遊戲王Rush Duel
| 遊戲王Rush Duel | |
遊戲王Rush DuelLOGO | |
| 原名 | 遊☆戯☆王ラッシュデュエル |
| 常用譯名 | 遊戲王Rush Duel |
| 類型 | TCG |
| 系列 | 遊戲王 |
| 相關作品 | 遊戲王SEVENS、遊戲王GO RUSH!! |
「遊戲王Rush Duel」是《遊戲王》IP中與OCG相互獨立的集換式卡牌遊戲。
隨着OCG規則三年一度的更新,卡池深度、上手難度以及擴展新規則的難度不斷提高。於是,科樂美公司在2020年推出了使用新卡池、新規則的卡牌遊戲「遊戲王Rush Duel」。並推出了採用該規則的動畫新作《遊戲王SEVENS》。遊戲王OCG規則卡片繼續發行,與Rush Duel形成了同一IP,相互獨立的兩種卡牌遊戲。
基本規則
勝負判定
先使對方的
而當任何一方在應當抽卡時,卡組中沒有足夠卡片可以抽取的時候,即為敗北,對方玩家獲得勝利。若雙方玩家應同時抽卡而卡組數量皆不足時,則為
基本分( )
簡稱LP,即玩家在本次決鬥中所擁有的「生命值」。雙方玩家在決鬥開始時各自擁有8000基本分(與TV動畫中的4000不同)。
基本分歸0的一方立即判負,不再處理任何後續事件。
卡組構成
卡組構成一般分為主卡組與額外卡組。
- 主卡組:40~60張,目前可由通常怪獸、效果怪獸、極限怪獸、魔法卡、陷阱卡組成。
- 額外卡組:0~15張,目前可放入結合怪獸、儀式怪獸。
卡組構成存在以下兩條限制規則。
- 同名卡限制:主卡組與額外卡組內能夠放入的卡名相同的卡最多只能有3張。2023年1月起開始實行每季度更新一次的「禁限卡表」,禁限卡表中為限制卡/准限制卡的卡變為最多只能有1張/2張同名卡,禁限卡表中為禁止卡的卡不能放入卡組。
- 傳說卡限制:部分卡片卡圖左上角帶有Legend字樣,被稱為「傳說卡」。2023年1月起主卡組總計能放入傳說怪獸卡、傳說魔法卡、傳說陷阱卡各一張。(2023年1月前的規則為「總計只能放入一張傳說卡」。)所以理論上用原本的真紅眼黑龍和惡魔的召喚這兩張傳說卡結合召喚出黑惡魔龍是不可能的以至於實際上RD中有很多怪獸卡片有某些條件下視為「某個怪獸名」的效果。
此外,官方舉辦的採用BO3賽制的比賽中還會有副卡組機制。副卡組為0~15張,放入卡片的種類沒有限制。存在副卡組的賽制中,副卡組與主卡組、額外卡組共同受到同名卡限制,但是副卡組不會受到傳說卡限制,即副卡組中可以放入複數張卡名不同的傳說卡。一局結束後,玩家可以將副卡組中的卡與主卡組、額外卡組進行等量交換,交換後主卡組與額外卡組中的卡片數量均不能發生變化,且依舊需滿足傳說卡限制。
遊戲場地
雙方場上各有以下區域,共計10個
- 怪獸區域:3個。召喚的怪獸放置的區域。
- 魔法&陷阱區域:3個。發動和蓋放的除場地魔法卡外的魔法卡、陷阱卡放置的區域。
- 墓地:1個。墓地中的卡片完全公開。
- 卡組區域:1個。
- 額外卡組區域:1個。放置額外卡組的區域,額外卡組沒有順序,玩家可以隨時查看自己的額外卡組。
- 場地區域:1個。發動和蓋放的場地魔法卡放置的區域。
遊戲流程
將卡組洗混里側置於卡組區域,將額外卡組(若有)里側置於額外卡組區域。
