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EasyTech/梗

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E社梗
你TM和我讲历史和地理试试.png
E社最著名的梗——E社历史与E社地理
发行 EasyTech
系列 世界征服者系列欧陆战争系列将军的荣耀系列



本条目是EasyTech的各类游戏梗的集合。由于e社的各种堪称灵魂迫真的文案写作与游戏策划,一些知名梗在玩家群体内广为流传。

本条目以游戏发布时间作为顺序。

通用

E星

E社游戏的内容和设定的总称。有时也包含E社和游戏社区的相关内容。

E社历史

E社历史”泛指E社在游戏中将历史片段转化为游戏情节时,为满足游戏需要对其进行的“大刀阔斧”的加工。

E社在采访中曾如此表态:

他(乐志软件总经理张总)觉得P社的游戏过于拘泥于历史的真实性,而乐志的产品“历史只是一层外皮,核心还是策略玩法。[1]

然而即使如此来看,许多情节仍然过于离谱,直逼隔壁也抛弃了真实性而走上魔幻风的P社的某些内容。不过,虽然“E社历史”在许多方面E社被内行外行取笑,但是其中许多偏离历史的设计极大地丰富了游戏体验,并满足了部分玩家扭转乾坤的梦想,为玩家所称赞。

“E社历史”可以被分为两种类别:一种是对真实发生过的,或是有原型的历史情节的“错误的人,在错误的时间出现在了错误的地方”(历史加工);另一种则是对历史上未发生过的架空情节的天马行空的设计。(架空历史)以下概括部分最为知名的“E社历史”内容:

  • 上升期的E社在《欧陆战争3》、《欧陆战争4》等中创造了最为经典的“E社历史”架空情节:在《欧陆战争3》帝国模式中,你可以率领英国征服俄国、大清驱逐列强、日本征服美洲和东欧,而《欧陆战争4》中你可以带领奥地利帝国再续昔日荣光。早期E社大胆而大方的设计为许多老玩家所留念。
  • 在涉及了二战及冷战的世界征服者系列将军的荣耀系列中,“E社历史”被大规模运用:德日集团登陆美洲的高堡奇人剧情在各作轴心线可谓传统艺能冷战升级为热斗也是世界征服者系列自二代后必含的内容。《将军的荣耀》中德军在南极的秘密基地、《世界征服者3》中抗击外星人的战争、《世界征服者4》中以现代反恐战争为原型的黑蝎战争,类似魔幻情形数不胜数。
  • 而无论是历史加工还是架空创作的“E社历史”,最离谱的桥段、最集中发生的作品都在《欧陆战争5》中。由于欧5本身时间跨度极大,而登场人物数量有限,因此为了安排情节只能让两位时代相差很大的历史人物对决。最著名的例子是对,没错,就是我大航海时期的哥伦布居然和拿破仑战争时期的纳尔逊干了一架。类似的“关公战秦琼”的情节在欧5可谓是家常便饭——也导致欧5一段时间对于e社来说是风评被害、黑历史的存在(多次更新后翻身)。
最著名的案例
经典重现
  • 之后,或许由于被罚的影响以及策划人员调整的原因,E社的策划风格发生变动,“E社历史”变得少见。《欧陆战争6:1804》的架空情节仅止于各战役后几关;帝国军团:罗马初期完结时架空情节仅有大汉VS罗马的内容;不过罗马在2.0更新后也开始了魔幻风欧陆战争6:1914》甚至未见任何架空的影子。
  • 各种超自然、神话内容在E社一些作品中出现。《三国合战》中将领可使用魔法;《欧陆战争5》中出现了“诸神之战”;《帝国军团:罗马》2.0更新后各种神怪哥布林、猛犸象)出现在了游戏中加入战斗;而尚未发售的《欧陆战争7:中世纪》宣传片中出现了纵火技能,将领列表中出现了跨时代的凯撒、神话传说中的亚瑟王贝奥武夫,暗示了本作将来可能的魔幻走向。

E社地理

E社地理”泛指E社游戏中的一切地理错误,也指代E社为了使地图满足战棋游戏的“格子”要求强行扭曲部分地形边界的行为。有时会和隔壁P社的魔幻历史共同组成成句“P社学历史,E社学地理”。然而事实是P社的地理魔幻处也不少

事实上,所有以现实世界地图为基底的游戏创作中,都会多多少少的对地图进行调整以适应设计的需求,而E社为了游戏性、性能和偷懒等原因,对手下游戏的地图修改可谓超出了一个界限,引起了玩家的广泛吐槽,也成为了E社对外形象的一个标志。

