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EasyTech/梗

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E社梗
你TM和我講歷史和地理試試.png
E社最著名的梗——E社歷史與E社地理
發行 EasyTech
系列 世界征服者系列歐陸戰爭系列將軍的榮耀系列



本條目是EasyTech的各類遊戲梗的集合。由於e社的各種堪稱靈魂迫真的文案寫作與遊戲策劃,一些知名梗在玩家群體內廣為流傳。

本條目以遊戲發佈時間作為順序。

通用

E星

E社遊戲的內容和設定的總稱。有時也包含E社和遊戲社區的相關內容。

E社歷史

E社歷史」泛指E社在遊戲中將歷史片段轉化為遊戲情節時,為滿足遊戲需要對其進行的「大刀闊斧」的加工。

E社在採訪中曾如此表態:

他(樂志軟件總經理張總)覺得P社的遊戲過於拘泥於歷史的真實性,而樂志的產品「歷史只是一層外皮,核心還是策略玩法。[1]

然而即使如此來看,許多情節仍然過於離譜,直逼隔壁也拋棄了真實性而走上魔幻風的P社的某些內容。不過,雖然「E社歷史」在許多方面E社被內行外行取笑,但是其中許多偏離歷史的設計極大地豐富了遊戲體驗,並滿足了部分玩家扭轉乾坤的夢想,為玩家所稱讚。

「E社歷史」可以被分為兩種類別:一種是對真實發生過的,或是有原型的歷史情節的「錯誤的人,在錯誤的時間出現在了錯誤的地方」(歷史加工);另一種則是對歷史上未發生過的架空情節的天馬行空的設計。(架空歷史)以下概括部分最為知名的「E社歷史」內容:

  • 上升期的E社在《歐陸戰爭3》、《歐陸戰爭4》等中創造了最為經典的「E社歷史」架空情節:在《歐陸戰爭3》帝國模式中,你可以率領英國征服俄國、大清驅逐列強、日本徵服美洲和東歐,而《歐陸戰爭4》中你可以帶領奧地利帝國再續昔日榮光。早期E社大膽而大方的設計為許多老玩家所留念。
  • 在涉及了二戰及冷戰的世界征服者系列將軍的榮耀系列中,「E社歷史」被大規模運用:德日集團登陸美洲的高堡奇人劇情在各作軸心線可謂傳統藝能冷戰升級為熱斗也是世界征服者系列自二代後必含的內容。《將軍的榮耀》中德軍在南極的秘密基地、《世界征服者3》中抗擊外星人的戰爭、《世界征服者4》中以現代反恐戰爭為原型的黑蠍戰爭,類似魔幻情形數不勝數。
  • 而無論是歷史加工還是架空創作的「E社歷史」,最離譜的橋段、最集中發生的作品都在《歐陸戰爭5》中。由於歐5本身時間跨度極大,而登場人物數量有限,因此為了安排情節只能讓兩位時代相差很大的歷史人物對決。最著名的例子是對,沒錯,就是我大航海時期的哥倫布居然和拿破崙戰爭時期的納爾遜幹了一架。類似的「關公戰秦瓊」的情節在歐5可謂是家常便飯——也導致歐5一段時間對於e社來說是風評被害、黑歷史的存在(多次更新後翻身)。
最著名的案例
經典重現
  • 之後,或許由於被罰的影響以及策劃人員調整的原因,E社的策劃風格發生變動,「E社歷史」變得少見。《歐陸戰爭6:1804》的架空情節僅止於各戰役後幾關;帝國軍團:羅馬初期完結時架空情節僅有大漢VS羅馬的內容;不過羅馬在2.0更新後也開始了魔幻風歐陸戰爭6:1914》甚至未見任何架空的影子。
  • 各種超自然、神話內容在E社一些作品中出現。《三國合戰》中將領可使用魔法;《歐陸戰爭5》中出現了「諸神之戰」;《帝國軍團:羅馬》2.0更新後各種神怪哥布林、猛獁象)出現在了遊戲中加入戰鬥;而尚未發售的《歐陸戰爭7:中世紀》宣傳片中出現了縱火技能,將領列表中出現了跨時代的凱撒、神話傳說中的亞瑟王貝奧武夫,暗示了本作將來可能的魔幻走向。

E社地理

E社地理」泛指E社遊戲中的一切地理錯誤,也指代E社為了使地圖滿足戰棋遊戲的「格子」要求強行扭曲部分地形邊界的行為。有時會和隔壁P社的魔幻歷史共同組成成句「P社學歷史,E社學地理」。然而事實是P社的地理魔幻處也不少

事實上,所有以現實世界地圖為基底的遊戲創作中,都會多多少少的對地圖進行調整以適應設計的需求,而E社為了遊戲性、性能和偷懶等原因,對手下遊戲的地圖修改可謂超出了一個界限,引起了玩家的廣泛吐槽,也成為了E社對外形象的一個標誌。