雙方以一定方式決定先攻。雙方抽取4張起始手卡。
先攻第1個回合的回合流程為抽卡階段→主要階段→結束階段。之後雙方的回合流程為抽卡階段→主要階段→戰鬥階段→結束階段。
抽卡階段
若手卡數量為4以下,須抽卡直至手卡數量為5;若手卡數量為5以上,須抽一張卡。[1]
主要階段
可以進行以下常規操作——
- 通常召喚:沒有次數限制。詳見通常召喚。
- 表示形式變更:並非當回合召喚的怪獸,每一個回合可以變更一次表示形式:將守備表示的怪獸變為表側攻擊表示(里側表示的怪獸變為表側表示的情況下被稱為「
反轉( )」 Reverse這個概念在規則與動畫中都有明顯提及,但在動畫中卻至今都還沒有被使用過)、將表側攻擊表示的怪獸變為表側守備表示。 - 怪獸效果的發動:一個怪獸的效果1回合僅能發動1次。詳見效果怪獸。
- 魔法卡與陷阱卡的蓋放。
- 魔法卡效果的發動:蓋放的魔法卡可以在當回合發動,但陷阱卡不可以。詳見魔法卡與陷阱卡。
戰鬥階段
回合玩家場上可以攻擊的正面攻擊表示怪獸向對方場上的一隻怪獸宣佈進行攻擊,或在對方場上沒有怪獸的情況下宣佈向對手直接進行攻擊。通常情況下,每隻怪獸在每個戰鬥階段只能進行一次攻擊宣言。
攻擊宣言成功後,若被攻擊方為里側守備表示怪獸,則此時翻開成為表側守備表示怪獸。
向對方場上怪獸攻擊的戰鬥傷害基本規則——
- 攻擊表示怪獸向攻擊表示怪獸攻擊:比較雙方攻擊力。若攻擊力不相等,則給予攻擊力低方玩家相當於兩方攻擊力差值的戰鬥傷害,攻擊力低方怪獸被戰鬥破壞;若攻擊力相等,則雙方怪獸被戰鬥破壞。
- 攻擊表示怪獸向守備表示怪獸攻擊:比較攻方攻擊力與被攻擊方守備力。若攻擊力高於守備力,則被攻方怪獸被戰鬥破壞;若攻擊力低於守備力,則給予攻方玩家相當於二者差值的戰鬥傷害;若二者相等,則無事發生。
- 直接攻擊的情況下,對被攻方玩家的LP值造成相當於怪獸攻擊力數值的傷害。
結束階段
沒有可以進行的常規操作。目前僅有部分卡的效果會在這個階段執行部分後續效果。
此階段結束後該回合結束,進入對手的回合。
卡的種類
怪獸卡
卡片上寫有【通常】的為通常怪獸、寫有【効果】的為效果怪獸。
卡片上寫有【マキシマム】的為極限怪獸、寫有【フュージョン】的為結合怪獸、寫有【リチュアル】的為儀式怪獸。
極限怪獸、結合怪獸與儀式怪獸分別詳見極限召喚、結合召喚與儀式召喚。
通常怪獸
卡片上寫有【通常】的為通常怪獸。邊框為淺黃色,沒有任何怪獸效果,沒有召喚限制。
信息欄中會寫有這張卡的背景介紹。
在遊戲王RD出現禁卡表之前很長一段時間中是環境中的最強勢力。
效果怪獸
卡片上寫有【効果】的為效果怪獸。一般的效果怪獸的邊框為棕褐色。
怪獸效果信息欄中會記述「條件」與「效果」。一般有三種不同的效果格式。
- 【條件】……【效果】……:可以在主要階段發動表側表示的效果怪獸的效果,一個怪獸的一個效果1回合僅能發動1次。目前僅在動畫中出現過讓一個怪獸同一回合內第二次發動一個效果的魔法卡,未實卡化。
- 注意:一個怪獸離場後再次召喚到場上,不會被算作同一個怪獸,可以再一次發動效果。
- 【條件】無 【永續效果】……:只要這張卡表側表示就會持續生效的效果。
