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osu!/多人遊戲

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多人遊戲

多人遊戲

在 osu! 的主頁上點擊 PlayMulti,即可進入多人遊戲頁面[注 1]。同時,玩家會自動進入 #lobby 頻道。在這裏,你可以使用任何語言宣傳自己的遊戲房間,或者申請加入其他的遊戲房間等。

該界面中心作為主體的面板則展示了目前的房間列表,部分房間有密碼限制,會在左側房間圖標的右下角顯示一個鎖;部分房間已經滿人,會整體標灰。一間未鎖位置的多人遊戲房間,最多可以支持 16 名玩家同時遊玩。

該界面中間靠下的三個按鈕分別是返回主菜單建立新房間快速加入。依次對應了它們所述的功能。[1]

創建房間

創建房間

點擊建立新房間,即可進入創建房間界面。

靠上的輸入框可以填寫玩家想創建的房間名,默認為玩家的名字 + 's game。中間靠上有一個複選框,點擊後,即可給房間設定密碼。屏幕靠下的下拉框可以設定房間最大人數。默認 8 人,可改為 2-7 人,以及 16 人。如果想儘量降低潛在的網絡延遲帶來的影響,房間人數設定為 8 人就可以了。

當然,這些參數可以在創建房間後,於房間內修改。不過需要注意,osu! 的比賽成績記錄,只會存儲最初創建時的房間名,忽略其後修改的房間名。如果玩家是為了比賽而創建房間,請使用下文的 !mp make [房間名] 的方法創建。

初步設定好後,點擊 Start Game,創建房間。

房間界面

房間界面

進入房間後,左側是目前房間內的玩家列表,右側則是房間的各項參數。

玩家列表

玩家列表

玩家列表展示了目前多人遊戲內的所有玩家或空位(標示為開放)。左上角的文字顯示了當前玩家數量和空位開放情況。點擊空位或玩家左側的鎖標識可以鎖住空位(如果有玩家,踢出玩家)或解鎖空位。

玩家或空位左側小方框的顏色代表了玩家目前的狀態:

顏色 玩家狀態
白色
玩家已經下載當前房間內播放或遊玩的譜面,但還未準備。此時,玩家可以更換遊戲模組、更換位置。
綠色
玩家已經下載當前房間內播放或遊玩的譜面,並且已經準備。當所有玩家都準備好,房主可以通過按鈕開啟多人遊戲。
紅色
玩家未下載當前房間內播放或遊玩的譜面。此時,玩家名字右側還會出現一個 [沒有此圖] 標識。
淺藍色
玩家正在多人遊戲中。此時,玩家名字右側還會出現一個 [遊戲中] 標識。

設定參數

設定參數

當前的房主可以在界面右側的設定參數面板修改房間的各項參數,如多人遊戲名稱、密碼、模組搭配、自由模組設定、勝利條件、組隊方式,以及更換譜面。

房主可以通過點擊譜面卡片(如右圖橘紅色部分)來進入選圖界面,從而更換譜面。

允許自由選擇 Mod 又名 FreeMod 開關,默認關閉。此時房主無論更換什麼模組,所有玩家將與房主的模組同步。如果房主打開這個開關,則玩家可以自由更換模組。

房主可以通過點擊譜面卡片下的 Mods 按鈕來更換模組。但是如果房主選擇了能改變譜面速度的模組(OsuModDoubleTime.svg DT、OsuModNightcore.svg NC、OsuModHalfTime.svg HT),則所有玩家都將強制使用此模組,不受 FreeMod 影響。

房主可以設定分組規則。

分組規則 描述
Head to Head
個人戰。結算時得分最高的人獲勝。
Team Vs
團隊戰。所有人分為紅藍兩隊對抗,結算得分最高的一隊獲勝。
Tag Coop
接力玩法,所有人一起完成一張譜面。每個人輪流完成一段 New Combo,循環直至譜面結束。
Tag Team Vs
團隊接力。同接力玩法,但所有人分為紅藍兩隊對抗,結算得分最高的一隊獲勝。

房主可以設定勝利條件。

勝利條件 計分標準 個人戰 團隊戰
Score Score v1 分數最高的玩家獲勝。 總分最高的隊伍獲勝。
Accuracy Score v1 準確度最高的玩家獲勝。 隊員平均準確度最高的隊伍獲勝。
Combo Score v1 在譜面結束時連擊數最高的玩家獲勝。(注意不是最大連擊數) 在譜面結束時隊員平均連擊數最高的隊伍獲勝。
Score V2 Score v2 同勝利條件 Score。

遊戲指令

若想輕鬆享受多人遊戲帶來的快樂,則掌握指令的使用必不可少。在遇到某些突發情況時,合理使用指令能很好地控制住局面;在比賽中,裁判也會使用指令來推進比賽進行。

但請注意,你應專業,負責任地使用多人遊戲指令,惡意使用指令會因違反社區規則而遭到嚴肅處理

房間創建者擁有最高權限,可以使用以下所有指令。房間創建者可以使用命令添加裁判,裁判照樣可以使用多數指令。

尖括號 (<>) 內的參數必選,而方括號 ([]) 內可選。如果玩家的暱稱包含空格,則必須將其替換為下劃線,<username>處可以輸入玩家的用戶名,或玩家標識號。如:想邀請玩家 「Guozi on Osu」進房打 TB,只需在房間頻道發送「!mp invite Guozi_on_Osu」,或發送「!mp invite 8692802」。

