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直面原罪,救赎自我(FACE THE SIN,SAVE THE E.G.O)——边狱公司
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| “ |
你理解由点汇聚成光影的美学吗?不知道的话现在就去掌握。 |
” |
登场时间:2024.5.16
获得方式:常驻提取
人格信息
特性关键词
帮派,环指
角色基础属性
| 生命成长系数 |
基础生命值 |
E.G.O资源 |
混乱阀值 |
角色抗性 |
速度
|
| 2.26 |
69 |
X3 X2 X1 |
46% 25% 11% |
[X1] [X0.5] [X2] |
一阶 2~5 |
二阶 2~5 |
三-四阶 3~6
|
技能
| 技能一 |
点画X3 |
硬币数X2 |
攻击等级+0 |
攻击容量X1
|

  |
I阶 基础值:2
变动值:+4
[正面命中时]使目标增加1级流血强度
[正面命中时]使目标增加1级流血强度
II阶 基础值:2
变动值:+4
若目标的流血强度不低于6级,则使本技能的硬币威力+1
[命中时]使目标增加1级流血强度
[命中时]使目标增加1级流血强度
III阶 基础值:3
变动值:+4
若目标的流血强度不低于6级,则使本技能的硬币威力+1
[命中时]使目标增加1级流血强度
[命中时]使目标增加1级流血强度
IV阶 基础值:3
变动值:+4
若目标的流血强度不低于6级,则使本技能的拼点威力+1
若目标的流血强度不低于10级,则使本技能的硬币威力+1
[命中时]使目标增加1级流血强度
[命中时]使目标增加1级流血强度
|
| 技能二 |
血描画X2 |
硬币数X2 |
攻击等级+0 |
攻击容量X1
|

  |
I阶 基础值:4
变动值:+4
[命中时]以20%概率重复使用本硬币1次。目标每带有1种负面状态,使本硬币重复使用的概率+20%
[命中时]对目标施加1层流血
II阶 基础值:4
变动值:+4
若目标的流血强度不低于6级,则使本技能的拼点威力+1
[正面命中时]以20%概率重复使用本硬币1次。目标每带有1种负面状态,使本硬币重复使用的概率+20%
[命中时]对目标施加1层流血
通过自身硬币效果重复使用本硬币时,对目标额外施加1层流血
III阶 基础值:5
变动值:+4
若目标的流血强度不低于6级,则使本技能的拼点威力+1
[正面命中时]以20%概率重复使用本硬币1次。目标每带有1种负面状态,使本硬币重复使用的概率+20%
[命中时]对目标施加1层流血
通过自身硬币效果重复使用本硬币时,对目标额外施加1层流血
IV阶 基础值:5
变动值:+4
若目标的流血强度不低于6级,则使本技能的拼点威力+2
[正面命中时]以40%概率重复使用本硬币。目标每带有1种负面状态,使本硬币重复使用的概率+20%(每个技能最多两次)
[命中时]对目标施加1层流血
通过自身硬币效果重复使用本硬币时,对目标额外施加1层流血
|
| 技能三 |
检查作品X1 |
硬币数X2 |
攻击等级+2 |
攻击容量X1
|

  |
III阶 基础值:4
变动值:+6
目标每带有1种负面状态,使本技能造成的伤害+10%(最多+30%)
[使用时]使仪表盘上位于自身两侧的友方单位在下回合获得1层迅捷
[命中时]使目标增加3级流血强度
[命中时]使目标增加3级某1种随机效果的强度,该效果可能为烧伤、流血、震颤、破裂或沉沦
[攻击后]若目标陷入混乱或击杀目标,则使除自身以外理智值最高的1名其他友方单位在下回合获得1层突刺伤害强化
IV阶 基础值:4
变动值:+6
若目标的流血强度不低于6级,则使本技能的硬币威力+1
目标每带有1种负面状态,使本技能造成的伤害+12.5%(最多+50%)
[使用时]使仪表盘上位于自身两侧的友方单位在下回合获得1层迅捷
[命中时]使目标增加3级流血强度
[命中时]使目标增加3级某1种随机效果的强度,该效果可能为烧伤、流血、震颤、破裂或沉沦
[攻击后]若目标陷入混乱或击杀目标,则使除自身以外理智值最高的1名其他友方单位在下回合获得1层突刺伤害强化。若该名友方单位属于环指成员,则额外使其获得1层突刺威力提升
|
| 守备技能 |
防御 |
硬币数X1 |
防御等级+1 |
攻击容量X1
|

