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叢林野戰排2

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為了保衛和平而發動戰爭跟為了保住貞操而啪啪啪沒什麼區別Killing for peace is like screwing for virginity.
——URB, 遊戲製作人
空襲和火炮打擊不是叫完馬上就能來的,你的信號員和總部之間要做很多定位工作的Air strikes and artillery are not instant. A lot of coordination is required between the HQ and your Signaller.


叢林野戰排2
Mud And Blood 2
原名 Mud And Blood 2
常用譯名 叢林野戰排2
鮮血染紅的大地2
類型 RTS戰略遊戲
平台 PC
製作人 URB
引擎 Flash

叢林野戰排2Mud And Blood 2是一款基於小隊戰術和隨機沙盒的機制的實時戰略(RTS)遊戲。故事發生在1944年8月德軍盧提西行動期間。你可以指揮一小隊盟軍士兵,以確保在盟軍總部搬離戰場時,你可以儘可能地阻擊德軍以爭取時間。
《叢林野戰排》中沒有所謂的「勝利」,因為德軍將源源不斷地襲來,直到整個陣線都被突破。你的目標只能是儘可能地狙殺德軍部隊,同時獲得儘可能多的分數。

遊戲背景

遊戲設定在1944年8月7日,美軍在法國諾曼第戰場上的莫爾坦地區與德軍的交鋒,你將帶領一支小隊在莫爾坦南部阻擊前來支援的德軍,並生存儘可能長的時間,為同盟軍的下一步計劃爭取時間。

遊戲概覽

主選菜單

部署Deploy」是在普通模式下開始遊戲;
選項Ops」是你的用戶信息,包括你的經驗XP欄、你獲得的所有獎牌和徽章、和你可以使用的不同部署模式;
情報Intel」,是遊戲內置的簡短說明與玩法簡析。

遊戲模式

遊戲模式 模式配置 備註
一般模式 Std unit allied regular idle.gifx4
Std unit allied officer idle.gifx1
如果獲得了指揮綬帶則附帶一名軍官
隨機指令 ???x4
Std unit allied officer idle.gifx1
系統將隨機分配四名不同職業的士兵;一切皆有可能!
需要上尉軍銜以解鎖。
近防突擊 Std unit allied officer idle.gifx1 開局你將擁有12點戰略點,從零組建一支防護小隊吧!
需要少校軍銜以解鎖。
特殊行動 Std unit allied specops idle.gifx4
Std unit allied officer idle.gifx1
開局派遣四位特種兵支援戰場,但初始戰略點將被扣除至-10點;有借必有還。
需要中校軍銜以解鎖。
勤儉持兵 Std unit allied regular idle.gifx4
Std unit allied officer idle.gifx1
在本模式下結束遊戲後剩餘的戰略點將被留存至下一次開局時使用,最高20點;克勤克儉,無怠無荒。
需要上校軍銜以解鎖。
最終防線 Std unit allied regular idle.gifx4
Std unit allied officer idle.gifx1
在本模式下開局贈與50戰略點,但戰略點不會自然會復;車到山前必有路。
需要準將軍銜以解鎖。
空襲挑戰 Std unit allied paratrooper idle.gifx4 在本模式下你只能使用空降兵來阻擊敵人,請妥善利用空降兵的特殊技能;叱詫風雲弘天嘯!
需要上將軍銜以解鎖。

遊戲界面

《叢林野戰排2》的遊戲界面,真是無比簡潔呢

《叢林野戰排2》的遊戲界面非常簡潔,可以給人如觀影似的感覺。打開遊戲時,你會在左上角看到6個黃色按鈕。其中5個是操作選項卡,分別對應:部署士兵、指揮戰略、裝備升級、遠程支援、戰地工事;最後的那個則是靜音禁言按鈕。點擊操作選項卡可以彈出不同的指令選項。選項卡可以通過「shift」鍵隱藏。當鼠標滑過盟軍士兵時,你可以通過閱讀操作選項版來了解該士兵的狀態;當鼠標划過軸心國單位時,也會彈出一個對該單位的簡短描述。

遊戲機制

戰略點

戰略點(TP)就像你在《叢林野戰排2》中的金錢一樣,你可以通過屏幕左側的選項菜單把戰略點花費在你需要的任何東西上。步兵、載具、空中支援、建築等等都需要TP,只有少數例外。
戰略點通常會隨時間增加而緩慢增加:

波次 TP自然恢復值
1-5波 +2TP/波
6-100波 +1TP/波
100+波 +0TP/波
一般閃擊戰 +2TP/波
重大閃擊戰 +5TP/波
戰地司令部 +1TP/波[1]
機動指揮中心 +1TP/波[1]

戰略推進

「戰略推進」意味着將你的部隊移動到地圖的頂部,以便為你重新生成一個戰場。如需進行戰略推進,你必須把你所有的單位移到最頂端,它們會消失(因為推進到下一片戰場了)。當最後一個士兵也消失時,你的單位將重新刷新出現在新的隨機地圖上。你還將獲得1個額外戰略點,每個單位都將獲得1經驗值和1士氣值。