著名的“E社地理”主要出现在以二战为历史背景的作品,如《世界征服者系列》、《将军的荣耀系列》,以及《欧陆战争6》两作。

槽点过多以至于无法吐槽
  • 世界征服者:1945》:作为世界征服者系列的第一部作品,首次推出了在世界地图上战斗的大地图征服模式概念,但由于当时设备性能不高、技术不成熟,在妥协之下的地图以现在的角度来看极度扭曲,但在当时无疑是一大进步。由此,本作也成为了“E社地理”概念的奠基作。
《世界征服者2》的轴心国南亚战役,也是较容易发现地图问题的关卡。
  • 世界征服者2》:E社进行划块地图、使用六边形地图前的最后一作,也因此被许多喜爱此种模式的遗老怀念。游戏中国界总体难以辨识,但仍能发现不少不准确之处。(以轴心国南亚战役[2]为例)
    • 南亚指印度次大陆,而关卡主要战场是东南亚。可见E社甚至连南亚和东南亚都没分清
    • 菲律宾离婆罗洲太近。(很容易看出E社是为了将东南亚战局塞到一个地图)
    • 马来半岛离婆罗洲太远。
    • 新几内亚岛离澳大利亚太远,相对于印度尼西亚的位置也不对。
    • 印度支那[3]的最常见且标准英文写法是"Indochina",而E社却将其拆分成"Indo China"打 字 带 空 格
    • E社地理与E社历史的结合:印度尼西亚的宗主国是荷兰而不是英国。游戏中在德国战役中有荷兰,因此不像是为了节省制作国家的成本才让英国接替。更何况1942年3月印度尼西亚已经大半落入日军手中,而不是作战刚刚开始。E社游戏,认真你就输了(而自将荣起印尼地区的归属正确地划归给了荷兰)
  • 从划块地图走入六边形的E社在地理上不进反退,除了原本的祖传地形扭曲、陆地飘移外,还出现了不少城市位置偏移的情况。
    • 在《将军的荣耀》中,波兰克拉科夫的位置一直都在罗兹的西南方,而非现实中的东南方,也因为这个原因造成了本应在该处的琴斯托霍瓦总是被“驱逐”到波兹南的南方。
    • 在《将军的荣耀:太平洋战争》中,军团模式:南洋1943中英属香港的城池拥有附属的机场、工厂与港口,但是由于游戏中城区分散的设计导致香港从大陆突出去,看上去十分滑稽。
消失的库页岛已经在玩家圈成为《世界征服者3》的一大象征
  • 《世界征服者3》提出了创新型的环形无缝地图,然而地理问题相比1代只能说是稍微改善。著名问题包括:
    • 在二战中作为非战争中心地区的中亚、中东经度地区宽度大大减少。
    • 库页岛日常失踪。
    • 部分城市的位置偏移。(待补充)
    • 世界征服者4》对地图进行了优化,但也仅仅止于改善。
  • 《欧陆战争6》中,由于在拿破仑战争中亚平宁半岛、巴尔干半岛并非主要冲突区域,于是在《1804》中亚平宁半岛被设计地“胖长”而非实际的“瘦长”,巴尔干半岛则直接缩小;而在《1914》中作为主战场之一的巴尔干半岛重要性大大上升,地图却因1914作为dlc的地位没有修改,于是1914征服模式的巴尔干半岛城池林立、将领云集、地块却狭窄,成为经济富足、战略地位重要的世界渴望之地。同时,1914中也存在大量的地图复用现象。
吧友吐槽:E社逐渐“改邪归正”

E社自身也注意到了这一点,在新作如《帝国军团:罗马》、《将军的荣耀3:钢铁命令》以及《欧陆战争7:中世纪》中地图都标准的多,难以指出瑕疵。

胖虎

在e社玩家社区,胖虎指代官方的客服。(来源则是其与《哆啦A梦》中的胖虎雷同的台词)

胖虎作为活跃的客服,在官方群里经常与其他玩家打成一片,颇受好评,继而成为了玩家们迫害的对象。

自从某次他在群里说“你们这是在刁难我胖虎”之后,客服就被称为胖虎了。之后客服的一句“胖虎今年四十有二”更是把胖虎的名号做实了。

丢人神将

E社在《将军的荣耀》中第一次添加了三神将领这一游戏要素,而从《世界征服者3》开始,三神(或是四神)成为e社主系列游戏氪金项目中的必备项目。作为氪金项目,三神(或是四神)自然应比同类非氪金将领能力更加优秀,但经常有一神因各种原因比不过同位置的非氪金将,非常丢人。以最典型的艾森豪威尔为例:

游戏 丢人点
《将军的荣耀》 作为金将,属性基本只有2,只有一项三
《世界征服者3》 经济技能没有卵用,将领与其蹲在城市不如出去进攻;补给回血太少;水手陆军下海不会主动攻击;增伤只有爆破但是后来改技能了
世界征服者4 补给回血太少,掩体没用,技能海军空军混杂导致杂而不精
将军的荣耀3 没有白嫖能力,步兵跟敌人换血太亏;士气buff对我军意义不大;步兵先天性弱势。其实总体上强了不少,但是乳习惯了。

艾森豪威尔在几乎所有E社涉及二战的游戏作为神将登场,但因其历史上的表现[4]经常被E社设计为难堪一用的万金油,因而从未真正有过神将的地位,因此基本上摆脱不了丢人神将的名号;不过也有例外:在世4的竞速模式,特殊的艾森豪威尔技能还不错,这证明e社还是会设计技能的。

丢人神将并非艾森豪威尔的专利,玩家公认的还有:

将领 游戏 丢人点
威灵顿公爵 欧陆战争6:1804 在堪称“光环战争”的欧6:1804里没有步兵光环,输出堪忧
斯巴达克斯 帝国军团:罗马 相比同行庞培,没有行军与盾墙技能,腿短且耐久低(得到专属旗帜后翻身)
舍尔 欧陆战争6:1914 与同行两位金将相比没有太大优势;氪金项附带的经验加成意义不大;最关键的,海军无人权
凯撒 帝国军团:罗马 在1.6更新之后被阿提拉全方位吊打
成吉思汗 欧陆战争5 骑指在神器后的版本地位不行;没有指挥官和buff,神将中唯一一个没有回血的;自身攻击不如紫将阿提拉12元这个属性已经够不错了

至于为什么E社经常涉及出弱势的氪金的将领,只能说懂得都懂了。

无脸男/墨镜男

指游戏中玩家本人对应的将领或者由玩家一手培养出的各种架空将领,在《世界征服者》系列和《将军的荣耀3》中也会客串一下后期关卡的敌方将领。由于完全脱离史实,因此其成长空间极高,技能和面板可以完全按照玩家需求或喜好来配置,基本上是每部作品里的最强将领。

黑武士

由于版号的限制,导致e社不得不回去更新老游戏。而老游戏更新的不少关卡和将领因为数值膨胀等问题引起了争议。而在2022年12月,e社老板发在小红书上他购买新车“黑武士”的动态被发现,成为了点燃玩家不满情绪的导火索。

之后,玩家就会用“给老板攒钱买黑武士”来调侃一些无意义的氪金项目。购买劳斯伦斯亦是同理。 但是人家老板好多公司,本身就是有钱人

将军的荣耀

梅赛二连

本梗出自于将军的荣耀战役模式:轴心国 巴尔干战役。

本关开局时,梅赛会说:“我的舰队可以非常轻松的击败希腊舰队,指挥官阁下!我希望你的舰队能能赶上我的步伐。”然而在几个回合后,他又会说:“我的舰队在和英国舰队交战中损失惨重,可能我无法配合你进攻希腊了。”

由于梅赛在e星中从来不是以海战能力见长的,而且在对话中可以看出他对敌情的误判,于是他这波立flag行为成为了e星不懂装懂、无能的典范。然而世4中作为热门新手将的梅赛拥有一星海军和通用技能,大量新手会在海战战役和入侵中将他上在军舰上

