瓦羅蘭特
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| ——《瓦羅蘭特》全球發佈初期角色技能演示視頻宣傳語,分別以各個角色所在國家語言呈現。[1] | ||
| “ | 純粹槍戰,一瞬即炸 | ” |
| ——《瓦羅蘭特》簡中服宣傳語 | ||
| 原名 | VALORANT | ||||||||||
| 官方譯名 | 無畏契約(簡中服) 特戰英豪(繁中服) | ||||||||||
| 常用譯名 | 瓦羅蘭特 瓦洛蘭特 瓦洛蘭 | ||||||||||
| 類型 | 第一人稱射擊 | ||||||||||
| 平台 | Microsoft Windows PlayStation 5 Xbox Series X/S | ||||||||||
| 分級 |
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| 適齡提示 | |||||||||||
| 開發 | 拳頭遊戲 | ||||||||||
| 發行 | 拳頭遊戲 騰訊遊戲(簡中服) 台灣大哥大(繁中服) | ||||||||||
| 總監 | 大衛·諾丁漢(David Nottingham) 喬·齊格勒(Joe Ziegler) | ||||||||||
| 製作人 | 安娜·唐倫(Anna Donlon) 約翰·戈西茨基(John Goscicki) | ||||||||||
| 設計師 | 崔佛·羅姆勒斯基(Trevor Romleski) 薩爾瓦托雷·加羅佐(Salvatore Garozzo) | ||||||||||
| 程序 | 保羅·張伯倫(Paul Chamberlain) 戴夫·海洛尼穆斯(Dave Heironymus) 大衛·史崔利(David Straily) | ||||||||||
| 引擎 | 虛幻引擎 | ||||||||||
| 模式 | 多人在線 | ||||||||||
| 發行時間 | Microsoft Windows 全球:2020年6月2日 中國內地:2023年7月12日 PlayStation 5, Xbox Series X/S 美日歐、巴西:2024年8月3日 港台地區:待定 | ||||||||||
| 相關作品 | 《瓦羅蘭特 輻能行動》 | ||||||||||
《瓦羅蘭特》(英語:VALORANT)是一款由拳頭遊戲開發並且發行的免費多人第一人稱射擊遊戲。
遊戲歷史
該遊戲於2019年10月首次發佈,代號為《Project A》。
遊戲定於2020年夏季針對Microsoft Windows發行,並於2020年4月7日發佈封閉測試版。
2021年9月4日,騰訊遊戲宣佈代理VALORANT簡中服。
2022年12月9日,拳頭遊戲公開了先前六月份與微軟達成合作,為已經開通訂閱Xbox Game Pass的玩家提供專屬福利最新相關信息(中國內地除外)[2]。綁定微軟賬號的外服玩家在遊玩《瓦羅蘭特》時可立即解鎖現有的全部英雄以及未來預定更新的任何英雄及戰鬥通行證、活動通行證以及遊戲對局內20%的經驗值加成等。
拳頭遊戲還強調,通過以上方式解鎖XGP特供優惠的玩家需隨時保持Xbox Game Pass在有效期內使用,一旦過期,相關福利將立即凍結,直到恢復開通為止。
2022年12月28日,國家新聞出版署發佈新一批進口遊戲過審名單[3],本作現已正式通過政府部門審核,審批文號為國新出審[2022]1665號。隨後由騰訊運營的Valorant官方微博賬號正式發佈過審相關信息[4]。隨後經過多輪測試,最終於2023年7月12日正式上線中國內地。
2024年6月8日,夏日遊戲節期間,拳頭遊戲宣佈遊戲追加登陸PlayStation 5、Xbox Series X/S平台,即將在部分地區開始公測。Xbox Series X/S版遊戲繼承Xbox Game Pass專屬福利。
2024年8月3日,主機正式版《瓦羅蘭特》面向美國、加拿大、歐洲、日本和巴西地區上線。
遊戲玩法
