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Dota 2

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Dota 2
DotA2.jpg
原名 Dota 2
Defense of the Ancients
官方譯名 刀塔
常用譯名 多塔二、搗塔二、信仰二、飾品二、卡爾二、藍貓2、Doom2、Jugg2……
類型 ARTS[1]
平台 Microsoft Windows
Mac OS
Linux
分級
ESRB:ESRB 2013 Teen.svg - 青少年
USK:USK12 neu2.svg - 12歲以上
GRAC:GRB 12.svg - 12歲以上使用者
iOS:9+ - 9歲以上
適齡提示
CADPA-12+.svg - 適齡提示12+
開發 Valve
發行 Valve
製作人 icefrog冰蛙
引擎 Source 2[2]
模式 多人
系列 Defense of the Ancients
發行時間 2013年7月10日
相關作品 DotAArtifact刀塔霸業刀塔傳奇

《Dota 2》(中文:刀塔,英語:Defense of the Ancients)是由Valve公司開發、發行的一款免費多人動作即時戰略遊戲a multi-player action RTS game

遊戲介紹

  • DotA2是由維爾福製作,Icefrog協作使用Source引擎(在2015年9月2日的補丁中更新的重生Beta,採用了Source2引擎)運行的"DotA正統續作"[3],全球範圍由valve運營,完美世界(國服)、Nexon(日韓)代理,中文名「刀塔」。
  • 遊戲簡介:DotA2是十名玩家分為兩個陣營,各自操作一位萌娘,首先通過推倒對方小兵使得自己的萌娘發育,其次推倒己方小兵對對方萌娘進行壓制,進而通過推倒對方萌娘/塔多層胖次獲取資源,通過不斷積累優勢,進而推倒主基地最後的胖次,取得勝利你也可以在精神上壓制對手,迫使其打出GG投降[4],進而獲得勝利的第一人稱角色扮演即時戰略遊戲回合制角色扮演遊戲

遊戲術語

基礎

英雄

玩家在每場比賽開始時選擇一名英雄。Dota 2有123名英雄,每個都擁有獨特的技能和玩法。
英雄可以分為三個基礎種類:力量、敏捷和智力。
英雄還能進一步分為遠程和進站,這是由他們的物理攻擊距離決定的,近戰英雄攻擊時必須靠近目標,而遠程英雄可以在遠處攻擊。
英雄通常擁有三個技能和一個強大的終極技能,終極技能大部分會在6級時解鎖。

物品

英雄可以裝備物品,增強自身屬性,提升自身技能。物品就是這樣改變英雄的玩法。
位於雙方泉水的商人處可以使用黃金購買物品。
部分物品可以用於消耗,回復英雄的生命和魔法。[遊戲術語 1]
很多強力物品則僅在兩處神秘商店有售,位於地圖深處。
購買的物品通常可以用作合成配方中的配件,集齊後合成強力的升級物品。升級物品還能以購買價格的一半賣給商人。

分路、小兵和防禦塔

雙方基地各有三組兵營,會產生一波又一波名為小兵的單位,在地圖上超另一方的基地行進。這些小兵走的路線就是三條分路。
英雄通過擊殺小兵獲得經驗,對小兵完成最後一擊將獲得黃金。[遊戲術語 2]
每條分路上三座防禦塔分散排列,防禦塔會自動攻擊靠近的敵方英雄和小兵。
除了沿三條分錄行進的小兵,地圖上有多個地點是中立生物營地,擊殺其中的中立生物可以獲得黃金、經驗和特殊物品。