另一个较着名的例子则是将军的荣耀太平洋战役模式:进攻加拿大,身为陆军将领的坂垣征四郎,卻使用了最不擅长的航母。

其实同类的情况在《将军的荣耀》和《将军的荣耀太平洋》里比比皆是,只是大多发生在敌方或者只有一个将领登场的势力,再加上没有骚话,知名度远远不如梅赛。

总统死了

出自将军的荣耀:太平洋战争的钢铁风暴。本关为现实的冲绳岛战役,发生于1945年4到6月。美国总统罗斯福也正是同年4月12日离世。

在关卡中,进行一定的回合后,板垣征四郎会说:“我们得到消息:美国总统死了,现在正是我们发动反攻的好机会!”这道消息如晴空霹雳一般打在了己方军队与玩家头上:我方军队士气低落,敌人士气高昂,使得双方直接差了两级士气,DEBUFF差距堪比马奇诺防线那关德军攻破巴黎(将军的荣耀没有士气崩溃的状态,士气差最多只有三级)。因为出现过于突然,此句话坑到大量玩家,所有打完这一关的玩家对这一关的最大的印象就是这句话。

不过就处理带来的士气的问题的话,可以通过提前留点残血兵收割的方式解决。虽然说即使罗斯福死了,从时间上来看即使日军展开了反击,二战轴心国的战败也是板上钉钉的事,该来的总会来的

乌鸦嘴

在游戏中,法军将领甘末林只要一说话则必定会导致自己所在的阵营出现士气低落的情况,包括但不限于马奇诺防线关卡说“巴黎沦陷的消息使得士兵们的士气非常低落”然而由于编码失误,此台词及效果只能被第一个移动进巴黎的非守方单位触发,所以玩家空降巴黎但守不住的话就会作为守方承受士气低落效果,非常坑爹。、入侵阿尔及利亚关卡说“这里的抵抗是否已经失去了意义?”。

欧陆战争4:拿破仑

公主战争

《欧陆战争4》时,e社还不会设计技能。因此,历史上著名的将领,尤其是三星区大家都会关注的将领,技能一个比一个拉胯。再加上可以整编,导致将领强度只看技能和训练等级(训练没法整编)。再加上一堆战争大师,经济大师这种意义不明的技能这些技能和装备只能同时生效一个,因此即使是有这方面的需求,也可以随便一个将领带装备解决。经典的一些将领,比如拉纳步兵学地理学,拉萨尔没有训练,只有两个有效技能,以及主角拿破仑经典炮兵将领,炮兵技能只有一个移动力,还有神奇的步兵战术

而同时,不少公主拥有强大的技能,还有高星的训练,稍微训练一下,战斗力就远超男性将领。再加上获得公主不需要大量刷新但是整编还需要,而且颜值又高。因此使用公主作为核心将领成了一种主流方法。

几个比较强大的公主包括:蓝(骑神),伊莎贝拉(炮神),凯特(海神),维多利亚(唯一攻击战术防御战术拥有者,sl无敌),索菲亚(门槛最低的公主,拆迁无敌)

自信满满的拿皇

本梗出自于欧陆战争4战役模式:帝国雄鹰的三皇会战关卡。

本关开局时,拿破仑会说:“各位将军,你们了解我的实力,请把这场战争最精彩的部分留给我。”不过仔细观察战场局势后可知:拿皇做为擅长炮兵指挥的将领,却在指挥一支脆皮的单编近卫骑兵。这意味着他在本关不仅无法做到他说的那样,还因为他作为需保护的关键点红圈而需要拖累大部队,敌人也会因此集火他。于是,本句成为了e社立flag行为的典范之一。

值得注意的是,本作中的拿皇虽然无论是历史地位还是逼格都应是游戏第一神将(炮兵唯一5星),但是由于安排的技能不合理,导致被一众比他知名度低很多的炮将吊打(如二五仔莫罗),因此常被玩家迫害

欧陆战争6:1804中,e社终于为拿皇正名,成为真正的第一炮将。

名场面
笑容逐渐消失


类似的flag在本作中多次出现。

传统艺能再现
卡尔大公对敌人的虚弱深信不疑
然而现实情况是。。。

十大卡神

本梗出自于欧陆战争4,有十名将领名字第一个字为,故得名。其中的卡斯特沃斯基甚至没有在任何一场战役或征服中登场过

由于欧4的刷槽买将机制,大量能力低的“卡神”在将池的出现降低了热门的高性价比将领的出现可能性,同时又有几位卡神是非洲人,导致玩家看到那几位卡神的时候不免对自己的血统到窝火。因此本梗逐渐从欧4吧流传开来。

值得注意的是,此十大卡神其中历史知名度较低的几位经过考证其实都有历史原型,比如说卡西亚的原型是突尼斯大酋长。于此可见中期e社对细节的专注。

而时过境迁,到欧陆战争6:1804时,由于e社的制作手法的改变,对历史细节的考据不再如此专注,十大卡神到此作只剩下了神圣罗马帝国/奥地利帝国的名将——卡尔大公了。

世界征服者3

雷神巴顿

其实应该叫踩雷之神巴顿。

在教程第一关,第一回合,官方教你移动时,官方操控着巴顿英勇地踩上了地雷。对于刚接触世三的玩家来说,场面过于震惊。因此巴顿拥有了雷神的名号。

之后世界征服者四也有经典复刻。在登陆西西里岛时,由于巴顿靠岛屿的格子,边上的陆地一个海岸炮,一个地雷。如果玩家不提前清理海岸炮或者亲自派兵踩雷,巴顿就会踩雷。而第一章没通关的玩家显然没有这种移动力科技可以做到,因此巴顿踩雷的经典继续复刻

平地起超坦(火星兵)

