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随机迷宫

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二周目及以后,镇外和大废墟会出现随机迷宫的入口。只要采集度未高于100就可以进入。


要点

关于迷宫层数

层数会依据地点和随机迷宫通关总次数而变化。到达倒数第三层时以及到达底层时,队友的对话会发生变化,可以依此判断进度。

  • 山丘附近的古墓:10次前3~10层,之后5~20层。
  • 西林村东边:10次前5~10层,之后5~20层。
  • 雷恩蒂姆村西边:10次前5~10层,20次前10~50层,之后30~100层。
  • 地图北端:10次前5~10层,20次前10~50层,之后30~100层。
  • 大废墟:10次前5~10层,之后8~30层。


关于探索技能

重要:

  • 危险感知:回避部分陷阱,判断事件走向、减少没必要的遇敌事件。
  • 盗贼:有很多上锁的门、宝箱和陷阱房间,开锁很有必要。
  • 腕力:在回避部分陷阱、揭开瓦砾寻找道具的时候不可替代,除此之外也有破坏没有陷阱的锁、代替鹤嘴锄开路的作用。

其他:

  • 生存术:可以潜入泉水(判断是否有仙女事件)、在藏身处休息。
  • 机敏:自身增加回避陷阱的概率。
  • 古代知识:可以解读涂鸦了解剩余层数、搜索书棚。


其他

需要用到鹤嘴锄和绳索的地方很多,建议先入手绳神的护符(巨人之塔寺院灯神),并准备足够的鹤嘴锄。

击败陵墓的最终BOSS后,可以在港口组成四人队去随机迷宫。老祖宗:人呢?!怎么还没来?!

调和、烹饪这类补给技能也可以增加队伍续航能力,在探索随机迷宫时,可以为队伍配置相应角色并带好素材。

随机事件一览

在随机迷宫中,会固定触发几类事件。不同地形触发的结果相同,仅文字描述有所不同。

  • “返回”选项:未解决此事件,可以重新触发。以下不再特别注明。
  • “离开”选项:忽略此事件,继续前进。以下不再特别注明。
  • 随机遇敌:有几率触发战斗,受到每日随机遇敌数限制。
事件类型 分支 可能的结果
集会场 直接进去肯定会被发现的 进入:战斗
正在进行仪式/举行宴会/休息/呆在一角 进行攻击:战斗
悄悄通过:随机遇敌
思考:提示
这里看似空无一物
(危感:似乎有敌人潜伏的气息)
进入:战斗
掷着骰子在玩什么游戏 交谈:赌博小游戏
攻击:战斗
偷偷通过:随机遇敌
仓库 仓库/污水/垃圾 获得宝箱(未照明时概率失败)
瓦砾下埋着什么东西:腕力技能获取道具
触发危感(似乎有敌人潜伏的气息)的情况下 可以战斗获得宝箱
牢房 房间一侧设有铁门,上着锁
有个洞穴,塞着岩石
调查:获得道具
(危感:感觉到了危险)调查:战斗获得道具
好像有谁被关着/感到生物的气息 小妖精:全回复
男/女/小孩/夜种王:经验
(危感:感觉到了危险):战斗
陷阱房间 浮雕/缝隙 把手伸进去:获得道具
窥视缝隙:好像有什么东西(未照明时看不清)
浮雕/缝隙(危感:感觉到了危险) 把手伸进去:被狠狠咬了一口,获得道具
窥视缝隙:有几率飞出箭矢
这里看似空无一物(危感:感觉到了危险) 沼泽/落穴(危感回避)
天花板掉落/墙壁合拢/岩石滚出(腕力回避)
火焰/箭矢/岩石/长枪/闪电(单体陷阱)
被锁起来了(盗贼技艺开锁)
地面崩塌(全体陷阱)
睡房 浅水坑/枯草/石棺/巢穴 调查周围:获得道具
触发危感(敌人似乎在沉眠)的情况下 调查周围:随机遇敌,获得道具
攻击敌人:战斗,获得道具
宝物库 收纳着古代书物 可以用古代知识翻找书物
发现了古旧的箱子/铁箱/石制的长柜 打开或者开锁获得道具
似乎在守着什么东西 可以战斗获得道具
祭坛 美丽的神像 祈祷:有几率全回复
毁坏:有几率获得道具,或遭遇全体陷阱
不详的邪神像(会触发危感) 祈祷:有几率全回复,或遭遇全体陷阱
毁坏:战斗,获得道具
染血的祭坛 献上活祭(选自己):主人公陷入战斗不能状态,召唤出敌怪或者仆从(魔神)

