子:即死无效算不算“不死”的概念?战斗续行算不算“不死”的概念?仙人(政哥哥、虞姬)、吸血种(真祖、死徒)算不算“不死”的概念?
假如把以上的例子都转换为文本的话,宝具的文本量会暴增,因此目前暂时将战斗续行作为“不死”的概念。

目前我还有几个技能设计思路需要钻研一段时间:
1.义手忍具会随着游戏进度不断增多、变得更强,技能可以是:“满级忍义手解锁新效果”或“一定等级解锁新技能”,目前纠结是否将二者合并。
2.起死回生是有代价的,技能可以是:“起死回生后封印己方其他从者宝具&技能”或“起死回生后封印己方其他从者指令卡”,前者影响拐后者影响打手,两者之间很难选。
3.忍杀需要保留,但不能太强,技能效果可以是:“必定即死可即死的目标”或“必定即死单血条目标&多血条即死倍率为200%”或“必定即死多血条目标&单血条即死倍率为200%”,这三者都将颠覆以往的高难打法,需要从中选影响最小的效果。