祖瑪
祖瑪 | |||||||
原名 | Zuma | ||||||
常用譯名 | 祖瑪、祖瑪古青蛙魔法 印加古蛙、 | ||||||
類型 | 休閒益智、消除類 | ||||||
平台 | PC Xbox 360 | ||||||
分級 |
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開發 | Popcap Games | ||||||
發行 | Popcap Games | ||||||
設計師 | Jason Kapalka | ||||||
程序 | Brian "Ace" Rothstein | ||||||
美工 | Walter "straitjacket" Wilson | ||||||
音樂 | Phillipe Charon | ||||||
模式 | 單人 | ||||||
發行時間 | 2003年12月12日 | ||||||
相關作品 | 《祖瑪的復仇》 |
《祖瑪》是Popcap Games(寶開遊戲)於2003年開發的一款遊戲。
簡介
- 是一款消除類遊戲,基本玩法為控制畫面中間的青蛙通過射出綵球消除軌道上的綵球,當一關的綵球全部被消除即為過關,如在全部消除前球進入軌道末端的骷髏頭即為失敗。
- 遊戲場景是在古阿茲特克[2]的神殿中,關卡背景為石壁,每關過後石壁會裂開後進入下個地圖。
- 「豪華版」僅作為後綴,實際上沒有「非豪華版」。
遊戲方式
- 如當次被消除的綵球兩端有同色的球則會被牽引,若兩側的同色球≥3個則會通過牽引被消除並有附加分且使所有的球後移(遊戲中稱為Combo)。此外,連續消除≥5次(遊戲中稱為Chain)以及透過球的間隙消除更外側的球(稱為Gap,還有透過兩層或三層空隙射擊的Double Gap和Triple Gap)均會有附加分。
- 射擊金幣也會有大量加分。(500-800之間,挑戰-生存模式則只有200)[3]
- 每獲得50000分可增加一條命。
- 鼠標右鍵可切換顏色,青蛙背後的燈即為可切換的顏色。
- 關卡中屏幕右上的進度條即為距離不再產生新球的進度,滿後會有「祖瑪」音效且球倒退一段距離。
- 關卡中按空格鍵暫停,若在窗口化遊戲,鼠標點窗口外面一下,非活動窗口狀態下自動暫停。
- 不保證所有同類遊戲都可如此操作,可確認的就是Popcap開發的兩代祖瑪均可如此。
道具
- 炸彈:為一個閃光燈標誌,觸發後直接炸掉直徑為7球範圍內的球。
- 後退:為一個右箭頭標誌,觸發後球會往後退一段距離,如當時已經不再產生新球則已有的球倒回入口之外的部分會直接消失。
- 減速:為一個暫停標誌,觸發後一段時間內球的移速會變得很慢。
- 準星:為一個同心圓標誌,觸發後一段時間內青蛙的口中會發出指向精確着彈點的光束,且射出球的速度也比通常狀態更快。
模式及關卡介紹
遊戲共分冒險模式和挑戰模式兩種模式。
冒險模式
共有13大關,76小關;1-3大關每關5小關,4-6大關每關6小關,7-12大關每關7小關,13大關則僅1小關;主界面無法直接進入第13大關。
1-3大關有4種顏色的球(紅、藍、黃、綠),4-6大關增加紫色至5種顏色,7大關之後則增加灰色至6種顏色。
主界面場景為四座神殿,分別叫做祖庫爾坎神廟(Temple of Zukulkhan)、格查爾羽蛇(Quetzal Quatl)、波波普夭里(Popo Poyoli)、祖瑪的秘密神殿(Secret Shrine of Zuma,前期不會顯示在主界面上,完成第9大關後才會出現),分別對應1-3、4-6、7-9、10-12大關。
挑戰模式
分生存和練習兩個子模式。
生存模式為在一張地圖中儘量打出高分,沒有窮盡。每過一關,球會在綠色槽清空時稍稍向後退一段距離,且生存模式只有一條生命。
練習模式則與冒險模式相似——同為綠色槽滿停止出現球消除所有的球過關,可選擇單一地圖或隨機地圖,也可以每滿50000分收集生命。
每地圖都有兔子(Rabbit)→鷹(Eagle)→美洲虎(Jaguar)→太陽神(Sungod)四個級別,前三級別每級7小關,最後一級別則沒有窮盡,故兩個模式都沒有通關之說。兔子(Rabbit)四種顏色的球,鷹(Eagle)5種顏色的球,美洲虎(Jaguar)和太陽神(Sungod)6種顏色的球。一開始每個地圖只提供兔子(Rabbit)級別,需要一個地圖一開始每通過7小關後才解鎖下一個級別,生存模式和練習模式互通共享級別的解鎖狀態。