請注意:你無法返回到以前的地圖,而戰略推進後你將永遠失去上個戰場中留下的殘疾單位和戰場工事;丟下傷殘部隊推進戰線將對你所有的士兵給予一定的士氣值懲罰。

如何輸掉遊戲

這是一個雖然你並不想看到,但是你必須了解的事情。一般來說有三種方法結束遊戲:

你的士兵正在被黨衛軍按在地上摩擦
  • 德軍突破了防線
最常見的失敗方式。當10名德軍突破防線後,遊戲結束。
對於一些載具,坦克、KS750挎斗摩托和歐寶運兵車都只算作1名敵人;PAK-38火炮或Kübelwagen裝甲車大桶子車可能有兩名操作員,但突破防線時仍舊按1人計算。
勃蘭登堡滲透者是十分令人討厭的敵軍單位之一,因為大多數情況下士兵都無法偵測到他們,可能會導致這種形式的損失。
請注意,失去工作人員的車輛在消失或被徹底消滅前(例如廢棄的KS750挎斗摩托、帶司機的歐寶運兵車、等等)仍然被視為一個有生單位,所以在進行戰略突進之前請仔細檢查。
造成損失的主要方式有:
1.德軍發動大規模閃電戰
2.勃蘭登堡團滲透了防線
3.波數太高
4.粗心而不經檢查的高速突進
  • 人都死光了
這裏的標題說明了一切:你在戰場上耗盡了所以士兵。由於每場戰鬥只能部署100人,當人手耗盡後,遊戲立即結束。然而,即便你沒有部署滿100人,你仍然可能會因此而失敗。
造成損失的主要方式有:
1.有生力量被逐漸消耗殆盡
2.某個/某些幸運的炮彈一髮帶走所有人
3.十分嚴重的士氣低落
  • 投降
這大約是最蹩腳的失敗方式——用白旗來結束遊戲。
這類損失的常見原因因人而異,但以下是最常見的原因:
1.嚴重的人手流失
2.防禦工事被摧毀
3.地圖上樹木或岩石太多
4.士兵的初始數值不夠高
5.純粹的「非常生氣」

戰場軍銜

你的士兵通過擊殺敵人得到一定經驗值後,他們也會晉升,帶來一定的士氣與槍法加成。

這個新兵剛剛晉升為一等兵,恭喜!
圖標 軍銜 經驗值 備註
Mnb2 Rank1.gif 列兵 XP0 普通士兵初始軍銜
Mnb2 Rank2.gif 一等兵 XP10 N/A
Mnb2 Rank3.gif 下士 XP20 本軍銜屬於NCO(非任命軍官)
Mnb2 Rank4.gif 中士 XP30 本軍銜屬於NCO(非任命軍官);軍士長(註)單位初始軍銜
Mnb2 Rank5.gif 上士 XP40 本軍銜屬於NCO(非任命軍官)
Mnb2 Rank6.gif 一等軍士 XP50 本軍銜屬於NCO(非任命軍官)
Mnb2 Rank7.gif 軍士長 XP60 本軍銜屬於NCO(非任命軍官)
Mnb2 Rank8.gif 少尉 XP90/XP0 本軍銜屬於NCO(非任命軍官);軍官初始軍銜
Mnb2 Rank9.gif 中尉 XP25 軍官獨有軍銜
Mnb2 Rank10.gif 上尉 XP50 軍官獨有軍銜,達到此軍銜後軍官將提供戰場增益
Mnb2 Rank11.gif 少校 XP75 軍官獨有軍銜,達到此軍銜後軍官將提供戰場增益
Mnb2 Rank12.gif 中校 XP98 軍官獨有軍銜,達到此軍銜後軍官將提供戰場增益

指揮官軍銜

在每局遊戲結束後,你所獲得的分數將會以大約2:1的比率換算成指揮經驗值,並加入個人檔案中;更高的軍銜可以解鎖更多的遊戲模式,同時也可以讓你的手下們肅然起敬。

圖標 軍銜 經驗值 解鎖內容
Mnb2 Rank8.gif 少尉 XP0 N/A
Mnb2 Rank9.gif 中尉 XP3000 N/A
Mnb2 Rank10.gif 上尉 XP6000 解鎖「隨機指令」模式
Mnb2 Rank11.gif 少校 XP12000 解鎖「近防突擊」模式
Mnb2 Rank12.gif 中校 XP24000 解鎖「特殊行動」模式
Mnb2 Rank13.gif 上校 XP48000 解鎖「勤儉持兵」模式
Mnb2 Rank14.gif 準將 XP100000 解鎖「最終防線」模式
Mnb2 Rank15.gif 少將 XP200000 「最終防線」初始TP+10
Mnb2 Rank16.gif 中將 XP400000 「最終防線」初始TP+10
Mnb2 Rank17.gif 上將 XP800000 「最終防線」初始TP+10;解鎖「空襲挑戰」模式
Mnb2 Rank18.gif 元帥 XP2000000 「最終防線」初始TP+10
N/A 王八蛋 N/A N/A