著名的「E社地理」主要出現在以二戰為歷史背景的作品,如《世界征服者系列》、《將軍的榮耀系列》,以及《歐陸戰爭6》兩作。

槽點過多以至於無法吐槽
  • 世界征服者:1945》:作為世界征服者系列的第一部作品,首次推出了在世界地圖上戰鬥的大地圖征服模式概念,但由於當時設備性能不高、技術不成熟,在妥協之下的地圖以現在的角度來看極度扭曲,但在當時無疑是一大進步。由此,本作也成為了「E社地理」概念的奠基作。
《世界征服者2》的軸心國南亞戰役,也是較容易發現地圖問題的關卡。
  • 世界征服者2》:E社進行劃塊地圖、使用六邊形地圖前的最後一作,也因此被許多喜愛此種模式的遺老懷念。遊戲中國界總體難以辨識,但仍能發現不少不準確之處。(以軸心國南亞戰役[2]為例)
    • 南亞指印度次大陸,而關卡主要戰場是東南亞。可見E社甚至連南亞和東南亞都沒分清
    • 菲律賓離婆羅洲太近。(很容易看出E社是為了將東南亞戰局塞到一個地圖)
    • 馬來半島離婆羅洲太遠。
    • 新幾內亞島離澳大利亞太遠,相對於印度尼西亞的位置也不對。
    • 印度支那[3]的最常見且標準英文寫法是"Indochina",而E社卻將其拆分成"Indo China"打 字 帶 空 格
    • E社地理與E社歷史的結合:印度尼西亞的宗主國是荷蘭而不是英國。遊戲中在德國戰役中有荷蘭,因此不像是為了節省製作國家的成本才讓英國接替。更何況1942年3月印度尼西亞已經大半落入日軍手中,而不是作戰剛剛開始。E社遊戲,認真你就輸了(而自將榮起印尼地區的歸屬正確地劃歸給了荷蘭)
  • 從劃塊地圖走入六邊形的E社在地理上不進反退,除了原本的祖傳地形扭曲、陸地飄移外,還出現了不少城市位置偏移的情況。
    • 在《將軍的榮耀》中,波蘭克拉科夫的位置一直都在羅茲的西南方,而非現實中的東南方,也因為這個原因造成了本應在該處的琴斯托霍瓦總是被「驅逐」到波茲南的南方。
    • 在《將軍的榮耀:太平洋戰爭》中,軍團模式:南洋1943中英屬香港的城池擁有附屬的機場、工廠與港口,但是由於遊戲中城區分散的設計導致香港從大陸突出去,看上去十分滑稽。
消失的庫頁島已經在玩家圈成為《世界征服者3》的一大象徵
  • 《世界征服者3》提出了創新型的環形無縫地圖,然而地理問題相比1代只能說是稍微改善。著名問題包括:
    • 在二戰中作為非戰爭中心地區的中亞、中東經度地區寬度大大減少。
    • 庫頁島日常失蹤。
    • 部分城市的位置偏移。(待補充)
    • 世界征服者4》對地圖進行了優化,但也僅僅止於改善。
  • 《歐陸戰爭6》中,由於在拿破崙戰爭中亞平寧半島、巴爾幹半島並非主要衝突區域,於是在《1804》中亞平寧半島被設計地「胖長」而非實際的「瘦長」,巴爾幹半島則直接縮小;而在《1914》中作為主戰場之一的巴爾幹半島重要性大大上升,地圖卻因1914作為dlc的地位沒有修改,於是1914征服模式的巴爾幹半島城池林立、將領雲集、地塊卻狹窄,成為經濟富足、戰略地位重要的世界渴望之地。同時,1914中也存在大量的地圖復用現象。
吧友吐槽:E社逐漸「改邪歸正」

E社自身也注意到了這一點,在新作如《帝國軍團:羅馬》、《將軍的榮耀3:鋼鐵命令》以及《歐陸戰爭7:中世紀》中地圖都標準的多,難以指出瑕疵。

胖虎

在e社玩家社區,胖虎指代官方的客服。(來源則是其與《哆啦A夢》中的胖虎雷同的台詞)

胖虎作為活躍的客服,在官方群里經常與其他玩家打成一片,頗受好評,繼而成為了玩家們迫害的對象。

自從某次他在群里說「你們這是在刁難我胖虎」之後,客服就被稱為胖虎了。之後客服的一句「胖虎今年四十有二」更是把胖虎的名號做實了。

丟人神將

E社在《將軍的榮耀》中第一次添加了三神將領這一遊戲要素,而從《世界征服者3》開始,三神(或是四神)成為e社主系列遊戲氪金項目中的必備項目。作為氪金項目,三神(或是四神)自然應比同類非氪金將領能力更加優秀,但經常有一神因各種原因比不過同位置的非氪金將,非常丟人。以最典型的艾森豪威爾為例:

遊戲 丟人點
《將軍的榮耀》 作為金將,屬性基本只有2,只有一項三
《世界征服者3》 經濟技能沒有卵用,將領與其蹲在城市不如出去進攻;補給回血太少;水手陸軍下海不會主動攻擊;增傷只有爆破但是後來改技能了
世界征服者4 補給回血太少,掩體沒用,技能海軍空軍混雜導致雜而不精
將軍的榮耀3 沒有白嫖能力,步兵跟敵人換血太虧;士氣buff對我軍意義不大;步兵先天性弱勢。其實總體上強了不少,但是乳習慣了。

艾森豪威爾在幾乎所有E社涉及二戰的遊戲作為神將登場,但因其歷史上的表現[4]經常被E社設計為難堪一用的萬金油,因而從未真正有過神將的地位,因此基本上擺脫不了丟人神將的名號;不過也有例外:在世4的競速模式,特殊的艾森豪威爾技能還不錯,這證明e社還是會設計技能的。

丟人神將並非艾森豪威爾的專利,玩家公認的還有:

將領 遊戲 丟人點
威靈頓公爵 歐陸戰爭6:1804 在堪稱「光環戰爭」的歐6:1804里沒有步兵光環,輸出堪憂
斯巴達克斯 帝國軍團:羅馬 相比同行龐培,沒有行軍與盾牆技能,腿短且耐久低(得到專屬旗幟後翻身)
舍爾 歐陸戰爭6:1914 與同行兩位金將相比沒有太大優勢;氪金項附帶的經驗加成意義不大;最關鍵的,海軍無人權
凱撒 帝國軍團:羅馬 在1.6更新之後被阿提拉全方位吊打
成吉思汗 歐陸戰爭5 騎指在神器後的版本地位不行;沒有指揮官和buff,神將中唯一一個沒有回血的;自身攻擊不如紫將阿提拉12元這個屬性已經夠不錯了

至於為什麼E社經常涉及出弱勢的氪金的將領,只能說懂得都懂了。

無臉男/墨鏡男

指遊戲中玩家本人對應的將領或者由玩家一手培養出的各種架空將領,在《世界征服者》系列和《將軍的榮耀3》中也會客串一下後期關卡的敵方將領。由於完全脫離史實,因此其成長空間極高,技能和面板可以完全按照玩家需求或喜好來配置,基本上是每部作品裏的最強將領。

黑武士

由於版號的限制,導致e社不得不回去更新老遊戲。而老遊戲更新的不少關卡和將領因為數值膨脹等問題引起了爭議。而在2022年12月,e社老闆發在小紅書上他購買新車「黑武士」的動態被發現,成為了點燃玩家不滿情緒的導火索。

之後,玩家就會用「給老闆攢錢買黑武士」來調侃一些無意義的氪金項目。購買勞斯倫斯亦是同理。 但是人家老闆好多公司,本身就是有錢人

將軍的榮耀

梅賽二連

本梗出自於將軍的榮耀戰役模式:軸心國 巴爾幹戰役。

本關開局時,梅賽會說:「我的艦隊可以非常輕鬆的擊敗希臘艦隊,指揮官閣下!我希望你的艦隊能能趕上我的步伐。」然而在幾個回合後,他又會說:「我的艦隊在和英國艦隊交戰中損失慘重,可能我無法配合你進攻希臘了。」

