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必杀技(王国保卫战)

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火雨
Pedia special Rain of Fire.png
闪电击
Lightningbolt.png
落雷
Tutorial powers polaroids 0002-hd.png
灵魂冲击
Event Impact.png
基本资料
本名 必杀技
用处 消灭敌方单位保三星利器
相关作品 王国保卫战系列(五代除外)

概述

必杀技是由乌拉圭游戏开发商Ironhide Game Studio所开发的塔防游戏《王国保卫战系列》里的法术(英文名:spells)。通常在教程关卡中解锁,需要玩家主动释放,释放时一般会在光标出产生一个光圈来大致显示其范围,选定后一段时间后会向指定位置发起打击。



各代中的表现

初代

火雨

  • 使用时,地图上会出现一个红色的目标图标,选定之后会在地面上落下几颗流星,对地面和飞行中的目标造成范围真伤,适合针对大量聚集的小型目标,有时也可以成为救命稻草
  • 升级
    • 1级:消耗两星,增加流星数量,伤害略微提升
    • 2级:消耗两星,可以使地面起火5秒,对上面的敌人造成持续伤害
    • 3级:消耗三星,增加伤害,减少10秒冷却,增加爆炸范围
    • 4级:消耗三星,着火伤害和焦土持续时间增加,减少10秒冷却
    • 5级:消耗三星,大幅增加伤害,并在全屏随机位置产生额外的5个流星
  • 数值
等级 流星数量 流星伤害 焦土持续时间 焦土伤害 冷却时间(秒)
0 3 30-60 未解锁 未解锁 80
1 5 50-80 未解锁 未解锁 80
2 5 50-80 5 10-20 80
3 5 90-120 5 10-20 70
4 5 90-120 10 20-30 60
5 10 150-180 10 20-30 60

闪电击

  • 注意

此内容为初代flash高级版的限定内容,随着Adobe Flash Player 的停用,该功能无法再使用

  • 使用时,会出现一道落雷劈向敌方单位,与三代不同的是,此技能仅对一个个体生效

二代(前线)

与一代基本相同,升级效果稍有差异

  • 升级
    • 1级:消耗两星,伤害略微提升,减少5秒冷却
    • 2级:消耗两星,可以使地面起火5秒,对上面的敌人造成持续伤害
    • 3级:消耗三星,增加流星数量,减少5秒冷却
    • 4级:消耗三星,增加伤害和爆炸范围,使地面焦土效果翻倍
    • 5级:消耗三星,大幅增加伤害,并在全屏随机位置产生额外的5个流星
  • 数值
等级 流星数量 流星伤害 焦土持续时间 焦土伤害 冷却时间(秒)
0 3 30-60 未解锁 未解锁 80
120(flash)
1 3 50-80 未解锁 未解锁 75
115(flash)
2 5 50-80 5 10-20 75
115(flash)
3 5 50-80 5 10-20 70
110(flash)
4 5 110-140 10
5(flash)
20-30 70
110(flash)
5 10 110-140 10
5(flash)
20-30 60
110(flash)
  • 注:flash版的火雨数值略有差异,已标出
  • 相关成就
    • 世界末日:在一关中释放五次火雨
    • 死亡从天而降:用火雨杀死100名敌人

三代(起源)

落雷

  • 作为取代前代火雨的技能,此技能有着相似的释放方式,在选定后,会落下三道雷电。其伤害略低于火雨,但鉴于其快速且精准,且释放时对全体敌方单位(大毛怪除外)有减速效果,成为了关键时刻保血量的最佳选择

  • 注意

落雷升级后随机产生的落雷只会随机劈到敌方单位,而不是像前作的全屏随机

  • 升级
    • 1级:消耗两星,增加三道落雷
    • 2级:消耗两星,略微增加伤害并减少10秒冷却
    • 3级:消耗三星,增加两道落雷,同时减缓所有敌人的速度(大毛怪除外)
    • 4级:消耗三星,增加伤害,使减速效果翻倍
    • 5级:消耗三星,大幅增加伤害并产生随机落雷
  • 相关成就
    • 仅用一次落雷杀死10名敌人
    • 1.21千兆瓦:使用1210次落雷
  • 数值
等级 落雷次数 每次落雷造成的伤害 减速百分比[1] 冷却时间(秒)
0 3 50-90 - 70
1 6 50-90 - 70
2 6 80-100 - 60
3 8 80-100 40% 60
4 8 110-130 60% 60
5 15 150-200(50-90[2] 60% 60

四代(复仇)

灵魂冲击

  • 作为取代前作火雨和落雷的技能,其不像前者那么精确,所以必须将其放在敌人身上。选中时会产生几道绿色光柱对一定范围内的敌人造成伤害,升级后产生的幽灵则只能对单体造成伤害


  • 升级(本作取消了单线升级,取而代之的是升级树)
    • 额外冲击:消耗两个升级点,释放法术时,在第一个击中的地方附近增加额外的冲击
      • 灵魂冲击波:消耗一个升级点,冲击使受影响的敌人昏迷0.4秒。
    • 诅咒之呼唤:消耗三个升级点,冲击后,释放2个幽灵,追逐敌人并造成7-22点伤害
      • 额外幽灵:消耗两个升级点,冲击击中时最多能够释放4个幽灵
      • 诅咒恐惧:消耗一个升级点,被幽灵击中的敌人速度减慢50%,持续2秒
    • 诅咒之盛宴:消耗一个升级点,该法术每杀死一个敌人都会减少下一次施法的冷却时间。
    • 灵魂回响:消耗三个升级点,冲击结束后,有25%的几率在同一位置再次冲击。
    • 灵魂龙卷风:消耗五个升级点,施放该法术时,将会出现2次额外的冲击。
  • 数值
等级 冲击次数 每次冲击造成的伤害
基础 3 25-55
额外冲击 4 25-55
灵魂龙卷风 6 25-55


注释

  1. 大毛怪无法减速
  2. 额外产生的7道落雷伤害较低

外部链接