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隨機迷宮

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二周目及以後,鎮外和大廢墟會出現隨機迷宮的入口。只要採集度未高於100就可以進入。


要點

關於迷宮層數

層數會依據地點和隨機迷宮通關總次數而變化。到達倒數第三層時以及到達底層時,隊友的對話會發生變化,可以依此判斷進度。

  • 山丘附近的古墓:10次前3~10層,之後5~20層。
  • 西林村東邊:10次前5~10層,之後5~20層。
  • 雷恩蒂姆村西邊:10次前5~10層,20次前10~50層,之後30~100層。
  • 地圖北端:10次前5~10層,20次前10~50層,之後30~100層。
  • 大廢墟:10次前5~10層,之後8~30層。


關於探索技能

重要:

  • 危險感知:迴避部分陷阱,判斷事件走向、減少沒必要的遇敵事件。
  • 盜賊:有很多上鎖的門、寶箱和陷阱房間,開鎖很有必要。
  • 腕力:在迴避部分陷阱、揭開瓦礫尋找道具的時候不可替代,除此之外也有破壞沒有陷阱的鎖、代替鶴嘴鋤開路的作用。

其他:

  • 生存術:可以潛入泉水(判斷是否有仙女事件)、在藏身處休息。
  • 機敏:自身增加迴避陷阱的概率。
  • 古代知識:可以解讀塗鴉了解剩餘層數、搜索書棚。


其他

需要用到鶴嘴鋤和繩索的地方很多,建議先入手繩神的護符(巨人之塔寺院燈神),並準備足夠的鶴嘴鋤。

擊敗陵墓的最終BOSS後,可以在港口組成四人隊去隨機迷宮。老祖宗:人呢?!怎麼還沒來?!

調和、烹飪這類補給技能也可以增加隊伍續航能力,在探索隨機迷宮時,可以為隊伍配置相應角色並帶好素材。

隨機事件一覽

在隨機迷宮中,會固定觸發幾類事件。不同地形觸發的結果相同,僅文字描述有所不同。

  • 「返回」選項:未解決此事件,可以重新觸發。以下不再特別註明。
  • 「離開」選項:忽略此事件,繼續前進。以下不再特別註明。
  • 隨機遇敵:有幾率觸發戰鬥,受到每日隨機遇敵數限制。
事件類型 分支 可能的結果
集會場 直接進去肯定會被發現的 進入:戰鬥
正在進行儀式/舉行宴會/休息/呆在一角 進行攻擊:戰鬥
悄悄通過:隨機遇敵
思考:提示
這裏看似空無一物
(危感:似乎有敵人潛伏的氣息)
進入:戰鬥
擲着骰子在玩什麼遊戲 交談:賭博小遊戲
攻擊:戰鬥
偷偷通過:隨機遇敵
倉庫 倉庫/污水/垃圾 獲得寶箱(未照明時概率失敗)
瓦礫下埋着什麼東西:腕力技能獲取道具
觸發危感(似乎有敵人潛伏的氣息)的情況下 可以戰鬥獲得寶箱
牢房 房間一側設有鐵門,上着鎖
有個洞穴,塞着岩石
調查:獲得道具
(危感:感覺到了危險)調查:戰鬥獲得道具
好像有誰被關着/感到生物的氣息 小妖精:全回復
男/女/小孩/夜種王:經驗
(危感:感覺到了危險):戰鬥
陷阱房間 浮雕/縫隙 把手伸進去:獲得道具
窺視縫隙:好像有什麼東西(未照明時看不清)
浮雕/縫隙(危感:感覺到了危險) 把手伸進去:被狠狠咬了一口,獲得道具
窺視縫隙:有幾率飛出箭矢
這裏看似空無一物(危感:感覺到了危險) 沼澤/落穴(危感迴避)
天花板掉落/牆壁合攏/岩石滾出(腕力迴避)
火焰/箭矢/岩石/長槍/閃電(單體陷阱)
被鎖起來了(盜賊技藝開鎖)
地面崩塌(全體陷阱)
睡房 淺水坑/枯草/石棺/巢穴 調查周圍:獲得道具
觸發危感(敵人似乎在沉眠)的情況下 調查周圍:隨機遇敵,獲得道具
攻擊敵人:戰鬥,獲得道具
寶物庫 收納着古代書物 可以用古代知識翻找書物
發現了古舊的箱子/鐵箱/石制的長櫃 打開或者開鎖獲得道具
似乎在守着什麼東西 可以戰鬥獲得道具
祭壇 美麗的神像 祈禱:有幾率全回復
毀壞:有幾率獲得道具,或遭遇全體陷阱
不詳的邪神像(會觸發危感) 祈禱:有幾率全回復,或遭遇全體陷阱
毀壞:戰鬥,獲得道具
染血的祭壇 獻上活祭(選自己):主人公陷入戰鬥不能狀態,召喚出敵怪或者僕從(魔神)

