osu!/遊戲模式和玩法
遊戲模式和玩法
主模式
押忍!戰鬥!應援團》(押忍!闘え!応援団),是最早完成並測試上線的遊戲模式。[1]
主模式又稱為戳泡泡模式或標準模式 (osu!standard),簡稱 std,它改編自任天堂 DS 平台遊戲 《該模式下,玩家通常需要使用鼠標移動,鍵盤(默認 Z、X 鍵)或是鼠標左右鍵點擊。玩家也可以使用數位板、觸控屏等設備來遊玩。
因為 osu! 是原作的同人遊戲作品,因此,主模式的玩法與原作基本相同,要求玩家根據音樂的節奏(鼓聲、人聲等)來完成一系列的點擊動作,精確點擊到對應的音符。這個模式下的音符有三種:
圓圈
圓圈 (Hit Circle) 由實心圓圈和慢慢縮小的圓圈(簡稱為縮圈)組成。當它出現時,玩家需要將光標移動到實心圓圈內,並在縮圈與實心圓圈的邊界(圖中所示為白色邊界)重合時,使用鼠標或者鍵盤(默認 Z、X 鍵)點擊。
只有在恰當的時機點擊到實心圓圈,才能獲得最好判定。過早、過晚點擊,或是光標未能移動到實心圓圈內,都會影響到這個音符的判定。依據操作,玩家將會獲得300300、100100、5050和×MISS判定。
滑條
滑條 (Slider) 由一個主體滑條、軌道、縮圈、跟蹤圈、滾球(部分滑條還有滑條點、折返箭頭)等組成。當它出現時,玩家需要將光標移動到縮圈正在靠近的這個實心圓圈(滑條頭)內,並在縮圈與這個實心圓圈的邊界(圖中所示為白色邊界)重合時使用鼠標或者鍵盤(默認 Z、X 鍵)點擊並按住不放,此時,一個滾球(圖中所示為綠黑交替,在軌道內滾動的球)和跟蹤圈(圖中所示為金黃色,大小恆定的圈)將會出現。玩家需要持續按鍵,並在跟蹤圈的範圍內,跟着球移動,直到球抵達了終點,滑條消失即可鬆手。
部分滑條的另一個實心圓圈(滑條尾)(圖中所示為靠上的實心圓圈)還有折返箭頭,滾球移動到這個實心圓圈後,會立刻沿着軌道返回。此時,玩家也需要跟着球返回。
只有在恰當的時機點擊到實心圓圈,全程處於跟蹤圈內,並且持續按住按鍵不鬆手,才能獲得最好判定。過早、過晚點擊,或是光標未能移動到實心圓圈內,或是在滑條經過滑條點、滑條尾、折返箭頭時光標未處於跟蹤圈內,都會影響到這個音符的判定。依據操作,玩家將會獲得300300、100100、5050和×MISS判定。
轉盤
轉盤 (Spinner) 由轉盤主體、轉盤縮圈和轉盤中心組成。當它出現時,玩家需要使用鼠標或者鍵盤(默認 Z、X 鍵)點擊並按住不放,並繞着轉盤中心做出旋轉操作即可。如果玩家在完成轉盤後繼續旋轉,將會獲得額外加分。達標後,每旋轉半圈加 100 分,轉滿一圈再加 1000 分。
只有完成了轉盤所需的圈數,才能獲得最好判定。未完成,或是根本沒有旋轉它,都會影響到這個音符的判定。依據旋轉的圈數,玩家將會獲得300300、100100、5050和×MISS判定。
太鼓模式
萬代南夢宮娛樂發行的街機遊戲《太鼓達人》。於 2008年5月 上線。[2]
太鼓模式 (osu!taiko),改編自該模式下,玩家通常需要使用鍵盤(默認 Z、X、C、V 鍵)或鼠標點擊。玩家也可以使用大力鼓等設備來遊玩。
同樣地,太鼓模式的玩法與太鼓達人基本相同,要求玩家根據音樂的節奏(鼓聲、人聲等)來完成一系列的點擊動作,當音符移動到擊打位置(圖中所示灰色的圓圈)時,精確按下音符對應的按鍵。這個模式下的音符有三種:
圓圈
該模式最常出現的物件就是塗着紅藍色的圓圈音符了。紅色圓圈俗稱咚 (Don),需要使用內側的兩個按鍵(默認 X、C 鍵)或鼠標左鍵擊打。藍色圓圈俗稱咔 (Kat),需要使用外側的兩個按鍵(默認 Z、V 鍵)或鼠標右鍵擊打。
這些圓圈有大小之分。它們之間的區別就是,大圓圈可以用兩個同屬於鼓面或者鼓邊的按鍵同時擊打,來獲取雙倍分數。
只有在恰當的時機,當圓圈與擊打位置重疊時點擊,才能獲得最好判定。過早、過晚點擊,都會影響到這個音符的判定。依據操作,玩家將會獲得 良 (300)、可 (150)、不可 (miss) 判定。
長條
長條又稱為滾動條 (Drumroll)、黃條。玩家需要按照歌曲的節奏(長條內小點的排布,一般是十六分音符)按下按鍵來擊打。這個設計未免太反人類
這個音符沒有懲罰判定,只要打中了就有分,完全不打也不會判為不可 (miss)(除非使用了 Score v2 計分)。
轉盤
