必殺技(王國保衛戰)
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| 基本資料 | |
| 本名 | 必殺技 |
|---|---|
| 用處 | 消滅敵方單位保三星利器 |
| 相關作品 | 王國保衛戰系列(五代除外) |
概述
必殺技是由烏拉圭遊戲開發商Ironhide Game Studio所開發的塔防遊戲《王國保衛戰系列》裏的法術(英文名:spells)。通常在教程關卡中解鎖,需要玩家主動釋放,釋放時一般會在光標出產生一個光圈來大致顯示其範圍,選定後一段時間後會向指定位置發起打擊。
各代中的表現
初代
火雨
- 使用時,地圖上會出現一個紅色的目標圖標,選定之後會在地面上落下幾顆流星,對地面和飛行中的目標造成範圍真傷,適合針對大量聚集的小型目標,有時也可以成為救命稻草
- 升級
- 1級:消耗兩星,增加流星數量,傷害略微提升
- 2級:消耗兩星,可以使地面起火5秒,對上面的敵人造成持續傷害
- 3級:消耗三星,增加傷害,減少10秒冷卻,增加爆炸範圍
- 4級:消耗三星,着火傷害和焦土持續時間增加,減少10秒冷卻
- 5級:消耗三星,大幅增加傷害,並在全屏隨機位置產生額外的5個流星
- 1級:消耗兩星,增加流星數量,傷害略微提升
- 數值
| 等級 | 流星數量 | 流星傷害 | 焦土持續時間 | 焦土傷害 | 冷卻時間(秒) |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 3 | 30-60 | 未解鎖 | 未解鎖 | 80 |
| 1 | 5 | 50-80 | 未解鎖 | 未解鎖 | 80 |
| 2 | 5 | 50-80 | 5 | 10-20 | 80 |
| 3 | 5 | 90-120 | 5 | 10-20 | 70 |
| 4 | 5 | 90-120 | 10 | 20-30 | 60 |
| 5 | 10 | 150-180 | 10 | 20-30 | 60 |
閃電擊
- 注意
此內容為初代flash高級版的限定內容,隨着Adobe Flash Player 的停用,該功能無法再使用
- 使用時,會出現一道落雷劈向敵方單位,與三代不同的是,此技能僅對一個個體生效
二代(前線)
與一代基本相同,升級效果稍有差異
- 升級
- 1級:消耗兩星,傷害略微提升,減少5秒冷卻
- 2級:消耗兩星,可以使地面起火5秒,對上面的敵人造成持續傷害
- 3級:消耗三星,增加流星數量,減少5秒冷卻
- 4級:消耗三星,增加傷害和爆炸範圍,使地面焦土效果翻倍
- 5級:消耗三星,大幅增加傷害,並在全屏隨機位置產生額外的5個流星
- 1級:消耗兩星,傷害略微提升,減少5秒冷卻
- 數值
| 等級 | 流星數量 | 流星傷害 | 焦土持續時間 | 焦土傷害 | 冷卻時間(秒) |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 3 | 30-60 | 未解鎖 | 未解鎖 | 80 120(flash) |
| 1 | 3 | 50-80 | 未解鎖 | 未解鎖 | 75 115(flash) |
| 2 | 5 | 50-80 | 5 | 10-20 | 75 115(flash) |
| 3 | 5 | 50-80 | 5 | 10-20 | 70 110(flash) |
| 4 | 5 | 110-140 | 10 5(flash) |
20-30 | 70 110(flash) |
| 5 | 10 | 110-140 | 10 5(flash) |
20-30 | 60 110(flash) |
- 註:flash版的火雨數值略有差異,已標出
- 相關成就
- 世界末日:在一關中釋放五次火雨
- 死亡從天而降:用火雨殺死100名敵人
- 世界末日:在一關中釋放五次火雨
三代(起源)
落雷
- 作為取代前代火雨的技能,此技能有着相似的釋放方式,在選定後,會落下三道雷電。其傷害略低於火雨,但鑑於其快速且精準,且釋放時對全體敵方單位(大毛怪除外)有減速效果,成為了關鍵時刻保血量的最佳選擇
- 注意
落雷升級後隨機產生的落雷只會隨機劈到敵方單位,而不是像前作的全屏隨機
- 升級
- 1級:消耗兩星,增加三道落雷
- 2級:消耗兩星,略微增加傷害並減少10秒冷卻
- 3級:消耗三星,增加兩道落雷,同時減緩所有敵人的速度(大毛怪除外)
- 4級:消耗三星,增加傷害,使減速效果翻倍
- 5級:消耗三星,大幅增加傷害並產生隨機落雷
- 1級:消耗兩星,增加三道落雷
- 相關成就
- 僅用一次落雷殺死10名敵人
- 1.21千兆瓦:使用1210次落雷
- 僅用一次落雷殺死10名敵人
- 數值
| 等級 | 落雷次數 | 每次落雷造成的傷害 | 減速百分比[1] | 冷卻時間(秒) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 3 | 50-90 | - | 70 |
| 1 | 6 | 50-90 | - | 70 |
| 2 | 6 | 80-100 | - | 60 |
| 3 | 8 | 80-100 | 40% | 60 |
| 4 | 8 | 110-130 | 60% | 60 |
| 5 | 15 | 150-200(50-90[2]) | 60% | 60 |
四代(復仇)
靈魂衝擊
- 作為取代前作火雨和落雷的技能,其不像前者那麼精確,所以必須將其放在敵人身上。選中時會產生幾道綠色光柱對一定範圍內的敵人造成傷害,升級後產生的幽靈則只能對單體造成傷害
- 升級(本作取消了單線升級,取而代之的是升級樹)
- 額外衝擊:消耗兩個升級點,釋放法術時,在第一個擊中的地方附近增加額外的衝擊
- 靈魂衝擊波:消耗一個升級點,衝擊使受影響的敵人昏迷0.4秒。
- 詛咒之呼喚:消耗三個升級點,衝擊後,釋放2個幽靈,追逐敵人並造成7-22點傷害
- 額外幽靈:消耗兩個升級點,衝擊擊中時最多能夠釋放4個幽靈
- 詛咒恐懼:消耗一個升級點,被幽靈擊中的敵人速度減慢50%,持續2秒
- 詛咒之盛宴:消耗一個升級點,該法術每殺死一個敵人都會減少下一次施法的冷卻時間。
- 靈魂迴響:消耗三個升級點,衝擊結束後,有25%的幾率在同一位置再次衝擊。
- 靈魂龍捲風:消耗五個升級點,施放該法術時,將會出現2次額外的衝擊。
- 額外衝擊:消耗兩個升級點,釋放法術時,在第一個擊中的地方附近增加額外的衝擊
- 數值
| 等級 | 衝擊次數 | 每次衝擊造成的傷害 |
|---|---|---|
| 基礎 | 3 | 25-55 |
| 額外衝擊 | 4 | 25-55 |
| 靈魂龍捲風 | 6 | 25-55 |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||