或許有人會問,為啥指揮官軍銜里還有一個「王八蛋」的軍銜?
請記住:「王八蛋」Wanker這個頭銜不是開玩笑。
這個遊戲中確實存在一個名叫「王八蛋」Wanker的軍銜,這是為試圖破解遊戲的玩家和其他討厭的傢伙保留的,得到這個軍銜會使你失去你的所有存檔,所以請不要試圖得到它。

如何獲得王八蛋頭銜和勃蘭登堡獎章

一般來說,有兩種方式:

  • 1.篡改計算機時間以獲取在特定日期才能獲得的勳章。
    • 該機制激活的條件為「時間倒流」,即第二次啟動遊戲的時間在第一次啟動遊戲之前(一般物理學意義上來說不可能)
  • 2.惡意改檔,通過非法手段篡改Appdata下Flash文件夾中的.sol存檔文件
    • 該機制實現的方法莫名簡單:遊戲在Flash文件夾下塞了兩條路徑,裏面各有一個存檔;當兩存檔數據不一致時會觸發勃蘭登堡章,但如果一次性更改兩個存檔就會使該機制失效。

兵種概述

同盟國單位

兵種名稱 預覽圖片 單位特性 單位配置 備註
法國反抗軍 Std unit allied french idle.gif 膽小鬼(註)該單位的士氣值降低速度快於通常單位滲透破壞(註)該單位可以執行自殺滲透任務 MNBweap Springfield.png 一個軟弱的、廉價的、可悲的、被輕視的肉盾;隨時都有可能扔下武器舉手投降。可以被派去執行破壞任務(至少讓他們死得像個英雄)
士兵 Std unit allied regular idle.gif \ MNBweap Springfield.png 一個常規的士兵,擁有無限可能;你在常規開局中默認會得到四個。
軍官 Std unit allied officer idle.gif 後衛(註)該單位通常待在後方提供火力或支援領袖(註)該單位可以對其他人發號施令重拳(註)該單位在近戰搏鬥中可以造成120%傷害 Colt M1911.png 可以執行多種指令的戰地指揮員,可以催促你的士兵們更快速做出反應
醫師 Std unit allied medic idle.gif 後衛(註)該單位通常待在後方提供火力或支援醫療(註)該單位可以治療傷兵非參戰人員(註)「我們打死也不會開槍的......除非你有加特林。」 Colt M1911.png 可以治療自己和受傷的友軍,動作迅速;在後期是保證我方部隊不被擊垮的堅實後盾;另外,不要指望他們會射擊。
戰鬥工兵 Std unit allied engineer idle.gif 後衛(註)該單位通常待在後方提供火力或支援建造(註)該單位可以建造戰場設施拆彈師(註)該單位可以拆除啞彈與敵軍設下的炸藥和地雷投彈手(註)該單位偏好一次性投出多枚手榴彈 MNBweap M3greasegun.png 可以建造多種戰地設施的工程師,是保護你的士兵並協助它們作戰的重要單位
噴火兵 Std unit allied flamethrower idle.png 火焰(註)該單位攻擊時,所有被火焰覆蓋的步兵都會受到傷害自爆(註)該單位死亡時有一定幾率自爆碉堡殺手(註)該單位的攻擊對碉堡中的敵人極度致命 MNBweap Flamer.png 專業反步兵單位,可以同時對付成片的敵軍步兵。但是他背後的燃料罐無異於一顆行走的炸彈...
信號員 Std unit allied signaler idle.gif 後衛(註)該單位通常待在後方提供火力或支援通訊(註)該單位可以呼叫遠程支援與打擊 MNBweap Springfield.png 速度慢的令人難以置信,但可以呼叫空中支援、火炮打擊或一些其他的支援指令(部分指令需要軍官指導)
火箭炮手 Std unit allied bazooka aim.gif 後衛(註)該單位通常待在後方提供火力或支援反坦克(註)該單位可以提供可觀的反坦克火力 MNBweap Bazooka.png 可以應付大部分裝甲單位,德軍輕裝甲單位的噩夢,畢竟這是你唯一的反坦克步兵了