献上活祭(选队友):同伴会拒绝,可以选召唤物

泉水 饮水 有几率全员回复HP或MP
触发危感(感觉到了危险)的情况下:HP伤害或MP伤害
潜水(需要生存术) 有几率获得道具
触发危感(感觉到了危险)的情况下,战斗获得道具
仙女换衣事件
垂钓 钓鱼事件
把手斧丢下去 什么都没发生 手斧遗失
仙女出现 普通的手斧:获得手斧和了不起的手斧/获得三把手斧并进入战斗
了不起的手斧:什么都没得到
滑不溜秋的手斧:战斗
满身是血的仙女出现 对不起:同上
是/否:选哪个都会战斗
藏身处 如果队中有人拥有生存术就可以在此休息 成功,全回复
失败,进入战斗
邀请休息的老人/美丽女子/年轻人 全回复
全回复并触发特殊梦境
(触发危感的情况下)进入战斗
人的气息 金色猫商店 详见“商店
钓痴商店
魔女占卜(随机抽取卡牌) 试炼的卡牌:难度上升
乐园的卡牌:难度下降
旅途的卡牌:迷宫层数增加
门的卡牌:迷宫层数减少
星的卡牌:采集度恢复
幽灵指示一片瓦砾 调查指示的地点有几率获得道具
被鬼火包围 进入战斗
无害的生物/阴影/嬉笑的年轻人 无事发生
涂鸦 用古代知识解读可以知道剩余的层数
温泉 可以入浴,MP全回复 无特殊事件
MP全回复,似乎看到什么人的轮廓→靠近 唔叽叽/唔喔:友好地一同泡温泉
姆Q—:战斗(单人,会卸下装备)


特有道具

随机迷宫内能获得五个可继承的珍稀装备,其中只能通过随机判定掉落的四件装备俗称“迷宫四神器”。
“迷宫四神器”需要稀有度判定达到6级后,每件有1/1000的概率入手。
如果判定获得重复的精神枪、裘古圣剑、村正,则会改为获得一件魔甲胄。

名称 说明 入手方式 备注
猫神的羽靴 宿有漂泊之神的魔力。速+200/耐:地空/无:死停/回避 金色猫的特别商品概率刷出(980000G) 可以获得多个,
但只能继承一个
魔甲胄 活体铠甲。防200速30/耐:斩突射重鞭长圣暗/无:死减停 随机判定
精神枪 谜之武器。拉邦专用。攻150/射/两手/先制必杀 只能获得一个
裘古圣剑 宿有司法神力之剑。攻95魔220/斩突圣魔/命中先制
村正 传说中的名刀。攻150速20/斩暗重/两手/命中即死


关于稀有度

四神器都属于稀有度6级(最高级)的物品。决定掉落物稀有度的计算步骤:

  • 主人公等级
    掉落物稀有度的基本值=(主人公等级+4)/5
  • 迷宫难易度随机修正
    每次进入随机迷宫时,随机取值,影响本次迷宫所有探索。通关随机迷宫10次前,此修正值取值-1~0,10次之后取值-1~1。每周目重置通关计数。
  • 占卜修正
    根据本次随机迷宫占卜得到的试炼的卡牌、乐园的卡牌增减稀有度。
  • 稀有度范围限定
    在此步会对稀有度进行一次范围限定,限定到1-6。因前面的步骤低于1或高于6,会被调整到1或6。
  • 事件修正
    部分事件没有修正,部分事件会-1或50%概率-1。
    击败BOSS时的迷宫层数会有随机正向修正:10~29层增加0~1,30~99层增加0~2,100层及以上增加1~3。
  • 随机roll点
    50%概率保持当前稀有度不变,25%概率-1,12.5%概率-2,以此类推,最低扣至0。
    如果被扣至0,且道具入手概率为100%,会被修正为1。
  • 采集度
    在随机迷宫中获取道具是不受采集度上限限制的,但在超过上限后会继续增加采集度。采集度超过150时,稀有度会减少1~2。