历代e社游戏,为了增加游戏难度,防止玩家上完将领就能轻松通关,e社采取了很多方法,比如给队友减少经济、给敌人增加经济、压低我方科技水平、成倍增加敌人单位血量、或者让ai一定时间会零花费招募部队(玩家选择的国家少了免费的部队因此会处于劣势)。 而世界征服者三就是第一个明显可以认定ai免费招募部队的游戏。之前的游戏的敌人都会出现在城市里,因此很难判定是否出现免费部队的情况。但是这一作中,在征服2的东南亚某城市上方的空地,ai英国会突然生产一个超坦。不少玩家都在这里被初见杀了。 ai的免费爆兵甚至超越了科技限制,这一点我们都知道。但是在不能爆兵的地方还可以爆兵,这我们真没见过。这里估计就是e社程序员在写免费部队的时候格子写错了。

世界核平布里斯班

来自圣城的凝视

《世界征服者3》的征服,因为地图庞大,将领在后期往往难以跟上空军的步伐。进攻偏远的城市,往往离不开空军和无将的军队。而在1939年征服中,世界的偏远之处就存在一个完全在任何空军范围(即使升满范围科技)外的城市,布里斯班。 同时,布里斯班还拥有基本上不会挪窝的守将布莱梅,同时还是一个炮兵将领没法通过射程白嫖。城市边上有海域,同时在地图的角上。因为很难通过普通的陆军攻下。再加上海军对陆地减伤,陆军下海只能送经验升级反而更难打。 因此,布里斯班成为了所有轴心萌新的噩梦。

而在续作《世界征服者4》中,征服模式的任何城市都可以修机场,布里斯班无敌的神话因此被打破。然后加拿大东北一个小城市成为了新布里斯班,虽然没有将守,但是由于所处位置极其特殊,极难攻破。陆地顶多只能放4个单位,海军又被加拿大和英国海军牵制,所以一般不是核平就是导弹猛炸

  • 值得注意的是,在后来的《欧陆战争6:1914》的1865征服中,丹麦城池哥本哈根拥有了类似地位:西兰岛位于海上,由于地图截取的原因ai难以登陆上去并造成有效伤害,于是当普鲁士方玩家前期没有解决丹麦且没有拥有附近城市来造攻城战术的话,会发现“万国来朝哥本哈根”,而丹麦方却一直有资源出部队且永不陷落,堪称第二个布里斯班。

炮神曼施坦因

在e社自己世界征服者三的设定中,曼施坦因是擅长坦克的将领,朱可夫是擅长炮兵和步兵的将领,艾森豪威尔是擅长海军与空军的将领。但是在作品中,这三个氪金将领由于技能问题导致战斗力并不怎么样。基本上保守饱受非议。 但是后来更新了外星人关卡,导致爆破的意义提升。网友发现,曼施坦因虽然在坦克里竞争不过其他将领古德里安,但是上炮将拥有平原战和爆破增伤,还有四级的炮兵属性。虽然伤害比戈炮低一点儿,但是五格子移动力带来的优势对于短腿的炮兵格外重要。因此,曼施坦因也有第一炮的称呼。

和平使者诺维科夫

跨越百余年的共鸣

虽然在一众空军将领中,诺维科夫属性不怎么样,但他却是苏联唯一的空将,因此苏联的空军与导弹都是由诺维科夫统领的;不过这并不是他成名的最大原因:最出名的还是他和平使者的形象。

在北约第一关,诺维科夫大放厥词,“让所有的敌人在我的炮火中消失,我要让敌人一听到我的名字就发抖。”然后就会开始丢核弹。在《世界征服者3》北约关卡,他出现的地方都会出现丢核弹的剧情,核平频率完爆北约,因此他也就和核弹划了等号。

虽然e社经常因核弹弱被乳然而世3已经是e星核弹伤害出众的一作了,但是砸在己方军队头上还是挺疼的。诺维科夫用他的台词成功做到了让玩家看到他丢核弹就发抖,也因此被称作《世界征服者3》第一逼王。

相比之下,隔壁P社出品钢铁雄心4里的诺维科夫的存在感就和空气一般:作为默默无闻的空军顾问存在,且在旧版大清洗事件中p社无视了他参与了卫国战争事实,是必定被清洗的对象。

麦跑跑

从本作开始,麦克阿瑟这个将领的特点变成了高移动力,而后续作品里的麦克阿瑟的移动力也是要么全满要么只差1点。并且由于历史原因,游戏里有他的关卡半数都是掩护其撤退跑路,因此被称为“麦跑跑”(这个称呼在本作发布之前就已经风靡历史圈了)。类似的还有铁木辛哥(铁跑跑/列宁格勒跑男),只不过这位的腿在后续作品里被官方“打折”了。

北极阅兵

本游戏第一次出现了世界地图,呈一个环状。因此会出现一个单位离两侧敌人距离都差不多的情况。因为ai问题,ai操控的军队会向北不断移动,最终在北极聚集。这种情况被玩家称作北极阅兵。世4继承了这一阅兵,征服1950年最为突出,北极一片朝鲜军

将军的荣耀2

将军的心灵终结

本作在北美可以获得的主战坦克有m1a2,也就是艾布拉姆斯坦克。同时最后一章外星人的基地名字叫“Epsilon”(厄普西隆)不排除是隔壁的茄子。同时6元赠送的坦克模型和苏联的天启坦克很像。因此部分玩家认为《将军的荣耀2》和隔壁红色警戒的mod《心灵终结》有一些不可描述的关系

欧陆战争5

对,没错,就是我

由于欧陆战争五在时间跨度上巨大,每个时代又不可能所有国家都出个代表性将领,因此经常出现将领穿越的现象。其中最著名的就是纳尔逊的“对,没错,就是我”。剧情上是哥伦布要进行远洋航线,遇到了海上的敌人,然后纳尔逊冒了出来。因历史真实性太离谱和台词十分喜感在玩家社区广为流传。

  • 哥伦布:1451-1506
  • 纳尔逊:1758-1805
  • 跨越300年的超时空对决

作死李

在武士入侵这一关中,玩家被要求保护包括李舜臣在内的三个vp。其中李舜臣因为有全套的龙骨套,导致其移动力高达27点。虽然龙骨套带来的防御加成让他的面板看上去很高,但是架不住他到处乱跑,很难保护到。同时对面有无敌的织田信长因此玩家在遇到这关时经常因为李某人到处乱跑而没法三星通关,因此李舜臣又被称作作死李。 之后的鸣梁海战依旧是保护他,升了五星还是相同的装备,移动力少了15点,非常震撼

作死李

负伤的大汗

在进入东方帝国这一关前,成吉思汗自称受到了伤害,需要保护。结果进入之后,一个满血的神装大汗出现在面前。负伤的大汗?根本没有受伤!

