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Talk:废都物语/游戏机制及数据资料/随机迷宫
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考虑本页面带有一定攻略性质,部分判断不免存在主观内容。这部分相关的看法我作为意见提出在讨论页面,而不直接在页面上进行更改。
1. 关于探索技能 机敏技能我个人觉得应当下调至“可有可无”。 因其只会让持有者有更高几率闪避,既不是必然回避也不能惠及全队。 收益率太低,以至于我个人觉得没有特别大的必要性。
2. 关于锄神的护符 和绳子不同,锄神的护符只是允许挖龙钢,而不是提升耐久。 所以即使没入手,也不影响随机迷宫推进。——以上未签名(注)本条留言未签名,留言后请记得用--~~~~签名!的留言由Somejian(讨论·贡献)于2022年12月21日 (三) 17:02 (UTC+8)添加。
- @Somejian 感谢剑叔补充纠错。事实上,萌百本就强调游戏条目的客观性,
况且废都的大多数资料页面都是我在不擅长写攻略的情况下热血上头硬着头皮整合资料弄出来的产物,一个人瞎鼓捣本就力有未逮,能有更多熟悉废都的老玩家来消减比较主观的内容,避免给新人带来误解,那当然是再好不过的。所以如果觉得哪里不合适的话,还请放心地直接上手修改。 - (&)建议 至于探索技能的重要性受到主观判断影响的问题,我觉得可以删去“次要”“可有可无”的描述,只强调哪些技能公认比较重要,至于其余没那么重要的技能,把相关机制摆出来让玩家根据偏好自行判断,这样或许更好?
- ( ¡ )又及,可能对使用讨论页有所帮助:萌百讨论页留言末尾需要使用
--~~~~
签名,回复他人讨论串时段首需要用英文冒号缩进。——来自 Polaris Universe 的行舟向您发射电波 论 ✦ 献 ✦ 签 2022年12月21日 (三) 20:17 (CST)
- @Polarisuniverse 感谢建议,已根据建议对相应条目进行修改。 --Somejian(讨论) 2022年12月28日 (三) 17:34 (CST)