基本概念

  • 經驗精 液經驗精 液代表你的閱♀歷。每當萌娘推倒敵人,都會獲得經驗來增大自身乳量,當乳量增大到一定程度時,萌娘可以覺醒各種各樣的技♀能;同時由於乳量增大,三圍也會發生相應的提升。
  • 等級:等級即萌娘的乳量大小程度,分為25個等級,7.23之後更是能升到30級一開始都是貧乳,貧乳才是正義的!
  • 金錢:顧名思義,是一種可以用來交易的貨幣,萌娘可以通過補兵或推倒對方萌娘獲得金錢。(可以看出,刀塔的經濟體系尚處於比較原始的狀態,採集業發達,而不具備農業與工業。急需工業革命。
    • 可以用 金錢 從商人娘處買到更好的【裝備】,甚至能把自己從死神手中贖回來。(指買活)
  • 裝備:為了可以更好地推到敵方,我們一般需要一些物件諸如達貢之神力大♂根,黑黃杖,魔瓶等商店裏賣的物品來更好地對敵方造成傷♀害,你也可以推到野生萌娘來。
    • 消耗品:一次性的裝備,用完就不能再用了。
  • 生命值:生命值代表萌娘的心理狀態,過低的話則會被推倒,需要一段時間的準備(復活)才能再次戰鬥。生命值低到一定程度會發生爆衣,此時萌娘的各方面動♀作都會發生變化。萌娘會隨時間自動恢復生命值。
    • 某些萌娘在爆衣狀態下會獲得更強的戰鬥力,因為她們是抖Mhigh斯卡:「我真是high到不行啦!!」
  • 魔法值:魔法值是萌娘發揮性趣技能的主要來源,萌娘可以漸漸恢復自己的魔法。
  • 攻擊:萌娘單憑雙手可以對敵人造成的刺♀激。要注意的是,由於你不能一下子打到別人臉上,需要有:抬手→打人→收拳→休息→抬手;這個過程中抬手可能會被打斷可能會無法攻擊,收拳被打斷則可以做更多動作。整個過程被稱為【攻擊速度】,攻擊速度越快,這個過程越短
  • 本命色:在DotA2中,每位萌娘都有自己的主顏色,渲染與技能圖標設計與這個顏色息息相關,關於主顏色的信息,可以使用VPK解包工具解包DotA2的資源文件夾,查看DotA2英雄外接代碼中的英雄模型信息代碼獲得,是一個RGB三色代碼,為了簡潔與不為其他編輯者帶來過多的麻煩,這裏僅做一個基本的概念介紹,不再具體到每位萌娘,同時一些僅為開發者準備的數據概念不在此列出。某些角色的本命色與其屬性並不相同,說的就是你,藍胖!
举例说明该代码:  "HeroGlowColor"             "120 64 148"   大家可以猜猜这是那位英雄……这里留个悬念
  • 技能類型:一般來說,技能有兩種類型:主動技能和被動技能。主動技能意味着萌娘需要自己主動釋放這個技能來達到效果,而被動技能則只要 學習技能/擁有相應裝備 便可以自動發揮作用。
    • 英雄技能:俗話說,人的xp各不相同,而每隻萌娘同樣有着不同的性趣,她們所掌握的技能也各有特色。
      • 基礎技能:基礎技能是萌娘的使用的常規性技能,萌娘一般擁有三個基礎技能,且在萌娘1級時就能學習,大多數基礎技能最多可以學習到4級。(也就是說有例外)
      • 終極技能:當萌娘的閱♀歷達到6級兒童內衣12級普通罩杯18級巨型罩杯時 ,她們就可以學習終極技能,俗稱「大招」。終極技能一般能產生巨大的效果空大除外。終極技能一般只能學習到三級。(也就是說有例外)
      • 天賦樹:技能的特殊類型,當萌娘的閱♀歷達到10級裸足15級短襪20級過膝襪25級連褲襪時,萌娘可以從天賦樹中選擇兩種不同的能力增強是想當攻還是當受。而在這之後的26/27/28/29/30級時,萌娘明白了我全都要的道理,可以選擇10/15/20/25級未選擇的另外一個能力。(他日冰女200攻,敢笑虛空不後期)
      • +2全屬性:俗稱黃點,技能效果是:+2全屬性。劍刃風暴 ×,三黃對點 √
    • 物品技能:單憑萌娘的力量,想推倒敵方肯定是不夠刺♀激的,此時,我們就可以從商人娘處購買道♀具來增加樂趣。如主動釋放的黑皇杖,能讓自己變得無視敵方技能狀態;或者有被動光環的強襲胸甲,能讓範圍內敵方萌娘衣物變得更加脆弱。
  • 攻擊特效:特殊的技能,當有了特定裝備或者特定技能時,萌娘的普通攻擊會攜帶不同的效果,比如使對方萌娘衣物減少,或者恢復自身生命值。
  • 法球:特殊的技能,和攻擊特效類似,區別在可以關閉法球來不觸發效果。
  • 光環:特殊的技能,讓一定範圍內的萌娘們受到影響。比如讓對方萌娘心臟漸漸停止跳動,或者讓友方萌娘攻擊速度加快。

