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直面原罪,救贖自我(FACE THE SIN,SAVE THE E.G.O)——邊獄公司
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| “ |
你理解由點匯聚成光影的美學嗎?不知道的話現在就去掌握。 |
” |
登場時間:2024.5.16
獲得方式:常駐提取
人格信息
特性關鍵詞
幫派,環指
角色基礎屬性
| 生命成長係數 |
基礎生命值 |
E.G.O資源 |
混亂閥值 |
角色抗性 |
速度
|
| 2.26 |
69 |
X3 X2 X1 |
46% 25% 11% |
[X1] [X0.5] [X2] |
一階 2~5 |
二階 2~5 |
三-四階 3~6
|
技能
| 技能一 |
點畫X3 |
硬幣數X2 |
攻擊等級+0 |
攻擊容量X1
|

  |
I階 基礎值:2
變動值:+4
[正面命中時]使目標增加1級流血強度
[正面命中時]使目標增加1級流血強度
II階 基礎值:2
變動值:+4
若目標的流血強度不低於6級,則使本技能的硬幣威力+1
[命中時]使目標增加1級流血強度
[命中時]使目標增加1級流血強度
III階 基礎值:3
變動值:+4
若目標的流血強度不低於6級,則使本技能的硬幣威力+1
[命中時]使目標增加1級流血強度
[命中時]使目標增加1級流血強度
IV階 基礎值:3
變動值:+4
若目標的流血強度不低於6級,則使本技能的拼點威力+1
若目標的流血強度不低於10級,則使本技能的硬幣威力+1
[命中時]使目標增加1級流血強度
[命中時]使目標增加1級流血強度
|
| 技能二 |
血描畫X2 |
硬幣數X2 |
攻擊等級+0 |
攻擊容量X1
|

  |
I階 基礎值:4
變動值:+4
[命中時]以20%概率重複使用本硬幣1次。目標每帶有1種負面狀態,使本硬幣重複使用的概率+20%
[命中時]對目標施加1層流血
II階 基礎值:4
變動值:+4
若目標的流血強度不低於6級,則使本技能的拼點威力+1
[正面命中時]以20%概率重複使用本硬幣1次。目標每帶有1種負面狀態,使本硬幣重複使用的概率+20%
[命中時]對目標施加1層流血
通過自身硬幣效果重複使用本硬幣時,對目標額外施加1層流血
III階 基礎值:5
變動值:+4
若目標的流血強度不低於6級,則使本技能的拼點威力+1
[正面命中時]以20%概率重複使用本硬幣1次。目標每帶有1種負面狀態,使本硬幣重複使用的概率+20%
[命中時]對目標施加1層流血
通過自身硬幣效果重複使用本硬幣時,對目標額外施加1層流血
IV階 基礎值:5
變動值:+4
若目標的流血強度不低於6級,則使本技能的拼點威力+2
[正面命中時]以40%概率重複使用本硬幣。目標每帶有1種負面狀態,使本硬幣重複使用的概率+20%(每個技能最多兩次)
[命中時]對目標施加1層流血
通過自身硬幣效果重複使用本硬幣時,對目標額外施加1層流血
|
| 技能三 |
檢查作品X1 |
硬幣數X2 |
攻擊等級+2 |
攻擊容量X1
|

  |
III階 基礎值:4
變動值:+6
目標每帶有1種負面狀態,使本技能造成的傷害+10%(最多+30%)
[使用時]使儀錶盤上位於自身兩側的友方單位在下回合獲得1層迅捷
[命中時]使目標增加3級流血強度
[命中時]使目標增加3級某1種隨機效果的強度,該效果可能為燒傷、流血、震顫、破裂或沉淪
[攻擊後]若目標陷入混亂或擊殺目標,則使除自身以外理智值最高的1名其他友方單位在下回合獲得1層突刺傷害強化
IV階 基礎值:4
變動值:+6
若目標的流血強度不低於6級,則使本技能的硬幣威力+1
目標每帶有1種負面狀態,使本技能造成的傷害+12.5%(最多+50%)
[使用時]使儀錶盤上位於自身兩側的友方單位在下回合獲得1層迅捷
[命中時]使目標增加3級流血強度
[命中時]使目標增加3級某1種隨機效果的強度,該效果可能為燒傷、流血、震顫、破裂或沉淪
[攻擊後]若目標陷入混亂或擊殺目標,則使除自身以外理智值最高的1名其他友方單位在下回合獲得1層突刺傷害強化。若該名友方單位屬於環指成員,則額外使其獲得1層突刺威力提升
|
| 守備技能 |
防禦 |
硬幣數X1 |
防禦等級+1 |
攻擊容量X1
|