由於梅賽在e星中從來不是以海戰能力見長的,而且在對話中可以看出他對敵情的誤判,於是他這波立flag行為成為了e星不懂裝懂、無能的典範。然而世4中作為熱門新手將的梅賽擁有一星海軍和通用技能,大量新手會在海戰戰役和入侵中將他上在軍艦上

另一個較着名的例子則是將軍的榮耀太平洋戰役模式:進攻加拿大,身為陸軍將領的坂垣征四郎,卻使用了最不擅長的航母。

其實同類的情況在《將軍的榮耀》和《將軍的榮耀太平洋》裏比比皆是,只是大多發生在敵方或者只有一個將領登場的勢力,再加上沒有騷話,知名度遠遠不如梅賽。

總統死了

出自將軍的榮耀:太平洋戰爭的鋼鐵風暴。本關為現實的沖繩島戰役,發生於1945年4到6月。美國總統羅斯福也正是同年4月12日離世。

在關卡中,進行一定的回合後,板垣征四郎會說:「我們得到消息:美國總統死了,現在正是我們發動反攻的好機會!」這道消息如晴空霹靂一般打在了己方軍隊與玩家頭上:我方軍隊士氣低落,敵人士氣高昂,使得雙方直接差了兩級士氣,DEBUFF差距堪比馬奇諾防線那關德軍攻破巴黎(將軍的榮耀沒有士氣崩潰的狀態,士氣差最多只有三級)。因為出現過於突然,此句話坑到大量玩家,所有打完這一關的玩家對這一關的最大的印象就是這句話。

不過就處理帶來的士氣的問題的話,可以通過提前留點殘血兵收割的方式解決。雖然說即使羅斯福死了,從時間上來看即使日軍展開了反擊,二戰軸心國的戰敗也是板上釘釘的事,該來的總會來的

烏鴉嘴

在遊戲中,法軍將領甘末林只要一說話則必定會導致自己所在的陣營出現士氣低落的情況,包括但不限於馬奇諾防線關卡說「巴黎淪陷的消息使得士兵們的士氣非常低落」然而由於編碼失誤,此台詞及效果只能被第一個移動進巴黎的非守方單位觸發,所以玩家空降巴黎但守不住的話就會作為守方承受士氣低落效果,非常坑爹。、入侵阿爾及利亞關卡說「這裏的抵抗是否已經失去了意義?」。

歐陸戰爭4:拿破崙

公主戰爭

《歐陸戰爭4》時,e社還不會設計技能。因此,歷史上著名的將領,尤其是三星區大家都會關注的將領,技能一個比一個拉胯。再加上可以整編,導致將領強度只看技能和訓練等級(訓練沒法整編)。再加上一堆戰爭大師,經濟大師這種意義不明的技能這些技能和裝備只能同時生效一個,因此即使是有這方面的需求,也可以隨便一個將領帶裝備解決。經典的一些將領,比如拉納步兵學地理學,拉薩爾沒有訓練,只有兩個有效技能,以及主角拿破崙經典炮兵將領,炮兵技能只有一個移動力,還有神奇的步兵戰術

而同時,不少公主擁有強大的技能,還有高星的訓練,稍微訓練一下,戰鬥力就遠超男性將領。再加上獲得公主不需要大量刷新但是整編還需要,而且顏值又高。因此使用公主作為核心將領成了一種主流方法。

幾個比較強大的公主包括:藍(騎神),伊莎貝拉(炮神),凱特(海神),維多利亞(唯一攻擊戰術防禦戰術擁有者,sl無敵),索菲亞(門檻最低的公主,拆遷無敵)

自信滿滿的拿皇

本梗出自於歐陸戰爭4戰役模式:帝國雄鷹的三皇會戰關卡。

本關開局時,拿破崙會說:「各位將軍,你們了解我的實力,請把這場戰爭最精彩的部分留給我。」不過仔細觀察戰場局勢後可知:拿皇做為擅長炮兵指揮的將領,卻在指揮一支脆皮的單編近衛騎兵。這意味着他在本關不僅無法做到他說的那樣,還因為他作為需保護的關鍵點紅圈而需要拖累大部隊,敵人也會因此集火他。於是,本句成為了e社立flag行為的典範之一。

值得注意的是,本作中的拿皇雖然無論是歷史地位還是逼格都應是遊戲第一神將(炮兵唯一5星),但是由於安排的技能不合理,導致被一眾比他知名度低很多的炮將吊打(如二五仔莫羅),因此常被玩家迫害

歐陸戰爭6:1804中,e社終於為拿皇正名,成為真正的第一炮將。

名場面
笑容逐漸消失


類似的flag在本作中多次出現。

傳統藝能再現
卡爾大公對敵人的虛弱深信不疑
然而現實情況是。。。

十大卡神

本梗出自於歐陸戰爭4,有十名將領名字第一個字為,故得名。其中的卡斯特沃斯基甚至沒有在任何一場戰役或征服中登場過

由於歐4的刷槽買將機制,大量能力低的「卡神」在將池的出現降低了熱門的高性價比將領的出現可能性,同時又有幾位卡神是非洲人,導致玩家看到那幾位卡神的時候不免對自己的血統到窩火。因此本梗逐漸從歐4吧流傳開來。

值得注意的是,此十大卡神其中歷史知名度較低的幾位經過考證其實都有歷史原型,比如說卡西亞的原型是突尼斯大酋長。於此可見中期e社對細節的專注。

而時過境遷,到歐陸戰爭6:1804時,由於e社的製作手法的改變,對歷史細節的考據不再如此專注,十大卡神到此作只剩下了神聖羅馬帝國/奧地利帝國的名將——卡爾大公了。

世界征服者3

雷神巴頓

其實應該叫踩雷之神巴頓。

在教程第一關,第一回合,官方教你移動時,官方操控着巴頓英勇地踩上了地雷。對於剛接觸世三的玩家來說,場面過于震驚。因此巴頓擁有了雷神的名號。

之後世界征服者四也有經典復刻。在登陸西西里島時,由於巴頓靠島嶼的格子,邊上的陸地一個海岸炮,一個地雷。如果玩家不提前清理海岸炮或者親自派兵踩雷,巴頓就會踩雷。而第一章沒通關的玩家顯然沒有這種移動力科技可以做到,因此巴頓踩雷的經典繼續復刻

平地起超坦(火星兵)