《瓦羅蘭特》是一款以不同角色為基礎的5v5戰術射擊遊戲(5v5 character-based tactical shooter)。在本遊戲當前的主要模式中,玩家會操控被稱作契約者(Agent)的角色,圍繞名為「輻能核心」(SPIKE)的工具展開攻防。一方以安放「輻能核心」為目標,而另一方則要阻止安放或是儘快將其拆除。除開傳統第一人稱射擊遊戲中的對抗方式外,每名契約者亦可以憑藉自己獨特的「能力」來為勝利創造機會。每當一方完成其目標後,其將獲得一分,而在一局遊戲中率先獲得13分的一方將獲得勝利。[5]
一些更進階的內容
以下內容可以為你更快速地適應遊戲提供一些參考。
移動與射擊
- 急停:和傳統射擊遊戲一樣,瓦羅蘭特的移動和射擊具有很強的關鍵性,所以,開槍時如果讓人物處於靜止狀態,你的射擊精度會更加精確。通常我們會將「發現目標→讓移動的人物停止→開槍」這一過程稱為「急停」,急停對於本遊戲來說是非常重要的一個技巧,請務必掌握它。而讓人物實現急停非常簡單,鬆開你按住的方向鍵即可實現急停,或者按一下相反方向的鍵位也可以實現急停(例如一直按A實現向左移動,此時按D即可急停)。當然,遊戲中部分槍械在移動時也會有較高的精準度(例如衝鋒鎗與霰彈槍),此時可以選擇按住方向鍵射擊來破壞對手對你的瞄準並給予致命反擊,俗稱「跑打」。
- 移動相關:持續向同一方向移動是最快的,所以在移動時按住一個方向鍵可以獲得更快的速度,敵人也會更難瞄準你。儘量避免同時按下兩個方向鍵。
- 射擊方式相關:瓦羅蘭特的一個特色為很多槍械槍械彈道均為隨機彈道,所以對於大部分槍械來說,連續射擊會讓槍械變得不可控,上文提到的跑打對於大部分槍械來說也會加劇隨機彈道的不可控性。所以射擊方式與其他遊戲相比,短點射開火是本遊戲中更常見的射擊方式,掃射精度雖然相對較差,但是很多槍械的前5發左右都是可控的,這時掃射也是可以的。當發現槍械不可控時,請停止射擊,等待彈道回正後再給予對手致命一擊。當然,要保證你處於一個安全的位置中。如果實在控不住槍那就去玩戰神、奧丁吧,他們開鏡射擊時擴散範圍會更小,彈道也更可控,新手好夥伴
- 爆頭線:瓦羅蘭特的人物和其他射擊遊戲相比移動更慢,準星定位到敵人頭部更容易,所以本質上更鼓勵爆頭擊殺。人物模型在一定距離內的身高都差不多,所以可以嘗試在一定範圍內將準星擺放在敵人頭部更可能出現的位置(俗稱「爆頭線」),獲得更快的擊殺效率。通常情況下,頭線就在屏幕中央,所以儘量不要瞄太低去瞄「痞老闆爆頭線」或者瞄太高去瞄「姚明爆頭線」。爆頭線的感覺可以去靶場練習尋找槍感。地圖中也會有很多參照物來幫助你確定爆頭線(例如和人差不多高的箱子等),請自己去地圖中嘗試尋找吧。實在架不住頭線那就去玩戰神、奧丁吧,潑都潑死了
當然,還有一些更進階炫酷的射擊方式,例如擺射(持續左右移動規避敵方瞄準完成反擊)、poping swing(持續同一方向移動讓敵方難以定位後完成反擊)、掃射轉移(在彈道可控時進行掃射轉移多個目標完成擊殺),這些方式可以在熟練之後自行去了解。
掩體與身位控制相關
- 近大遠小與近快遠慢:面對同一掩體時,當你距離掩體越遠,掩體在你視野中越小,所獲取的信息越多。反之,掩體越近,掩體會更大,信息會更少。所以有時當你貼近掩體拉出去時,你的敵人由於距離掩體更遠,會先一步看見你並完成射擊。這時候就是你被「近大遠小」了。理論上,距離掩體越近的人會處於劣勢,所以想要讓自己不處於劣勢,請儘量使用探測技能或者小身位拉出掩體快速回來(「俗稱peek」)方式獲取敵人位置,避免被擊殺。
近快遠慢是指同一人物用同一速度移動時,在距離掩體更近的情況下視覺效果上移動速度更快,反之則更慢。結合上面的近大遠小,可以得到一個比較簡單的技巧:離掩體越近,就採取快速移動方式讓敵人不好瞄準你,離掩體越遠,就採取小身位peek方式來獲取信息。雖然這些技巧不會百分百保證你的存活,但是記住這些原理會讓你減少死亡的概率,因此請在遊戲時合理運用。更高階的身位控制與槍位選擇也是基於這些原理,
- 出掩體相關:小身位探出後縮回掩體叫peek,利用小身位反覆peek向敵人射擊叫「閃身槍」,確定要出掩體後,大幅度快速移動後急停射擊叫「大拉」,大拉狀態下,敵人會更難瞄準你,可以聲東擊西地擊殺敵人,但是風險更高,因此請儘量利用一些技能(比如閃光干擾敵人或利用信息技能獲取敵人位置)後再進行大拉。沒有任何道具輔助出掩體叫「干拉」,是最容易暴斃的方式,如果迫不得已,請儘量避免干拉,尤其是不要在靜步狀態下干拉,靜步狀態下極慢的移動速度干拉只會讓敵人更輕鬆地瞄準你!