北美民兵

在纳尔逊这一章的第三关,美洲独立战争,战前报告告诉我们敌人都是些民兵,和我军装备差距过大。 但关卡中,敌人有数量众多的雇佣兵,还有最强兵种机枪兵(为什么最强?因为华盛顿的兵种自然有牌面)。确实装备差距过大,指我军被敌军完爆

世界征服者4

憋古

古德里安作为e社的亲儿子,自身强度相当不错。从将军的荣耀,就是四星坦将(古巴隆瓦)血量最高的一批中最便宜的虽然血量优势意义不大不少人都选择更便宜的瓦图京,在世界征服者中更是相当强大。作为坦将,在世界征服者四中可谓完全碾压曼施坦因。因此,快速的出古德里安,成了前期的一种主要选择。勋章留着不用,只等古德里安,就是所谓憋古。(“憋”字含义:抑制或堵住不让出来。此处引申为攒钱。)

现在主要的憋古流派为裸憋古,梅赛憋古,以及氪金憋古。

坦克流芬兰

来自某官群管理员的梗。某管理曾在群里发表过无数云言论,引发群友的不满。某玩家编写打油诗对其进行讽刺,第一句就是坦克流芬兰(芬兰的各项条件都最适合步兵而非坦克)。因而坦克流芬兰成为嘲讽云玩家的语句。然后因为恶意踢出群友被下管理

坦克流芬兰

北扫平,柏命定

本句出自于世界征服者4:二战欧洲同盟国最后一关罗科索夫斯基在战役中的发言。

在本关中,罗司机开局会说“我的装甲部队将在北方为你扫除一切障碍”,暗示着他的攻击方向主要集中在上路,而玩家需要攻击下路;然而由于e社ai一贯的尿性,罗司机以及经常被忽略的朱可夫会直接冲进敌人堆里光速白给,使得玩家不得不亲自解决上方的关键点,给他擦屁股。当他的单位被歼灭时,他便会说出图二的“我的失败不算什么,柏林的命运已被注定。”

除了被这么叫之外,也有“我北扫,柏命定”的叫法。

由于此举属于经典的死亡flag行为,且揶揄了e社游戏普遍存在的ai智商低的问题,本梗在游戏推出后便迅速走红并被传为佳话,甚至有出圈的迹象。

巴巴罗萨种植园

指活动关卡巴巴罗萨。在最初版本的巴巴罗萨中,玩家需要费尽心力的通关连续十个关卡,而获得的奖励,除了后期玩家都溢出的金币工业类资源,可获得的资源仅有数个兵种碎片。

根据统计计算,通关一次巴巴罗萨的奖励,大概只需要氪金30元即可获得。而对于大部分玩家,通关一次需要两三个小时。再加上巴巴罗萨需要反复刷取,游玩堪比上班,时薪只有10元。

因此,不少玩家嘲笑巴巴罗萨关卡就好像种植园一样难打,而每批活动都刷性价比这么低的副本的玩家被称为黑奴,

欧陆战争6:1804

王下七武海

众所周知本作光环很强力,强将基本上必有光环。而同时,本作出品时有海军光环的海将正合适有七个,因此被玩家戏称王下七武海。当然,由于海军光环和其他不一样,是加防御的,而防御有边际效益,因此实际一起使用效果也有限。

之后更新了公主,日本公主也有海军光环,虽然现在是八个了,但是《海贼王》原作都十几个七武海了。

氪里米亚战争

克里米亚作为本作挑战模式最后一章,本身难度巨大,敌人数量众多还有援军,而我军人口限制基本上没法补兵。再加上不能sl,某些关卡需要打99回合,因此需要很高的配置不仅如此,某些关卡的三星条件里还明着不允许上某兵种类型的将领,当年贴吧的三星攻略甚至要把主力骑将卖掉换成步将阵容,勋章血亏。再加上“克”和“”(网络用语,指在游戏中充值)读音一样,因此被称为氪里米亚战争。

在后续更新血包之后,难度有所缓解,但依旧需要大量血包。

欧陆战争6:1806

对于e社其他游戏,都可以简单用系列名加系列号指代,但是《欧陆战争6》因为出了两部,因此在姊妹作《欧陆战争6:1914》发布后,分别指代其中一作时需要加上后面的年份。然而不少玩家会记错后面的年份,因此经常会出现玩家错叫本作为《欧陆战争6:1806的情况。

因为两个年份高度相近且在历史上都非常关键,所以称呼年份错误的行为非常普遍。其实在本百科编辑中也出现过类似错误 甚至欧陆战争六的贴吧都出现过这种问题

路过的克林顿

此时一位克林顿高调路过

在欧陆战争6:1806第一章:独立宣言中,玩家时常在敌(英)军中看到一位名叫克林顿[5]的将军:作为新手村出场率极高的人物,他时常指挥着高级兵种(高地步兵等)冲击玩家的防线,并且抛下许多霸气台词,令许多新玩家印象深刻;而当玩家在完成“南方战役”关卡后,克林顿会作为免费将领加入玩家的将领列表,此时玩家在熟悉游戏机制后会发现:他的初始通用能力只有26,步兵专业能力只有区区6,折合成游戏数据就是在战斗中仅仅增伤7%(上步兵),实属全游垫底的水平。而在游戏发行之时正值全员恶人梗大流行,一位吧友制作了相关梗图后[6]“路过的克林顿”就此名声大躁。

值得注意的是,虽然克林顿能力感人,但由于他拥有了两个技能:冲击与平原战均非废技,一些大佬在挑战自我做低配置攻略时时常使用他,最经典的例子是“蓝绿将通关克里米亚攻略”中他的出色发挥,因此克林顿又被冠以“平民神将”“最强绿将”“全游隐藏最强将”的称号。