歷代e社遊戲,為了增加遊戲難度,防止玩家上完將領就能輕鬆通關,e社採取了很多方法,比如給隊友減少經濟、給敵人增加經濟、壓低我方科技水平、成倍增加敵人單位血量、或者讓ai一定時間會零花費招募部隊(玩家選擇的國家少了免費的部隊因此會處於劣勢)。 而世界征服者三就是第一個明顯可以認定ai免費招募部隊的遊戲。之前的遊戲的敵人都會出現在城市裏,因此很難判定是否出現免費部隊的情況。但是這一作中,在征服2的東南亞某城市上方的空地,ai英國會突然生產一個超坦。不少玩家都在這裏被初見殺了。 ai的免費爆兵甚至超越了科技限制,這一點我們都知道。但是在不能爆兵的地方還可以爆兵,這我們真沒見過。這裏估計就是e社程式設計師在寫免費部隊的時候格子寫錯了。

世界核平布里斯班

來自聖城的凝視

《世界征服者3》的征服,因為地圖龐大,將領在後期往往難以跟上空軍的步伐。進攻偏遠的城市,往往離不開空軍和無將的軍隊。而在1939年征服中,世界的偏遠之處就存在一個完全在任何空軍範圍(即使升滿範圍科技)外的城市,布里斯班。 同時,布里斯班還擁有基本上不會挪窩的守將布萊梅,同時還是一個炮兵將領沒法通過射程白嫖。城市邊上有海域,同時在地圖的角上。因為很難通過普通的陸軍攻下。再加上海軍對陸地減傷,陸軍下海只能送經驗升級反而更難打。 因此,布里斯班成為了所有軸心萌新的噩夢。

而在續作《世界征服者4》中,征服模式的任何城市都可以修機場,布里斯班無敵的神話因此被打破。然後加拿大東北一個小城市成為了新布里斯班,雖然沒有將守,但是由於所處位置極其特殊,極難攻破。陸地頂多只能放4個單位,海軍又被加拿大和英國海軍牽制,所以一般不是核平就是導彈猛炸

  • 值得注意的是,在後來的《歐陸戰爭6:1914》的1865征服中,丹麥城池哥本哈根擁有了類似地位:西蘭島位於海上,由於地圖截取的原因ai難以登陸上去並造成有效傷害,於是當普魯士方玩家前期沒有解決丹麥且沒有擁有附近城市來造攻城戰術的話,會發現「萬國來朝哥本哈根」,而丹麥方卻一直有資源出部隊且永不陷落,堪稱第二個布里斯班。

炮神曼施坦因

在e社自己世界征服者三的設定中,曼施坦因是擅長坦克的將領,朱可夫是擅長炮兵和步兵的將領,艾森豪威爾是擅長海軍與空軍的將領。但是在作品中,這三個氪金將領由於技能問題導致戰鬥力並不怎麼樣。基本上保守飽受非議。 但是後來更新了外星人關卡,導致爆破的意義提升。網友發現,曼施坦因雖然在坦克里競爭不過其他將領古德里安,但是上炮將擁有平原戰和爆破增傷,還有四級的炮兵屬性。雖然傷害比戈炮低一點兒,但是五格子移動力帶來的優勢對於短腿的炮兵格外重要。因此,曼施坦因也有第一炮的稱呼。

和平使者諾維科夫

跨越百餘年的共鳴

雖然在一眾空軍將領中,諾維科夫屬性不怎麼樣,但他卻是蘇聯唯一的空將,因此蘇聯的空軍與導彈都是由諾維科夫統領的;不過這並不是他成名的最大原因:最出名的還是他和平使者的形象。

在北約第一關,諾維科夫大放厥詞,「讓所有的敵人在我的炮火中消失,我要讓敵人一聽到我的名字就發抖。」然後就會開始丟核彈。在《世界征服者3》北約關卡,他出現的地方都會出現丟核彈的劇情,核平頻率完爆北約,因此他也就和核彈劃了等號。

雖然e社經常因核彈弱被乳然而世3已經是e星核彈傷害出眾的一作了,但是砸在己方軍隊頭上還是挺疼的。諾維科夫用他的台詞成功做到了讓玩家看到他丟核彈就發抖,也因此被稱作《世界征服者3》第一逼王。

相比之下,隔壁P社出品鋼鐵雄心4里的諾維科夫的存在感就和空氣一般:作為默默無聞的空軍顧問存在,且在舊版大清洗事件中p社無視了他參與了衛國戰爭事實,是必定被清洗的對象。

麥跑跑

從本作開始,麥克阿瑟這個將領的特點變成了高移動力,而後續作品裏的麥克阿瑟的移動力也是要麼全滿要麼只差1點。並且由於歷史原因,遊戲裏有他的關卡半數都是掩護其撤退跑路,因此被稱為「麥跑跑」(這個稱呼在本作發佈之前就已經風靡歷史圈了)。類似的還有鐵木辛哥(鐵跑跑/列寧格勒跑男),只不過這位的腿在後續作品裏被官方「打折」了。

北極閱兵

本遊戲第一次出現了世界地圖,呈一個環狀。因此會出現一個單位離兩側敵人距離都差不多的情況。因為ai問題,ai操控的軍隊會向北不斷移動,最終在北極聚集。這種情況被玩家稱作北極閱兵。世4繼承了這一閱兵,征服1950年最為突出,北極一片朝鮮軍

將軍的榮耀2

將軍的心靈終結

本作在北美可以獲得的主戰坦克有m1a2,也就是艾布拉姆斯坦克。同時最後一章外星人的基地名字叫「Epsilon」(厄普西隆)不排除是隔壁的茄子。同時6元贈送的坦克模型和蘇聯的天啟坦克很像。因此部分玩家認為《將軍的榮耀2》和隔壁紅色警戒的mod《心靈終結》有一些不可描述的關係

歐陸戰爭5

對,沒錯,就是我

由於歐陸戰爭五在時間跨度上巨大,每個時代又不可能所有國家都出個代表性將領,因此經常出現將領穿越的現象。其中最著名的就是納爾遜的「對,沒錯,就是我」。劇情上是哥倫布要進行遠洋航線,遇到了海上的敵人,然後納爾遜冒了出來。因歷史真實性太離譜和台詞十分喜感在玩家社區廣為流傳。

  • 哥倫布:1451-1506
  • 納爾遜:1758-1805
  • 跨越300年的超時空對決

作死李

在武士入侵這一關中,玩家被要求保護包括李舜臣在內的三個vp。其中李舜臣因為有全套的龍骨套,導致其移動力高達27點。雖然龍骨套帶來的防禦加成讓他的面板看上去很高,但是架不住他到處亂跑,很難保護到。同時對面有無敵的織田信長因此玩家在遇到這關時經常因為李某人到處亂跑而沒法三星通關,因此李舜臣又被稱作作死李。 之後的鳴梁海戰依舊是保護他,升了五星還是相同的裝備,移動力少了15點,非常震撼

作死李

負傷的大汗

在進入東方帝國這一關前,成吉思汗自稱受到了傷害,需要保護。結果進入之後,一個滿血的神裝大汗出現在面前。負傷的大汗?根本沒有受傷!