轉盤又稱為撥浪鼓 (Dendens/Shaker)、氣球,它由轉盤主體、縮圈、轉盤中心和數字組成。當它出現時,玩家需要輪流按下紅色和藍色的按鍵,在縮圈縮小到轉盤中心前,儘快地讓轉盤上的數字歸零即可。越快達標,完成後的獎勵分越高。
這個音符沒有懲罰判定,只要按照規律擊打了就有分,完全不打也不會判為不可 (miss)(除非使用了 Score v2 計分)。
接水果模式
接水果模式 (osu!catch),簡稱 ctb,改編自《EZ2DJ》,並於 2008年11月 上線。該模式下,玩家通常需要使用鍵盤(默認 ←、→、左 ⇧ Shift 鍵)或鼠標控制。玩家也可以使用 JoyStick、Gamepad 等設備來遊玩。
接水果模式,要求玩家根據音樂的節奏(鼓聲、人聲等)來操作屏幕下方的小人,當水果(音符)掉落到盤子高度時,控制小人接住水果(音符)。這個模式下的音符有三種:
水果
水果 (Fruits) 是該模式最常出現的物件,有大果、中果 (drop)、小果 (droplet) 之分。在譜面編輯器中,大果對應主模式的圓圈和滑條的頭尾,中果對應滑條中間的滑條點,而小果則從滑條軌跡中自動生成。
玩家可以使用移動鍵(默認 ←、→)來控制小人向左右移動。如果水果之間隔得較遠,僅按移動鍵無法接住下一個水果時,可以使用加速鍵(默認左 ⇧ Shift 鍵)來加快小人的動作。此時,小人的背景會顯示白色的殘影。
該模式下,水果(音符)的判定只有接住和未接住之分。未能接住大果和中果,將會計入失誤 (miss),斷連並影響準確率,而未能接住小果僅會影響準確率,不會計入失誤 (miss) 和斷連。
紅果
紅果 (Hyperfruits) 是水果的變種。
當水果之間相隔得太遠,即使同時按下移動鍵(默認 ←、→)和加速鍵(默認左 ⇧ Shift 鍵),玩家也不可能在接中前一個水果(音符)後,完美接住後一個水果(音符)。此時,靠前的水果(音符)會變成紅果。紅果出現時,玩家接住紅果並按下加速鍵(默認左 ⇧ Shift 鍵)後,小人的移動速度將會變得更快,並在背景顯示紅色的殘影。
香蕉
香蕉 (Bananas) 對應主模式的轉盤。當這種水果(音符)出現時,屏幕上將會下起香蕉雨。玩家儘量多地接住香蕉即可。
這種音符沒有懲罰判定,接住的香蕉分全算作獎勵分,每接住一個香蕉將會獲得 1100 分。
下落模式
DJMAX》、《beatmaniaIIDX》等商業音樂節奏遊戲。主要由 woc2006 開發,並於 2012年10月8日 正式上線。[4]
下落模式又稱為下落式或鍵盤模式 (osu!mania),改編自《與其他下落式音樂遊戲類似,該模式下,玩家通常需要使用鍵盤來擊打界面上對應位置的音符。依據譜面內音符下落軌道的數量(鍵數)不同,對應的遊玩鍵位也不同。默認鍵位的對應方式詳見對應表。
鍵數 | 左手 | 中間 | 右手 |
---|---|---|---|
4 | D、F | - | J、K |
5 | D、F | Space | J、K |
6 | S、D、F | - | J、K、L |
7 | S、D、F | Space | J、K、L |
8 | A、S、D、F | - | J、K、L、; |
9 | A、S、D、F | Space | J、K、L、; |
單點音符
單點音符 (Notes) 常被稱為米 (Rice)。在譜面編輯器中,單點音符對應了主模式的圓圈。
只有在恰當的時機,當音符掉落到按鍵上的擊打位置時,按下對應的按鍵,才能獲得最好判定。過早、過晚點擊,都會影響到這個音符的判定。依據操作,玩家將會獲得300MAX(彩 300)、300300(黃 300)、200200、100100、5050和miss!MISS判定。
長按音符
長按音符 (Long Notes, LN) 常被稱為面或長條。在譜面編輯器中,長按音符對應了主模式的滑條和轉盤。
只有在恰當的時機,當音符掉落到按鍵上的擊打位置時,按下對應的按鍵並不放手,直到長按音符結束時準確鬆開按鍵(俗稱含有尾判),才能獲得最好判定。過早、過晚點擊,或是過早、過晚鬆開按鍵,都會影響到這個音符的判定。依據操作,玩家將會獲得300MAX(彩 300)、300300(黃 300)、200200、100100、5050和miss!MISS判定。
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