傷害

傷害類型

  • 傷害類型:可以脫去萌娘衣物的行為稱為給予傷害,傷害的類型分為三種。
    • 物理傷害:普通攻擊造成的基本傷害都是物理傷害,少數技能和一部分法球(攻擊特效)也造成物理傷害。
    • 魔法傷害:大部分技能都造成魔法傷害,包括某些攻擊特效。
    • 純粹傷害:又稱為神聖傷害,可以無視大多數傷害減免機制,例如護甲和法術抗性,直接對萌娘本體造成傷害。
    • 生命移除:絕大多數的生命移除傷害無視所有情況,將對方萌娘的生命移除。我當時就念起了兩首詩
  • 傷害調整:傷害調整能夠按照百分比率調整對萌娘造成的對應類型的傷害。比如不朽屍王的大招效果是傷害調整+30%,意味着最終受到傷害增加30%,而熊戰士大招效果是傷害減免80%,意味着最終受到傷害減少80%。

傷害抵擋類型

  • 防禦:萌娘所穿戴衣物與自身能力、屬性能夠對對方萌娘的傷害輸出產生減免作用,防禦即減免手段的統稱。
    • 護甲:表示萌娘物理傷害抵抗力的單位,能按照一定百分比減免所受物理傷害。7.20後所受傷害=(9 -0.04X )/(9+ 0.048X );X=護甲。
    • 法術抗性:表示萌娘魔法傷害減免比率的單位,能按照所示的百分數比率減免所受魔法傷害。絕大多數萌娘在沒有裝備的情況下法術抗性始終是25%。
  • 免疫:免疫能使萌娘不進行某些互動,詳見下。
    • 傷害免疫:傷害免疫能使萌娘不受對應類型傷害,但不能免疫技能效果/負面狀態,如眩暈。
    • 技能免疫:技能免疫能使萌娘免疫大部分技能,與技能的傷害類型無關。此外,萌娘在獲得此狀態時,身上的許多其他的正面與負面狀態都會被驅散。
    • 無視技能免疫:技能免疫對此類技能無效,技能效果可以正常生效。需要注意的是,傷害另行結算。
      • 狀態免疫:7.33版本更新中替代技能免疫的新效果,該效果存在時施加的所有負面狀態無效,但依然保留狀態欄;狀態免疫效果結束後負面效果依然施加。可以理解為某些知名的感知阻斷類題材,直到效果結束之前被怎麼改造都不會感覺到
      • 無視狀態免疫:7.33版本更新中替代技能無視免疫的新效果,狀態免疫對此類技能無效,技能效果可以正常生效。需要注意的是,傷害另行結算。

仇恨

(待補充)

視野

視野是單位在當前位置和狀態下能看到和不能看到的範圍。萌娘因為身高會有看不到的區域,這些地方都被戰爭迷霧所覆蓋。戰爭迷霧是一種黑暗的迷霧,阻止萌娘觀察其中的情況。高地和樹木也會阻擋萌娘的視野。大多數萌娘在白天和夜晚的視野都不同。大部分萌娘的白天視野大小為1800,夜晚為800。

萌娘通常情況下無法觀察到戰爭迷霧中發生的任何事情。有少部分技能的動畫效果和音效會無視戰爭迷霧。

共分為四種視野:地面視野、空中視野、共享視野和模型視野。

地面視野:所有的萌娘以及大部分非萌娘單位的默認視野即是地面視野。

空中視野:空中視野能提供暢通無阻的視野,不會被任何障礙阻擋,可以從低處看到高地。

共享視野:有一些技能會為團隊共享目標的視野,該單位的視野大小有多大,那麼它共享的視野大小就有多大。

模型視野:有一些技能會揭示目標的模型與位置,但不會提供目標周圍的任何視野。

死亡與復活

(待補充)

