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奧提斯/環指點彩派

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邊獄公司縮略圖.png
直面原罪,救贖自我(FACE THE SIN,SAVE THE E.G.O)——邊獄公司

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初始
奧提斯環指點彩派.png
三階
奧提斯環指點彩派三階.png
你理解由點匯聚成光影的美學嗎?不知道的話現在就去掌握。

登場時間:2024.5.16

獲得方式:常駐提取

人格信息

特性關鍵詞

幫派,環指

角色基礎屬性

生命成長係數 邊獄生命值.png基礎生命值 E.G.O資源 混亂閥值 角色抗性 速度.png速度
2.26 69 罪孽-色慾.pngX3 罪孽-暴怒.pngX2 罪孽-暴食.pngX1 46% 25% 11% 斬擊.png[X1] 突刺.png[X0.5] 打擊.png[X2] 一階
2~5
二階
2~5
三-四階
3~6

技能

技能一 點畫X3 硬幣數X2 攻擊等級+0 攻擊容量X1
奧提斯環指點彩派技能1.png
罪孽-色慾.png技能-突刺-色慾.png
I階
基礎值:2

變動值:+4

邊獄硬幣1.png[正面命中時]使目標增加1級流血強度
邊獄硬幣2.png[正面命中時]使目標增加1級流血強度

II階
基礎值:2

變動值:+4
若目標的流血強度不低於6級,則使本技能的硬幣威力+1
邊獄硬幣1.png[命中時]使目標增加1級流血強度
邊獄硬幣2.png[命中時]使目標增加1級流血強度

III階
基礎值:3

變動值:+4
若目標的流血強度不低於6級,則使本技能的硬幣威力+1
邊獄硬幣1.png[命中時]使目標增加1級流血強度
邊獄硬幣2.png[命中時]使目標增加1級流血強度

IV階
基礎值:3

變動值:+4
若目標的流血強度不低於6級,則使本技能的拼點威力+1
若目標的流血強度不低於10級,則使本技能的硬幣威力+1
邊獄硬幣1.png[命中時]使目標增加1級流血強度
邊獄硬幣2.png[命中時]使目標增加1級流血強度

技能二 血描畫X2 硬幣數X2 攻擊等級+0 攻擊容量X1
奧提斯環指點彩派技能2.png
罪孽-暴怒.png技能-突刺-暴怒.png
I階
基礎值:4

變動值:+4

邊獄硬幣2.png[命中時]以20%概率重複使用本硬幣1次。目標每帶有1種負面狀態,使本硬幣重複使用的概率+20%
[命中時]對目標施加1層流血

II階
基礎值:4

變動值:+4
若目標的流血強度不低於6級,則使本技能的拼點威力+1
邊獄硬幣2.png[正面命中時]以20%概率重複使用本硬幣1次。目標每帶有1種負面狀態,使本硬幣重複使用的概率+20%
[命中時]對目標施加1層流血
通過自身硬幣效果重複使用本硬幣時,對目標額外施加1層流血

III階
基礎值:5

變動值:+4
若目標的流血強度不低於6級,則使本技能的拼點威力+1
邊獄硬幣2.png[正面命中時]以20%概率重複使用本硬幣1次。目標每帶有1種負面狀態,使本硬幣重複使用的概率+20%
[命中時]對目標施加1層流血
通過自身硬幣效果重複使用本硬幣時,對目標額外施加1層流血

IV階
基礎值:5

變動值:+4
若目標的流血強度不低於6級,則使本技能的拼點威力+2
邊獄硬幣2.png[正面命中時]以40%概率重複使用本硬幣。目標每帶有1種負面狀態,使本硬幣重複使用的概率+20%(每個技能最多兩次)
[命中時]對目標施加1層流血
通過自身硬幣效果重複使用本硬幣時,對目標額外施加1層流血

技能三 檢查作品X1 硬幣數X2 攻擊等級+2 攻擊容量X1
奧提斯環指點彩派技能3.png
罪孽-暴食.png技能-突刺-暴食.png
III階
基礎值:4

變動值:+6
目標每帶有1種負面狀態,使本技能造成的傷害+10%(最多+30%)
[使用時]使儀錶盤上位於自身兩側的友方單位在下回合獲得1層迅捷
邊獄硬幣2.png[命中時]使目標增加3級流血強度
[命中時]使目標增加3級某1種隨機效果的強度,該效果可能為燒傷、流血、震顫、破裂或沉淪
[攻擊後]若目標陷入混亂或擊殺目標,則使除自身以外理智值最高的1名其他友方單位在下回合獲得1層突刺傷害強化