北美民兵

在納爾遜這一章的第三關,美洲獨立戰爭,戰前報告告訴我們敵人都是些民兵,和我軍裝備差距過大。 但關卡中,敵人有數量眾多的僱傭兵,還有最強兵種機槍兵(為什麼最強?因為華盛頓的兵種自然有牌面)。確實裝備差距過大,指我軍被敵軍完爆

世界征服者4

憋古

古德里安作為e社的親兒子,自身強度相當不錯。從將軍的榮耀,就是四星坦將(古巴隆瓦)血量最高的一批中最便宜的雖然血量優勢意義不大不少人都選擇更便宜的瓦圖京,在世界征服者中更是相當強大。作為坦將,在世界征服者四中可謂完全碾壓曼施坦因。因此,快速的出古德里安,成了前期的一種主要選擇。勳章留着不用,只等古德里安,就是所謂憋古。(「憋」字含義:抑制或堵住不讓出來。此處引申為攢錢。)

現在主要的憋古流派為裸憋古,梅賽憋古,以及氪金憋古。

坦克流芬蘭

來自某官群管理員的梗。某管理曾在群里發表過無數雲言論,引發群友的不滿。某玩家編寫打油詩對其進行諷刺,第一句就是坦克流芬蘭(芬蘭的各項條件都最適合步兵而非坦克)。因而坦克流芬蘭成為嘲諷雲玩家的語句。然後因為惡意踢出群友被下管理

坦克流芬蘭

北掃平,柏命定

本句出自於世界征服者4:二戰歐洲同盟國最後一關羅科索夫斯基在戰役中的發言。

在本關中,羅司機開局會說「我的裝甲部隊將在北方為你掃除一切障礙」,暗示着他的攻擊方向主要集中在上路,而玩家需要攻擊下路;然而由於e社ai一貫的尿性,羅司機以及經常被忽略的朱可夫會直接衝進敵人堆里光速白給,使得玩家不得不親自解決上方的關鍵點,給他擦屁股。當他的單位被殲滅時,他便會說出圖二的「我的失敗不算什麼,柏林的命運已被註定。」

除了被這麼叫之外,也有「我北掃,柏命定」的叫法。

由於此舉屬於經典的死亡flag行為,且揶揄了e社遊戲普遍存在的ai智商低的問題,本梗在遊戲推出後便迅速走紅並被傳為佳話,甚至有出圈的跡象。

巴巴羅薩種植園

指活動關卡巴巴羅薩。在最初版本的巴巴羅薩中,玩家需要費盡心力的通關連續十個關卡,而獲得的獎勵,除了後期玩家都溢出的金幣工業類資源,可獲得的資源僅有數個兵種碎片。

根據統計計算,通關一次巴巴羅薩的獎勵,大概只需要氪金30元即可獲得。而對於大部分玩家,通關一次需要兩三個小時。再加上巴巴羅薩需要反覆刷取,遊玩堪比上班,時薪只有10元。

因此,不少玩家嘲笑巴巴羅薩關卡就好像種植園一樣難打,而每批活動都刷性價比這麼低的副本的玩家被稱為黑奴,

歐陸戰爭6:1804

王下七武海

眾所周知本作光環很強力,強將基本上必有光環。而同時,本作出品時有海軍光環的海將正合適有七個,因此被玩家戲稱王下七武海。當然,由於海軍光環和其他不一樣,是加防禦的,而防禦有邊際效益,因此實際一起使用效果也有限。

之後更新了公主,日本公主也有海軍光環,雖然現在是八個了,但是《海賊王》原作都十幾個七武海了。

氪里米亞戰爭

克里米亞作為本作挑戰模式最後一章,本身難度巨大,敵人數量眾多還有援軍,而我軍人口限制基本上沒法補兵。再加上不能sl,某些關卡需要打99回合,因此需要很高的配置不僅如此,某些關卡的三星條件里還明着不允許上某兵種類型的將領,當年貼吧的三星攻略甚至要把主力騎將賣掉換成步將陣容,勳章血虧。再加上「克」和「」(網絡用語,指在遊戲中充值)讀音一樣,因此被稱為氪里米亞戰爭。

在後續更新血包之後,難度有所緩解,但依舊需要大量血包。

歐陸戰爭6:1806

對於e社其他遊戲,都可以簡單用系列名加系列號指代,但是《歐陸戰爭6》因為出了兩部,因此在姊妹作《歐陸戰爭6:1914》發佈後,分別指代其中一作時需要加上後面的年份。然而不少玩家會記錯後面的年份,因此經常會出現玩家錯叫本作為《歐陸戰爭6:1806的情況。

因為兩個年份高度相近且在歷史上都非常關鍵,所以稱呼年份錯誤的行為非常普遍。其實在本百科編輯中也出現過類似錯誤 甚至歐陸戰爭六的貼吧都出現過這種問題

路過的克林頓

此時一位克林頓高調路過

在歐陸戰爭6:1806第一章:獨立宣言中,玩家時常在敵(英)軍中看到一位名叫克林頓[5]的將軍:作為新手村出場率極高的人物,他時常指揮着高級兵種(高地步兵等)衝擊玩家的防線,並且拋下許多霸氣台詞,令許多新玩家印象深刻;而當玩家在完成「南方戰役」關卡後,克林頓會作為免費將領加入玩家的將領列表,此時玩家在熟悉遊戲機制後會發現:他的初始通用能力只有26,步兵專業能力只有區區6,折合成遊戲數據就是在戰鬥中僅僅增傷7%(上步兵),實屬全游墊底的水平。而在遊戲發行之時正值全員惡人梗大流行,一位吧友製作了相關梗圖後[6]「路過的克林頓」就此名聲大躁。

值得注意的是,雖然克林頓能力感人,但由於他擁有了兩個技能:衝擊與平原戰均非廢技,一些大佬在挑戰自我做低配置攻略時時常使用他,最經典的例子是「藍綠將通關克里米亞攻略」中他的出色髮揮,因此克林頓又被冠以「平民神將」「最強綠將」「全游隱藏最強將」的稱號。

其實早在歐陸戰爭4中克林頓就有所登場,且在彼時地位比歐6中的高得多,不過由於少了靈魂台詞與出場率,在當時沒有引起注意。

在克里米亞戰爭挑戰內容放出後,由於系列部分挑戰關卡難度極大,且E社因為懶沒有給在此戰爭出鏡人物新做畫像而是直接接上了老人物的(比如說俄國沙皇尼古拉斯二世接上了普魯士將軍約克的頭)接下來E星萬惡之源接頭術」的開端,部分遊戲內容結合上全員惡人梗,類似的「高調路過」梗在吧友的創作下迎來了第二春。