挑戰模式最初只開放2張地圖,之後冒險模式到過的地圖才會解鎖開啟相應地圖,13-1的最終關隱藏地圖一開始不直接以未開放的狀態出現在挑戰模式預覽,需要玩到13-1才增加在挑戰模式。如未開啟其他地圖的話,隨機地圖練習模式就會是那兩張地圖循環……
地圖名稱
原名 | 中文譯名 | 對應冒險模式關卡 | 備註 |
---|---|---|---|
Spiral of Doom | 厄運螺旋 | 1-1 4-1 7-1 10-1 | |
Osprey Talon | 魚鷹魔爪 | 1-2 4-2 7-2 10-2 | |
Riverbed Mosaic | 河床碎石 | 1-3 4-3 7-3 10-3 | |
Breath of Ehecatl | 浩劫氣息 | 1-4 4-4 7-4 10-4 | |
Dark Vortex | 黑暗渦流 | 1-5 4-5 7-5 10-5 | 雙軌道,中心對稱 |
Switchback | 雲霄飛車 | 4-6 7-6 10-6 | |
Long Range | 遠程射擊 | 7-7 10-7 | |
When Spirals Attack | 螺旋攻擊 | 2-1 5-1 8-1 11-1 | |
Mud Slide | 山泥傾瀉 | 2-2 5-2 8-2 11-2 | 相交型軌道,有射球無法放置的軌道遮擋處 |
Rorschach | 重重幻象 | 2-3 5-3 8-3 11-3 | |
Mouth of Centeotl | 農神張口 | 2-4 5-4 8-4 11-4 | 相交型軌道,有射球無法放置的軌道遮擋處 |
Snake Pit | 毒蛇坑道 | 2-5 5-5 8-5 11-5 | 雙軌道,中心對稱 |
Sand Garden | 砂礫花園 | 5-6 8-6 11-6 | 相交型軌道,有射球無法放置的軌道遮擋處 |
Lair of the Mud Snake | 曲折泥洞 | 8-7 11-7 | 相交型軌道,有射球無法放置的軌道遮擋處 |
Landing Pad | 着陸坪 | 3-1 6-1 9-1 12-1 | |
Altar of Tlaloc | 雨神祭壇 | 3-2 6-2 9-2 12-2 | 相交型軌道,有射球無法放置的軌道遮擋處 |
Codex of Mixtec | 古族法典 | 3-3 6-3 9-3 12-3 | |
Shrine of Quetzalcoatl | 飛蛇神龕 | 3-4 6-4 9-4 12-4 | 相交型軌道,有射球無法放置的軌道遮擋處 |
Mirror Serpent | 鏡中巨蛇 | 3-5 6-5 9-5 12-5 | 雙軌道,相交型軌道,有射球無法放置的軌道遮擋處,兩軌道等長[4],無對稱性 |
Sun Stone | 太陽之石 | 6-6 9-6 12-6 | 相交型軌道,有射球無法放置的軌道遮擋處 |
Zumaic Exodus | 祖瑪救贖 | 9-7 12-7 | 軌道起點在場地內而軌道終點骷髏在外形成從內到外,且開頭處是射球無法放置的軌道遮擋處,而其他所有關卡的軌道起點到終點都是從外到內 |
Space | 外太空 | 13-1 | 沒有金幣,不顯示軌道,使用動態背景 |
登場人物
祖瑪(青蛙)
- 遊戲的主角,為拯救被囚虜的太陽神而勇闖神殿。
- 被囚虜的神,似乎來自外星。
推進劇情的關鍵人物,每座神殿通過後會引出劇情對話。
續作
主條目:祖瑪的復仇
- 於2009年推出的第二代作品,背景是在太平洋的海島上,增加了更多模式和道具,且每大關過後有BOSS戰。
軼事
- 由於該作品是中文圈中最為有名的三消球消除類遊戲之一,大多數類似玩法的遊戲的中文譯名受到該作品的影響而大多翻譯為xx祖瑪,如埃及祖瑪(Luxor),星火祖瑪(Sparkle),金甲蟲祖瑪(Tumblebugs)等。
- 按冒險模式-挑戰模式-設置-更多遊戲-退出遊戲的順序移動鼠標3次,可以看到1個飛碟飛來,主畫面的青蛙會看着飛碟。點擊飛碟可以看到製作者名單,但背景是13-1的背景。
- 獲得挑戰模式里所有關卡的太陽神獎章之後,主畫面的祖瑪會戴上一個寫着SUN GOD的綠帽子。
- B站有UP主進行速通冒險模式的世界紀錄爭奪。
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註釋與外部連結
- Staff資料來自遊戲通關後的名單(endroll)
- 遊戲官網