報點
報點是隊伍為取得勝利中不可或缺的一環,因此請儘量保持心態平和,保持冷靜,積極向隊友分享你獲得的敵人信息。通常情況下,地圖中會標註每個區域的位置,雖然部分地區會因為國服上線較晚而略有差異,但是可以通過遊玩來逐漸了解(例如劫境之地的「澡堂」會被稱為「浴室」等)。這裏提供一些比較通用的報點位置。
- T/CT(警家/匪家):這是從反恐精英流傳下來的報點習慣,在瓦羅蘭特中,T(匪)指進攻方出生點,CT(警)指防守方出生點。
- X包:指輻能核心安裝區域。
- X大X小(X一X二):通常距離輻能核心安裝區域最近的或者最寬的那條路就叫X大(一),反之則為X小(二)。部分地圖由於進攻路線眾多,可能不會報X大X小,而且更傾向於偏向報具體位置。
說的就是你天漠之峽 - 死點:地圖中有一些進入後就不好退出的點位,在這些點位的人一旦被發現就必死無疑,所以這些點就被稱為「死點」。但是死點是非常容易蹲老六的,所以最好是要注意搜點,如果不慎被陰死,請務必及時報點。注意,部分地圖是有很多死點的,請不要盲目地報死點,這或許會對你的隊友造成困擾,請儘量指出是哪個方向哪個位置的死點,以便你的隊友快速尋找敵人。
- 二樓:一些有高低差的地圖中,高處位置都會被稱為二樓,比如雙塔迷城中AB均有二樓,熱帶樂園中有A二樓等。但是天漠之峽這張地圖如果按照這個理論的話A點會有三個二樓,所以報點時最好報具體位置,即「繩索」、「高低差」、「包點上下」等。
- 中路:除了劫境之地外,很多地圖都會有一個區域可以通向兩個輻能核心安置點,這個區域被通常被稱為「中路」。三點圖的中路會被B點取代,劫境之地的中路則是被傳送門取代。
戰術相關
這裏提供一些常用的戰術以及相關術語。
- 陣容相關:瓦羅蘭特通常情況下會採取「雙決鬥者,單先鋒,單控場者,單哨位」的陣容來進行遊戲。在和你的夥伴進行遊戲時,請儘量參考這個陣容遊玩,否則你的體驗可能會比較糟糕。職業賽場上陣容多變,會有雙先鋒,雙控場者,雙哨位等各類各樣的陣容。在你的遊戲經驗足夠後,你可以通過復盤他們的pov來學習嘗試新的陣容。
- 一突二突:一突指有快速位移進入包點,進行突破的角色,例如婕提、芮茲等。二突指擁有閃光,可以輔助一突進點並進行補槍(補槍指一突進入交戰狀態時可以快速幫助一突擊敗敵人射擊的操作)的角色,例如菲尼克斯、蕾娜等。需要注意的是,叛奇和KAY/O雖然被歸類為先鋒位,但是他們基本不提供信息或提供信息能力較弱,所以他們實際上也是二突。
- 爆彈:快速進入包點,直接安裝輻能核心,這一戰術被稱為「爆彈」。通常也稱為rush。
- 默認/進攻默認:和爆彈相反的戰術,進攻方五人化整為零,單人向包點滲透,在調動防守方力量導致任意包點後出現空隙,再進行進攻,被稱為默認。
- 提速:進攻默認情況下,如果時間緊迫不得不進行下包,或者防守方出現人員傷亡後出現空隙,快速進入防守力量薄弱的包點,這一過程叫做提速。
- 長槍短槍:長槍通常指價格較高的槍械。他們通常具備更高的擊殺效率,所以在遊戲中有很高的地位。短槍通常指價格比較低的槍械,因此擊殺效率也更低。需要注意的是,鬥牛犬和捍衛者雖然也有比較高的價格,但是擊殺效率略低於暴徒和幻象,有時不會算做長槍,而且一種過渡槍械。
- eco:經濟太差時,可以嘗試不起槍或者短槍來積攢經濟,換取下一回合的長槍,這一行為叫做eco。eco回合默認是會輸的,所以不要害怕死亡,你本身就是劣勢,盡己所能去操作吧。
- antieco:與eco相反,當己方將對手經濟打崩的話,再下一局己方將會直接在槍械方面獲得優勢。但你萬萬不能放鬆警惕,瓦羅蘭特擁有多種爆頭即死的槍械,槍械優勢並沒有你想像中的那麼大,穩健一點,不要給對手操作翻盤的機會。