遊戲單位

登場萌娘

三圍相關

  • 三圍是力量、敏捷、智力的總稱。
    因智力系萌娘多法師與輔助,是前中期強力的典型代表,故對應胸圍。[5]
    敏捷系萌娘攻擊速度快,運動量大,故對應腰圍腹肌,大體呈逆相關。
    力量系萌娘抗擊打能力強,,力量是由肌肉決定的,故對應臀圍因此力量系萌娘多為噶七姆七姐貴,又肉又能打巨尻是怎樣練成的
    • 力量:每點力量增加萌娘生命值以及基礎生命回復。
    • 敏捷:每點敏捷增加萌娘攻擊速度,每7點敏捷增加萌娘1點護甲值。
    • 智力:每點智力增加萌娘法力值以及基礎法力回復;同時增加智力可以增加魔法傷害。
    • 三圍中總有一項是該萌娘的[主要屬性],額外提供等量的基礎攻擊力加成。
      • 上面這條在新版本7.33中不適用了,現在有些英雄屬於第四種屬性分類,名為「全才」姿勢,每點各屬性提供0.6的攻擊力加成。
  • 三圍表示法:
    力量+每級力量成長
    敏捷+每級敏捷成長
    智力+每級智力成長

實際上在萌娘的屬性界面中最上面的紅色拳頭才是力量值,智力值反而在最下面,因為戰士運動多乳搖頻繁故歐派發育好,法師宅居多運動少故臀部脂肪堆積嚴重堆積如肉山 胸大無腦,所以紅色拳頭是力量

萌娘定位

由於萌娘體質的不同,各位萌娘需要進行分工合作,以期取得最優效益,在長時間的刀塔搗她活動中,萌娘們逐漸形成了一套行之有效的分工方式——綜合萌娘初始能力與成長性,提前分配野區與戰場的資源,按照資源分配的多少對萌娘進行分類並依此進行分工。當然,總有一些萌娘與眾不同,能夠踩着一雙相位鞋,在地上摩擦、摩擦,沿着魔鬼的步伐,走出一條正常情況下無法通行的路,我們一般把這種萌娘稱之為---中二病。萊恩:惡魔的步伐!(移動時)

  • PAD化效應:某些萌娘獲得資源後無法轉化為乳量,但由於乳量守恆定律,這些資源會成為pad,雖然看起來一樣,但pad提供的戰鬥力無法與乳量相比,與此相對應的是,一些萌娘只要獲得充足的乳量發育,就能發揮巨大作用。
  • 一號位:一號位俗稱大哥(姐)位,通常由大部分敏捷系萌娘或一些力量系萌娘擔當,少數天賦異稟的智力系萌娘也可以擔當一號位。這些萌娘在初始階段大多體質嬌弱,既推不動人也極易被推倒,但是經過長久而大量的發育後身材發生質變,稱為「成型」,成型後的一號位通常具有一個對抗對方3個非一/二號位萌娘的能力,成型遠早於對方萌娘的稱為「無解伍姐肥」。(關於DotA2的常見名詞,會在下方一一介紹,這裏僅做簡單介紹,不再重複說明)為了成功脫去對方最後的胖次以贏得勝利,我們一般會指派一到兩位萌娘保護一號位,這兩位萌娘就是四號位和五號位。
  • 醬油位:醬油位即輔助位,是四號位與五號位的統稱,這些萌娘一般在前期就具備不俗的乳♀量與技♀巧,擁有強大的戰♀斗♀力,可以瞬間爆掉其他萌娘的胖次,或是能為友方萌娘進行補魔;然而她們pad化嚴重,隨着其他萌娘的成長逐漸力不從心,在後期如同打醬油的梓喵一般任人推倒,故名醬油位。醬油後期貧乳,愛打醬油的都是loli控!DC老濕妮說呢……
    • 五號位與四號位的差別:前邊就說過,萌娘們生活在一個比較原始的社會,所以即使是醬油位,也有着階級上的差距。一般來說,醬油位補經濟的時候,來回活動身軀補刀的是四號位,旁邊站着看戲的就是五號位。由於四號位獲得的經濟較多,因此多由具有團控技能的萌娘擔當,核心裝備多為跳刀。而五號位通常會負責大部分消耗品的供給,在其他萌娘身遇險境的時候,五號位需要用自己的身體為其他的萌娘爭取脫逃的時間。因此本來就很窮的五號位會顯得更窮,窮得屁股都拿去賣了,故五號位多由點控型萌娘擔當,點控用於在對線期保護己方大姐頭免遭Gan♀k以及後期被對面1234號位單抓時做出象徵性的抵♀抗來增進情♀趣。
    • 毒瘤位:一種不買雞不買眼不保大哥的主毒瘤發育型四號(五號位心裏苦啊),典型玩法就是出門打野調教野生萌妹子,出團隊之手。OB相聲團歪~歪~愛撫~命名。
      • 其實路人局當中的分位大多以後天經濟條件為基礎,誰有錢誰就是大哥他日冰女五大件敢笑虛空不後期?其實在實際戰鬥中,許多輔助在擁有等量資源的情況下,戰鬥力足以匹敵2號位,最典型的栗子就是沉默閉嘴術士
  • 二號位(備胎):二號位是該方一號位萌娘成型前、對局進入中期後的最強戰鬥力,成型速度遠快於一號位,並擁有僅次於1號位的成長潛力。有些時候二號位的經濟甚至會超過一號位萌娘(比如6.84打架版本),但請牢記pad化效應,合理分配資源。
  • 三號位:三號位是團隊的主心骨,是發動機,是旗手帶頭大姐!三號位就是那種只要到達適中的乳量,就能發揮巨大作用的萌娘!作為前中期節奏的掌控者、最強戰力,她們會帶領四五號位小妹,發動對對方萌娘的Gank,並先手發起前中期的小規模團戰,從而影響局面的走勢。
  • 六號位:如果一隻萌娘一直被推倒以至於在己方隊伍中喪失存在感,我們就將其稱為六號位,六號位要麼是與敵方串通一氣,要麼是實力過於羸弱,在DotA2中,通過正常的匹配系統,產生的六號位一般都是後一種,這種萌娘是刀塔世界的希望,請不要竭澤而漁,對新手多一分關愛不然怎麼愉快地摸魚