車組成員 Std unit allied crewman idle.gif 駕駛(註)該單位可以補充失去操作員的載具 Colt M1911.png 能夠重新佔領失去駕駛員或炮手的盟軍裝甲車輛的關鍵單位。速度不快戰力不強,但當然了,反正他們也不是專業的戰鬥人員。
特種兵 Std unit allied specops idle.gif 精英(註)該單位在戰鬥中表現優異,換彈速度與精確度都非常優秀投彈手(註)該單位偏好一次性投出多枚手榴彈關鍵單位(註)該單位被擊殺後,我方所有單位的士氣值將受到更高的懲罰扣除 MNBweap M3greasegun.pngMNBweap Grenade.png 作戰經驗豐富的特戰隊員,擅長使用多種武器,據說一些老練的特種兵被德軍稱作「人形絞肉機」
偵查員 Std unit allied regular idle.gif 偵測(註)該單位可以瞄準敵軍的隱身的狙擊手與勃蘭登堡滲透者迅捷(註)該單位可以在移動時開火 MNBweap M1Carbine.png 身手敏捷,可以移動開火的探子;可以看到下一波敵人開入戰場的時間;有概率在呼叫火炮打擊時為你加上額外的一輪;還可以幫助友軍定位敵人的迫擊炮。
機槍手 Std unit allied gunner idle.gif 後衛(註)該單位通常待在後方提供火力或支援機槍碉堡(註)該單位在碉堡中將大幅提升其射速與精確度壓制(註)該單位可以壓制敵方步兵單位 MNBweap M1919A4.png 持有一台可部署的M1919A4重機槍的士兵,可以同時應對多個敵軍步兵;部署機槍台後可以提升其精確度;如果部署在碉堡里,那麼他將成為一台名副其實的絞肉機器。
狙擊手 Std unit allied sniper idle.gif 後衛(註)該單位通常待在後方提供火力或支援精英(註)該單位在戰鬥中表現優異,換彈速度與精確度都非常優秀狙擊(註)該單位不開火時將保持隱身狀態偵測(註)該單位可以瞄準敵軍的隱身的狙擊手與勃蘭登堡滲透者斬首(註)該單位優先瞄準敵方的高價值單位 MNBweap ScopedSpringfield.png 強大的反步兵單位,隻身一人就能消滅一整隻德軍小隊,同時還可以定位隱身的勃蘭登堡突擊隊和德國狙擊手。
機槍吉普 Std unit allied jeep idle.gif 人操(註)該單位需要操作員以正常運作鐵甲(註)該單位不受小口徑子彈傷害壓制(註)該單位可以壓制敵方步兵單位 N/A 載有一台.50 BMG重機槍的機動武裝吉普車,可以提供非常可觀的反步兵壓制火力;同時為了更高的機動性而犧牲了部分裝甲。
迫擊炮手 Std unit allied mortar deploy.gif 後衛(註)該單位通常待在後方提供火力或支援壓制(註)該單位可以壓制敵方步兵單位 N/A 你部隊中的遠程炮手,精度低,殺傷面積小。常用於壓制火力。無法在迷彩網和碉堡中開火;但如果部署在迫擊炮坑中,他的攻擊速度將顯著提升。
M4謝爾曼坦克 Std unit allied sherman idle.png 鐵甲(註)該單位不受小口徑子彈傷害反坦克(註)該單位可以提供可觀的反坦克火力 N/A 裝配一門75mm火炮和一台.30口徑勃朗寧機槍的主戰坦克,厚重的裝甲使其無懼槍彈直射,在提供可靠反裝甲火力的同時可以吸收大量敵方傷害。可以加載一門M2HB.50BMG重機槍來提高它的反步兵火力。
空降排 Std unit allied paratrooper idle.gifx4 多功能(註)該單位可以在必要時執行多樣化的戰術指令,包括建造工事、醫療急救與反坦克任務 MNBweap M1Garand.pngMNBweap M1891.pngMNBweap BAR.png 精銳的空降兵突擊小組,可以在一定程度上同時充當戰鬥工兵、醫師和火箭炮手的職務;真正的全才;另外,小心戰場上的樹。
  • 應急醫療包:為一名友軍立即回復50點生命值,花費一戰略點。
  • 臨時沙袋牆:建立一個防禦範圍較小的沙袋包以抵禦敵軍的子彈直射,保護範圍較小,花費二戰略點。
