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伊織

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立繪

이오리 (2).png

戰鬥立繪

菫紫淚滴戰鬥小人.png

基本資料
本名 伊織
別號 菫紫淚滴、紫媽、紫收
髮色 黑髮
瞳色 紫瞳
身高 195cm
年齡 52歲
生日 8月28日
聲優 김가령
萌點 長直熟女媽媽長身日本刀師父
個人狀態 已經復活,正在準備一個關於扭曲的更大的計劃
親屬或相關人
徒弟:卡莉(殷紅迷霧)阿爾加利亞(蒼藍殘響)

平行時空同位體:八雲紫

伊織是由Project Moon製作並發行的遊戲《廢墟圖書館》及其衍生作品的登場角色。

簡介

都市中的頂級收尾人之一,被賦予了色彩稱號「菫紫淚滴」。門下弟子眾多,同為色彩級收尾人的殷紅迷霧蒼藍殘響也都接受過她的指導。

擁有穿越時間和空間的能力,能通過查看事件未來的走向並加以干預來達到自己的目的。

經歷

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以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀

都市時間四十多年前,兒子含冤枉死(出自書頁故事)都市時間下伊織才52歲,疑似穿越時間玩脫了 作為擁有穿越時間能力的收尾人,伊織清楚地看到了圖書館的未來(C結局),為了達到這個結局將羅蘭送入圖書館,可以說是圖書館故事的開篇之人。同時又引導蒼藍殘響收集扭曲,建立殘響樂團。最後被蒼藍殘響認為失去了利用價值,於是殘響樂團設下結界企圖坑殺伊織,但這也在伊織的計劃中我預判了你的預判,順勢簽下邀請函進入圖書館,在確定了圖書館的戰鬥力足以推進接下來的故事後放水戰死於圖書館中。

C結局後成功復活,並向하나協會提交了建立專門處理扭曲事件的協會的提案。(注意:這段劇情在一次更新中被刪除,目前不明確是否被棄用。) 在月計官漫《利維坦》中帶走了摧毀了保育院的湯嗎麗

核心書頁(我方)

菫紫淚滴之頁

等級:藝術

生命:103

混亂:53

骰圍:2-7

物理/混亂攻擊抗性:

斬擊 突刺 打擊

物理斬擊耐性.png耐性 物理突刺抗性一般.png一般 物理打擊一般.png一般

混亂斬擊一般.png一般 混亂抗性一般.png一般 混亂打擊耐性.png 耐性

被動能力:

  • 速戰速決3 速度骰子+1 情感等級到達3級後額外加1(唯一被動)
  • 概率變動 投擲骰子時若骰出最小值則重新投擲(每顆骰子至多觸發一次)
  • 架勢切換 (本被動能力無法轉移)

可為斬擊/突刺/打擊/防禦4種架勢分別設置一套卡組 開啟舞台時隨機選擇一種架勢並可在戰前準備階段消耗1點光芒瞬間切換架勢(每2幕至多換1次) 切換架勢時相應屬性骰子威力額外+1
[1]

戰鬥書頁(我方)

靈蛇劍術 1費

靈蛇劍術

使用時抽取1張書頁

斬3-6 斬2-4

游蛇切斷 2費

游蛇切斷

戰鬥開始這一幕使自身的斬擊骰子威力+2

斬2-4 斬2-4 閃4-8

紫光凝劍 3費

紫光凝劍

斬5-15 本骰子所受威力增減影響效果x2 反斬3-7

獵物鎖定 1費

獵物鎖定

戰鬥開始這一幕中自身使用書頁施加流血時層數+1

突3-5 突3-7 命中時 下一幕中對目標施加1層流血

尖牙穿透 2費

尖牙穿透

突4-8 命中時 下一幕中對目標施加3層流血 突4-8 命中時 下一幕中對目標施加1層易損 防3-8

貫通創傷 3費

貫通創傷

突5-9 命中時 下一幕中對目標施加3層流血 突5-8 命中時 下一幕中對目標施加1層虛弱 防6-8 反突3-6 命中時 下一幕中對目標施加2層流血

迅猛下劈 2費

迅猛下劈

打8-13 命中時 恢復3點混亂抗性 防5-6

巨蟒衝擊 2費

巨蟒衝擊

戰鬥開始這一幕中自身以打擊骰子命中目標時將追加2點混亂傷害

防2-6 打5-7 命中時 恢復3點混亂抗性 打3-6

決鬥之舞 3費

決鬥之舞

打8-17 拼點勝利 使目標當前書頁下一顆骰子威力-2 防5-9 拼點勝利 使目標當前書頁下一顆骰子威力-2 防4-8 拼點勝利 使目標當前書頁下一顆骰子威力-2 反打3-7

無所遁形 3費

無所遁形

使用時 本書頁的進攻型骰子屬性將轉變為目標弱點攻擊抗性的屬性

防6-9 斬5-9 斬5-9

流轉不息 2費

流轉不息

本書頁僅有反擊骰子無法發起主動進攻

反閃4-10 反打3-7

鱗蛇壁障 3費

鱗蛇壁障

本書頁僅有反擊骰子無法發起主動進攻

反防5-10 反防4-10 反防4-9

幻·舞 7費

幻·舞

群體書頁·交鋒

斬4-9 命中時追加5點傷害 打4-9 命中時追加5點傷害 突4-8 命中時這一幕及下一幕對目標施加3層流血與1層易損

書頁故事

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既然你在讀這本書,一定是對我的事有許多困惑吧。雖然疑問很多,可我也不是能夠詳盡說明的情況。自然萌生的力量也沒有辦法定義說明吧?那麼,怎麼解釋比較好呢……

