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Talk:被动技能

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关于简介分类

@User:低调虐菜%3D小七-文库使用账户

技能只能是自身角色持有的,与是否存活是无关的。尸体是否消失的判断是基于电子游戏内的,但这个词条并不是电子游戏专属的,还有桌游,但在桌游中这一条件并不好判断。比如:怪兽1【当场上有2张风属性怪兽的时候,选择墓地中一张火属性怪兽才能发动,那只怪兽无视召唤条件特殊召唤到场上,这个回合不能攻击。】→怪兽2【这只怪兽不能通常召唤,只有使用这只怪兽的效果才能特殊召唤。】,由于怪兽1的效果可以无视怪兽2的限制条件,所以怪兽2可以被怪兽1的效果特殊召唤,不会受到【只有……才能……】的限制。

这些效果在制作成游戏的时候都是技能,但绝大多数技能属于被动技能,比如说【这张卡也可以当作名字中带有“同调龙”的怪兽。】再打个比方,跑团的在检测的时候需要一个【密码学lv2】的人才能打开门,但是团里只有一个持有【数学能力lv5】的人,这个时候就需要判定是否能用【数学能力lv5】代替【密码学lv2】,但由于这俩“技能”本身并没有任何效果,仅仅只相当于俩标签,也可以认为是状态,但由于名字上认为是技能,所以一般也认为是被动技能。

被动技能的分类基准是依据玩家操作的时机和需要操作的程度,而不是具体的结果,【死亡时】、【中毒时】、【使用了oo技能后】都是属于事件触发,和你【单击鼠标后(OnClick)】是一样的,当然也有一些技能【使用4次技能后,下一个技能会对对象造成2s晕眩】也是可以故意堆次数,把这个被动技能当作主动技能使用,但并不意味着这是主动触发的。--九江喵~ 2017年10月15日 (日) 12:18 (CST)

类似于新版不朽者屏障那样无法控制的。但我也举过一个实例,技能这个东西可以被玩家自身角色所持有,那么【特指到玩家所携带的单位】比如【玩家A的水壶】、【玩家A的宠物喵】呢?游戏限于系统性能和玩家能接受的变化元素,其本身就有【最小单位】的设定,而通常情况下,最小角色不会是玩家本身(否则会出现严重的游戏枯燥)

你对尸体消失的理解看差了。我写上【指尸体不被游戏系统视为一个单位的死亡】,就是考虑到三次元的棋牌。尸体消失是一种动画效果,属于美术范畴,不在讨论范围内。--低调虐菜=小七-文库使用账户讨论) 2017年10月15日 (日) 19:21 (CST)