事件稀有度修正

  • 稀有度-1
    即不可能出现神器掉落:
    • 睡房类事件获取道具
  • 稀有度50%概率-1
    即出现神器的概率减半:
    • 开启仓库类房间宝箱
    • 翻找牢房里的骨堆
    • 把手伸进浮雕的缝隙
    • 调查幽灵指示的地方
    • 被鬼火包围后战斗胜利
  • 稀有度无修正
    • 宝物库类事件的宝箱(包括直接获得和战斗后获得)
    • 破坏女神像和邪神像
    • 潜入泉水,与敌人战斗胜利
    • 向泉水中扔下手斧,与敌人战斗胜利
  • 稀有度增加
    即出现神器的概率会更高:
    • 击败最终BOSS
  • 特殊
    • 钓鱼遇到海怪,稀有度设定为随机2-4,再进行随机roll点、采集度修正两步
      随机迷宫外钓鱼也是一样的
    • 温泉击败大猿,稀有度设定为随机4-6,再进行随机roll点、采集度修正两步
      即神器出现概率大约为稀有度无修正事件的1/3

地图种类及对应敌人

盗贼的巢穴(古拉奥德八十二世)

描述:地板上留有人类的足迹。

敌人种类:盗贼


古拉奥德八十二世
古拉奥德.png
HP 1800 属性 愚钝
MP 300
240 异常
状态
220 即死,停止,混乱(惑),
280 掉落物
  • 经验值35,金钱200
  • 生锈的武器(50%)
210
技能
  • 概率连续攻击
  • 突进攻击(物无/全)
  • 直拳(格/冲击)
  • 古武术(格/束缚劣攻劣速)
  • 百烈连打(格)
  • 浸透劲(格/冲击/防无)



小鬼的巢穴(牛鬼公)

描述:在洞穴的地面上,残留着若干不属于人类的足迹。

敌人种类:夜种


牛鬼公
牛鬼公.png
HP 2500 属性 魔法,对兽
MP 250
260 异常
状态
制限(怒)
320 即死,衰减,停止,减停,混乱(惑),劣化
300 掉落物
  • 经验值40,金钱200
  • 生锈的武器(50%)
180
技能
  • 重打·出血
  • 暴打(重/停止)
  • 兜割(重/劣防)
  • 城门破(重/防无)(回合数3+5n时)
  • 一刀两断(斩)
  • 狂战士(攻防速翻倍,HP回复效率下降)
  • 百人斩(斩/全)(队伍平均达LV30时)




魔兽的巢穴(龙鬼)

描述:你从洞穴的某个方向,感到了魔性之物的气息……

敌人种类:怪物


龙鬼
龙鬼.png
HP 3000 属性 长,水,
MP 200 斩,鞭,暗杀,格,火
300 异常
状态
260 即死,衰减(炎),停止(踊冲怯缚),
减停,混乱(惑),制限(默),劣化
120 掉落物
  • 经验值35,金钱200
  • 龙钢(50%)
130
技能
  • 横扫(长/全)
  • 撕裂(斩/血/物无)
  • 毒之息(水/全/毒)
  • 灼热之息(火/全/燃烧)
  • 猛火之息(火/全/燃烧)
  • 激怒(攻击力上升)(回合3固定释放)
  • 瘴气之息(暗/全/死猛)(队伍平均达LV30时)



纳骨堂(阿克夏)

描述:周围漂散着淡淡的恶臭……那是干涸的死者之味。

敌人种类:死灵


阿克夏
阿克夏.png
HP 2400 属性 火,圣
MP 1000 斩,,重,,鞭,暗杀,暗,地,愚钝
210 异常
状态
210 除混乱(从调威死)和劣化外
500 掉落物
  • 经验值35,金钱200
  • 被封印的小箱(20%)
150
技能
  • 概率连续攻击
  • 死之指(暗魔/即死)
  • 魔界门(暗魔/全/死)
  • 瘴气(魔/全/死乱猛)
  • 吸血鬼之咒(吸收)(HP一半以下时)
  • 咏唱(魔力上升)(回合数3+5n时)
  • 星陨(魔/全)(回合数4+5n时)(队伍平均达LV30时概率上升)