  • 粘性炸藥包:向一輛敵軍載具上綁定反坦克粘性炸彈,等一會就會爆炸,花費二戰略點。
AAA防空炮 Std unit allied aaa idle.gif 後衛(註)該單位通常待在後方提供火力或支援人操(註)該單位需要操作員以正常運作鐵甲(註)該單位不受小口徑子彈傷害防空(註)該單位可以攔截敵方的斯圖卡攻擊機炮塔(註)該單位是一個固定炮台,無法移動壓制(註)該單位可以壓制敵方步兵單位 N/A 一門穩定的固定式雙聯高射機炮,可以在壓制敵軍斯圖卡戰鬥機的同時提供優秀的反步兵火力。
M3反坦克炮 Std unit allied m3 idle.gif 後衛(註)該單位通常待在後方提供火力或支援人操(註)該單位需要操作員以正常運作鐵甲(註)該單位不受小口徑子彈傷害反坦克(註)該單位可以提供可觀的反坦克火力 N/A 強大的57mm反坦克炮,比火箭筒更加可靠且精度要求更低;對所有裝甲單位一擊必殺;在只剩一名操作員的時候攻擊效率降至50%
重機槍台 Std unit allied fifty idle.gif 人操(註)該單位需要操作員以正常運作鐵甲(註)該單位不受小口徑子彈傷害壓制(註)該單位可以壓制敵方步兵單位炮塔(註)該單位是一個固定炮台,無法移動 N/A 高效的M2勃朗寧重機槍台,可以持續提供有效的反步兵火力,其發射的子彈甚至可以擊傷部分輕裝甲載具。
機械師 Std unit allied mechanic idle.png 後衛(註)該單位通常待在後方提供火力或支援醫療(註)該單位可以修復受損載具 Colt M1911.png 專業的機械修理工,可以修復受損的我方裝甲單位,坦克大戰中必不可少的後勤支援人員。
多功能半履帶車 Std unit allied halftrack idle.gif 鐵甲(註)該單位不受小口徑子彈傷害多功能(註)該單位可以搭載不同戰術模塊 Std unit allied gunner idle.gif x1 一台可以裝載多種作戰模塊的集成化多功能半履帶車,本身有一位M1919A4重機槍自衛;根據裝載的不同設施可以發揮不同的作用:
  • 88mm迫擊炮:可以高速發射迫擊炮彈的機動炮台,對敵軍步兵壓制效果較高,精確度較低,裝填速度中等;
  • 75mm加農炮:可以發射高爆彈頭的加農炮台,可以對敵軍裝甲單位造成極高威脅,精確度中等,裝填速度極慢;
  • 四聯重機槍台:可以向敵人傾注憤怒的彈雨的四連M2HB機槍,對敵方輕甲及步兵單位可以造成很高威脅,裝填速度中等,傷害較高;
  • 戰地機動醫院:可以高速治療附近的友軍傷兵的戰地醫院,治療速率約為每波10-15點
  • 機動指揮中心:可以偵測敵方空軍,加快我方無線電通訊的機動指揮所,每回合給予一點戰略點。
軍士長 Std unit allied sarge idle.gif 精英(註)該單位在戰鬥中表現優異,換彈速度與精確度都非常優秀投彈手(註)該單位偏好一次性投出多枚手榴彈後衛(註)該單位通常待在後方提供火力或支援動員(註)該單位可以提升我方單位士氣值教官(註)該單位可以提升我方單位的經驗值重拳(註)該單位在近戰搏鬥中可以造成200%傷害關鍵單位(註)該單位被擊殺後,我方所有單位的士氣值將受到50%的懲罰扣除 MNBweap Thompson.pngMNBweap Grenade.png 殺戮、鼓舞士氣、教導軍官、接着殺戮...這幫在作戰能力上僅次於特種兵的傢伙也許是戰場上最重要的單位了!
地上席夢思 Std unit allied landmatress idle.png 後衛(註)該單位通常待在後方提供火力或支援人操(註)該單位需要操作員以正常運作鐵甲(註)該單位不受小口徑子彈傷害炮塔(註)該單位是一個固定炮台,無法移動壓制(註)該單位可以壓制敵方步兵單位 N/A 這不是席夢思...至少你不能躺在上面!這款英制16聯裝火箭發射器可以給前來的德軍步兵和輕裝甲單位送去毀滅性的打擊,但是穿甲能力有所欠缺。每次填裝需花費1戰略點