- 【條件】無 【效果】無:這個怪獸沒有效果。但是只要信息欄中有「效果」字樣,這個怪獸就是效果怪獸。這種怪獸一般是OCG卡引入RD後原本的無種類效果被改為效果外文本的產物。
魔法卡
卡片上僅寫有【魔法カード】的為通常魔法卡,在【魔法カード】字樣旁還存在着場地魔法標誌/裝備魔法標誌/儀式魔法標誌的為場地魔法卡/裝備魔法卡/儀式魔法卡。
魔法卡只能在自己的主要階段發動。蓋放、發動通常魔法卡沒有次數限制。可以發動當回合蓋伏的魔法卡。
通常魔法卡
通常魔法卡的信息欄中的效果格式為「【條件】……【效果】……」。
在自己的主要階段,回合玩家可以——
- 在有空的魔法&陷阱區域的情況下,從手卡將通常魔法卡表側放置在自己的魔法&陷阱區域來發動。
- 在有空的魔法&陷阱區域的情況下,從手卡將通常魔法卡里側放置在自己的魔法&陷阱區域來蓋伏。
- 將里側的通常魔法卡表側表示來發動。
通常魔法卡發動並處理完效果後送入墓地。
場地魔法卡
場地魔法卡的信息欄中的效果格式為「【條件】……【效果】只要這張卡在場地區域處於表側表示……」。
在自己的主要階段,回合玩家可以——
- 從手卡將場地魔法卡表側放置在自己的場地區域來發動。
- 從手卡將場地魔法卡里側放置在自己的場地區域來蓋伏。
- 將里側的場地魔法卡表側放置來發動。
場地魔法卡發動後,其會留在場地區域,其【效果】會在離場前一直存在。
在自己場地區域已經有場地魔法卡的情況下,可以將自己的場地區域裏的場地魔法卡送入墓地並將新的場地魔法卡在場地區域發動或蓋伏。
裝備魔法卡
裝備魔法卡的信息欄中的效果格式為「【條件】(
| “ | 例如:
虛空噬骸兵晨星錘 ヴォイドヴェルグ・モルゲンスタイン |
” |
在自己的主要階段,回合玩家可以——
- 在有空的魔法&陷阱區域的情況下,從手卡將裝備魔法卡表側放置在自己的魔法&陷阱區域來發動。
- 在有空的魔法&陷阱區域的情況下,從手卡將裝備魔法卡里側放置在自己的魔法&陷阱區域來蓋伏。
- 將里側的裝備魔法卡表側放置來發動。
裝備魔法卡只能裝備給表側表示的怪獸。裝備魔法卡裝備給怪獸後,其會留在魔法&陷阱區域,其【效果】會在離場前一直存在。
裝備魔法卡所裝備的怪獸離場時或者被變為里側守備表示時,這張裝備魔法卡送入墓地。
被裝備的怪獸只需要在裝備魔法卡發動時符合裝備魔法卡的裝備限制即可,在被裝備之後即使等級、屬性、種族、攻擊力、防禦力等數據發生了改變也不會影響裝備卡的【效果】。
| “ | 例如:一名玩家場上有一張裝備着「虛空噬骸兵晨星錘」的「紫外線女郎」[2]。即使「紫外線女郎」的種族因「種族變更光線」[3]的效果而變為「龍族」,「虛空噬骸兵晨星錘」也會繼續留在場上,其【效果】也依舊會存在。 | ” |
儀式魔法卡
目前的儀式魔法卡的性質與通常魔法卡沒有特別的區別。
詳見儀式召喚。
陷阱卡
卡片上寫有【
陷阱卡的信息欄中的效果格式為「【條件】……【效果】……」。
陷阱卡可以在自己的主要階段從手卡蓋伏。
蓋伏的陷阱卡可以在合適的時機表側放置來發動。
當回合蓋伏的陷阱卡不能發動。
同時有複數陷阱卡可以發動的情況下,每次在同1個時機之內合計只能有1張陷阱卡被發動。
- 非回合玩家先在這個時機決定是否把1張陷阱卡發動。
