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奥提斯/环指点彩派

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边狱公司缩略图.png
直面原罪,救赎自我(FACE THE SIN,SAVE THE E.G.O)——边狱公司

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初始
奥提斯环指点彩派.png
三阶
奥提斯环指点彩派三阶.png
你理解由点汇聚成光影的美学吗?不知道的话现在就去掌握。

登场时间:2024.5.16

获得方式:常驻提取

人格信息

特性关键词

帮派,环指

角色基础属性

生命成长系数 边狱生命值.png基础生命值 E.G.O资源 混乱阀值 角色抗性 速度.png速度
2.26 69 罪孽-色欲.pngX3 罪孽-暴怒.pngX2 罪孽-暴食.pngX1 46% 25% 11% 斩击.png[X1] 突刺.png[X0.5] 打击.png[X2] 一阶
2~5
二阶
2~5
三-四阶
3~6

技能

技能一 点画X3 硬币数X2 攻击等级+0 攻击容量X1
奥提斯环指点彩派技能1.png
罪孽-色欲.png技能-突刺-色欲.png
I阶
基础值:2

变动值:+4

边狱硬币1.png[正面命中时]使目标增加1级流血强度
边狱硬币2.png[正面命中时]使目标增加1级流血强度

II阶
基础值:2

变动值:+4
若目标的流血强度不低于6级,则使本技能的硬币威力+1
边狱硬币1.png[命中时]使目标增加1级流血强度
边狱硬币2.png[命中时]使目标增加1级流血强度

III阶
基础值:3

变动值:+4
若目标的流血强度不低于6级,则使本技能的硬币威力+1
边狱硬币1.png[命中时]使目标增加1级流血强度
边狱硬币2.png[命中时]使目标增加1级流血强度

IV阶
基础值:3

变动值:+4
若目标的流血强度不低于6级,则使本技能的拼点威力+1
若目标的流血强度不低于10级,则使本技能的硬币威力+1
边狱硬币1.png[命中时]使目标增加1级流血强度
边狱硬币2.png[命中时]使目标增加1级流血强度

技能二 血描画X2 硬币数X2 攻击等级+0 攻击容量X1
奥提斯环指点彩派技能2.png
罪孽-暴怒.png技能-突刺-暴怒.png
I阶
基础值:4

变动值:+4

边狱硬币2.png[命中时]以20%概率重复使用本硬币1次。目标每带有1种负面状态,使本硬币重复使用的概率+20%
[命中时]对目标施加1层流血

II阶
基础值:4

变动值:+4
若目标的流血强度不低于6级,则使本技能的拼点威力+1
边狱硬币2.png[正面命中时]以20%概率重复使用本硬币1次。目标每带有1种负面状态,使本硬币重复使用的概率+20%
[命中时]对目标施加1层流血
通过自身硬币效果重复使用本硬币时,对目标额外施加1层流血

III阶
基础值:5

变动值:+4
若目标的流血强度不低于6级,则使本技能的拼点威力+1
边狱硬币2.png[正面命中时]以20%概率重复使用本硬币1次。目标每带有1种负面状态,使本硬币重复使用的概率+20%
[命中时]对目标施加1层流血
通过自身硬币效果重复使用本硬币时,对目标额外施加1层流血

IV阶
基础值:5

变动值:+4
若目标的流血强度不低于6级,则使本技能的拼点威力+2
边狱硬币2.png[正面命中时]以40%概率重复使用本硬币。目标每带有1种负面状态,使本硬币重复使用的概率+20%(每个技能最多两次)
[命中时]对目标施加1层流血
通过自身硬币效果重复使用本硬币时,对目标额外施加1层流血

技能三 检查作品X1 硬币数X2 攻击等级+2 攻击容量X1
奥提斯环指点彩派技能3.png
罪孽-暴食.png技能-突刺-暴食.png
III阶
基础值:4

变动值:+6
目标每带有1种负面状态,使本技能造成的伤害+10%(最多+30%)
[使用时]使仪表盘上位于自身两侧的友方单位在下回合获得1层迅捷
边狱硬币2.png[命中时]使目标增加3级流血强度
[命中时]使目标增加3级某1种随机效果的强度,该效果可能为烧伤、流血、震颤、破裂或沉沦
[攻击后]若目标陷入混乱或击杀目标,则使除自身以外理智值最高的1名其他友方单位在下回合获得1层突刺伤害强化

