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超級機械人大戰A

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超級機械人大戰系列 > 超級機械人大戰A
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無限接近,無限遙遠的世界極めて近く、限りなく遠い世界
超級機械人大戰A
Game Boy Advance JP - Super Robot Wars A.jpg
原名 スーパーロボット大戦A
官方譯名 超級機器人大戰A
Super Robot Wars A
常用譯名 機戰A
類型 SRPG
平台 Game Boy Advance
開發 エーアイ
發行 BANPRESTO
系列 超級機械人大戰系列
發行時間 2001年9月21日

《超級機械人大戰A》(日語:スーパーロボット大戦A)是BANPRESTO於2001年9月21日在Game Boy Advance上發售的遊戲,其後在2008年發售重製版《超級機械人大戰A PORTABLE》,重製版由東星軟件開發。

簡介

GBA上的第一部機戰作品,亦是掌機上首部使用彩色畫面的機戰作品[1]

加入了「信賴補正」和「Support」等新要素,此外還有與《機戰64》類似的合體攻擊以及依等級解禁新武器的要素。

由於是過渡作品,本作的系統仍存在缺陷(如不能關閉戰鬥動畫)。但因其平行世界的設定,以及作品之間的高契合度,使其獲得了不錯的評價。

標題的「A」是指「Another/Advance」的意思。另外亦有超級機械人大戰系列「Game Boy Advance第一個作品」的意思。

如非特別說明,本條目所述內容僅以GBA版為基準。

劇情介紹

宇宙世紀0XXX年。
1年戰爭、格林普斯戰役……經歷過兩次大戰的洗禮,
地球圈迎來了短暫的和平。
通過地形改造探索火星,
提坦斯叛亂造成的傷痕也得到了治癒。
以此復興地球圈,發展十分迅速。
地球圈的復興和發展正迅速推進。

……就在這時,因某件事件發生了轉機。

失去母星,成為流浪民族的巴姆星人,
想要移民到地球,並希望進行和平交涉。
在殖民衛星國家同意後,條件充裕的
地球聯邦政府爽快答應了和巴姆星人的和平會談。

可是,

就在會談中,
發生了「和平派代表暗殺事件」,
和談最終決裂並突然進入戰爭狀態。

為地球圈的混亂而擔憂的月之基加諾斯帝國吉爾托爾元帥……
認為會談的決裂是因為地球聯邦的無能,
所以提出從地球獨立,
向地球聯邦政府宣戰。
像是為了呼應這場戰亂,火星開拓都市
遭到神秘敵人的突然襲擊,
在地球上,
潛伏已久的百鬼帝國也開始了新的一輪侵略。

就這樣,地球圈再次被戰火覆蓋。

隨着事態的急速轉變,
腐敗的地球聯邦政府無力應對。

除了通稱『朗德·貝爾隊』的聯邦軍第13獨立部隊。

但是……當時的朗德·貝爾隊沒有注意到隱藏在戰亂背後的真相

……來自「無限接近又無限遙遠的世界」的訪客。

吹起大戰火種的,
或許就是『他們』。

日文原文

宇宙世紀00XX年。
1年戦争、グリプス戦役・・・二つの大戦を乗り越え、
地球圏に束の間に平穏が訪れた。
テラフォーミングによる火星の開拓、
ティターンズの反乱の爪痕も癒され・・・
地球圏の復興、発展は急速に進められた。

・・・ここで、ある転機となる事件が起こる。

母星を失い、放浪の民となっていたバーム星人が
地球への移民を求め、和平交渉を臨んできたのである。
コロニー国家への受け入れ、なにより状況的に
余裕のあった地球連邦政府は、
バーム星人との和平会談に応じることを快諾する。

だが。

バーム星人との和平会談は、
「和平派代表の暗殺」という、
最悪の結果で決裂・・・戦争状態に突入してしまう。

地球圏の混乱を憂いていた、月のギガノス帝国・・・
ギルトール元帥は、会談の決裂をアースノイドの
無能ゆえとし、地球からの独立を掲げ、
地球連邦政府に宣戦を布告する。
その戦乱に呼応するように、火星開拓都市は
謎の敵によって突然の襲撃を受け、
地球では、なりを潜めていた百鬼帝国の侵攻が
再開された。

こうして・・・地球圏は再び戦火の炎に彩られることになる。

急速な事態の変化に、弛緩していた連邦政府が
対応できるはずもなかった。
ただひとつ、地球連邦軍第13独立部隊・・・
通称『ロンド・ベル隊』を除いて。

だが・・・ロンド・ベル隊は、戦乱の裏に隠された真実を、
・・・「極めて近く、そして限りなく遠い世界」からの
訪問者たちに、その時、気づくはずもなかった。

大戦の火種に息を吹きかけたのが、
『彼ら』だということにも。

參戰作品

標★為系列初參戰作品,標☆為掌機初參戰作品

遊戲系統

主條目:超級機械人大戰A/系統

新系統

Support(サポート)
類似於其他作品中的「援護攻擊」和「援護防禦」,每回合最多3次,可通過提升信賴度增加援護次數。此外由誰援護和援護者的武器根據信賴度和對方HP自動選擇。大魔神飛翼表示深受其害
信賴補正
隱藏屬性,通過出擊、援護等提高信賴度,來影響相關系列機體的命中率、迴避率、援護的次數、援護攻擊傷害、援護防禦抵抗傷害。
重力波系統
《機動戰艦》中的夏日花和扶子號特有系統,未在遊戲中的特殊能力列出。