中立生物

野怪

(野生的萌娘被扒光了衣服,現在跑走了)

肉山

(肉山在7.33中賣掉了二環蝸居房,去往了在三環的兩套大別墅強行推倒,目前依舊準時上下班)

其他單位

小兵

(小兵還沒有起床哦,記得每半分鐘他們就會出來探頭哦)

信使

(信使遇到了一名劉姓男子,目前下落不明)

召喚單位

(物品或技能正在冷卻中!)

遊戲物品

參見:DOTA2/物品

遊戲賽事

DOTA2國際邀請賽

DOTA2國際邀請賽(The International DOTA2 Championships、簡稱Ti)創立於2011年,是一項由ValveCorporation(V社)主辦、每年一屆的全球性電子競技賽事,獎盃為V社特製冠軍盾牌,每一屆冠軍隊伍及人員將記錄在遊戲泉水的冠軍盾中。

每年一次在美國西雅圖(除Ti1在德國科隆、Ti8在加拿大溫哥華、Ti9在中國上海)舉行DOTA2最大規模和最高獎金額度的國際性高水準比賽。Ti5的千萬美金總獎金讓DotA2登上輿論高峰、而Ti6的總獎金更是超過2000萬美元、影響超前、僅僅冠軍就能獨攬超過900萬美元的獎金。Ti9獎金為$34,330,068、冠軍戰隊可分得超過1500萬美金。恭喜OG

參見:DOTA2國際邀請賽

特錦賽時期

TI5結束後,Valve開始舉辦季節性的規模稍小一些的錦標賽,稱為特錦賽(Major),每季的獎池有300萬美元。

錦標賽名稱 時間 位置 冠軍 亞軍
Fall major DOTA2.png2015年法蘭克福特錦賽 2013年11月13日 - 21日 Germany法蘭克福 OG Green.png OG Team Secret logo black.png Secret
Winter major DOTA2.png2016年上海特錦賽 2016年2月25日 - 3月6日 China上海 Team Secret logo black.png Secret Team Liquid B.png Team Liquid
Spring major DOTA2.png2016年馬尼拉特錦賽 2016年6月3日 - 12日 the Philippines馬尼拉 OG Green.png OG Team Liquid B.png Team Liquid
Fall major DOTA2.png2016年波士頓特錦賽 2016年12月3日 - 10日 USA波士頓 OG Green.png OG AdFinem.png Ad Finem
Winter major DOTA2.png2017年基輔特錦賽 2017年4月24日 - 30日 Ukraine基輔 OG Green.png OG Virtus Pro.png VP