獻上活祭(選隊友):同伴會拒絕,可以選召喚物

泉水 飲水 有幾率全員回復HP或MP
觸發危感(感覺到了危險)的情況下:HP傷害或MP傷害
潛水(需要生存術) 有幾率獲得道具
觸發危感(感覺到了危險)的情況下,戰鬥獲得道具
仙女換衣事件
垂釣 釣魚事件
把手斧丟下去 什麼都沒發生 手斧遺失
仙女出現 普通的手斧:獲得手斧和了不起的手斧/獲得三把手斧並進入戰鬥
了不起的手斧:什麼都沒得到
滑不溜秋的手斧:戰鬥
滿身是血的仙女出現 對不起:同上
是/否:選哪個都會戰鬥
藏身處 如果隊中有人擁有生存術就可以在此休息 成功,全回復
失敗,進入戰鬥
邀請休息的老人/美麗女子/年輕人 全回復
全回復並觸發特殊夢境
(觸發危感的情況下)進入戰鬥
人的氣息 金色貓商店 詳見「商店
釣痴商店
魔女占卜(隨機抽取卡牌) 試煉的卡牌:難度上升
樂園的卡牌:難度下降
旅途的卡牌:迷宮層數增加
門的卡牌:迷宮層數減少
星的卡牌:採集度恢復
幽靈指示一片瓦礫 調查指示的地點有幾率獲得道具
被鬼火包圍 進入戰鬥
無害的生物/陰影/嬉笑的年輕人 無事發生
塗鴉 用古代知識解讀可以知道剩餘的層數
溫泉 可以入浴,MP全回復 無特殊事件
MP全回復,似乎看到什麼人的輪廓→靠近 唔嘰嘰/唔喔:友好地一同泡溫泉
姆Q—:戰鬥(單人,會卸下裝備)


特有道具

隨機迷宮內能獲得五個可繼承的珍稀裝備,其中只能通過隨機判定掉落的四件裝備俗稱「迷宮四神器」。
「迷宮四神器」需要稀有度判定達到6級後,每件有1/1000的概率入手。
如果判定獲得重複的精神槍、裘古聖劍、村正,則會改為獲得一件魔甲冑。

名稱 說明 入手方式 備註
貓神的羽靴 宿有漂泊之神的魔力。速+200/耐:地空/無:死停/迴避 金色貓的特別商品概率刷出(980000G) 可以獲得多個,
但只能繼承一個
魔甲冑 活體鎧甲。防200速30/耐:斬突射重鞭長聖暗/無:死減停 隨機判定
精神槍 謎之武器。拉邦專用。攻150/射/兩手/先制必殺 只能獲得一個
裘古聖劍 宿有司法神力之劍。攻95魔220/斬突聖魔/命中先制
村正 傳說中的名刀。攻150速20/斬暗重/兩手/命中即死


關於稀有度

四神器都屬於稀有度6級(最高級)的物品。決定掉落物稀有度的計算步驟:

  • 主人公等級
    掉落物稀有度的基本值=(主人公等級+4)/5
  • 迷宮難易度隨機修正
    每次進入隨機迷宮時,隨機取值,影響本次迷宮所有探索。通關隨機迷宮10次前,此修正值取值-1~0,10次之後取值-1~1。每周目重置通關計數。
  • 占卜修正
    根據本次隨機迷宮占卜得到的試煉的卡牌、樂園的卡牌增減稀有度。
  • 稀有度範圍限定
    在此步會對稀有度進行一次範圍限定,限定到1-6。因前面的步驟低於1或高於6,會被調整到1或6。
  • 事件修正
    部分事件沒有修正,部分事件會-1或50%概率-1。
    擊敗BOSS時的迷宮層數會有隨機正向修正:10~29層增加0~1,30~99層增加0~2,100層及以上增加1~3。
  • 隨機roll點
    50%概率保持當前稀有度不變,25%概率-1,12.5%概率-2,以此類推,最低扣至0。
    如果被扣至0,且道具入手概率為100%,會被修正為1。
  • 採集度
    在隨機迷宮中獲取道具是不受採集度上限限制的,但在超過上限後會繼續增加採集度。採集度超過150時,稀有度會減少1~2。