吧友創作

(待補充)

帝國軍團:羅馬

被征服者羅馬

本作最開始名字叫「大征服者羅馬」,但是在早期版本徵服中,兵營升級受到城市等級限制,羅馬的特色兵種標槍兵/羅馬軍團很難造出來。再加上e社ai的特性,跳過其他人回合時會先全部移動完了再造兵這也是為什麼大部分情況下可以靠一個低級兵拖住一大堆敵人的原因。只能使用低級兵種的羅馬,在征服中往往被多個小國暴揍。因此被戲稱為「被征服者羅馬」 具體表現:征服一打不過迦太基戰象太強了。征服二克拉蘇被暴打只等埃及救。征服三雷必達極度拉胯後三頭不是只有兩個嗎。征服四波伊等小國可以全靠外交取勝蠻族勇士專殺標槍

克拉蘇神教

作為e社使用新引擎製作的新一代作品,羅馬在人物刻畫方面下了很大功夫,帶給玩家很深的帶入感,其中對羅馬共和國末期前三頭之一的克拉蘇的刻畫尤其深入。玩家因對其在遊戲中的言行感到印象深刻而戲稱此為」克拉蘇神教「。本章節着重講述克拉蘇在戰役章節「東方帝國」的言行。

戰役第一關他的發言總結了他這次莽撞遠征的起因,他為此做出了自信滿滿的發言:「他們(帕提亞)的軍團在羅馬軍團面前不值一提,一場勝利正是我們所需的。」而到第二關戰況便急轉直下:他的軍隊被帕提亞團團困在卡萊,缺糧少彈,曾經狂妄的主帥被迫去和敵人談判,祈求放自己的人一條生路。戰前總結的文案也充滿了絕望:「大軍沒了,兒子已經戰死,但我還有什麼可以失去的呢?」而在歷史上與遊戲設定結局中他也於此被殺,曾經的羅馬首富、前三頭之一卻身死他鄉、甚至據傳言死後被敵人用金灌頭這樣的羞辱,令人唏噓。

而他在遊戲中的存在並沒有就此結束。因為玩家在本戰役中扮演歷史上不顧上司帶領殘餘軍隊逃出生天的卡西烏斯方面部隊,你可以選擇逆轉歷史上他的選擇,救回克拉蘇。當你指揮部隊在敵人打死混亂的克拉蘇前打死敵主將蘇雷納,會觸發隱藏劇情——克拉蘇會感謝你:「沒想到你們會為了我而前赴後繼,我不能在這裏失去了羅馬人的驕傲!羅馬軍團是不可戰勝的!」並接管地圖上所有友軍——能讓你撤退的時候不再過於被動。由於撤退點第三回合才會來敵人佔領,玩家可以通過sl等手段在第二回合觸發本劇情、用左上兵走入撤退點而秒通本關,但是很吃配置可以說,這個if劇情的設計反應了e社在本作整體策劃和文案的高水平發揮,也給玩家帶來一些對歷史的迷思。

因為本劇情的高感染性,「克拉蘇神教」「克拉蘇保護協會」在遊戲發佈後紛紛「成立」,其他「神教」也紛紛「創立」,一時間在貼吧鬧的沸沸揚揚。


而官方也因此多次科普了克拉蘇本人的事跡,甚至策劃了「拯救大兵克拉蘇」這一有獎活動。現在克拉蘇在e圈內已經是如團長一般的存在了

最後的羅馬人

眾所周知東羅馬的三階騎兵是戰車鐵甲騎兵,三階弓兵只有神射手,三階步兵只有禁衛步兵和重裝步兵。但是在上帝之鞭對陣東羅馬帝國時,敵軍中出現了羅馬軍團,標槍兵和重騎兵(羅馬帝國的兵種)。經過研究估計,這些軍隊是直接套用之前羅馬帝國的代碼。E社欽定東羅才是羅

或許這是克拉蘇當年失蹤的東方軍團(確信),克拉蘇神教萬歲

最後的羅馬人2

由於本作不缺勳章指決戰版本的炒冷飯更新開始後,舊版本每日低保的勳章十分有限,再加上決戰模式需要大量炮灰將領,因此玩家會大量的購買將領。但是因為一些將領本身強度不夠,因此不會被玩家考慮。

而本作大部分金將,都各有特色。玩家都會進行購買。除了塞多留。很多玩家的軍校金將界面,會只剩下塞多留一個人。再加上塞多留本身也是羅馬人。因此塞多留也會被稱為「(軍校剩下的)最後的羅馬人」

歐陸戰爭6:1914

老毛奇

在歐陸戰爭六1804中,老毛奇作為和拿破崙關係比較遠的人,雖然設定為金將,但是技能搭配不佳,導致其戰鬥力較低,成為金將中的恥辱。

本以為這就是極限了,沒想到在1914中,老毛奇弱的更為離譜——全遊戲唯一只有四個技能的金色將領,而且爵位上限是親王(所有技能只能升到4級),同時技能也不是很合理。因此飽受玩家吐槽,成為公認的「金將之恥」,唯一的用處就是贈送給玩家過渡用,還不如送的更早更強的石牆傑克遜。

官方也知道老毛奇的弱勢,於是在某次更新中,將老毛奇爵位上限提升,技能可以升級到五級。同時後續版本可以修改技能,老毛奇自身強度有所提升。但是其他將領也能修改技能了,只有四個技能的老毛奇更慘了。

不過最後老毛奇風評還是回暖了,主要是因為歷史模式某些關卡的騎將只能上老毛奇。

奧斯塔公爵

奧斯塔公爵在歷史上是意大利的陸軍元帥,遊戲中登場的關卡也都是陸戰,但是卻莫名其妙的有4個海軍技能,和將榮的梅神將有異曲同工之妙。考慮到後世有一艘同名的輕巡洋艦,因此不排除設計師可能是海戰遊戲玩多了。

黑暗魯登道夫

本梗嘲諷E社在本作人設方面偷懶,一張臉多次使用的情況。其中最著名的便是戰役鷹的攻擊·列日之戰中的洛考,其頭像和歷史上的真實形象相去甚遠,僅僅是將遊戲裏的魯登道夫的頭像進行反色處理後加上鬢髮和勳章。而魯登道夫在本關也作為友軍登場,兩相對比之下喜感十足,洛考因此也被稱為「黑暗魯登道夫」。