- 保槍:指在己方損失過大但經濟過差,不得不放棄下包/拆包放棄勝利,來保住當前手裏的槍械,以便下一回合給隊友發槍。注意,12回合後會換邊,所以請不要在第12回合進行保槍!不要在第12回合進行保槍!不要在第12回合進行保槍!當然,如果你不想遭到隊友的攻擊,最好不要在對方賽點局來保槍。
外設及靈敏度相關
如果你已經進行了一段時間的遊玩,並且想在瓦羅蘭特中取得更高的段位或想更精通這個遊戲,那麼好的外設是必備的。這一節會簡單講一下外設相關內容。
- 鼠標:如上文所說,瓦羅蘭特很注重爆頭擊殺,所以靈敏度方面,低靈敏度玩家通常具有更大優勢。因此,在鼠標方面,最好選擇知名遊戲鼠標品牌,這些品牌的鼠標通常會具有自帶的驅動,可以更精細地調節鼠標的dpi。瓦羅蘭特常見的靈敏度有兩種,即800(鼠標dpi)*0.3左右(遊戲內靈敏度)和1600*0.1左右,當然,靈敏度因人而異,你可以通過一些測試來找到更適合自己的靈敏度。至於鼠標的輕重,可以根據自身喜好選擇比較重的或者輕量化遊戲鼠標。不過目前很多職業選手的鼠標基本都是輕量化鼠標。
- 鍵盤:瓦羅蘭特的急停方式和傳統射擊遊戲不同,它是可以實現鬆開急停的。因此,理論上鍵盤的輸入靈敏度越高,人物停止的速度會越快,越穩。因此,很多職業選手都會採用各式各樣的磁軸鍵盤,因為磁軸鍵盤可以極大地減少機械鍵盤的物理延遲,實現更快地急停。並且一些磁軸鍵盤和遊戲鼠標一樣,自帶驅動,方便實現不同鍵的靈敏度設置。當然,也有部分選手會採用光軸鍵盤。
- 顯示器:通常只要滿足高刷新率即可。以VCTCN為例,目前VCTCN採用的顯示器均為刷新率540Hz的TN面板顯示器。但是這類顯示屏色差很高,基本只適合射擊遊戲,如果你有其他需求可以採購更適合自己的顯示器。
- 機器:能讓你的顯示屏刷新率跑滿即可。不過VCTCN的機器通常會使用最新的硬件。瓦羅蘭特對機器的要求不高,但是如果想獲得更好的體驗,最好還是讓遊戲穩定高幀率。
當然,如果你覺得設備費用一整套加起來價格難以承受,可以試試你周圍附近的網吧。很多網吧會和騰訊電競採取合作,這些網吧會提供職業賽場上使用率比較高的設備,為你提供職業選手的體驗。未成年人請不要去網吧,網吧也不會允許未成年人進入的。
背景設定
在近未來的地球世界裏,全球範圍遭遇了一個重要的事件,名為First Light(原初之光),這個事件改變了地球,帶來了生命、科技和政府運行的大轉變。部分地球人在這個事件中獲得了超能力,這些擁有超能力的人們被稱為「Radiants(輻能者)」,意味着他們是被原初之光輻能從而獲得了超能力。
其實就是符文之地的平行時空之一。LOL和LoR包括許多不同發展路線以魔法為主導的符文之地,Valorant是類似現實以科技為主導的符文之地。因此,LOL和Valorant有些英雄其實是異時空同位體。但是目前原初之光與超能力是否和世界符文與魔法等同則不得而知。
VALORANT劇情向雜談 by醪糟糯米Channel(嗶哩嗶哩)
【VALORANT宇宙故事】海外宣傳CG by《瓦羅蘭特》B站官方賬號
登場角色(契約者)
瓦羅蘭特中的登場角色被稱作「契約者」(Agent)。截至2025年1月9日(10.00版本),遊戲中共有26名契約者登場[6],按定位被劃分為「決鬥者」(DUELIST殺人的)、「先鋒」(INITIATOR給道具進點的)、「控場者」(CONTROLLER給煙的)、「守衛」(SENTINEL防繞後/拖時間的)等四類。
他們分別是:
- 決鬥者
- 先鋒
- 控場者
- 守衛
物品道具
武器道具
- 主條目:瓦羅蘭特/武器道具
輔助道具