其实早在欧陆战争4中克林顿就有所登场,且在彼时地位比欧6中的高得多,不过由于少了灵魂台词与出场率,在当时没有引起注意。

在克里米亚战争挑战内容放出后,由于系列部分挑战关卡难度极大,且E社因为懒没有给在此战争出镜人物新做画像而是直接接上了老人物的(比如说俄国沙皇尼古拉斯二世接上了普鲁士将军约克的头)接下来E星万恶之源接头术”的开端,部分游戏内容结合上全员恶人梗,类似的“高调路过”梗在吧友的创作下迎来了第二春。

吧友创作

(待补充)

帝国军团:罗马

被征服者罗马

本作最开始名字叫“大征服者罗马”,但是在早期版本征服中,兵营升级受到城市等级限制,罗马的特色兵种标枪兵/罗马军团很难造出来。再加上e社ai的特性,跳过其他人回合时会先全部移动完了再造兵这也是为什么大部分情况下可以靠一个低级兵拖住一大堆敌人的原因。只能使用低级兵种的罗马,在征服中往往被多个小国暴揍。因此被戏称为“被征服者罗马” 具体表现:征服一打不过迦太基战象太强了。征服二克拉苏被暴打只等埃及救。征服三雷必达极度拉胯后三头不是只有两个吗。征服四波伊等小国可以全靠外交取胜蛮族勇士专杀标枪

克拉苏神教

作为e社使用新引擎制作的新一代作品,罗马在人物刻画方面下了很大功夫,带给玩家很深的带入感,其中对罗马共和国末期前三头之一的克拉苏的刻画尤其深入。玩家因对其在游戏中的言行感到印象深刻而戏称此为”克拉苏神教“。本章节着重讲述克拉苏在战役章节“东方帝国”的言行。

战役第一关他的发言总结了他这次莽撞远征的起因,他为此做出了自信满满的发言:“他们(帕提亚)的军团在罗马军团面前不值一提,一场胜利正是我们所需的。”而到第二关战况便急转直下:他的军队被帕提亚团团困在卡莱,缺粮少弹,曾经狂妄的主帅被迫去和敌人谈判,祈求放自己的人一条生路。战前总结的文案也充满了绝望:“大军没了,儿子已经战死,但我还有什么可以失去的呢?”而在历史上与游戏设定结局中他也于此被杀,曾经的罗马首富、前三头之一却身死他乡、甚至据传言死后被敌人用金灌头这样的羞辱,令人唏嘘。

而他在游戏中的存在并没有就此结束。因为玩家在本战役中扮演历史上不顾上司带领残余军队逃出生天的卡西乌斯方面部队,你可以选择逆转历史上他的选择,救回克拉苏。当你指挥部队在敌人打死混乱的克拉苏前打死敌主将苏雷纳,会触发隐藏剧情——克拉苏会感谢你:“没想到你们会为了我而前赴后继,我不能在这里失去了罗马人的骄傲!罗马军团是不可战胜的!”并接管地图上所有友军——能让你撤退的时候不再过于被动。由于撤退点第三回合才会来敌人占领,玩家可以通过sl等手段在第二回合触发本剧情、用左上兵走入撤退点而秒通本关,但是很吃配置可以说,这个if剧情的设计反应了e社在本作整体策划和文案的高水平发挥,也给玩家带来一些对历史的迷思。

因为本剧情的高感染性,“克拉苏神教”“克拉苏保护协会”在游戏发布后纷纷“成立”,其他“神教”也纷纷“创立”,一时间在贴吧闹的沸沸扬扬。


而官方也因此多次科普了克拉苏本人的事迹,甚至策划了“拯救大兵克拉苏”这一有奖活动。现在克拉苏在e圈内已经是如团长一般的存在了

最后的罗马人

众所周知东罗马的三阶骑兵是战车铁甲骑兵,三阶弓兵只有神射手,三阶步兵只有禁卫步兵和重装步兵。但是在上帝之鞭对阵东罗马帝国时,敌军中出现了罗马军团,标枪兵和重骑兵(罗马帝国的兵种)。经过研究估计,这些军队是直接套用之前罗马帝国的代码。E社钦定东罗才是罗

或许这是克拉苏当年失踪的东方军团(确信),克拉苏神教万岁

最后的罗马人2

由于本作不缺勋章指决战版本的炒冷饭更新开始后,旧版本每日低保的勋章十分有限,再加上决战模式需要大量炮灰将领,因此玩家会大量的购买将领。但是因为一些将领本身强度不够,因此不会被玩家考虑。

而本作大部分金将,都各有特色。玩家都会进行购买。除了塞多留。很多玩家的军校金将界面,会只剩下塞多留一个人。再加上塞多留本身也是罗马人。因此塞多留也会被称为“(军校剩下的)最后的罗马人”

欧陆战争6:1914

老毛奇

在欧陆战争六1804中,老毛奇作为和拿破仑关系比较远的人,虽然设定为金将,但是技能搭配不佳,导致其战斗力较低,成为金将中的耻辱。

本以为这就是极限了,没想到在1914中,老毛奇弱的更为离谱——全游戏唯一只有四个技能的金色将领,而且爵位上限是亲王(所有技能只能升到4级),同时技能也不是很合理。因此饱受玩家吐槽,成为公认的“金将之耻”,唯一的用处就是赠送给玩家过渡用,还不如送的更早更强的石墙杰克逊。

官方也知道老毛奇的弱势,于是在某次更新中,将老毛奇爵位上限提升,技能可以升级到五级。同时后续版本可以修改技能,老毛奇自身强度有所提升。但是其他将领也能修改技能了,只有四个技能的老毛奇更惨了。

不过最后老毛奇风评还是回暖了,主要是因为历史模式某些关卡的骑将只能上老毛奇。

奥斯塔公爵

奥斯塔公爵在历史上是意大利的陆军元帅,游戏中登场的关卡也都是陆战,但是却莫名其妙的有4个海军技能,和将荣的梅神将有异曲同工之妙。考虑到后世有一艘同名的轻巡洋舰,因此不排除设计师可能是海战游戏玩多了。

黑暗鲁登道夫

本梗嘲讽E社在本作人设方面偷懒,一张脸多次使用的情况。其中最著名的便是战役鹰的攻击·列日之战中的洛考,其头像和历史上的真实形象相去甚远,仅仅是将游戏里的鲁登道夫的头像进行反色处理后加上鬓发和勋章。而鲁登道夫在本关也作为友军登场,两相对比之下喜感十足,洛考因此也被称为“黑暗鲁登道夫”。