軸心國單位

兵種名稱 預覽圖片 單位特性 單位配置 備註
步兵單位
人民衝鋒隊 Std unit axis volkssturm idle.png 膽小鬼(註)該單位的士氣值降低速度快於通常單位炮灰(註)該單位大多數情況下只是來為你送經驗的 Kar98k步槍 他們是德軍司令部可以部署在戰場上的最沒有紀律、最沒價值、最沒經驗和最最懦弱的士兵。人民衝鋒隊士兵連背包都沒有,只有一個紅色的臂章。他們真的為能死裏逃生而感到自豪(很有趣,對吧?),有時美軍向他們開次槍就能讓他們逃跑。而且大多數時候他們在推進或者跑路的路上就死翹翹了。
德國國防軍 Std unit axis wehrmacht idle.png 炮灰(註)該單位大多數情況下只是來為你送經驗的 Kar98k步槍 德國的正式武裝力量,也是本次行動中德軍的基石;龐大的基數使得其極難被擊垮,但作戰能力相對較弱。
國防軍軍官 Std unit axis officer idle.png 領袖(註)該單位可以對呼叫增援部隊重拳(註)該單位在近戰搏鬥中可以造成120%傷害 魯格P08手槍 德軍部隊的基層指揮官。他們通常在後方基地忙於策劃下一次進攻,所以只有少數敢於上戰場來收拾你和你的手下。他的單體作戰能力不強,但擁有呼叫遠程支援和更多部隊的權限。為了你的小命,最好讓你的士兵快點殺了他們。
先鋒突擊隊 Std unit axis pioneer idle.gif 後衛(註)該單位通常待在後方提供火力或支援建造(註)該單位可以建造戰場設施拆彈師(註)該單位可以拆除啞彈與敵軍設下的炸藥和地雷 MP40衝鋒鎗 德國突擊先鋒隊是棘手的敵方支援單位之一,裝配有強大的MP-40衝鋒鎗,可以拆除你的鐵絲網、地雷。TNT炸藥和啞彈,並用高爆炸藥束摧毀你的防禦設施。如果多個先鋒突擊隊同時出現在戰場上,他們就會成為勢不可當的壓制者,用彈雨迎接所有膽敢站起來向他們開火的東西。
德國噴火兵 Std unit axis flamer idle.png 火焰(註)該單位攻擊時,所有被火焰覆蓋的步兵都會受到傷害自爆(註)該單位死亡時有一定幾率自爆碉堡殺手(註)該單位的攻擊對碉堡中的我軍士兵極度致命 FmW.41火焰噴射器 專業反步兵單位,可以同時對付成片的美軍步兵。但是他背後的燃料罐無異於一顆行走的炸彈...
鐵拳火箭兵 Std unit axis bazooka aim.png 後衛(註)該單位通常待在後方提供火力或支援反坦克(註)該單位可以提供可觀的反坦克火力 Panzerfaust火箭筒 鐵拳火箭兵隸屬於國防軍德國反坦克部隊;他的主要工作就是摧毀他視野以內的一切裝甲單位和戰場工事。由於他的準確度很差,而且射速很慢,這讓你有充足時間在他開火之前把他變成淘金篩子。如果戰場上沒有任何車輛和工事,他也會試圖瞄準你的步兵。
德國迫擊炮 Std unit axis mortar deployed.png 後衛(註)該單位通常待在後方提供火力或支援壓制(註)該單位可以壓制我方步兵單位 50mm GrW.36迫擊炮 德國迫擊炮手是德軍部隊中最棘手的步兵單位之一。他們通常都會留在突擊線後面,用精度不高但極度危險的迫擊炮火力壓制你的步兵陣線。
裝甲擲彈兵 Std unit axis panzergrenadier idle.png 炮灰(註)該單位大多數情況下只是來為你送經驗的投彈手(註)該單位偏好一次性投出多枚手榴彈 G43步槍 作為德軍閃擊進攻的中流砥柱,雖然裝甲擲彈兵很容易被擊殺,但他們仍會對手榴彈投擲範圍內的任何事物都會構成巨大威脅(尤其是對戰地司令部和迷彩網等十分脆弱的戰場設施)
SS-黨衛軍 Std unit axis sswaffen idle.gif 偵測(註)該單位可以瞄準我方的隱身的狙擊手迅捷(註)該單位可以在移動時開火無畏(註)該單位不會被壓制 MP40衝鋒鎗 身手敏捷,快得令人眼花繚亂的單位,可以在高速逼近我軍基地的同時進行火力輸出,但由於防護不足,很容易會被彈幕殺死。如果不迅速消滅,這些傢伙很快就能突破陣線。
德國機槍手 Std unit axis gunner idle.png 後衛(註)該單位通常待在後方提供火力或支援壓制(註)該單位可以壓制我方步兵單位 MG34輕機槍 持有一台可部署的MG34機槍的機槍手是德軍中不可或缺的支援單位,可以同時壓制多個我軍步兵;部署機槍台後可以提升其精確度。
德國狙擊手 Std unit axis sniper idle.png 後衛(註)該單位通常待在後方提供火力或支援精英(註)該單位在戰鬥中表現優異,換彈速度與精確度都非常優秀隱身(註)該單位不開火時將保持隱身狀態偵測(註)該單位可以瞄準我軍的隱身的狙擊手斬首(註)該單位優先瞄準我方的高價值單位 Kar98k狙擊步槍 不到開火不現身的德國狙擊手對於美軍是煩人又令人生畏的存在。他們會在寂靜中暗殺你的手下,逐漸消耗你整個部隊的有生力量和士氣。
勃蘭登堡突擊隊 Std unit axis brandenburger idle.gif 滲透(註)該單位會從戰場兩側甚至戰場後方進入視野精英(註)該單位在戰鬥中表現優異,換彈速度與精確度都非常優秀無畏(註)該單位不會被壓制 MG28(t)輕機槍 勃蘭登堡團的精英滲透部隊,會通過繞遠來包抄夾擊你戰場上的部隊,他們手中的MG28(t)輕機槍可以幾槍殺死一位經驗豐富的士兵;高度致命,務必遠離。