- 非回合玩家在這個時機沒有把陷阱卡發動的情況下,回合玩家決定是否在這個時機把1張陷阱卡發動。非回合玩家在這個時機把1張陷阱卡發動的情況下,回合玩家不能再在這個時機發動陷阱卡。
| “ | 例如: 回合玩家的魔法&陷阱區域有一張上回合蓋伏的「激流葬」[4],非回合玩家的怪獸區域有一張暗屬性魔法師族怪獸、魔法&陷阱區域有一張「七星道防護」[5]。 回合玩家召喚了一隻怪獸後,先由非回合玩家選擇是否發動「七星道防護」,如果非回合玩家發動「七星道防護」,回合玩家將不能再在這次召喚後發動「激流葬」。 |
” |
注意:怪獸卡、通常魔法卡、陷阱卡的【條件】和【效果】都視為同時處理。「條件與效果」處理中若滿足陷阱卡條件,「條件與效果」處理結束後,可以將陷阱卡發動。
| “ | 例如: 非回合玩家的怪獸區域有一張龍族怪獸、魔法&陷阱區域有一張「RB智龍手機」[6]和一張「龍遭遇戰」[7]。 回合玩家發動了一張「龍力重壓」[8],先破壞了非回合玩家場上的龍族怪獸,再從自己的墓地特殊召喚了一個等級4以下的龍族怪獸。 這期間「自己場上的表側表示怪獸(龍族)被對手的攻擊或者對手的效果破壞時」與「對手召喚或特殊召喚怪獸時」都被滿足了,所以在這之後,非回合玩家可以在「龍遭遇戰」和「RB智龍手機」中選擇1張來發動。 |
” |
卡片的效果外文本
部分效果怪獸與魔法、陷阱卡的信息欄中還記述了效果外文本。
效果外文本可以看作是這張卡專有的補充遊戲規則。
| “ | 與召喚相關的效果外文本,例如:
電子龍 イバー・ドラゴン 百獸王 貝希摩斯 サイバー・ドラゴン 與卡片信息相關的效果外文本,例如: |
” |
怪獸召喚
通常召喚
從手卡將一隻怪獸召喚到自己的怪獸區域。
可以在自己的主要階段進行的常規操作,沒有次數的限制。
通常召喚有兩種出場方式,可以選擇是以表側攻擊表示「召喚」怪獸,還是以里側守備表示「
4星以下怪獸的通常召喚沒有任何限制。5星以上怪獸的通常召喚也被稱為「上級召喚」:在沒有效果外文本的影響的情況下,5星、6星的怪獸通常召喚需要將自己場上1個怪獸解放;7星以上的怪獸通常召喚需要將自己場上2個怪獸解放。
有部分怪獸有着「把怪獸攻擊表示上級召喚的情況下場上表側表示的這張卡可以作為X個的數量解放」的效果。解放這樣的一個怪獸上級召喚,相當於解放了兩個所有信息完全相同的怪獸來進行上級召喚。
| “ | 例如:自己場上有一個本回合發動過效果的「傳說的偵察者」[9]。要把手牌中的「百獸王 貝希摩斯」攻擊表示上級召喚的情況下:可以按照這張卡的效果外文本直接解放自己場上的「傳說的偵察者」,讓這張卡原本的攻擊力變為2000來上級召喚,然後本回合發動這張卡的效果會將自己墓地的1張怪獸(獸族)加入手牌;或者把自己場上的「傳說的偵察者」作為2個怪獸解放,這張卡原本的攻擊力仍為2700,然後本回合發動這張卡的效果會將自己墓地的2張怪獸(獸族)加入手牌。 | ” |
特殊召喚
除通常召喚以外的召喚方式均為特殊召喚。除非受到場上怪獸的效果影響或者特殊召喚此怪獸的效果本身限定了出場方式,否則玩家將在攻擊表示和表側守備表示中自行選擇出場方式。
除了卡的效果以外,RD目前還有三種特殊召喚方式。
極限召喚