大空洞(破灭风精)

描述:某处传来了风鸣之声……

敌人种类:翔空者


破灭风精
破灭风精.png
HP 1800 属性
MP 500 除射击以外的物理攻击(其中鞭耐性较弱)
魔物,吸收物无
210 异常
状态
180 即死,衰减,混乱(惑)
450 掉落物
  • 经验值35,金钱200
  • 被封印的小箱(25%)
260
技能
  • 惑乱之歌(魔/全/混乱)
  • 冻土领域(水魔/全/束缚)
  • 骤风(空/人外魔属/胆怯)
  • 龙翼(空龙/全/胆怯)
  • 龙卷之咒(空魔/全/胆怯)
  • 咏唱(魔力上升)(回合数3+5n时)
  • 十二方位之风(空魔/全/胆怯)(回合数4+5n时)



火炎洞(<净火>)

描述:空气中的景象因高温而摇摆不定。

敌人种类:火炎洞的居民


<净火>
净火.png
HP 3500 属性
MP 350 鞭,暗杀,魔,
300 异常
状态
220 除混乱(从调威死)以外
450 掉落物
  • 经验值40,金钱200
  • 被封印的小箱(25%)
120
技能
  • 斩击
  • 斩铁剑(斩/防无/劣防)
  • 捕缚术(鞭/停止劣速)
  • 破魔之理力(圣魔/全)
  • 燔祭之火(圣火魔/全/燃烧)
  • 咏唱(魔力上升)(回合数3+5n时)
  • 劫火的王国(火魔/全/燃烧)(回合数4+5n时)
  • 灼热之息(火/全/燃烧)(回合数4+5n时)




水之洞窟(深渊之物)

描述:能听到水流的声音。

敌人种类:水栖生物


深渊之物
深渊之物.png
HP 5000 属性 斩,长,雷,圣,龙,兽
MP 500 重,射,鞭,暗杀,格,水,暗
220 异常
状态
220 除混乱(从调威死)以外
450 掉落物
  • 经验值300,金钱150
  • 密鲁多罗之石(10%)
120
技能
  • 身体冲撞(重/防无/冲)
  • 活吞(物无/人外魔属/吞)
  • 蟒缠(鞭/魔物/物无/人外魔属/缚)(场上无小怪时)
  • 瘴气(魔/全/死乱猛)
  • 瘴气之息(暗/全/死猛)
  • 星陨(魔/全)(队伍平均达LV30时)
  • 迷宫结界(魔/全/减停乱默怒)(队伍平均达LV30时)
备注

场上有触手×7。


神殿(青铜的女神)

描述:这里似乎是古代的圣域。

敌人种类:遗迹的守护者


青铜的女神
青铜的女神.png
HP 2200 属性 重,
MP 500 除重打外所有武器属性,吸收,愚钝
200 异常
状态
混乱(从)
300 除混乱(从调威死)和劣化以外无效
350 掉落物
  • 经验值35,金钱120
  • 生锈的防具(50%)
120
技能
  • 斩击
  • 龙牙碎(斩重/对龙/劣攻)
  • 斩首(暗杀/即死)(回合1释放)
  • 捏碎(物无/冲击)
  • 冻土领域(水魔/全/束缚)
  • 燔祭之火(圣火魔/全/燃烧)
  • 诱惑(全/混乱)
  • 自我再生(HP30%以下时)
  • 八连剑阵(斩/必中)(队伍平均达LV30时)
  • 阴阳杀(暗杀/出血)(队伍平均达LV30时)




魔之圣域(伊格内修斯)

描述:在周围的墙壁上,有用血描绘的魔术符文。

敌人种类:邪教的守护者


伊格内修斯
伊格内修斯.png
HP 1600 属性 长,地
MP 400 圣,
210 异常
状态
210 除混乱(从调威死)和劣化(速)以外
420 掉落物
  • 经验值28,金钱200
  • 被封印的小箱(20%)
210
技能
  • 突刺
  • 心脏突刺(突/即死)
  • 死之指(暗魔/即死)
  • 圣绝之剑(斩圣魔)
  • 燔祭之火(圣火魔/全/燃烧)
  • 斗气(攻击力上升)(回合数2+4n时)
  • 一骑当千(长/全)(回合数3+4n时)
  • 铁壁(防御力翻倍)(回合1释放)
  • 圣战(全体攻击力翻倍)(回合1释放)
  • 治愈的力场(全体回复HP)(HP一半以下时)
  • 苏生的秘仪(复活/回复HP)(场上无小怪时)