- 護甲:其作用類似於反恐精英系列的防彈背心+頭盔,然而兩者在使用時有着本質的區別。
- 輕型護盾:可吸收66%的傷害,吸收25點傷害後就會破裂。
- 再生護盾:可吸收100%的傷害,吸收25點傷害1.5秒後可以從再生池中回復到25點血量。再生池容量50血量。
- 重型護盾:可吸收66%的傷害,吸收50點傷害後就會破裂。
| 輻能核心(英語:Spike) |
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充當着大部分FPS遊戲中爆破模式炸彈的角色但其本身設定是連接兩個平行世界的傳送裝置。然而只能傳送輻方[7],人一旦受到傳送能量波及會直接死掉。相比於進攻方大同小異甚至千篇一律的安放方式,防守方則擁有着替代拆彈器/工具鉗的拆除機制——拆除時間會被一分為二,到第二時間段停止拆除時再次進行拆除會直接略過第一時間段。而拆除輻能核心的工具[8]神似測溫槍,CG《雙界》表明其動力來源就是內部盛有輻方的玻璃方塊[9]。 |
場景地圖(搜尋爆破模式)
地圖輪換機制詳見:瓦羅蘭特/地圖輪換機制
場景地圖(團隊競技模式)
開發歷程
《瓦羅蘭特》由開發了英雄聯盟的拳頭遊戲開發和發行。其開發工作始於2014年,遊戲總監Joe Ziegler提出了這一遊戲的最初構想,並和其他開發人員共同敲定了這一遊戲的內容。David Nottingham擔任本遊戲的創意總監,前英雄聯盟設計師Trevor Romleski與前職業玩家、《反恐精英:全球攻勢》的地圖設計師Salvatore Garozzo共同擔任本遊戲的遊戲設計師。前Valve開發者,曾擔任半條命2和軍團要塞2的藝術和角色設計師的Moval Francke,擔任本遊戲的藝術總監。該遊戲是使用虛幻引擎構建的。
《瓦羅蘭特》於2019年10月以《Project A》的名義首次面世。2020年3月1日,一個名為「The Round」的宣傳視頻被正式發佈在Youtube上。該遊戲於2020年4月7日開啟內部測試,以Twitch直播的形式發放內測資格。Riot Games宣佈,他們將在6月2日正式發佈本遊戲[10]。
電競賽事
- 主條目:瓦羅蘭特冠軍巡迴賽
瓦羅蘭特冠軍巡迴賽是瓦羅蘭特職業聯賽體系的統稱,於2021年正式建立。經過數個賽季的發展,已經建立了包括全球冠軍賽、大師賽、國際聯賽以及挑戰賽的賽事體系,現已經成為在全世界擁有大量觀眾與從業人員的電競賽事。
成績優秀的挑戰賽戰隊有機會通過晉級賽進入國際聯賽,排名國際聯賽每個賽段前列的戰隊將會進入大師賽爭奪大師賽冠軍,並有機會在全球冠軍賽爭奪瓦羅蘭特世界冠軍的頭銜。
梗相關
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註釋
- ↑ 其實從首發視頻開始便有同一段內容用各個語言文字先後切換的橋段,VCT也保持這一傳統。
- ↑ 立即連結Riot帳號與Xbox Game Pass,解鎖各項優惠
- ↑ 2022年進口網絡遊戲審批信息
- ↑ Hi, 我們是VALORANT瓦羅蘭特
- ↑ Valorant官網資料
- ↑ Valorant官網的特工介紹
- ↑ 除雙塔迷城外大部分地圖目標點及其周圍都散落着盛有輻方的綠色箱子。
- ↑ 該道具名為「解除器」
- ↑ 輻方遇明火便會進行很大程度的能量供給,《雙界》開頭研究員用酒精燈燃燒和之後菲尼克斯對玻璃方塊使用超能力的方法均遵循於此。
- ↑ Erzberger, Tyler. Riot Games announces June 2 release date for VALORANT. ESPN. 2020-05-21 (English).