卡片上寫有【マキシマム】的為極限怪獸。極限怪獸是放在卡組裏的怪獸卡,分為「帶有MaximumATK的怪獸」、「卡名帶有[L]的怪獸」、「卡名帶有[R]的怪獸」3種。在帶有MaximumATK的怪獸卡的信息欄中的效果外文本也記述了集齊其餘兩張部件卡後可以作極限召喚。
- 極限模式的極限怪獸
一隻極限模式的極限怪獸將會佔據自己場上的全部3個怪獸區域,同時擁有3個效果,除永續效果外的效果每回合均可發動一次。
極限模式的極限怪獸的攻擊力為帶有MaximumATK的怪獸卡上的MaximumATK,沒有守備力,不能守備表示,卡名、屬性、等級、種族等信息全部以帶有MaximumATK的怪獸卡上的信息為準。
極限模式的極限怪獸佔據3個怪獸區域,但依舊只是1隻怪獸。例如:此怪獸送去墓地即3張怪獸卡一同送去墓地,此怪獸只能當作1個祭品來解放進行上級召喚……
| “ | 極限召喚後的極限怪獸的實際數據,例如:
超魔機神 大霸道王 超魔機神マグナム・オーバーロード |
” |
- 極限怪獸
以極限召喚以外的方式無法召喚出極限模式的極限怪獸,將極限怪獸卡以極限召喚以外的方式召喚出的極限怪獸與其他怪獸無異。
如果條件包含「極限模式」,那在不進行極限召喚的情況下怪獸無效/不能發動。同樣,即使條件不涉及「極限模式」,效果中所有涉及「極限模式」的部分也無效。
| “ | 例如:將火轟嵐凰 化學火山化鳳凰的三張怪獸卡,以其他方式分別進行召喚為3個怪獸的結果。
火轟嵐凰 化學火山化鳳凰[L] 火轟嵐凰ヴォルカライズ・フェニックス[L] 火轟嵐凰 化學火山化鳳凰 火轟嵐凰ヴォルカライズ・フェニックス 火轟嵐凰 化學火山化鳳凰[R] 火轟嵐凰ヴォルカライズ・フェニックス[R] |
” |
- 極限怪獸的卡名替代
若極限怪獸中卡片上效果外文本寫有【手卡的這張卡的卡名變成「***」】,可以用這種怪獸代替原怪獸進行極限召喚。召喚出來的極限模式的怪獸的效果變為該怪獸的持有效果。
| “ | 例如:將手卡的大恐龍駕 混合動力恐龍與大恐龍駕 混合動力恐龍[L]、大恐龍駕 混合動力恐龍[R]進行極限召喚的極限怪獸的實際數據為:
大恐龍駕 混合動力恐龍 大恐竜駕ダイナ-ミクス 而將手卡的大恐龍駕 混合動力恐龍與在手卡中改變了卡名的大劍龍駕 混合動力恐龍[L]、大鎧龍駕 混合動力恐龍[R]進行極限召喚的情況下,此次極限召喚的大恐龍駕 混合動力恐龍的效果就變為: 大恐龍駕 混合動力恐龍 大恐竜駕ダイナ-ミクス |
” |
結合召喚
發動卡的「把怪獸結合召喚」的效果,根據效果的要求選擇並處理結合素材,將額外卡組裏對應的結合怪獸結合召喚。
| “ | 例如:
結合 フュージョン 融合 融合 奇蹟結合 ミラクル・フュージョン |
” |
- 結合怪獸
卡片上寫有【フュージョン】的為結合怪獸。結合怪獸是放在額外卡組裏的怪獸卡,邊框為紫色。在怪獸信息欄中記述了將該怪獸結合召喚所需要的素材。
注意:存在不是效果怪獸的結合怪獸(信息欄中沒有「效果」字樣),但是這些怪獸也並不是通常怪獸。
除了一般的效果外,部分強力結合怪獸還存在格式為「【條件】……【選擇效果】●…… ●……」的效果,在執行條件後,可以在兩個「●」後的效果中選擇其中一個執行。這個效果本身依舊是1回合限1次,並不能發動兩次把兩個選項分別選擇一次。