在TI7結束後,Valve開始使用積分制的「Dota職業巡迴賽」體系來取代之前飽受爭議的「特錦賽」。

職業巡迴賽(DPC)時期

參見:DOTA2職業巡迴賽

遊戲動態

DotA2新的模組引擎

基於DotA2起源2(Source 2)引擎革新的DotA2:Reborn(重生)於第五次國際邀請賽大賽進行時發佈,現在已經全面運行並替換了陪伴DotA2玩家多年的原版引擎以及運行模式。
其大大優化了遊戲運行速率以及人物動畫表現流暢度,革新了粒子效果與模型紋理。就是為了更好的坑錢,出特效了!買買買!
更多功能待續……

DOTA2 十周年活動

在部分長者的低語聲中,遺蹟一直存在着,而且會永遠存在——癲狂之月的碎晶,狀如不可知的奇異觸鬚,超脫於時間,註定永世交戰。 其他長者則是關注了十年,也有可能是十三年。 這真的取決於在森林裏聽到的是來自什麼樣的巫師。 不管怎樣,只要長者說的是「看,這真的算是大事。」我們就是支持的,而且十是一個不錯的整數。
所以,帶上狂歡的帽子加入我們吧,一起慶祝Dota 2的十周年,紀念在Dota的十年之旅中出現的各種里程碑,小里程碑以及偶有的普通石頭。
玩笑話就說到這,我們真的很幸運能有Dota這樣支持我們的社區。 我們很高興和大家分享一直以來的這段旅程。 所以在接下來的幾周里,躍入比賽中,和我們一起慶祝過去的十年。 我們非常期待看到接下來的比賽。2023年8月18日至9月8日,dodo發金磚了,快回村里玩鴨(哭)。

  • 以下內容參與遊戲內活動免費贈送。
  • 擁有原版飾品會追加特效。
代表年份 物品 英雄 槽位 品質 描述
2011 十周年 多弗瑞特和羅西南特 通用 信使 神話 Dota老粉在2011年玩上了內測版本並觀看了首屆國際邀請賽。有一兩個玩家甚至遇到了幾個bug。還好我們確定了唯一對此負責的巫師,並利用他背上所有的罵名。
2012 十周年 高山行者套裝 熊戰士 捆綁包 不朽 有些物品套裝從出現的第一天起就是門面擔當。其他的……則是話題度拉滿。這個捆綁包莫名其妙地就同時具備了這兩點。讓自己回到2012年那個更純粹的年代,當年一隻戴着巴伐利亞帽子的熊給整個社區的皮褲帶來了新花樣。
2013 十周年 聖者遺物 冥魂大帝 武器 神話 三年過去了,才是剛剛起步,Dota 2從內測到正式發佈。在2013年我們不僅讓很多英雄加入,而且我們還帶走了骷髏王——出於祭祀原因——取而代之的是完全不同的冥魂大帝。
2014 十周年 片尾 通用 信使 神話 2014年是神奇的一年,當年我們什麼都有了。電影、遊戲、電影講述着遊戲,特別是一部讓親朋好友真正能看懂的Dota紀錄片。
2015 十周年 深部岩漿之縛 憾地者 捆綁包 傳說 在2015年的Dota傳奇中,有一個震撼時刻首屈一指:EG在肉山坑裏擊穿CDEC,結束了對方的國際邀請賽之旅——那場比賽獲勝後他們將冠軍之神盾收入囊中。
2016 十周年 鯀禹之鉞 齊天大聖 武器 不朽 2016年12月,波士頓特錦賽的直播結束後緊接着到來的是7.00的倒計時。在慶祝Dota悠久歷史的同時,也預示着齊天大聖和新遊記更新的降臨。
2017 十周年 通天肩鎧 祈求者 肩部 神話 2017年新的遊戲模式層出不窮,年初玩家們要在暗月來襲中抵禦潮水般的敵人,年中則踏上了破濘之戰的艱苦戰役,而年末排上了更快節奏的加速模式。
2018 十周年 Gabe Newell聊天語音 通用 語音 神話 「請發送**到[email protected]告訴我你拿到了暴走。」通過2018年語音包里這些不朽又可笑的台詞,Valve的創始人給了所有人雙重震撼,因為他給出了真實郵箱,而且他真的想聽你們拿到了暴走。
2019 十周年 天隱之行 虛無之靈 捆綁包 不朽 在很長一段時間裏,一直都只有三個聖靈兄弟——大地之靈、灰燼之靈和風暴之靈。「不夠!」聖靈的粉絲說。「我們還要一個!」我們聽到了。2019年8月24日,虛無之靈在上海的國際邀請賽上首次亮相。
2020 十周年 阿哈利姆肉山 通用 肉山 傳說 波瀾不驚的一年,而且當年未能舉辦國際邀請賽。所以Dota玩家的2020年是在阿哈利姆實驗室的曲折走廊里度過的,在那裏他們終於有機會見到阿哈利姆神杖的同名創造者,而且發現他的頭銜也太多了吧。
2021 十周年 米拉娜身心捆綁包 米拉娜 捆綁包 傳說 在2021年觀看了《DOTA:龍之血》,並且有了機會認識費洛米娜以後,玩家想起2017年在暗月來襲里幫助了賽莉蒙妮就沒那麼得意了。
2022 十周年 2023年着色特效 通用 地圖特效 賽季 你也許會注意到,這件珍藏里其他的物品都和慶祝的那年有主題上的聯繫,而2022年也不例外:這是CRT顯示屏覆蓋效果,這樣看起來是在玩Dota,不過有90年代的感覺。就像在2022年一樣。
2023 十周年 痛苦魔方 通用 痛苦魔方 賽季 有些東西永遠不會改變。但Dota並不是一成不變的。在十多年後還依然會迎來重大更新,而且玩法節奏也會變化——無論是通過遊戲性更新還是玩家帶來的創新——變天的速度非常之快。

