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隨機迷宮
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二周目及以後,鎮外和大廢墟會出現隨機迷宮的入口。只要採集度未高於100就可以進入。
要點
關於迷宮層數
層數會依據地點和隨機迷宮通關總次數而變化。到達倒數第三層時以及到達底層時,隊友的對話會發生變化,可以依此判斷進度。
- 山丘附近的古墓:10次前3~10層,之後5~20層。
- 西林村東邊:10次前5~10層,之後5~20層。
- 雷恩蒂姆村西邊:10次前5~10層,20次前10~50層,之後30~100層。
- 地圖北端:10次前5~10層,20次前10~50層,之後30~100層。
- 大廢墟:10次前5~10層,之後8~30層。
關於探索技能
重要:
- 危險感知:迴避部分陷阱,判斷事件走向、減少沒必要的遇敵事件。
- 盜賊:有很多上鎖的門、寶箱和陷阱房間,開鎖很有必要。
- 腕力:在迴避部分陷阱、揭開瓦礫尋找道具的時候不可替代,除此之外也有破壞沒有陷阱的鎖、代替鶴嘴鋤開路的作用。
其他:
- 生存術:可以潛入泉水(判斷是否有仙女事件)、在藏身處休息。
- 機敏:自身增加迴避陷阱的概率。
- 古代知識:可以解讀塗鴉了解剩餘層數、搜索書棚。
其他
需要用到鶴嘴鋤和繩索的地方很多,建議先入手繩神的護符(巨人之塔寺院燈神),並準備足夠的鶴嘴鋤。
擊敗陵墓的最終BOSS後,可以在港口組成四人隊去隨機迷宮。老祖宗:人呢?!怎麼還沒來?!
調和、烹飪這類補給技能也可以增加隊伍續航能力,在探索隨機迷宮時,可以為隊伍配置相應角色並帶好素材。
隨機事件一覽
在隨機迷宮中,會固定觸發幾類事件。不同地形觸發的結果相同,僅文字描述有所不同。
- 「返回」選項:未解決此事件,可以重新觸發。以下不再特別註明。
- 「離開」選項:忽略此事件,繼續前進。以下不再特別註明。
- 隨機遇敵:有幾率觸發戰鬥,受到每日隨機遇敵數限制。
事件類型 | 分支 | 可能的結果 | |
---|---|---|---|
集會場 | 直接進去肯定會被發現的 | 進入:戰鬥 | |
正在進行儀式/舉行宴會/休息/呆在一角 | 進行攻擊:戰鬥 悄悄通過:隨機遇敵 思考:提示 | ||
這裏看似空無一物 (危感:似乎有敵人潛伏的氣息) |
進入:戰鬥 | ||
擲着骰子在玩什麼遊戲 | 交談:賭博小遊戲 攻擊:戰鬥 偷偷通過:隨機遇敵 | ||
倉庫 | 倉庫/污水/垃圾 | 獲得寶箱(未照明時概率失敗) 瓦礫下埋着什麼東西:腕力技能獲取道具 | |
觸發危感(似乎有敵人潛伏的氣息)的情況下 | 可以戰鬥獲得寶箱 | ||
牢房 | 房間一側設有鐵門,上着鎖 有個洞穴,塞着岩石 |
調查:獲得道具 (危感:感覺到了危險)調查:戰鬥獲得道具 | |
好像有誰被關着/感到生物的氣息 | 小妖精:全回復 男/女/小孩/夜種王:經驗 (危感:感覺到了危險):戰鬥 | ||
陷阱房間 | 浮雕/縫隙 | 把手伸進去:獲得道具 窺視縫隙:好像有什麼東西(未照明時看不清) | |
浮雕/縫隙(危感:感覺到了危險) | 把手伸進去:被狠狠咬了一口,獲得道具 窺視縫隙:有幾率飛出箭矢 | ||