 |
I-III阶 基础值:7
变动值:+6
[使用时]若目标的流血强度不低于10级,则使本技能的硬币威力+3
IV阶追加属性  基础值:7
变动值:+6
[使用时]若目标的流血强度不低于10级,则使本技能的硬币威力+7
|
被动
| 类型 |
被动名称 |
触发条件 |
效果
|
| 战斗被动 |
血点彩派 |
无 |
I阶 该人格仅视作施加流血的人格。对于随机施加烧伤、流血、震颤、破裂或沉沦的技能,因该效果而不被视作施加上述关键词的技能。
|
| 战斗被动 |
点点 |
资源x4 |
III阶 战斗开始时,使负面状态最少的1名敌方单位增加2级某1种随机效果的强度,该效果可能为烧伤、流血、震颤、破裂或沉沦
(若是集中遭遇战,则改为1个部位)
IV阶 战斗开始时,使负面状态最少的2名敌方单位增加2级某1种随机效果的强度,该效果可能为烧伤、流血、震颤、破裂或沉沦
(若是集中遭遇战,则改为2个部位)
|
| 支援被动 |
草图 |
资源x4 |
III阶 理智值最低的1名友方单位击杀带有流血的敌方单位时,使该友方单位恢复4点理智值。
目标每带有1种负面状态,使该友方单位额外恢复1点理智值。(最多4点,每回合最多1次)
IV阶 理智值最低的1名友方单位击杀带有流血的敌方单位时,使该友方单位恢复4点理智值。
目标每带有1种负面状态,使该友方单位额外恢复1点理智值。(最多4点,每回合最多3次)
|
人格故事
奥提斯/环指点彩派/人格故事
角色语音
| 场合 |
台词 |
语音
|
| 获得人格 |
评级是F。不接受反驳。 |
[1]
|
| 早晨问候 |
不要一大早就这么吵。
|
| 午间问候 |
这幅画根本没法看。哈……出去透透气吧。每到这个时候我的脑子都跟生锈了一样。
|
| 夜间问候 |
在完成手头的任务之前,谁也不许睡觉。就算通宵熬夜也得把它做完。
|
| 聊天1 |
说说你的能力吧。指挥和咨询……之类的……又是个麻烦的。无论如何,别全交给别人干。你要尽全力为完成作品作出贡献。
|
| 聊天2 |
身着白衣并不是因为我们蠢到不知道白色容易脏。
艰苦的创作完成之时,被染上各种色彩的衣服,本身就是一件具有鉴赏价值的艺术品。
|
| 聊天3 |
集体项目的参与者之中,每五个就有一个是无可救药的垃圾。按照这个比率,这个团队至少有两三个这样的家伙。
|
| 人格同步后聊天1 |
用颜料画出的点,不是世上的全部。还有洞、伤口、目光和铁丝网。世上有无数多的点。
|
| 人格同步后聊天2 |
等下。站住。哼……要我在你的心脏上戳两三个小洞吗?这应该能做出不错的作品……为什么要逃跑?大家赶紧过来抓住那家伙,快!
|
| 待机 |
眼神游离了?看这里。
|
| 人格同步时 |
你理解由点汇聚成光影的美学吗?不知道的话现在就去掌握。
|
| 选择时 |
如果想要我出战,那就准备好符合我标准的组员。
|
| 进入关卡 |
全员集合。是时候讨论一下我们的项目了。
|
| 战斗时选中 |
我还在设计作品,直接说重点吧。
|
| 战斗开始 |
合理的意见。就这么办吧。
|
| 将敌人打至混乱 |
草稿完成了。快点上色。
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| 陷入混乱 |
咳……
|
| 击杀 |
作品完成。回去之后再交换意见吧。
|
| 友方死亡 |
组员……选错了啊……
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| 判定成功 |
大家都会得到好评的,这都是托我的福。
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| 判定失败 |
……正因有这些苦难存在,艺术才有其价值。
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| 战斗胜利 |
评级大约为B。表现得不好不坏。
|
| 额外目标达成 |
A+。这是一场艺术性的战斗。
|
| 战斗失败 |
……如果把这次的指挥当成作品的话,不及格。
|