地道運坦克

本梗出自於歐陸戰爭6:1914戰役雙元帝國·布魯西洛夫攻勢中的發言。

戰役開局時,有一部分由將領卡萊丁率領都俄軍反常地出現在了敵軍的地界中,而卡萊丁在此說:「我們已經通過地道進入奧匈帝國境內,看來他們還未發覺。」而令人奇怪的是將領卡萊丁本人所指揮的單位是坦克這一龐然大物。

雖然地道戰這一戰術在第一次世界大戰中有過深入的應用,但是地道運坦克這一顯然離譜的操作卻出現在了以真實還原一戰戰場為噱頭的本作中[7]其實本作對戰場的還原程度完全不能和之前的歐陸戰爭3相比,所謂「真實還原」只是減少了魔幻歷史的頻率

然而本作1917征服劇本為了平衡依舊魔幻不堪

這一可謂是文案失誤產生的梗在歐6:1914玩家中廣為流傳。

碎書機

本作可以重置將領技能,代價是需要消耗技能書,且單個將領技能書的消耗量會遞增,而諸如興登堡之類的一些金將的初始技能都相當坑爹,需要下大力氣魔改,最終消耗的技能書數量頗為驚人,因此這一類將領統稱為「碎書機」。

經驗豐富的將領

本作雖然號稱收錄了上百名將領,但是近半數將領的設計都相當敷衍,除開頭像偷懶,這些將領的生平介紹往往只有一句「他是一名經驗豐富的xx國xx軍將領」,其他信息一概沒有。尤其是那些無法在軍校購買的將領,他們的介紹大部分都套用了這個模板。

迫真地理(1914特色)

雖然迫真地理在e星屬於傳統藝能,但由於本作作為1804dlc的地位,e社不願意為本作重新繪製大量地圖與修改大量底層內容的原因,本作戰役大量反覆截取自征服地圖或者其他內容,導致本作大量戰役在一些熟悉的地圖部分進行,從而產生了一些笑料。

最知名的例子是:如圖是戰役奧斯曼帝國-達達尼爾海峽戰役的開局圖。雖然本戰役打響點在現土耳其的歐亞之橋達達尼爾海峽,但是由於e社懶得再畫一張專屬地圖,e社直接從征服地圖上將英吉利海峽移植了過來,從而使得本戰役怎麼看怎麼滑稽。而就原地圖的角度來看,德國佔據了對應巴黎的城池,e社乳法實錘

迫真達達尼爾海峽

以上例子在本作數不勝數,由此可見本作作為e社最敷衍品名至實歸。

將軍的榮耀3:鋼鐵命令

改名風波

參見:將軍的榮耀3:鋼鐵命令#審查三國殺/梗#三國打
面目全非

由於強制和諧,在將3中出現的許多將領名字和地區名字,戰役名字被強行更改,但一些更改過於搞笑而飽受玩家吐槽與詬病。其實是滿紙荒唐言,一把辛酸淚

著名的迫真更改的有:

朱可夫的名台詞「俄羅斯雖然大,我們卻已無路可退,因為背後便是莫斯科」也被改成「俄方雖大」俄羅斯方塊

總統龐德

來自太平洋戰役關卡:撤離新不列顛。 在開局,菲律賓遭受進攻,形式萬分危急。守將麥克阿瑟信誓旦旦的說:除非總統下令,否則我是不會撤退的;但是兩回合後,英軍的龐德將軍說敵人火力過於兇猛,希望麥克阿瑟將軍撤退,於是麥克阿瑟儘管表示殺敵是軍人的榮耀,但他還是服從「總統下令」撤退了。你給路達喲

由於無論是現實中還是在遊戲邏輯中此等撤退的命令都應由美軍三軍統帥(即總統)下令[8],因e社沒有將主要參戰國領導人做成將領[9],將原由總統做出的命令轉接到將領的頭上,因此龐德做出了「假傳聖旨」的行為,被戲稱為總統;而在此歷史事件中麥克阿瑟倉惶逃走與他一向以墨鏡、煙斗示眾的威嚴形象產生的巨大反差,奠定了他傲嬌的人設

  • 在世界征服者4挑戰模式援助友軍的一關也展現了相同歷史事件,但遊戲中的表現與歷史上大相逕庭:玩家作為美軍南太平洋艦隊負責保護麥克阿瑟撤退,結果指揮加血裝甲步兵的麥克阿瑟未撤退時在島上穩如泰山,下海後卻因運輸船防禦極低的原因被ijn一頓暴打,若沒有玩家輔助則他肯定會在海上被殲滅,與歷史上的事實產生差異。一言以蔽之,那關中他不撤下水最好E社歷史的一部分

士氣型將領

遊戲中的戴高樂身處價格最貴的四星區,卻是唯一一個沒有任何一項能力達到4星或更高的將領,能力平均,定位迷惑。其技能的配置雖然和世4里很接近,但是遊戲機制和技能效果的修改導致其實戰表現慘不忍睹,技能帶來的各種效果時間短、範圍小、加成低。由於3個技能都和士氣有關係,因此被調侃為「士氣型將領」。戴高樂也因為過於弱雞而淪為大佬坑害萌新以及玩家之間賭咒發誓的保留節目,例如「輸了我就去買戴高樂打征服」。

歐陸戰爭7

贖罪券

在215零元購事件後,e社對所有卡bug的玩家進行了處罰。具體處罰為,扣除違法所得,然後給予這群玩家資源上限。之後獲得的資源,只要超過上限,就會進行一次扣除,相當於擁有沒法超過這個數值,多的就被策劃(教皇)扣除了。因此被稱為贖罪券。

贖罪券的政策在2.1版本更新後廢除,從此卡過bug的玩家可以重新正常獲得資源了。

黑武士

指將領「黑太子愛德華」。作為氪金將領,最開始推出的時候,強度飽受爭議。在預覽的時候,因為主動技能沒有寫上cd,導致玩家誤認為cd很短,因此高估了將領的強度。而實測之後,cd有5回合,強度頗為弱。而特權是掃蕩次數*2——對於無氪玩家而言,每天基礎的三次掃蕩都用不完。因此完全沒有氪金的必要。

而不久後,e社更新了個小版本,給黑太子加了一個史無前例的特權:金紫藍裝可以多裝一個寶石。多一個寶石,意味着每個主力將領都額外多了兩個技能,亦或者兩個增傷。直接使得有無黑太子的體驗完全不同。被玩家廣泛認為是e社在騙氪。