IV阶
基础值:4

变动值:+6
若目标的流血强度不低于6级,则使本技能的硬币威力+1
目标每带有1种负面状态,使本技能造成的伤害+12.5%(最多+50%)
[使用时]使仪表盘上位于自身两侧的友方单位在下回合获得1层迅捷
边狱硬币2.png[命中时]使目标增加3级流血强度
[命中时]使目标增加3级某1种随机效果的强度,该效果可能为烧伤、流血、震颤、破裂或沉沦
[攻击后]若目标陷入混乱或击杀目标,则使除自身以外理智值最高的1名其他友方单位在下回合获得1层突刺伤害强化。若该名友方单位属于环指成员,则额外使其获得1层突刺威力提升

守备技能 防御 硬币数X1 防御等级+1 攻击容量X1
奥提斯环指点彩派技能4.png
罪孽-色欲.png
I-III阶
基础值:7

变动值:+6 [使用时]若目标的流血强度不低于10级,则使本技能的硬币威力+3

IV阶追加属性罪孽-懒惰.png
基础值:7

变动值:+6 [使用时]若目标的流血强度不低于10级,则使本技能的硬币威力+7

被动

类型 被动名称 触发条件 效果
战斗被动 血点彩派
I阶
该人格仅视作施加流血的人格。对于随机施加烧伤、流血、震颤、破裂或沉沦的技能,因该效果而不被视作施加上述关键词的技能。
战斗被动 点点 罪孽-色欲.png资源x4
III阶
战斗开始时,使负面状态最少的1名敌方单位增加2级某1种随机效果的强度,该效果可能为烧伤、流血、震颤、破裂或沉沦


(若是集中遭遇战,则改为1个部位)

IV阶
战斗开始时,使负面状态最少的2名敌方单位增加2级某1种随机效果的强度,该效果可能为烧伤、流血、震颤、破裂或沉沦


(若是集中遭遇战,则改为2个部位)

支援被动 草图 罪孽-色欲.png资源x4
III阶
理智值最低的1名友方单位击杀带有流血的敌方单位时,使该友方单位恢复4点理智值。


目标每带有1种负面状态,使该友方单位额外恢复1点理智值。(最多4点,每回合最多1次)

IV阶
理智值最低的1名友方单位击杀带有流血的敌方单位时,使该友方单位恢复4点理智值。


目标每带有1种负面状态,使该友方单位额外恢复1点理智值。(最多4点,每回合最多3次)

人格故事

奥提斯/环指点彩派/人格故事

角色语音

场合 台词 语音
获得人格 评级是F。不接受反驳。 [1]
早晨问候 不要一大早就这么吵。
午间问候 这幅画根本没法看。哈……出去透透气吧。每到这个时候我的脑子都跟生锈了一样。
夜间问候 在完成手头的任务之前,谁也不许睡觉。就算通宵熬夜也得把它做完。
聊天1 说说你的能力吧。指挥和咨询……之类的……又是个麻烦的。无论如何,别全交给别人干。你要尽全力为完成作品作出贡献。
聊天2 身着白衣并不是因为我们蠢到不知道白色容易脏。

艰苦的创作完成之时,被染上各种色彩的衣服,本身就是一件具有鉴赏价值的艺术品。

聊天3 集体项目的参与者之中,每五个就有一个是无可救药的垃圾。按照这个比率,这个团队至少有两三个这样的家伙。
人格同步后聊天1 用颜料画出的点,不是世上的全部。还有洞、伤口、目光和铁丝网。世上有无数多的点。
人格同步后聊天2 等下。站住。哼……要我在你的心脏上戳两三个小洞吗?这应该能做出不错的作品……为什么要逃跑?大家赶紧过来抓住那家伙,快!
待机 眼神游离了?看这里。
人格同步时 你理解由点汇聚成光影的美学吗?不知道的话现在就去掌握。
选择时 如果想要我出战,那就准备好符合我标准的组员。
进入关卡 全员集合。是时候讨论一下我们的项目了。
战斗时选中 我还在设计作品,直接说重点吧。
战斗开始 合理的意见。就这么办吧。
将敌人打至混乱 草稿完成了。快点上色。
陷入混乱 咳……
击杀 作品完成。回去之后再交换意见吧。
友方死亡 组员……选错了啊……
判定成功 大家都会得到好评的,这都是托我的福。
判定失败 ……正因有这些苦难存在,艺术才有其价值。
战斗胜利 评级大约为B。表现得不好不坏。
额外目标达成 A+。这是一场艺术性的战斗。
战斗失败 ……如果把这次的指挥当成作品的话,不及格。