討論:被動技能
關於簡介分類
技能只能是自身角色持有的,與是否存活是無關的。屍體是否消失的判斷是基於電子遊戲內的,但這個詞條並不是電子遊戲專屬的,還有桌遊,但在桌遊中這一條件並不好判斷。比如:怪獸1【當場上有2張風屬性怪獸的時候,選擇墓地中一張火屬性怪獸才能發動,那隻怪獸無視召喚條件特殊召喚到場上,這個回合不能攻擊。】→怪獸2【這隻怪獸不能通常召喚,只有使用這隻怪獸的效果才能特殊召喚。】,由於怪獸1的效果可以無視怪獸2的限制條件,所以怪獸2可以被怪獸1的效果特殊召喚,不會受到【只有……才能……】的限制。
這些效果在製作成遊戲的時候都是技能,但絕大多數技能屬於被動技能,比如說【這張卡也可以當作名字中帶有「同調龍」的怪獸。】再打個比方,跑團的在檢測的時候需要一個【密碼學lv2】的人才能打開門,但是團里只有一個持有【數學能力lv5】的人,這個時候就需要判定是否能用【數學能力lv5】代替【密碼學lv2】,但由於這倆「技能」本身並沒有任何效果,僅僅只相當於倆標籤,也可以認為是狀態,但由於名字上認為是技能,所以一般也認為是被動技能。
被動技能的分類基準是依據玩家操作的時機和需要操作的程度,而不是具體的結果,【死亡時】、【中毒時】、【使用了oo技能後】都是屬於事件觸發,和你【單擊鼠標後(OnClick)】是一樣的,當然也有一些技能【使用4次技能後,下一個技能會對對象造成2s暈眩】也是可以故意堆次數,把這個被動技能當作主動技能使用,但並不意味着這是主動觸發的。--九江喵~ 2017年10月15日 (日) 12:18 (CST)
- 類似於新版不朽者屏障那樣無法控制的。但我也舉過一個實例,技能這個東西可以被玩家自身角色所持有,那麼【特指到玩家所攜帶的單位】比如【玩家A的水壺】、【玩家A的寵物喵】呢?遊戲限於系統性能和玩家能接受的變化元素,其本身就有【最小單位】的設定,而通常情況下,最小角色不會是玩家本身(否則會出現嚴重的遊戲枯燥)
你對屍體消失的理解看差了。我寫上【指屍體不被遊戲系統視為一個單位的死亡】,就是考慮到三次元的棋牌。屍體消失是一種動畫效果,屬於美術範疇,不在討論範圍內。--低調虐菜=小七-文庫使用賬戶(討論) 2017年10月15日 (日) 19:21 (CST)