已有系統的變更

盾牌
遊戲中以「SH」表示,不同於其他作品裏「盾防禦」,相當於多了管血。不過擋不住自爆,可以有盾牌的情況下用自爆開底力。自此之後沒有再使用該設定。
特殊技能
「先制反擊(カウンター)」初登場。
特殊能力
相當於指揮官技能的「EWAC」,使誘導飛彈無效的「干擾器」,複合力場「次元歪曲力場」在本作初次登場。
機體改造
各機體有7-15段的改造,原則上基本性能越低可改造段數越高。武器改造為單獨改造,且可以強化盾牌。不存在滿改獎勵。
強化部件
部分需要說得的角色如果選擇擊墜可以獲得強化部件。增加了能夠根據機體強化套件空檔數提升性能的V-UP部件。非常強的部件,但是獲得方式與部分隱藏要素衝突。
機體換裝
本作中無法在幕間休息時給機體換裝,在對應機體出擊時可以換裝。
合體攻擊
駕駛員達到一定等級解鎖合體技,合體攻擊時無法援攻或援防。
精神指令
所有人同一指令消耗的SP相同,此外曾在舊作中有的「愛」、「奇襲」、「奇蹟」在本作出現。「應援」與「突擊」在本作初次出現。
能力
GBA機戰作品中唯一一個有機師反應值[2]和機體限界反應值[3]存在的設定。不存在角色防禦值(但存在名為「防禦」的隱藏技能,在角色升級時會出現)。此外駕駛員還有技能點、地形適應、信賴度等隱藏參數。
敵方等級
最初於《機戰64》中採用。敵方等級取決於我方駕駛員平均等級。可通過修理機和補給機互刷在前期把平均等級抬高
格射升點
由α系列發展而來,作為隱藏屬性。根據攻擊時的武器屬性提升技能點,每30點增加格鬥值/射擊值。
周回特典
2周目開始,全機體可15段改造,強化部件槽增加至4個。獲得資金+50%(到5周目達到3倍時為止)。

操作指南

L鍵 地圖上單位的檢索。切換援護ON/OFF。
R鍵 地圖上單位的檢索。切換援護ON/OFF。
十字鍵 控制光標的移動。
SELECT鍵 地圖的網格線ON/OFF。
START鍵 查看小地圖。
A鍵 各種指令的確定。呼出菜單。
B鍵 各種指令的取消。查看地形信息。
R鍵+A鍵 按住後快速跳過對話。
長按B鍵+十字鍵 加快游標移動速度。
START鍵+SELECT鍵+A鍵+B鍵
(按住START鍵後依次按下其他鍵)
重啟遊戲。

原創角色

各話標題

  • 全39話
  • 標題會因主角和主角機類型不同而不同。
  • 第8話開始時選擇分歧(2分岐)
  • 第16話結束後選擇分岐(3分岐)
  • 第25話結束後選擇分岐(2分岐)
  • 第31話結束後選擇分岐(2分岐)

※上標題為選男主角時,下標題為選女主角時。

  男(真實系) 女(真實系) 男(超級系) 女(超級系)
第1話 異邦人 スパイ 墮ちてきた男 アンダーカバー
第2話 妹たちの戰い
ギガノス包圍網
不協和音 チームワーク
第3話 二人だけの戰爭
異端の戰士
おまえの空手を見せてやれ
鬥將ダイモス
第4話 「男らしく」でいこう
機動戰艦ナデシコ
「男らしく」でいこう
機動戰艦ナデシコ

第5話 二人の艦長
ロンド·ベルvsナデシコ
第6話 去る者、追われる者
ロミオとジュリエット
第7話 熱砂の攻防戰
デザート·ストーム
第8話 動き出す惡魔
シャッフルの紋章

選擇分岐 仲間を信じてアーガマにとどまる
(宇宙ルート)
デビルガンダムをくい止める
(地上ルート)
第9話 すれ違う宇宙
デラーズ·フリート
その名も、ザンボット3
ザンボット·コンビネーション
第10話 勝利者などいない戰い
ザ·ウィナー
舞えよ白鳥!わが胸に
メガノイドの賭け
第11話 惡夢の閃光
アトミック·バズーカ
恐怖!無限機動砲
シークレット·ウェポン
第12話 星の屑の記憶
スターダスト·メモリー
登場!究極のMA
精神コントロールシステム