事件稀有度修正

  • 稀有度-1
    即不可能出現神器掉落:
    • 睡房類事件獲取道具
  • 稀有度50%概率-1
    即出現神器的概率減半:
    • 開啟倉庫類房間寶箱
    • 翻找牢房裏的骨堆
    • 把手伸進浮雕的縫隙
    • 調查幽靈指示的地方
    • 被鬼火包圍後戰鬥勝利
  • 稀有度無修正
    • 寶物庫類事件的寶箱(包括直接獲得和戰鬥後獲得)
    • 破壞女神像和邪神像
    • 潛入泉水,與敵人戰鬥勝利
    • 向泉水中扔下手斧,與敵人戰鬥勝利
  • 稀有度增加
    即出現神器的概率會更高:
    • 擊敗最終BOSS
  • 特殊
    • 釣魚遇到海怪,稀有度設定為隨機2-4,再進行隨機roll點、採集度修正兩步
      隨機迷宮外釣魚也是一樣的
    • 溫泉擊敗大猿,稀有度設定為隨機4-6,再進行隨機roll點、採集度修正兩步
      即神器出現概率大約為稀有度無修正事件的1/3

地圖種類及對應敵人

盜賊的巢穴(古拉奧德八十二世)

描述:地板上留有人類的足跡。

敵人種類:盜賊


古拉奧德八十二世
古拉奧德.png
HP 1800 屬性 愚鈍
MP 300
240 異常
狀態
220 即死,停止,混亂(惑),
280 掉落物
  • 經驗值35,金錢200
  • 生鏽的武器(50%)
210
技能
  • 概率連續攻擊
  • 突進攻擊(物無/全)
  • 直拳(格/衝擊)
  • 古武術(格/束縛劣攻劣速)
  • 百烈連打(格)
  • 浸透勁(格/衝擊/防無)



小鬼的巢穴(牛鬼公)

描述:在洞穴的地面上,殘留着若干不屬於人類的足跡。

敵人種類:夜種


牛鬼公
牛鬼公.png
HP 2500 屬性 魔法,對獸
MP 250
260 異常
狀態
制限(怒)
320 即死,衰減,停止,減停,混亂(惑),劣化
300 掉落物
  • 經驗值40,金錢200
  • 生鏽的武器(50%)
180
技能
  • 重打·出血
  • 暴打(重/停止)
  • 兜割(重/劣防)
  • 城門破(重/防無)(回合數3+5n時)
  • 一刀兩斷(斬)
  • 狂戰士(攻防速翻倍,HP回復效率下降)
  • 百人斬(斬/全)(隊伍平均達LV30時)




魔獸的巢穴(龍鬼)

描述:你從洞穴的某個方向,感到了魔性之物的氣息……

敵人種類:怪物


龍鬼
龍鬼.png
HP 3000 屬性 長,水,
MP 200 斬,鞭,暗殺,格,火
300 異常
狀態
260 即死,衰減(炎),停止(踴沖怯縛),
減停,混亂(惑),制限(默),劣化
120 掉落物
  • 經驗值35,金錢200
  • 龍鋼(50%)
130
技能
  • 橫掃(長/全)
  • 撕裂(斬/血/物無)
  • 毒之息(水/全/毒)
  • 灼熱之息(火/全/燃燒)
  • 猛火之息(火/全/燃燒)
  • 激怒(攻擊力上升)(回合3固定釋放)
  • 瘴氣之息(暗/全/死猛)(隊伍平均達LV30時)



納骨堂(阿克夏)

描述:周圍漂散着淡淡的惡臭……那是乾涸的死者之味。

敵人種類:死靈


阿克夏
阿克夏.png
HP 2400 屬性 火,聖
MP 1000 斬,,重,,鞭,暗殺,暗,地,愚鈍
210 異常
狀態
210 除混亂(從調威死)和劣化外
500 掉落物
  • 經驗值35,金錢200
  • 被封印的小箱(20%)
150
技能
  • 概率連續攻擊
  • 死之指(暗魔/即死)
  • 魔界門(暗魔/全/死)
  • 瘴氣(魔/全/死亂猛)
  • 吸血鬼之咒(吸收)(HP一半以下時)
  • 詠唱(魔力上升)(回合數3+5n時)
  • 星隕(魔/全)(回合數4+5n時)(隊伍平均達LV30時概率上升)