歷代版本

DOTA發展史[歷代版本 1][歷代版本 2][歷代版本 3] (大圖,建議用新標籤打開查看)

Dota豎版歷史.png

DotA歷代版本

DOTA2部分的別名

DOOM去哪兒?
徐志雷大冒險
奔跑吧,小魚人
斧王來了!
I'm the juggernaut,bitch!
巨魔傳奇!
火槍天下!
白牛時代
變聲器2
屎王輓歌
藍貓2
飾品2
神杖2
翻盤2
崩潰2
坑錢2
信仰2
暫停2
更新2
BUG2
高達2
刃甲2
隊友2
野路子2
A杖2
Dota3
Dota4(把7.07倒過來看看像什麼?)
Dota5
Dota6

遊戲模式

註:娛樂模式並非一個官方說法。

玩家們約定俗的將其理解為天梯中不存在的模式

如:OMG技能重組模式、死亡隨機模式、快速模式等

一些優秀的自定義地圖:

THD2、勾肥大戰、DOTA RUN徐志雷大冒險、卡爾大戰、影魔大戰。東方夢符祭、刀塔自走棋、荒神罪修TMD仙

「#GiveDireTide」/2013年夜魘暗潮事件/Volvo
  • 2013年萬聖節左右,玩家們翹首以盼、去年大獲成功的「DireTide夜魘暗潮」活動未如期而至。失望的玩家們開始在各大論壇的#GiveDireTide話題下表達不滿,但V社並未作出回應。[6]
    • 隨後事件愈演愈烈,玩家們開始擴大行動:
      1. 部分憤怒的玩家開始刷「Fuck u Valve, Give DIRETIDE」;
      2. 有玩家在白宮情願牆上發起情願,並將粗俗用詞更換為了顏文字標語「༼ つ ◕_◕ ༽つ Give DIRETIDE.」,短時間內就收集到了10萬個請願簽名;[7]
      3. Reddit論壇發起了刷差評行動,大量玩家跑到評分網站Metascore的Dota2頁面[8]下刷1星差評,Dota2的用戶評分因此由原本的7.9分下降至3.7分;
      4. 大量推特用戶在各國領導人的推文下刷「༼ つ ◕_◕ ༽つ Give DIRETIDE.」
      5. 除此之外,還有一些分不清(更有可能是故意為之)Volvo沃爾沃和Valve的玩家到Volvo官推下要求交出DireTide,對此Volve回應道「V社會理你們嗎?」於是有更多玩家到Volvo官推下開始刷#GiveDireTide話題。[9][10]
    • 最終,V社官方發佈標題為《Not My Best Work!》的文章致歉,解釋了為何不更新「DireTide」活動的原因,表示低估了玩家們對「DireTide」的熱情,並說明下一次更新會帶來驚喜。文章最後還提到了Volvo,V社希望玩家不要再向其發送垃圾信息。[11]

相關事件

Dota商標之爭

(待補充)

衍生作品

遊戲

Artifact

簡稱「刀牌」,V社基於DotA2製作的策略卡牌遊戲。令人不解的是,該遊戲並不是免費遊戲,在需要玩家購買卡牌的同時還要先花138元購買現在已經全部免費了!。遊戲曾一度登上Steam熱門遊戲排行榜第四,但隨後迅速涼掉了,全球在線人數甚至不足一千人。現在購買,你就是全球排名前1000的玩家!