這裏看似空無一物(危感:感覺到了危險) | 沼澤/落穴(危感迴避) 天花板掉落/牆壁合攏/岩石滾出(腕力迴避) 火焰/箭矢/岩石/長槍/閃電(單體陷阱) 被鎖起來了(盜賊技藝開鎖) 地面崩塌(全體陷阱) | ||
睡房 | 淺水坑/枯草/石棺/巢穴 | 調查周圍:獲得道具 | |
觸發危感(敵人似乎在沉眠)的情況下 | 調查周圍:隨機遇敵,獲得道具 攻擊敵人:戰鬥,獲得道具 | ||
寶物庫 | 收納着古代書物 | 可以用古代知識翻找書物 | |
發現了古舊的箱子/鐵箱/石制的長櫃 | 打開或者開鎖獲得道具 | ||
似乎在守着什麼東西 | 可以戰鬥獲得道具 | ||
祭壇 | 美麗的神像 | 祈禱:有幾率全回復 毀壞:有幾率獲得道具,或遭遇全體陷阱 | |
不詳的邪神像(會觸發危感) | 祈禱:有幾率全回復,或遭遇全體陷阱 毀壞:戰鬥,獲得道具 | ||
染血的祭壇 | 獻上活祭(選自己):主人公陷入戰鬥不能狀態,召喚出敵怪或者僕從(魔神) 獻上活祭(選隊友):同伴會拒絕,可以選召喚物 | ||
泉水 | 飲水 | 有幾率全員回復HP或MP 觸發危感(感覺到了危險)的情況下:HP傷害或MP傷害 | |
潛水(需要生存術) | 有幾率獲得道具 觸發危感(感覺到了危險)的情況下,戰鬥獲得道具 仙女換衣事件 | ||
垂釣 | 釣魚事件 | ||
把手斧丟下去 | 什麼都沒發生 | 手斧遺失 | |
仙女出現 | 普通的手斧:獲得手斧和了不起的手斧/獲得三把手斧並進入戰鬥 了不起的手斧:什麼都沒得到 滑不溜秋的手斧:戰鬥 | ||
滿身是血的仙女出現 | 對不起:同上 是/否:選哪個都會戰鬥 | ||
藏身處 | 如果隊中有人擁有生存術就可以在此休息 | 成功,全回復 失敗,進入戰鬥 | |
邀請休息的老人/美麗女子/年輕人 | 全回復 全回復並觸發特殊夢境 (觸發危感的情況下)進入戰鬥 | ||
人的氣息 | 金色貓商店 | 詳見「商店」 | |
釣痴商店 | |||
魔女占卜(隨機抽取卡牌) | 試煉的卡牌:難度上升 樂園的卡牌:難度下降 旅途的卡牌:迷宮層數增加 門的卡牌:迷宮層數減少 星的卡牌:採集度恢復 | ||
幽靈指示一片瓦礫 | 調查指示的地點有幾率獲得道具 | ||
被鬼火包圍 | 進入戰鬥 | ||
無害的生物/陰影/嬉笑的年輕人 | 無事發生 | ||
塗鴉 | 用古代知識解讀可以知道剩餘的層數 | ||
溫泉 | 可以入浴,MP全回復 | 無特殊事件 | |
MP全回復,似乎看到什麼人的輪廓→靠近 | 唔嘰嘰/唔喔:友好地一同泡溫泉 姆Q—:戰鬥(單人,會卸下裝備) |
特有道具
隨機迷宮內能獲得五個可繼承的珍稀裝備,其中只能通過隨機判定掉落的四件裝備俗稱「迷宮四神器」。
「迷宮四神器」需要稀有度判定達到6級後,每件有1/1000的概率入手。
如果判定獲得重複的精神槍、裘古聖劍、村正,則會改為獲得一件魔甲冑。
名稱 | 說明 | 入手方式 | 備註 |
---|---|---|---|
貓神的羽靴 | 宿有漂泊之神的魔力。速+200/耐:地空/無:死停/迴避 | 金色貓的特別商品概率刷出(980000G) | 可以獲得多個, 但只能繼承一個 |