大空洞(破滅風精)

描述:某處傳來了風鳴之聲……

敵人種類:翔空者


破滅風精
破滅風精.png
HP 1800 屬性
MP 500 除射擊以外的物理攻擊(其中鞭耐性較弱)
魔物,吸收物無
210 異常
狀態
180 即死,衰減,混亂(惑)
450 掉落物
  • 經驗值35,金錢200
  • 被封印的小箱(25%)
260
技能
  • 惑亂之歌(魔/全/混亂)
  • 凍土領域(水魔/全/束縛)
  • 驟風(空/人外魔屬/膽怯)
  • 龍翼(空龍/全/膽怯)
  • 龍捲之咒(空魔/全/膽怯)
  • 詠唱(魔力上升)(回合數3+5n時)
  • 十二方位之風(空魔/全/膽怯)(回合數4+5n時)



火炎洞(<淨火>)

描述:空氣中的景象因高溫而搖擺不定。

敵人種類:火炎洞的居民


<淨火>
淨火.png
HP 3500 屬性
MP 350 鞭,暗殺,魔,
300 異常
狀態
220 除混亂(從調威死)以外
450 掉落物
  • 經驗值40,金錢200
  • 被封印的小箱(25%)
120
技能
  • 斬擊
  • 斬鐵劍(斬/防無/劣防)
  • 捕縛術(鞭/停止劣速)
  • 破魔之理力(聖魔/全)
  • 燔祭之火(聖火魔/全/燃燒)
  • 詠唱(魔力上升)(回合數3+5n時)
  • 劫火的王國(火魔/全/燃燒)(回合數4+5n時)
  • 灼熱之息(火/全/燃燒)(回合數4+5n時)




水之洞窟(深淵之物)

描述:能聽到水流的聲音。

敵人種類:水棲生物


深淵之物
深淵之物.png
HP 5000 屬性 斬,長,雷,聖,龍,獸
MP 500 重,射,鞭,暗殺,格,水,暗
220 異常
狀態
220 除混亂(從調威死)以外
450 掉落物
  • 經驗值300,金錢150
  • 密魯多羅之石(10%)
120
技能
  • 身體衝撞(重/防無/沖)
  • 活吞(物無/人外魔屬/吞)
  • 蟒纏(鞭/魔物/物無/人外魔屬/縛)(場上無小怪時)
  • 瘴氣(魔/全/死亂猛)
  • 瘴氣之息(暗/全/死猛)
  • 星隕(魔/全)(隊伍平均達LV30時)
  • 迷宮結界(魔/全/減停亂默怒)(隊伍平均達LV30時)
備註

場上有觸手×7。


神殿(青銅的女神)

描述:這裏似乎是古代的聖域。

敵人種類:遺蹟的守護者


青銅的女神
青銅的女神.png
HP 2200 屬性 重,
MP 500 除重打外所有武器屬性,吸收,愚鈍
200 異常
狀態
混亂(從)
300 除混亂(從調威死)和劣化以外無效
350 掉落物
  • 經驗值35,金錢120
  • 生鏽的防具(50%)
120
技能
  • 斬擊
  • 龍牙碎(斬重/對龍/劣攻)
  • 斬首(暗殺/即死)(回合1釋放)
  • 捏碎(物無/衝擊)
  • 凍土領域(水魔/全/束縛)
  • 燔祭之火(聖火魔/全/燃燒)
  • 誘惑(全/混亂)
  • 自我再生(HP30%以下時)
  • 八連劍陣(斬/必中)(隊伍平均達LV30時)
  • 陰陽殺(暗殺/出血)(隊伍平均達LV30時)




魔之聖域(伊格內修斯)

描述:在周圍的牆壁上,有用血描繪的魔術符文。

敵人種類:邪教的守護者


伊格內修斯
伊格內修斯.png
HP 1600 屬性 長,地
MP 400 聖,
210 異常
狀態
210 除混亂(從調威死)和劣化(速)以外
420 掉落物
  • 經驗值28,金錢200
  • 被封印的小箱(20%)
210
技能
  • 突刺
  • 心臟突刺(突/即死)
  • 死之指(暗魔/即死)
  • 聖絕之劍(斬聖魔)
  • 燔祭之火(聖火魔/全/燃燒)
  • 鬥氣(攻擊力上升)(回合數2+4n時)
  • 一騎當千(長/全)(回合數3+4n時)
  • 鐵壁(防禦力翻倍)(回合1釋放)
  • 聖戰(全體攻擊力翻倍)(回合1釋放)
  • 治癒的力場(全體回復HP)(HP一半以下時)
  • 蘇生的秘儀(復活/回復HP)(場上無小怪時)