- 接觸結合
一種特殊的結合召喚方式。對於效果外文本中寫有「這個怪獸可以
類似於OCG中的新空間系列的融合怪獸或類似怪獸的「不需要「融合」」的特殊召喚方式,名字改編於動畫遊戲王GX中遊城十代的稱呼「
儀式召喚
發動儀式魔法卡的「把怪獸儀式召喚」的效果,根據效果的要求選擇並處理儀式素材,將額外卡組裏對應的儀式怪獸儀式召喚。
| “ | 例如:
混沌-黑魔術的儀式 カオス-黒魔術の儀式 |
” |
- 儀式怪獸
卡片上寫有【リチュアル】的為儀式怪獸。儀式怪獸是放在額外卡組裏的怪獸卡,邊框為藍色。與結合怪獸不同,沒有固定的素材,在怪獸信息欄中沒有記述儀式召喚所需要的素材或者儀式魔法卡。
注意:存在不是效果怪獸的儀式怪獸(信息欄中沒有「效果」字樣),但是這些怪獸也並不是通常怪獸。(但目前實際上並不存在,只存在於官方FAQ中)
註釋和外部連結
- ↑ 「X以下」「X以上」均包括X本身。
- ↑ 紫外線女郎 ウルトラバイオレディ
暗 8星
ATK 2500 DEF 1800
【銀河族/效果】
【條件】無
【永續效果】雙方不能從墓地特殊召喚怪獸(等級7)。 - ↑
TCB( )TCB( )
【通常魔法卡】
【條件】可以向對手展示手牌的1隻怪獸發動。
【效果】選自己或者對手場上合計最多3隻的表側表示怪獸。這個回合,那些怪獸的種族變為與被這個效果的條件展示的怪獸相同的種族。 - ↑ 激流葬 激流葬
【陷阱卡】 <傳說卡>
【條件】自己或者對手召喚或特殊召喚怪獸時可以發動。
【效果】將雙方場上的怪獸全部破壞。 - ↑ 七星道防護 セブンスロード・プロテクション
【陷阱卡】
【條件】對手召喚怪獸時可以發動。
【效果】自己場上的全部表側表示怪獸(暗屬性/魔法師族)在這個回合不會被對手的效果破壞。自己墓地有「セブンスロード・マジシャン/七星道魔術師」的情況下,可以使對手召喚的那隻怪獸變為表側守備表示。 - ↑ RB智龍手機 RBドラフォン
【陷阱卡】
【條件】自己場上的表側表示怪獸(龍族)被對手的攻擊或者對手的效果破壞時可以發動。
【效果】從自己卡組上面將2張卡送入墓地。自己場上沒有怪獸的情況下,可以再選自己墓地的1隻「碧牙の爆速竜( )/碧牙爆速龍( )」或者「真紅動の撃速竜( )/真紅動擊速龍( )」以表側表示特殊召喚到自己的場上。 - ↑ 龍遭遇戰 ドラゴン・エンカウント
【陷阱卡】
【條件】對手召喚或特殊召喚怪獸時可以發動。
【效果】將手牌的1隻怪獸(龍族)以表側表示特殊召喚到自己的場上。 - ↑ 龍力重壓 ドラゴニック・プレッシャー
【通常魔法卡】
【條件】可以將手牌的3隻怪獸(龍族)送入墓地發動。
【效果】將雙方場上的怪獸全部破壞。那之後,可以選自己墓地的1隻怪獸(等級4以下/龍族),以表側守備表示特殊召喚到自己的場上。 - ↑ 傳說的偵察者 レジェンド・スカウト
光 3星
ATK 300 DEF 300
【獸族/效果】
【條件】自己卡組的卡是10張以上的情況下,把手牌中1張傳說卡給對方觀看才能發動。
【效果】自己抽1張。那之後,自己把1張手牌送去墓地。這個回合,傳說怪獸攻擊表示上級召喚的情況下,表側表示的這張卡可以作為2隻的數量解放。