魔甲冑 | 活體鎧甲。防200速30/耐:斬突射重鞭長聖暗/無:死減停 | 隨機判定 | |
精神槍 | 謎之武器。拉邦專用。攻150/射/兩手/先制必殺 | 只能獲得一個 | |
裘古聖劍 | 宿有司法神力之劍。攻95魔220/斬突聖魔/命中先制 | ||
村正 | 傳說中的名刀。攻150速20/斬暗重/兩手/命中即死 |
關於稀有度
四神器都屬於稀有度6級(最高級)的物品。決定掉落物稀有度的計算步驟:
- 主人公等級
掉落物稀有度的基本值=(主人公等級+4)/5 - 迷宮難易度隨機修正
每次進入隨機迷宮時,隨機取值,影響本次迷宮所有探索。通關隨機迷宮10次前,此修正值取值-1~0,10次之後取值-1~1。每周目重置通關計數。 - 占卜修正
根據本次隨機迷宮占卜得到的試煉的卡牌、樂園的卡牌增減稀有度。 - 稀有度範圍限定
在此步會對稀有度進行一次範圍限定,限定到1-6。因前面的步驟低於1或高於6,會被調整到1或6。 - 事件修正
部分事件沒有修正,部分事件會-1或50%概率-1。
擊敗BOSS時的迷宮層數會有隨機正向修正:10~29層增加0~1,30~99層增加0~2,100層及以上增加1~3。 - 隨機roll點
50%概率保持當前稀有度不變,25%概率-1,12.5%概率-2,以此類推,最低扣至0。
如果被扣至0,且道具入手概率為100%,會被修正為1。 - 採集度
在隨機迷宮中獲取道具是不受採集度上限限制的,但在超過上限後會繼續增加採集度。採集度超過150時,稀有度會減少1~2。
事件稀有度修正
- 稀有度-1
即不可能出現神器掉落:- 睡房類事件獲取道具
- 稀有度50%概率-1
即出現神器的概率減半:- 開啟倉庫類房間寶箱
- 翻找牢房裏的骨堆
- 把手伸進浮雕的縫隙
- 調查幽靈指示的地方
- 被鬼火包圍後戰鬥勝利
- 稀有度無修正
- 寶物庫類事件的寶箱(包括直接獲得和戰鬥後獲得)
- 破壞女神像和邪神像
- 潛入泉水,與敵人戰鬥勝利
- 向泉水中扔下手斧,與敵人戰鬥勝利
- 稀有度增加
即出現神器的概率會更高:- 擊敗最終BOSS
- 特殊
- 釣魚遇到海怪,稀有度設定為隨機2-4,再進行隨機roll點、採集度修正兩步
隨機迷宮外釣魚也是一樣的 - 溫泉擊敗大猿,稀有度設定為隨機4-6,再進行隨機roll點、採集度修正兩步
即神器出現概率大約為稀有度無修正事件的1/3
- 釣魚遇到海怪,稀有度設定為隨機2-4,再進行隨機roll點、採集度修正兩步
地圖種類及對應敵人
水之洞窟(深淵之物)
描述:能聽到水流的聲音。
敵人種類:水棲生物
神殿(青銅的女神)
描述:這裏似乎是古代的聖域。
敵人種類:遺蹟的守護者
魔之聖域(伊格內修斯)
描述:在周圍的牆壁上,有用血描繪的魔術符文。
敵人種類:邪教的守護者
野獸的巢穴(伊波的巨鹿)
描述:洞穴里的空氣十分沉重,野獸的氣息從某處傳來……
敵人種類:野獸
真·夜種王
出現條件:
- 三周目及以上
- 迷宮層數≥50,或者層數≥20且已通關隨機迷宮10次及以上
如果本周目未擊敗過真·夜種王,滿足以上條件必定出現;如果擊敗過,則有5%的概率再次出現。
分為四個階段,擊敗第四階段後才會掉落戰利品。每周目首次擊敗會額外獲得3個100面骰子。