野獸的巢穴(伊波的巨鹿)

描述:洞穴里的空氣十分沉重,野獸的氣息從某處傳來……

敵人種類:野獸


伊波的巨鹿
伊波的巨鹿.png
HP 2400 屬性
MP 700 暗殺,格,魔,,暗
116 異常
狀態
116 除混亂(從調威死)以外
400 掉落物
  • 經驗值2000,金錢100
  • 白色毛皮(100%)
350
技能
  • 觀察周圍(回合1~3)
  • 突擊(突)
  • 二連刺(突)
  • 風車碎(突/防無)
  • 樹縛(地魔/吞縛)
  • 地靈之爪(地魔/衝擊)
  • 破魔之理力(聖魔/全)
  • 詠唱(魔力上升)(回合數為4的倍數時)
  • 十二方位之風(空魔/全/膽怯)(回合數為4n+1時)
  • 龍脈的解放(地魔/全/衝擊)(回合數為4n+1時)
  • 再生術(HP全回復)(HP25%以下時)
  • 逃走(HP20%以下時)
備註

強化效果為150%。


真·夜種王

出現條件:

  1. 三周目及以上
  2. 迷宮層數≥50,或者層數≥20且已通關隨機迷宮10次及以上

如果本周目未擊敗過真·夜種王,滿足以上條件必定出現;如果擊敗過,則有5%的概率再次出現。

分為四個階段,擊敗第四階段後才會掉落戰利品。每周目首次擊敗會額外獲得3個100面骰子。

Radiation warning symbol.svg
警告!前方偵測到
夜種王級別的高能反應!
請非戰鬥人員迅速撤離!


一階段
真·夜種王1.png
HP 2000 屬性 愚鈍
MP 1000
150 異常
狀態
160 除混亂(從調威死)以外
300 掉落物
  • 經驗值35,金錢60
120
技能
  • 筋肉人手刀(物無)
  • 七色怪光線(物無魔無/全/燃燒)
  • Firebomb(魔/愚鈍/全/中毒燃燒)
  • 入眠之歌(魔/全/睡眠)
  • 起舞之歌(魔/全/踴)
  • 惑亂之歌(魔/全/混亂)
  • 咒縛之歌(魔/全/眠怯縛)



二階段
真·夜種王2.png
HP 2000 屬性 愚鈍
MP 1000 魔,魔物
200 異常
狀態
180 除混亂(從調威死)以外
350 掉落物
  • 經驗值35,金錢60
140
技能
  • 筋肉人手刀(物無)
  • 聖伯納飛踢(物無)
  • NightBreed·Bomb(物無/衝擊)
  • Firebomb(魔/愚鈍/全/中毒燃燒)



三階段
真·夜種王3.png
HP 2000 屬性 愚鈍
MP 1000 所有物理攻擊
250 異常
狀態
180 除混亂(從調威死)以外
400 掉落物
  • 經驗值35,金錢60
160
技能
  • 筋肉人手刀(物無)
  • 聖伯納飛踢(物無)
  • NightBreed·Bomb(物無/衝擊)
  • Firebomb(魔/愚鈍/全/中毒燃燒)



四階段
真·夜種王4.png
HP 4000 屬性 愚鈍
MP 1000
320 異常
狀態
280 除混亂(從調威死)以外
500 掉落物
  • 經驗值35,金錢60
  • 100面骰子(100%)
180
技能
  • Firebomb(魔/愚鈍/全/中毒燃燒)
  • 筋肉人手刀(物無)
  • NightBreed·Bomb(物無/衝擊)
  • 全裸鬥氣(攻擊力上升)(回合數1+3n時)
  • 連續攻擊(回合數2+3n時)
  • 百烈連打(格)(回合數2+3n時)
  • 聖伯納飛踢(物無)(回合數2+3n時)
  • 突進攻擊(物無/全)(回合數2+3n時)
  • 大地踐踏(地/全/衝擊)(回合數2+3n時)