地道运坦克

本梗出自于欧陆战争6:1914战役双元帝国·布鲁西洛夫攻势中的发言。

战役开局时,有一部分由将领卡莱丁率领都俄军反常地出现在了敌军的地界中,而卡莱丁在此说:“我们已经通过地道进入奥匈帝国境内,看来他们还未发觉。”而令人奇怪的是将领卡莱丁本人所指挥的单位是坦克这一庞然大物。

虽然地道战这一战术在第一次世界大战中有过深入的应用,但是地道运坦克这一显然离谱的操作却出现在了以真实还原一战战场为噱头的本作中[7]其实本作对战场的还原程度完全不能和之前的欧陆战争3相比,所谓“真实还原”只是减少了魔幻历史的频率

然而本作1917征服剧本为了平衡依旧魔幻不堪

这一可谓是文案失误产生的梗在欧6:1914玩家中广为流传。

碎书机

本作可以重置将领技能,代价是需要消耗技能书,且单个将领技能书的消耗量会递增,而诸如兴登堡之类的一些金将的初始技能都相当坑爹,需要下大力气魔改,最终消耗的技能书数量颇为惊人,因此这一类将领统称为“碎书机”。

经验丰富的将领

本作虽然号称收录了上百名将领,但是近半数将领的设计都相当敷衍,除开头像偷懒,这些将领的生平介绍往往只有一句“他是一名经验丰富的xx国xx军将领”,其他信息一概没有。尤其是那些无法在军校购买的将领,他们的介绍大部分都套用了这个模板。

迫真地理(1914特色)

虽然迫真地理在e星属于传统艺能,但由于本作作为1804dlc的地位,e社不愿意为本作重新绘制大量地图与修改大量底层内容的原因,本作战役大量反复截取自征服地图或者其他内容,导致本作大量战役在一些熟悉的地图部分进行,从而产生了一些笑料。

最知名的例子是:如图是战役奥斯曼帝国-达达尼尔海峡战役的开局图。虽然本战役打响点在现土耳其的欧亚之桥达达尼尔海峡,但是由于e社懒得再画一张专属地图,e社直接从征服地图上将英吉利海峡移植了过来,从而使得本战役怎么看怎么滑稽。而就原地图的角度来看,德国占据了对应巴黎的城池,e社乳法实锤

迫真达达尼尔海峡

以上例子在本作数不胜数,由此可见本作作为e社最敷衍品名至实归。

将军的荣耀3:钢铁命令

改名风波

参见:将军的荣耀3:钢铁命令#审查三国杀/梗#三国打
面目全非

由于强制和谐,在将3中出现的许多将领名字和地区名字,战役名字被强行更改,但一些更改过于搞笑而饱受玩家吐槽与诟病。其实是满纸荒唐言,一把辛酸泪

著名的迫真更改的有:

朱可夫的名台词“俄罗斯虽然大,我们却已无路可退,因为背后便是莫斯科”也被改成“俄方虽大”俄罗斯方块

总统庞德

来自太平洋战役关卡:撤离新不列颠。 在开局,菲律宾遭受进攻,形式万分危急。守将麦克阿瑟信誓旦旦的说:除非总统下令,否则我是不会撤退的;但是两回合后,英军的庞德将军说敌人火力过于凶猛,希望麦克阿瑟将军撤退,于是麦克阿瑟尽管表示杀敌是军人的荣耀,但他还是服从“总统下令”撤退了。你给路达哟

由于无论是现实中还是在游戏逻辑中此等撤退的命令都应由美军三军统帅(即总统)下令[8],因e社没有将主要参战国领导人做成将领[9],将原由总统做出的命令转接到将领的头上,因此庞德做出了“假传圣旨”的行为,被戏称为总统;而在此历史事件中麦克阿瑟仓惶逃走与他一向以墨镜、烟斗示众的威严形象产生的巨大反差,奠定了他傲娇的人设

  • 在世界征服者4挑战模式援助友军的一关也展现了相同历史事件,但游戏中的表现与历史上大相径庭:玩家作为美军南太平洋舰队负责保护麦克阿瑟撤退,结果指挥加血装甲步兵的麦克阿瑟未撤退时在岛上稳如泰山,下海后却因运输船防御极低的原因被ijn一顿暴打,若没有玩家辅助则他肯定会在海上被歼灭,与历史上的事实产生差异。一言以蔽之,那关中他不撤下水最好E社历史的一部分

士气型将领

游戏中的戴高乐身处价格最贵的四星区,却是唯一一个没有任何一项能力达到4星或更高的将领,能力平均,定位迷惑。其技能的配置虽然和世4里很接近,但是游戏机制和技能效果的修改导致其实战表现惨不忍睹,技能带来的各种效果时间短、范围小、加成低。由于3个技能都和士气有关系,因此被调侃为“士气型将领”。戴高乐也因为过于弱鸡而沦为大佬坑害萌新以及玩家之间赌咒发誓的保留节目,例如“输了我就去买戴高乐打征服”。

欧陆战争7

赎罪券

在215零元购事件后,e社对所有卡bug的玩家进行了处罚。具体处罚为,扣除违法所得,然后给予这群玩家资源上限。之后获得的资源,只要超过上限,就会进行一次扣除,相当于拥有没法超过这个数值,多的就被策划(教皇)扣除了。因此被称为赎罪券。

赎罪券的政策在2.1版本更新后废除,从此卡过bug的玩家可以重新正常获得资源了。

黑武士

指将领“黑太子爱德华”。作为氪金将领,最开始推出的时候,强度饱受争议。在预览的时候,因为主动技能没有写上cd,导致玩家误认为cd很短,因此高估了将领的强度。而实测之后,cd有5回合,强度颇为弱。而特权是扫荡次数*2——对于无氪玩家而言,每天基础的三次扫荡都用不完。因此完全没有氪金的必要。

而不久后,e社更新了个小版本,给黑太子加了一个史无前例的特权:金紫蓝装可以多装一个宝石。多一个宝石,意味着每个主力将领都额外多了两个技能,亦或者两个增伤。直接使得有无黑太子的体验完全不同。被玩家广泛认为是e社在骗氪。