刀塔霸業

自走棋模式火了之後,V社自己出的自走棋。原名Dota Underlords,譯名……略龍傲天

動畫

刀塔:龍之血

官方初始用名為《刀塔:神龍之血》[12]。到第二季時官方用名變更為《刀塔:龍之血》。等到第二季中期又更換為了《DOTA:龍之血》。

網飛Valve製作,第一季於2021年3月25日開播,共8集。第二季於2022年1月6日上映。第三季於2022年8月11日上映。

故事設置在一個充滿魔法和神秘的幻想世界中,講述了龍騎士達維恩(Davion)狩獵巨龍以使世界變得更和平的故事。在惡魔與龍之間的戰鬥中,一條上古龍將他的靈魂與達維恩融合在一起。 與月之公主米拉娜(Mirana)一起,達維恩(Davion)踏上了阻止想要殺死所有龍並收集他們靈魂的惡魔 恐怖利刃 的旅程。

其中的角色瑪西(Marci)於2021年10月28日更新的7.30e中加入了DotA2的世界。

註釋

  1. ARTS是受業界所認同的概念,ARTS已為V社官方所承認。MOBA類早已有之,不是騰訊與Riot Games原創。這裏進行澄清:MOBA只是他們所推行炒作的行業標準,這個概念過於寬泛,不能準確描述ARTS類遊戲,導致不能為業界V社:你算老幾?暴雪:你算老幾?所認同。
  2. 發行時為Source引擎,2015年6月15日Dota 2 "Reborn" 推出並使用新的Source 2引擎,並加入Dota 2 "Reborn" Beta啟動項作為選擇,供玩家進行測試。北京時間2015年9月10日凌晨,Valve強制更新Dota 2 "Reborn",並取消了Source引擎的選項,至此,Dota 2已完全使用Source 2引擎,因此還影響了一部分玩家以及一些視頻製作者,因為起源2引擎不再支持加載基於舊引擎的Dota 2對局replay
  3. 儘管有諸多非議,但是DotA2是唯一一個完全繼承DotA1設定的遊戲,並相應改動以保證遊戲更好的運行
  4. 嚴格來說,DotA2沒有投降機制,只有大型比賽時可以在聊天區打出GG表示投降
  5. 乳量守恆定律
  6. 黑色人參. DOTA2最成功活動復辟——夜魘暗潮. DOTA2國服官網. 2020-11-03 [引用時間: 2023-01-14]. (原始內容存檔於2023-01-14). 
  7. DOTA更新軼聞:玩家曾上白宮請願. 3DMGAME. 2019-11-01 [引用時間: 2023-01-14]. (原始內容存檔於2023-01-14). 
  8. Metascore的Dota2頁面. [引用時間: 2023-01-14] (English). 
  9. 陽葵. Why is Valve called Volvo?. Steam社區. 2016-09-07 [引用時間: 2023-01-14]. (原始內容存檔於2023-01-14) (English). 
  10. 電競GO. Valve為啥被叫做Volvo?盤點電競圈超激烈的噴錯人烏龍故事!. 知乎. 2018-06-29 [引用時間: 2023-01-14]. 
  11. Valve. Not My Best Work!. Steam官網. 2013-11-09 [引用時間: 2023-01-14]. (原始內容存檔於2023-01-14) (English). 
  12. Steam官網. 《刀塔:神龍之血》- 全新先行預告片. Steam官網. 2021-02-20 [引用時間: 2023-01-14] (English). 
遊戲術語
  1. 消耗品在遊戲前期往往非常有用,因為英雄還不夠強大,無法快速回復生命或魔法。
  2. 對一個單位的最後一擊通常又被成為補刀。
歷代版本

外部連結