必杀技(王国保卫战)
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| 基本资料 | |
| 本名 | 必杀技 |
|---|---|
| 用处 | 消灭敌方单位保三星利器 |
| 相关作品 | 王国保卫战系列(五代除外) |
概述
必杀技是由乌拉圭游戏开发商Ironhide Game Studio所开发的塔防游戏《王国保卫战系列》里的法术(英文名:spells)。通常在教程关卡中解锁,需要玩家主动释放,释放时一般会在光标出产生一个光圈来大致显示其范围,选定后一段时间后会向指定位置发起打击。
各代中的表现
初代
火雨
- 使用时,地图上会出现一个红色的目标图标,选定之后会在地面上落下几颗流星,对地面和飞行中的目标造成范围真伤,适合针对大量聚集的小型目标,有时也可以成为救命稻草
- 升级
- 1级:消耗两星,增加流星数量,伤害略微提升
- 2级:消耗两星,可以使地面起火5秒,对上面的敌人造成持续伤害
- 3级:消耗三星,增加伤害,减少10秒冷却,增加爆炸范围
- 4级:消耗三星,着火伤害和焦土持续时间增加,减少10秒冷却
- 5级:消耗三星,大幅增加伤害,并在全屏随机位置产生额外的5个流星
- 1级:消耗两星,增加流星数量,伤害略微提升
- 数值
| 等级 | 流星数量 | 流星伤害 | 焦土持续时间 | 焦土伤害 | 冷却时间(秒) |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 3 | 30-60 | 未解锁 | 未解锁 | 80 |
| 1 | 5 | 50-80 | 未解锁 | 未解锁 | 80 |
| 2 | 5 | 50-80 | 5 | 10-20 | 80 |
| 3 | 5 | 90-120 | 5 | 10-20 | 70 |
| 4 | 5 | 90-120 | 10 | 20-30 | 60 |
| 5 | 10 | 150-180 | 10 | 20-30 | 60 |
闪电击
- 注意
此内容为初代flash高级版的限定内容,随着Adobe Flash Player 的停用,该功能无法再使用
- 使用时,会出现一道落雷劈向敌方单位,与三代不同的是,此技能仅对一个个体生效
二代(前线)
与一代基本相同,升级效果稍有差异
- 升级
- 1级:消耗两星,伤害略微提升,减少5秒冷却
- 2级:消耗两星,可以使地面起火5秒,对上面的敌人造成持续伤害
- 3级:消耗三星,增加流星数量,减少5秒冷却
- 4级:消耗三星,增加伤害和爆炸范围,使地面焦土效果翻倍
- 5级:消耗三星,大幅增加伤害,并在全屏随机位置产生额外的5个流星
- 1级:消耗两星,伤害略微提升,减少5秒冷却
- 数值
| 等级 | 流星数量 | 流星伤害 | 焦土持续时间 | 焦土伤害 | 冷却时间(秒) |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 3 | 30-60 | 未解锁 | 未解锁 | 80 120(flash) |
| 1 | 3 | 50-80 | 未解锁 | 未解锁 | 75 115(flash) |
| 2 | 5 | 50-80 | 5 | 10-20 | 75 115(flash) |
| 3 | 5 | 50-80 | 5 | 10-20 | 70 110(flash) |
| 4 | 5 | 110-140 | 10 5(flash) |
20-30 | 70 110(flash) |
| 5 | 10 | 110-140 | 10 5(flash) |
20-30 | 60 110(flash) |
- 注:flash版的火雨数值略有差异,已标出
- 相关成就
- 世界末日:在一关中释放五次火雨
- 死亡从天而降:用火雨杀死100名敌人
- 世界末日:在一关中释放五次火雨
三代(起源)
落雷
- 作为取代前代火雨的技能,此技能有着相似的释放方式,在选定后,会落下三道雷电。其伤害略低于火雨,但鉴于其快速且精准,且释放时对全体敌方单位(大毛怪除外)有减速效果,成为了关键时刻保血量的最佳选择
- 注意
落雷升级后随机产生的落雷只会随机劈到敌方单位,而不是像前作的全屏随机
- 升级
- 1级:消耗两星,增加三道落雷
- 2级:消耗两星,略微增加伤害并减少10秒冷却
- 3级:消耗三星,增加两道落雷,同时减缓所有敌人的速度(大毛怪除外)
- 4级:消耗三星,增加伤害,使减速效果翻倍
- 5级:消耗三星,大幅增加伤害并产生随机落雷
- 1级:消耗两星,增加三道落雷
- 相关成就
- 仅用一次落雷杀死10名敌人
- 1.21千兆瓦:使用1210次落雷
- 仅用一次落雷杀死10名敌人
- 数值
| 等级 | 落雷次数 | 每次落雷造成的伤害 | 减速百分比[1] | 冷却时间(秒) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 3 | 50-90 | - | 70 |
| 1 | 6 | 50-90 | - | 70 |
| 2 | 6 | 80-100 | - | 60 |
| 3 | 8 | 80-100 | 40% | 60 |
| 4 | 8 | 110-130 | 60% | 60 |
| 5 | 15 | 150-200(50-90[2]) | 60% | 60 |
四代(复仇)
灵魂冲击
- 作为取代前作火雨和落雷的技能,其不像前者那么精确,所以必须将其放在敌人身上。选中时会产生几道绿色光柱对一定范围内的敌人造成伤害,升级后产生的幽灵则只能对单体造成伤害
- 升级(本作取消了单线升级,取而代之的是升级树)
- 额外冲击:消耗两个升级点,释放法术时,在第一个击中的地方附近增加额外的冲击
- 灵魂冲击波:消耗一个升级点,冲击使受影响的敌人昏迷0.4秒。
- 诅咒之呼唤:消耗三个升级点,冲击后,释放2个幽灵,追逐敌人并造成7-22点伤害
- 额外幽灵:消耗两个升级点,冲击击中时最多能够释放4个幽灵
- 诅咒恐惧:消耗一个升级点,被幽灵击中的敌人速度减慢50%,持续2秒
- 诅咒之盛宴:消耗一个升级点,该法术每杀死一个敌人都会减少下一次施法的冷却时间。
- 灵魂回响:消耗三个升级点,冲击结束后,有25%的几率在同一位置再次冲击。
- 灵魂龙卷风:消耗五个升级点,施放该法术时,将会出现2次额外的冲击。
- 额外冲击:消耗两个升级点,释放法术时,在第一个击中的地方附近增加额外的冲击
- 数值
| 等级 | 冲击次数 | 每次冲击造成的伤害 |
|---|---|---|
| 基础 | 3 | 25-55 |
| 额外冲击 | 4 | 25-55 |
| 灵魂龙卷风 | 6 | 25-55 |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||