勃蘭登堡滲透者 Std unit axis brandenburg infiltrator aim.png 隱身(註)該單位不開火時將保持隱身狀態重拳(註)該單位裝配了匕首,每次近戰攻擊傷害+50 毛瑟C96手槍
斬壕匕首
身手敏捷的滲透大師,大多數情況下都會保持隱身,以神不知鬼不覺的姿態滲透到戰場後方,他的匕首可以再近身搏鬥中給予很大優勢,可以兩三下解決一個士兵;請儘量儘早讓狙擊手和偵查員收拾掉他們。
德國空降兵 Std unit axis paratrooper idle.png 天網(註)該單位會從天而降精英(註)該單位在戰鬥中表現優異,換彈速度與精確度都非常優秀 FG42傘兵機槍 德軍部隊中的精銳士兵,手中的FG42傘兵機槍可以在中近距離造成嚴重毀傷,也可以從你的士兵頭頂上造成許多傷害。然而,如果它們落在樹上,他們大概率會被樹枝刺穿,而且即便他們能安全落地,也需要一段時間才能解開身上的降落傘繩,在這幾秒鐘內他們會任人宰割,所以最好不要給他們機會站起來。
「希特拉青年團」黨衛軍第12裝甲師 Std unit axis sspanzer idle.png 無畏(註)該單位不會被壓制 G43步槍 在戰爭後期,年輕的孩子們也被迫拿起了武器;這些被洗腦的年輕人雖然實戰經驗並不豐富,但作戰時異常勇猛,十分擅長突防那防護不佳的基地。
阿道夫·希特拉黨衛軍第一警衛旗隊 Std unit axis ssleibstandarte idle.gif 後衛(註)該單位通常待在後方提供火力或支援通訊(註)該單位可以呼叫遠程支援與打擊偵查(註)該單位可以使迷彩網的掩護效果暫時失效精英(註)該單位在戰鬥中表現優異,換彈速度與精確度都非常優秀無畏(註)該單位不會被壓制 StG-44突擊步槍 他們是隸屬於希特拉的貼身保鏢部隊,作戰經驗豐富且殘忍,可以向上級匯報軍情使我方的迷彩網掩護暫時失效並帶來各種遠程支援;遊戲後期若不想被成批的火炮炮彈帶走,請務必須將其優先擊殺!
裝甲單位
歌莉婭自走遙控雷 Std unit axis Goliath idle.png 自爆(註)該單位攻擊時會犧牲自己來造成範圍爆炸傷害非人(註)該單位在突破防線後不佔人數 N/A 裝有高爆炸藥的小型遙控戰車,在接近我方陣線後將自爆造成大量傷害,被美軍稱作「希特拉臭蟲」的歌莉婭自爆坦克常常成群結隊地出現,擾亂全線的防禦。
Zundapp KS750挎斗摩托 Std unit axis zundapp ks750 idle.png 人操(註)該單位需要操作員以正常運作載人(註)該單位可以攜帶兩名士兵壓制(註)該單位可以壓制敵方步兵單位 Std unit axis wehrmacht idle.pngx1
Std unit axis gunner idle.pngx1
高速突進的武裝摩托,極高的機動性使其極難被反裝甲火力擊中,對子彈傷害也有一定抗性,從而以極快的速度突破你的防線並造成大量損失;即便駕駛員被殺死,待在挎斗上的機槍手仍然可以在中近程提供較高的壓制火力,這是中前期較為棘手的單位之一。
Opel Blitz運兵車 Std unit axis opel idle.png 人操(註)該單位需要操作員以正常運作載人(註)該單位可以攜帶八名士兵 Std unit axis wehrmacht idle.pngx4-8
Std unit axis stukapilot idle.pngx1
一輛輕裝甲的運兵卡車,它會嘗試將攜帶的德軍士兵拉到陣線附近再撤離;薄弱的裝甲使得駕駛員和乘員極其容易被殺死;如果你能在那幫德國兵下車前解決掉它,那麼車上沒法打包帶走的一切都將被一鍋端掉。
Sd.Kfz 251運兵車 Std unit axis sd.kfz 251 idle.png 鐵甲(註)該單位不受小口徑子彈傷害高防(註)該單位的駕駛員無法被殺死 Std unit axis wehrmacht idle.pngx4
Std unit axis gunner idle.pngx1
一輛堅實的半履帶運兵車,儘管比普通的歐寶卡車載兵量更少,但它所造成的威脅要大得多。車載的機槍手可以持續開火壓制,而車輛本身擁有更大的裝甲——它的駕駛員無法被射殺。
Sd.Kfz 222裝甲車 Std unit axis sd.kfz 222 idle.png 鐵甲(註)該單位不受小口徑子彈傷害人操(註)該單位需要操作員以正常運作 28mm sPzB 41反坦克炮x1
MG34輕機槍x1
兼具機動性、防護與火力的輕型裝甲車,可以為德軍步兵提供有效的壓制火力,28mm小口徑火炮也可以威脅下我方的輕裝甲載具。
Kübelwagen裝甲車 Std unit axis kürbelwagen idle.png 人操(註)該單位需要操作員以正常運作鐵甲(註)該單位不受小口徑子彈傷害壓制(註)該單位可以壓制我方步兵單位 Std unit axis wehrmacht idle.pngx1
Std unit axis gunner idle.pngx1