IV階
基礎值:4

變動值:+6
若目標的流血強度不低於6級,則使本技能的硬幣威力+1
目標每帶有1種負面狀態,使本技能造成的傷害+12.5%(最多+50%)
[使用時]使儀錶盤上位於自身兩側的友方單位在下回合獲得1層迅捷
邊獄硬幣2.png[命中時]使目標增加3級流血強度
[命中時]使目標增加3級某1種隨機效果的強度,該效果可能為燒傷、流血、震顫、破裂或沉淪
[攻擊後]若目標陷入混亂或擊殺目標,則使除自身以外理智值最高的1名其他友方單位在下回合獲得1層突刺傷害強化。若該名友方單位屬於環指成員,則額外使其獲得1層突刺威力提升

守備技能 防禦 硬幣數X1 防禦等級+1 攻擊容量X1
奧提斯環指點彩派技能4.png
罪孽-色慾.png
I-III階
基礎值:7

變動值:+6 [使用時]若目標的流血強度不低於10級,則使本技能的硬幣威力+3

IV階追加屬性罪孽-懶惰.png
基礎值:7

變動值:+6 [使用時]若目標的流血強度不低於10級,則使本技能的硬幣威力+7

被動

類型 被動名稱 觸發條件 效果
戰鬥被動 血點彩派
I階
該人格僅視作施加流血的人格。對於隨機施加燒傷、流血、震顫、破裂或沉淪的技能,因該效果而不被視作施加上述關鍵詞的技能。
戰鬥被動 點點 罪孽-色慾.png資源x4
III階
戰鬥開始時,使負面狀態最少的1名敵方單位增加2級某1種隨機效果的強度,該效果可能為燒傷、流血、震顫、破裂或沉淪


(若是集中遭遇戰,則改為1個部位)

IV階
戰鬥開始時,使負面狀態最少的2名敵方單位增加2級某1種隨機效果的強度,該效果可能為燒傷、流血、震顫、破裂或沉淪


(若是集中遭遇戰,則改為2個部位)

支援被動 草圖 罪孽-色慾.png資源x4
III階
理智值最低的1名友方單位擊殺帶有流血的敵方單位時,使該友方單位恢復4點理智值。


目標每帶有1種負面狀態,使該友方單位額外恢復1點理智值。(最多4點,每回合最多1次)

IV階
理智值最低的1名友方單位擊殺帶有流血的敵方單位時,使該友方單位恢復4點理智值。


目標每帶有1種負面狀態,使該友方單位額外恢復1點理智值。(最多4點,每回合最多3次)

人格故事

奧提斯/環指點彩派/人格故事

角色語音

場合 台詞 語音
獲得人格 評級是F。不接受反駁。 [1]
早晨問候 不要一大早就這麼吵。
午間問候 這幅畫根本沒法看。哈……出去透透氣吧。每到這個時候我的腦子都跟生鏽了一樣。
夜間問候 在完成手頭的任務之前,誰也不許睡覺。就算通宵熬夜也得把它做完。
聊天1 說說你的能力吧。指揮和諮詢……之類的……又是個麻煩的。無論如何,別全交給別人干。你要盡全力為完成作品作出貢獻。
聊天2 身着白衣並不是因為我們蠢到不知道白色容易髒。

艱苦的創作完成之時,被染上各種色彩的衣服,本身就是一件具有鑑賞價值的藝術品。

聊天3 集體項目的參與者之中,每五個就有一個是無可救藥的垃圾。按照這個比率,這個團隊至少有兩三個這樣的傢伙。
人格同步後聊天1 用顏料畫出的點,不是世上的全部。還有洞、傷口、目光和鐵絲網。世上有無數多的點。
人格同步後聊天2 等下。站住。哼……要我在你的心臟上戳兩三個小洞嗎?這應該能做出不錯的作品……為什麼要逃跑?大家趕緊過來抓住那傢伙,快!
待機 眼神遊離了?看這裏。
人格同步時 你理解由點匯聚成光影的美學嗎?不知道的話現在就去掌握。
選擇時 如果想要我出戰,那就準備好符合我標準的組員。
進入關卡 全員集合。是時候討論一下我們的項目了。
戰鬥時選中 我還在設計作品,直接說重點吧。
戰鬥開始 合理的意見。就這麼辦吧。
將敵人打至混亂 草稿完成了。快點上色。
陷入混亂 咳……
擊殺 作品完成。回去之後再交換意見吧。
友方死亡 組員……選錯了啊……
判定成功 大家都會得到好評的,這都是托我的福。
判定失敗 ……正因有這些苦難存在,藝術才有其價值。
戰鬥勝利 評級大約為B。表現得不好不壞。
額外目標達成 A+。這是一場藝術性的戰鬥。
戰鬥失敗 ……如果把這次的指揮當成作品的話,不及格。