而與此同時,e社的老總張總在小紅書發了個喜提新車的動態,車型是「黑武士」,正合適與黑太子有一個相同的「黑」字。再加上讓玩家覺得,出黑太子騙氪的錢讓張總買了黑武士,因此黑武士成了黑太子愛德華的代名詞。

《混兵科普》

由於本作特殊的兵種機制,在遊戲剛出來的時候,哪怕是老玩家在接觸遊戲時都對如何遊玩沒有頭腦。當時e社的策劃「aibilimomomo」便在貼吧發了一篇名為《混兵科普》的帖子。

但是由於時代局限性,該帖有許多內容在玩家深入了解遊戲後發現都是不合理的。例如:

  • "將領如果只是單一屬性高,那麼和萬金油比就會弱很多。所以萬金油查理曼這樣的才是最好選擇,不用考慮混兵的種類,上就完事了。"查理曼是很弱的將領
  • "近程騎兵克制遠程步兵":由於遠程步兵也對近程騎兵有增傷,而且遠程步兵會先結算傷害,因此在許多版本後強行提升了一波近騎的屬性之前,近騎無論如何對戰弓兵都不佔上風。
  • "單一兵種只是少特性,單一兵種加單一屬性牛逼將領也是可以很牛逼呀。比如貝利撒留帶近程步兵和防衛步兵,步兵也有兩種。":實際上所有將領都會選擇單一兵種。而防衛步兵除了專屬兵種是防衛步兵的將領,都不會攜帶防衛步兵。

由於策劃強行教玩家玩遊戲,還教的有問題,再加上歐陸戰爭7出現了很多寒玩家心的操作,因此導致了策劃的這篇帖子成了一大笑話策劃的樂子。查理曼也成了策劃「欽定」的強將。

治軍嚴謹大街

治軍嚴謹大街

本來治軍嚴謹是一個只能防止攔截的技能,但是後來在某次更新,新加入神將瑪蒂爾達,專屬技能勸降可以直接獲得一編敵人的軍隊,過於imba,因此在策劃在貼吧展示技能預覽時,有玩家建議給治軍嚴謹加上可以不被勸降的效果。現在治軍嚴謹可以防止被勸降了。

由於過於針對,因此就有人做圖,「瑪蒂爾達,來我們治軍嚴謹大街,准沒你好下場。」並且風靡一時。

下個版本增加了領地模式,玩家可以進攻其他人的領地來獲得積分。當敵人戰鬥力是你的兩倍時,可以獲得更多的積分。而擁有勸降技能的瑪蒂爾達,就是獲得高積分的最優解。與之對應的,有不少玩家就在自己領地中放滿治軍嚴謹將領,也因此被稱為治軍嚴謹大街。

再論熙德

從遊戲出來後,對於將領配兵以及強度的爭論就沒有停止過。而中間爭議最多的,就是熙德。熙德自身擁有很強的弓兵增傷,但是主動技能必定衝鋒的效果對步兵沒有任何提升,導致他的用法和配裝一直存在爭議。現在有幾大議題:

1.熙德混不混步兵來衝鋒。

2.熙德帶不帶急行軍寶石來解決專兵9速度的問題。

3.熙德和阿提拉、帖木兒哪個更厲害。

4.熙德不捲弓兵去走純步行不行。

5.熙德走n打4,上近騎行不行。尤其是個別玩家帶近騎,然後找個垃圾關單將過,到處吹。

喬教

喬教指一群視喬瓦尼為神將的玩家組成的神秘群體。

喬瓦尼自身擁有多項增傷,但是專武沒有增傷,而且技能等級拉不滿,因此強度不如幾個頂級的將領。但是無氪可以獲得,而且有一定的海戰增傷,因此也有不少人吹捧。喬教和反喬教群體在貼吧發生過多次戰爭,湧現了「投降將軍施琅」,「丕平哥」,「傷神」,「月下教主」,「警惕女皇」等眾多戰士。

喬教教徒

歐七三兄貴

一個玩家相關的梗,主要是歐陸戰爭7貼吧出現的幾個有名的玩家

問題寶寶太陽哥

一個問題非常多,而且問的都是基礎問題的玩家。曾一天內發佈數量堪比爆吧的提問貼。在歐陸戰爭7吧的群里也曾一天冒出兩位數的問題。

詐騙犯雛鷹617

一個非常喜歡冒充官方發佈虛假消息的玩家。被發現後多次改名重新發詐騙貼。

遺老

歐陸戰爭7一般會推薦玩家優先購買性價比超高的阿福過渡,然後這位吧友發帖聲稱不應該買阿福,而應該優先購買遊戲中期才能獲得的帖木兒。引起了吧友的爭議。在爭議過程中,他自稱遺老,並對其他玩家進行嘲諷。

後續是,b站up首席驅逐艦長春與這位吧友進行對賭,測試能不能不領日常獎勵直接拿到帖木兒。這位吧友也的確做到了,最終雙方達成了一致,認為不適合萌新來做。然後up主喪失了328元

泥頭車

指歐陸戰爭7中的氪金傳奇將領「獅心王理查」,以其技能和專武高額加傷、專屬兵種曾經的最強沖騎聖殿騎士團的高面板加持下可以做到主動攻擊一次擊殺一隊滿編無將敵兵,因此被玩家冠以「泥頭車」的稱號。

並由此衍生到其他E社遊戲中輸出爆炸的氪金將領,如《帝國軍團:羅馬》的漢尼拔、《歐陸戰爭6:1804》的布呂歇爾以及《將軍的榮耀3》的曼施坦因等,均可以稱之為「泥頭車」。

大征服者2 戰國時代

註釋

  1. https://www.chuapp.com/article/284950.html
  2. 歷史上為南方作戰
  3. 中南半島的舊稱,西方語言中仍常用此稱呼。
  4. 歷史上艾森豪威爾作為參謀出身的盟軍總司令,從未有過如另外兩位神將曼施坦因、朱可夫那樣的具體戰場指揮事跡,因此E社對其的定位不定,設計技能以輔助、支援而非前線輸出為主
  5. 此克林頓為亨利·克林頓 非前任美國總統比爾·克林頓,亦非前任美國國務卿希拉里·克林頓
  6. https://tieba.baidu.com/p/5950246086
  7. 紅色警戒2某款mod中,尤里有鑽地運輸車
  8. 1942年,當西南太平洋戰區成立時,羅斯福和馬歇爾簽發了命令,由麥克阿瑟擔任戰區司令,即刻到澳大利亞上任。
  9. 部分國家的領導人作為將領出現,如比利時國王利奧波德、西班牙領導人佛郎哥、土耳其總統伊諾努