而与此同时,e社的老总张总在小红书发了个喜提新车的动态,车型是“黑武士”,正合适与黑太子有一个相同的“黑”字。再加上让玩家觉得,出黑太子骗氪的钱让张总买了黑武士,因此黑武士成了黑太子爱德华的代名词。

《混兵科普》

由于本作特殊的兵种机制,在游戏刚出来的时候,哪怕是老玩家在接触游戏时都对如何游玩没有头脑。当时e社的策划“aibilimomomo”便在贴吧发了一篇名为《混兵科普》的帖子。

但是由于时代局限性,该帖有许多内容在玩家深入了解游戏后发现都是不合理的。例如:

  • "将领如果只是单一属性高,那么和万金油比就会弱很多。所以万金油查理曼这样的才是最好选择,不用考虑混兵的种类,上就完事了。"查理曼是很弱的将领
  • "近程骑兵克制远程步兵":由于远程步兵也对近程骑兵有增伤,而且远程步兵会先结算伤害,因此在许多版本后强行提升了一波近骑的属性之前,近骑无论如何对战弓兵都不占上风。
  • "单一兵种只是少特性,单一兵种加单一属性牛逼将领也是可以很牛逼呀。比如贝利撒留带近程步兵和防卫步兵,步兵也有两种。":实际上所有将领都会选择单一兵种。而防卫步兵除了专属兵种是防卫步兵的将领,都不会携带防卫步兵。

由于策划强行教玩家玩游戏,还教的有问题,再加上欧陆战争7出现了很多寒玩家心的操作,因此导致了策划的这篇帖子成了一大笑话策划的乐子。查理曼也成了策划“钦定”的强将。

治军严谨大街

治军严谨大街

本来治军严谨是一个只能防止拦截的技能,但是后来在某次更新,新加入神将玛蒂尔达,专属技能劝降可以直接获得一编敌人的军队,过于imba,因此在策划在贴吧展示技能预览时,有玩家建议给治军严谨加上可以不被劝降的效果。现在治军严谨可以防止被劝降了。

由于过于针对,因此就有人做图,“玛蒂尔达,来我们治军严谨大街,准没你好下场。”并且风靡一时。

下个版本增加了领地模式,玩家可以进攻其他人的领地来获得积分。当敌人战斗力是你的两倍时,可以获得更多的积分。而拥有劝降技能的玛蒂尔达,就是获得高积分的最优解。与之对应的,有不少玩家就在自己领地中放满治军严谨将领,也因此被称为治军严谨大街。

再论熙德

从游戏出来后,对于将领配兵以及强度的争论就没有停止过。而中间争议最多的,就是熙德。熙德自身拥有很强的弓兵增伤,但是主动技能必定冲锋的效果对步兵没有任何提升,导致他的用法和配装一直存在争议。现在有几大议题:

1.熙德混不混步兵来冲锋。

2.熙德带不带急行军宝石来解决专兵9速度的问题。

3.熙德和阿提拉、帖木儿哪个更厉害。

4.熙德不卷弓兵去走纯步行不行。

5.熙德走n打4,上近骑行不行。尤其是个别玩家带近骑,然后找个垃圾关单将过,到处吹。

乔教

乔教指一群视乔瓦尼为神将的玩家组成的神秘群体。

乔瓦尼自身拥有多项增伤,但是专武没有增伤,而且技能等级拉不满,因此强度不如几个顶级的将领。但是无氪可以获得,而且有一定的海战增伤,因此也有不少人吹捧。乔教和反乔教群体在贴吧发生过多次战争,涌现了“投降将军施琅”,“丕平哥”,“伤神”,“月下教主”,“警惕女皇”等众多战士。

乔教教徒

欧七三兄贵

一个玩家相关的梗,主要是欧陆战争7贴吧出现的几个有名的玩家

问题宝宝太阳哥

一个问题非常多,而且问的都是基础问题的玩家。曾一天内发布数量堪比爆吧的提问贴。在欧陆战争7吧的群里也曾一天冒出两位数的问题。

诈骗犯雏鹰617

一个非常喜欢冒充官方发布虚假消息的玩家。被发现后多次改名重新发诈骗贴。

遗老

欧陆战争7一般会推荐玩家优先购买性价比超高的阿福过渡,然后这位吧友发帖声称不应该买阿福,而应该优先购买游戏中期才能获得的帖木儿。引起了吧友的争议。在争议过程中,他自称遗老,并对其他玩家进行嘲讽。

后续是,b站up首席驱逐舰长春与这位吧友进行对赌,测试能不能不领日常奖励直接拿到帖木儿。这位吧友也的确做到了,最终双方达成了一致,认为不适合萌新来做。然后up主丧失了328元

泥头车

指欧陆战争7中的氪金传奇将领“狮心王理查”,以其技能和专武高额加伤、专属兵种曾经的最强冲骑圣殿骑士团的高面板加持下可以做到主动攻击一次击杀一队满编无将敌兵,因此被玩家冠以“泥头车”的称号。

并由此衍生到其他E社游戏中输出爆炸的氪金将领,如《帝国军团:罗马》的汉尼拔、《欧陆战争6:1804》的布吕歇尔以及《将军的荣耀3》的曼施坦因等,均可以称之为“泥头车”。

大征服者2 战国时代

注释

  1. https://www.chuapp.com/article/284950.html
  2. 历史上为南方作战
  3. 中南半岛的旧称,西方语言中仍常用此称呼。
  4. 历史上艾森豪威尔作为参谋出身的盟军总司令,从未有过如另外两位神将曼施坦因、朱可夫那样的具体战场指挥事迹,因此E社对其的定位不定,设计技能以辅助、支援而非前线输出为主
  5. 此克林顿为亨利·克林顿 非前任美国总统比尔·克林顿,亦非前任美国国务卿希拉里·克林顿
  6. https://tieba.baidu.com/p/5950246086
  7. 红色警戒2某款mod中,尤里有钻地运输车
  8. 1942年,当西南太平洋战区成立时,罗斯福和马歇尔签发了命令,由麦克阿瑟担任战区司令,即刻到澳大利亚上任。
  9. 部分国家的领导人作为将领出现,如比利时国王利奥波德、西班牙领导人佛郎哥、土耳其总统伊诺努