我能夠在無數的時空中週遊徘徊,看見你們那數不清的可能性。這與你們所熟知的時間旅行又不盡相同。來自未來,經歷了過去的自己為了改寫未來而再次回到過去……但不管失去他的那個過往被如何改寫,最終都會引發因果律的矛盾。無論規模的大小。哪怕是微不足道的小事,也會引發蝴蝶效應,最終回歸原點……其危險性,就算是我也有所忌憚,難以擔負。只能在毫無意義的往復循環中苦苦掙扎。

沒錯。或許將其解釋為前往另一個空間的概念更為合適。你有曾想過,你所生活的這個世界也許會無休止地存在下去?好比某天你在歸家途中走了一條岔路,而後遭遇了某個幫派,被其殺害。而另一個世界的你又可能在中途變了卦,直接回到了家中並安穩地繼續着生活。也可能在踏進後巷時便發現了前方的幫派成員,轉而迅速地逃離了危險。儘管對於現在來說這不過是一個小小的抉擇,但更進一步發展便會延伸出豐富多樣的世界……但這尚不是如你們所想的那樣能夠在現實中證明的邏輯。我深知你恐怕難以相信我所說的一切。不僅大家無法理解我,即使是我自己也無法合理地解釋自身。

話雖說得像模像樣,但這能力並不是萬能的,我也不會隨意濫用。連那個你們也不了解,解釋起來會相當複雜吧?僅需銘記這並非絕對的力量即可。這世上並不存在能讓人順心驅使的力量。代價總是如影隨形。可即便如此,也一定有着一個能讓我下定決心,就算付出代價也無比渴望到達的世界。我正是為了追尋能夠目及那個可能性的世界而不斷地行動着。

在我向着目標前行而途經的無數世界中……我遇見了許多同我一樣因失去珍視之物而彷徨的人。沒法坐視不理。那副模樣太悲傷了,太可憐了。嗯……並不是說要乾脆地善心大發幫助他們,只是覺得拉他們一把,我也能從中獲益。再說,天下可沒有免費的午餐吧?與其說是同情他們,不如說是先看看他們能否幫助我。因此,認識的收尾人也逐漸多了起來……而且,雖然自己說出來不太好意思,但也出現了親切地稱呼我為師傅的小鬼。

很多小傢伙總是問我。做到這種程度,你想要看到的到底是什麼呢。作為引導着眾多特色級強大收尾人的導師?是呀。我只是想再見到我那含冤逝去的兒子罷了。其它的一切都是附屬的無謂之舉矣。儘管那只是非常單薄的……雖能觸及,可每次只留下海市蜃樓般的虛像。

接待對話

接待開始

來吧……讓我試試你們的實力吧?

圖書館到底擴張了多少呢。

還算遊刃有餘,慢慢來吧。


勝利

期待的還沒到來嗎……

有點意思。但是……還差得很遠呢。


死亡

沒錯……漸漸變強了呢。


擊殺司書時

還沒有完全掌控自己嗎?

哼,不及期待。

能阻止我到這一步,很不錯啦。但是,可惜了。

嘿,下次再見面時會多做些準備嗎?

還算湊合。很久沒被這樣圍攻了。

哎呀,真是大言不慚……到此為止了嗎?


接待開始(哲學層)

嘛……您會在這裏,倒是一點也不令人驚訝。

早就見過好幾面了……


勝利

即使有着那種存在,結局也沒有區別。


死亡

哈哈……真是有趣……

特殊對話

本以為這次會有區別。


接待開始(語言層)

也不能說是和卡莉一樣的存在呢。

還記得曾經的教誨嗎……來看看吧?


勝利

卡莉。向你學習的那些傢伙,稍微有些難辦呀。


死亡

還記得蠻清楚嘛……

特殊對話

果然和當年的力量不同嗎……


接待開始(總類層)

就像那樣,什麼都不要說。

干的不錯呢。


勝利

這就是你們能做到的最好嗎?

死亡

……是啊。不到這一步,可不值得讓你去啊。

特殊對話

你可真是……太懈怠了。

其他

遊戲內表現

  • 伊織擁有四種架勢,且每種架勢的特殊效果都是其他核心書頁完全無法代替的,因此可以說是圖書館中上限最高的核心書頁。
  • 伊織的書頁強度很高,但如果全用本人掉落的書頁的話會導致迴轉和回光出現問題。
  • 因為防禦架勢下免疫debuff,所以防禦架勢下帶「過度充能」不失為一種打法選擇。

註釋及外部連結

  1. 斬擊架勢 斬擊骰子威力+2 擊中目標時傷害+50%
    突刺架勢 突刺骰子威力+2 使用書頁施加負面狀態時層數x2
    打擊架勢 打擊骰子威力+2 擊中目標時混亂傷害+50%
    防禦架勢 「防禦型」骰子威力+2 免疫所有負面狀態