野兽的巢穴(伊波的巨鹿)

描述:洞穴里的空气十分沉重,野兽的气息从某处传来……

敌人种类:野兽


伊波的巨鹿
伊波的巨鹿.png
HP 2400 属性
MP 700 暗杀,格,魔,,暗
116 异常
状态
116 除混乱(从调威死)以外
400 掉落物
  • 经验值2000,金钱100
  • 白色毛皮(100%)
350
技能
  • 观察周围(回合1~3)
  • 突击(突)
  • 二连刺(突)
  • 风车碎(突/防无)
  • 树缚(地魔/吞缚)
  • 地灵之爪(地魔/冲击)
  • 破魔之理力(圣魔/全)
  • 咏唱(魔力上升)(回合数为4的倍数时)
  • 十二方位之风(空魔/全/胆怯)(回合数为4n+1时)
  • 龙脉的解放(地魔/全/冲击)(回合数为4n+1时)
  • 再生术(HP全回复)(HP25%以下时)
  • 逃走(HP20%以下时)
备注

强化效果为150%。


真·夜种王

出现条件:

  1. 三周目及以上
  2. 迷宫层数≥50,或者层数≥20且已通关随机迷宫10次及以上

如果本周目未击败过真·夜种王,满足以上条件必定出现;如果击败过,则有5%的概率再次出现。

分为四个阶段,击败第四阶段后才会掉落战利品。每周目首次击败会额外获得3个100面骰子。

Radiation warning symbol.svg
警告!前方侦测到
夜种王级别的高能反应!
请非战斗人员迅速撤离!


一阶段
真·夜种王1.png
HP 2000 属性 愚钝
MP 1000
150 异常
状态
160 除混乱(从调威死)以外
300 掉落物
  • 经验值35,金钱60
120
技能
  • 筋肉人手刀(物无)
  • 七色怪光线(物无魔无/全/燃烧)
  • Firebomb(魔/愚钝/全/中毒燃烧)
  • 入眠之歌(魔/全/睡眠)
  • 起舞之歌(魔/全/踊)
  • 惑乱之歌(魔/全/混乱)
  • 咒缚之歌(魔/全/眠怯缚)



二阶段
真·夜种王2.png
HP 2000 属性 愚钝
MP 1000 魔,魔物
200 异常
状态
180 除混乱(从调威死)以外
350 掉落物
  • 经验值35,金钱60
140
技能
  • 筋肉人手刀(物无)
  • 圣伯纳飞踢(物无)
  • NightBreed·Bomb(物无/冲击)
  • Firebomb(魔/愚钝/全/中毒燃烧)



三阶段
真·夜种王3.png
HP 2000 属性 愚钝
MP 1000 所有物理攻击
250 异常
状态
180 除混乱(从调威死)以外
400 掉落物
  • 经验值35,金钱60
160
技能
  • 筋肉人手刀(物无)
  • 圣伯纳飞踢(物无)
  • NightBreed·Bomb(物无/冲击)
  • Firebomb(魔/愚钝/全/中毒燃烧)



四阶段
真·夜种王4.png
HP 4000 属性 愚钝
MP 1000
320 异常
状态
280 除混乱(从调威死)以外
500 掉落物
  • 经验值35,金钱60
  • 100面骰子(100%)
180
技能
  • Firebomb(魔/愚钝/全/中毒燃烧)
  • 筋肉人手刀(物无)
  • NightBreed·Bomb(物无/冲击)
  • 全裸斗气(攻击力上升)(回合数1+3n时)
  • 连续攻击(回合数2+3n时)
  • 百烈连打(格)(回合数2+3n时)
  • 圣伯纳飞踢(物无)(回合数2+3n时)
  • 突进攻击(物无/全)(回合数2+3n时)
  • 大地践踏(地/全/冲击)(回合数2+3n时)