 |
I-III階 基礎值:7
變動值:+6
[使用時]若目標的流血強度不低於10級,則使本技能的硬幣威力+3
IV階追加屬性  基礎值:7
變動值:+6
[使用時]若目標的流血強度不低於10級,則使本技能的硬幣威力+7
|
被動
| 類型 |
被動名稱 |
觸發條件 |
效果
|
| 戰鬥被動 |
血點彩派 |
無 |
I階 該人格僅視作施加流血的人格。對於隨機施加燒傷、流血、震顫、破裂或沉淪的技能,因該效果而不被視作施加上述關鍵詞的技能。
|
| 戰鬥被動 |
點點 |
資源x4 |
III階 戰鬥開始時,使負面狀態最少的1名敵方單位增加2級某1種隨機效果的強度,該效果可能為燒傷、流血、震顫、破裂或沉淪
(若是集中遭遇戰,則改為1個部位)
IV階 戰鬥開始時,使負面狀態最少的2名敵方單位增加2級某1種隨機效果的強度,該效果可能為燒傷、流血、震顫、破裂或沉淪
(若是集中遭遇戰,則改為2個部位)
|
| 支援被動 |
草圖 |
資源x4 |
III階 理智值最低的1名友方單位擊殺帶有流血的敵方單位時,使該友方單位恢復4點理智值。
目標每帶有1種負面狀態,使該友方單位額外恢復1點理智值。(最多4點,每回合最多1次)
IV階 理智值最低的1名友方單位擊殺帶有流血的敵方單位時,使該友方單位恢復4點理智值。
目標每帶有1種負面狀態,使該友方單位額外恢復1點理智值。(最多4點,每回合最多3次)
|
人格故事
奧提斯/環指點彩派/人格故事
角色語音
| 場合 |
台詞 |
語音
|
| 獲得人格 |
評級是F。不接受反駁。 |
[1]
|
| 早晨問候 |
不要一大早就這麼吵。
|
| 午間問候 |
這幅畫根本沒法看。哈……出去透透氣吧。每到這個時候我的腦子都跟生鏽了一樣。
|
| 夜間問候 |
在完成手頭的任務之前,誰也不許睡覺。就算通宵熬夜也得把它做完。
|
| 聊天1 |
說說你的能力吧。指揮和諮詢……之類的……又是個麻煩的。無論如何,別全交給別人干。你要盡全力為完成作品作出貢獻。
|
| 聊天2 |
身着白衣並不是因為我們蠢到不知道白色容易髒。
艱苦的創作完成之時,被染上各種色彩的衣服,本身就是一件具有鑑賞價值的藝術品。
|
| 聊天3 |
集體項目的參與者之中,每五個就有一個是無可救藥的垃圾。按照這個比率,這個團隊至少有兩三個這樣的傢伙。
|
| 人格同步後聊天1 |
用顏料畫出的點,不是世上的全部。還有洞、傷口、目光和鐵絲網。世上有無數多的點。
|
| 人格同步後聊天2 |
等下。站住。哼……要我在你的心臟上戳兩三個小洞嗎?這應該能做出不錯的作品……為什麼要逃跑?大家趕緊過來抓住那傢伙,快!
|
| 待機 |
眼神遊離了?看這裏。
|
| 人格同步時 |
你理解由點匯聚成光影的美學嗎?不知道的話現在就去掌握。
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| 選擇時 |
如果想要我出戰,那就準備好符合我標準的組員。
|
| 進入關卡 |
全員集合。是時候討論一下我們的項目了。
|
| 戰鬥時選中 |
我還在設計作品,直接說重點吧。
|
| 戰鬥開始 |
合理的意見。就這麼辦吧。
|
| 將敵人打至混亂 |
草稿完成了。快點上色。
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| 陷入混亂 |
咳……
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| 擊殺 |
作品完成。回去之後再交換意見吧。
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| 友方死亡 |
組員……選錯了啊……
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| 判定成功 |
大家都會得到好評的,這都是托我的福。
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| 判定失敗 |
……正因有這些苦難存在,藝術才有其價值。
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| 戰鬥勝利 |
評級大約為B。表現得不好不壞。
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| 額外目標達成 |
A+。這是一場藝術性的戰鬥。
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| 戰鬥失敗 |
……如果把這次的指揮當成作品的話,不及格。
|