第13話 現れた「影」
シャドウミラー
第14話 平和解放軍
天才科學者アイザムの挑戰
第15話 燃える友情
集う「G」
第16話 操り人形たち
マリオネット

選擇分岐 南原コネクションへ行く
(コンバトラールート)
ビッグファルコンへ行く
(ボルテスルート)
ギアナ高地へ行く
(Gガンダムルート)
第17話 見事!ケロット攪亂戰術
フェイク
父をもとめて
ボルテスVに命を賭けて
我が心、明鏡止水
されどこの掌は烈火の如く

第18話 鍛えよ、勝つために
ネオホンコン、炎上
第19話 勝利者たちの輓歌
魂の扉
第20話 あの忘れえぬ日々
ツヴァイザーゲイン
第21話 決められた道をただ步くよりも
ボソン·ジャンプ
第22話 「來訪者」を守り拔け?
イントルーダー
第23話 「僕たちの戰爭」が始まる
正義と、愛と
第24話 夢色の追跡者
バーニング·ハート
第25話 星燈りの小夜曲
スターライト·セレナーデ

選擇分岐 デビル機動要塞の方は
どうなっている!?
(Gガンダムルート)
マリーメイア軍の方は
どうなっている!?
(ガンダムWルート)
第26話 君を永遠に愛してる
トラストユー·フォーエヴァー
永遠への回歸
リターン·トゥ·フォーエヴァー

第27話 あなたがいて、私がいる
エンドレス·ワルツ
第28話 それぞれの戰う意味
ネオ·ジオン動亂
第29話 地底城強襲
地底城直上決戰
第30話 父と子の絆
父よ、わが子よ
第31話 愛と勇氣と力
變わりゆく心

選擇分岐 木連のいる方面に向かう
(火星ルート)
小バーム星方面へ向かう
(小バームルート)
第32話 どこにでもある「正義」
ネゴシエーター
戰士、再び
バイブレーション
第33話 怒りの日輪
メガノイドの野望
怒る心に火をつけろ
エリカの決意
第34話 宇宙の果てに消えるとも
ドン·ザウサー
歸れぬ道
タイムリミット
第35話 君らしく、誇らしく
ときにはもっと、私らしく
友と誓ったこの平和
すべてはバームの民のために

第36話 運命に向かう者たち
メン·オブ·デスティニー
第37話 真實の輝き
トゥルー·シャイニング
第38話 靜寂の聲
サイレント·ヴォイス
第39話
(最終話)
極めて近く、限りなく遠い世界に

雜談

  • 本作的參戰作品多以70~80年代機械人動畫,隱藏要素也大多以此展開。與後來的掌機作品多以90~00年代作品形成鮮明對比。
  • 雖然本作是《α》之後的作品,但傷害公式似乎仍使用的Winky時代的。
  • 本次的原創主人公機體除了通用的三台以外,各自有一台專屬機體。
  • 原創主人公機體均與《64》存在關聯。
  • 原創主人公的背景與性格各異的特點贏得了眾多粉絲。
  • 根據選擇的主人公的不同,在各話的標題也有不同,男主的多為日文標題,女主的多為英文標題。
  • 本作中阿姆羅的初始座駕為RX78-2高達,可謂是歷代配置最豐富的元祖高達。騾子:你的GP03好像不錯,借我開開。
  • 雖然畫面上沒有太大的創新,但本作BGM,無論是改編曲還是原創曲都獲得了一致好評。
  • 但是,由於是試驗作,本作的系統也備受詬病。
    • 無法關閉戰鬥動畫。
    • 援護、合體、發動合體技時必須處在同一地形。
    • 本作的盾系統使得扎古一類雜兵機血量堪比超級系。
    • 信賴度和技能點系統,如果不是長期使用同一角色則很難發揮作用。
    • V-UP單元、W-UP單元這類根據強化插槽數強化機體的道具太過強大。在後來的作品中再也沒有出現過
    • 機體方面,地獄死神高達EW的無消耗射程3的光束鐮刀(0改下傷害甚至超過飛翼零式)以及灰燼救世主的Sword Breaker可P屬性使其單機無雙成為可能。此外蓋塔系機體改造不繼承也令人不滿。
    • 撫子系的次元歪曲力場過於強大,要麼傷害減半,要麼無法擊破。而夏日花的Field Lancer本作中並沒有力場突破屬性,傷害會被減半。
    • 影鏡幹部的NT等級比阿姆羅、卡繆這些人都要高……很大可能是製作組偷懶



註釋與外部連結

  1. 嚴格來說首部使用彩色畫面的應該是GBC上的《超級機械人大戰Link Battler》,但是它的系統和通常的機戰類作品差別太大。
  2. 與命中率和迴避率相關的屬性,部分作品中反應值影響2次行動,但本作沒有。
  3. 在本作中,指機師迴避、命中兩個屬性總和的上限。