記不清指令?給 BanchoBot 發送 !mp help 即可顯示指令列表。

常用指令

指令使用正確範例
指令使用錯誤範例
  • !mp start [time]

在倒計時後遊戲開始,單位為秒。如果不規定時間,則立即開始。Bancho Bot 將會在距離遊戲開始 N 分鐘、30 秒、10 秒、5 秒時發送通知提醒玩家。如果房裏就你一個人,雖然「開始遊戲」按鍵失效,但你仍舊可以使用指令來開始遊戲。

  • !mp abort

立即中止遊戲。

在卡房(如「等待其他玩家完成」指示超過一定時間)或參賽選手掉線時,應及時使用此指令解除卡頓或者重新開始遊戲。

  • !mp invite <username>

邀請玩家。

如果玩家開啟了「只接收好友發來的私聊消息」選項,則會邀請失敗。比賽工作人員需要通知參賽選手關閉該選項。

  • !mp kick <username>

踢出玩家。

若參賽選手因網絡卡頓而無法操作時,比賽管理員應及時使用此指令踢出卡頓的選手並重新邀請該選手進房。在普通的多人遊戲中,你也可以用此指令踢出搗亂的玩家(如範例所示)。切記不要濫用此指令。

  • !mp make <name>

創建房間。

每個玩家可同時最多創建 4 個房間,並且可自定義每一個房間的名稱。如:!mp make EWC S0:(A) vs (B)。

這個房間的特殊之處在於,當所有玩家離開房間時,它不會自動關閉。並且,在房間創建時,房間會自動生成一串隨機密碼,來防止不相關的玩家加入房間。當房間使用完畢後,創建房間的玩家需要使用 !mp close 來關閉房間。如果 30 分鐘內房間沒有開始多人遊戲,則房間會自動銷毀(俗稱炸房)。

  • !mp close

關閉房間。

進階指令

  • !mp lock

鎖定房間,禁止玩家改變隊伍顏色或換位置。砸瓦魯多方便比賽管理員管理那些不聽話的選手

  • !mp unlock

解鎖房間。時間開始流動了...

  • !mp size <size>

設置房間大小。可用值為 1-16。若設置為 8,則房間下半部分的格子會被鎖定。

  • !mp set <teammode> [scoremode] [size]

設置房間屬性(分組規則、勝利條件、房間大小)。

  1. teammode
    0: Head To Head, 1: Tag Coop, 2: Team Vs, 3: Tag Team Vs
  2. scoremode
    0: Score, 1: Accuracy, 2: Combo, 3: Score v2
  3. size
    可輸入 1-16
  • !mp move <username> <slot>

將房間內的玩家移動到指定的位置。如:!mp move 你媽 平流層

  • !mp host <username>

指定房主。加冕為王

  • !mp clearhost

清空房主。

  • !mp settings

顯示房間的詳細信息。比賽管理員可以使用此指令來觀察選手們的準備狀態。

  • !mp team <username> <colour>

團隊戰時,指定玩家的隊伍。colour 位置只能填寫 red 或 blue。

  • !mp map <mapid> [playmode]

切換譜面和當前遊戲模式。playmode - 0: osu!, 1: Taiko, 2: Catch The Beat, 3: osu!Mania

  • !mp mods <mod> [mod] [mod]...

更換房間模組。和房主通過按鈕設定模組效果一樣。

可以同時選用任意數量的模組只要你掛得上...。模組處需填寫模組的簡稱,如 HR、DT、FL、HD、FI、Freemod、None。注意,Freemod 和 NF 不能共存。所以在部分需要選手掛 NF 模組參與的比賽中,比賽管理員需提醒玩家手動掛上 NF Mod。

  • !mp timer [time]

開始倒計時。默認 30 秒,房主也可以自定義倒計時。

Bancho Bot 將會在距離倒計時結束 N 分鐘、30 秒、10 秒、5 秒時發送通知提醒玩家。

  • !mp aborttimer

停止倒計時。

  • !mp password [password]

修改房間密碼,如果沒有提供密碼字段,就會刪除密碼。

  • !mp addref <username> [username]...

添加裁判。

使用該指令時,需要被添加作為裁判的玩家上線。只有房間創建者才可以添加裁判,一個房間最多添加八個裁判。

裁判可以從遊戲端作為玩家進入房間,也可以進入 IRC 頻道,輸入 「/join #mp_<room_id>」(room_id 是房間號,通常由 8 位數字組成)進入房間來管理比賽。裁判能使用幾乎所有指令,移除或添加裁判指令除外。比賽客戶端能看到裁判在房間內聊天或輸入指令。

  • !mp removeref <username> [username]...

移除裁判。只有房間創建者才可以移除裁判。

  • !mp listrefs

顯示房間內的全部裁判。

比賽

註釋

  1. 玩家需要成為 osu! 支持者,才能在 Beta(候選版)和 Cutting Edge(測試版)中參與多人遊戲

參考