被譽為「閃電快馬」的Kübelwagen裝甲車是收拾美軍步兵陣地的好手;加載的一挺MG42輕機槍可以持續提供十分可觀的反步兵壓制火力。
四號防空戰車(註)20mm Flakvierling auf Fahrgestell Panzerkampfwgen IV (Sf) Std unit axis flak38 idle.png 鐵甲(註)該單位不受小口徑子彈傷害壓制(註)該單位可以壓制敵方步兵單位 Flak38 20mm高射炮x4 高適應性的四號坦克的底盤加上令人生畏的Flak38高射炮會得到什麼?一輛四號防空戰車!這輛放平炮管後的四聯裝防空炮將會用20mm炮彈撕碎你的你的步兵陣線。
四號坦克(註)Panzerkampfwagen IV Std unit axis panzerkampfwagen iv idle.png 鐵甲(註)該單位不受小口徑子彈傷害反坦克(註)該單位可以提供可觀的反坦克火力壓制(註)該單位可以壓制敵方步兵單位碉堡殺手(註)該單位的攻擊對碉堡中的我軍士兵極度致命 KwK37 L/24 75mm坦克炮x1
MG42輕機槍x1
裝配一門75mm火炮和一挺MG42車載機槍的主戰坦克,厚重的裝甲使其無懼槍彈直射,在提供可靠突防火力的同時可以吸收大量敵方傷害。如不儘快擊殺,他將成為戰場上的一巨大的麻煩。
虎式坦克(註)Panzerkampfwagen VI Ausf. E Tiger I Std unit axis panzerkampfwagen vi idle.png 鐵甲(註)該單位不受小口徑子彈傷害反坦克(註)該單位可以提供可觀的反坦克火力壓制(註)該單位可以壓制敵方步兵單位堅韌(註)該單位最大可以承受6發火箭筒的傷害(僅限2.3.0c以後版本)碉堡殺手(註)該單位的攻擊對碉堡中的我軍士兵極度致命 Kwk43L/71 88mm坦克炮x1
MG42輕機槍x1
德軍所擁有的最強坦克之一,通過犧牲其機動性極大的提高了它的防護能力,甚需要6發火箭彈才能完全擊穿其厚重的裝甲;而那門萬能的88mm反一切炮將撕碎膽敢擋在它路上的一切障礙。
WESPE自走炮 Std unit axis wespe idle.png 鐵甲(註)該單位不受小口徑子彈傷害反坦克(註)該單位可以提供可觀的反坦克火力碉堡殺手(註)該單位的攻擊對碉堡中的我軍士兵極度致命 FeLH18 L/24 105mm榴彈炮x1 一輛以二號戰車車體為基礎開發出來的自走炮,沒有什麼東西能在它的105mm榴彈炮的淫威下存活......包括那幫敢於跑在前頭的德國友軍們;遇到的話就祈禱不要打到你的士兵吧!
Pak38反坦克炮 Std unit axis pak38 idle.png 後衛(註)該單位通常待在後方提供火力或支援人操(註)該單位需要操作員以正常運作鐵甲(註)該單位不受小口徑子彈傷害反坦克(註)該單位可以提供可觀的反坦克火力碉堡殺手(註)該單位的攻擊對碉堡中的我軍士兵極度致命 Pak38 50mm加農炮x1 強大的50mm反坦克炮,裝彈速度稍慢但比鐵拳火箭筒更加可靠;一炮便可擊殺絕大多數最堅硬的裝甲單位;在只剩一名操作員的時候攻擊效率降至50%
Nebelwerfer火箭炮 Std unit axis nebelwerfer idle.png 後衛(註)該單位通常待在後方提供火力或支援人操(註)該單位需要操作員以正常運作鐵甲(註)該單位不受小口徑子彈傷害壓制(註)該單位可以壓制敵方步兵單位 Nebelwerfer 41 150mm 6管火箭炮 強有力的遠程支援武器,一次發射就能提供可觀的壓制火力,但裝彈時間長得要命;最好在它發射前就將其摧毀。
特殊單位
V1-A 飛彈 V1-Arocket.png 天網(註)該單位會從天而降自爆(註)該單位死亡時會自爆造成爆炸傷害碉堡殺手(註)該單位的攻擊對碉堡中的我軍士兵極度致命壓制(註)該單位可以壓制敵方步兵單位 Amatol高能炸藥x850kg 極度致命的滑翔飛彈,可以從極遠的地方發射,飛行速度極快使得AAA防空炮無法攔截;當出現在戰場上空時,其裝載的高爆炸藥將炸毀一切來不及逃跑的倒霉蛋......不過好消息是:你可以呼叫同盟國戰機來為你清除這些天降死神。
彩蛋單位
納粹殭屍 Std unit axis zombie idle.png 無畏(註)該單位不會被壓制 手,牙齒,和致死的惡臭 這些殭屍是納粹無比邪惡而科技又極度發達的(大概算是)活生生的證據;這些死去的人民衝鋒隊士兵被以某種方式復活,獲得了更強壯的身體和無法運作的腦子(所以他們甚至不知道如何撤退);不過他們並不常見,你只能在10月31日試着發現它們。

閃電戰

「當地獄將要爆發時,你所能得到的只有一個簡短的音樂提示。」

一般來說,「閃電戰」意味着「一大波德軍正在靠近你」,也就是通常所謂的「BOSS波」。這些閃電戰對新手來說幾乎是地獄,對老手來說也很難,但對專家來說卻是十分有趣的過程。

它們有許多不同的形式,包括遠程火炮打擊(註)1-20發遠程火炮彈頭裝甲閃電戰(註)包含坦克、運兵車和裝甲車的混編陣聯合閃擊戰(註)步兵和車輛的混編陣火炮閃電戰(註)包括Pak38火箭炮、Nebelwerfer火箭炮和WESPE自走炮等遠程打擊單位空降閃電戰(註)大量傘兵空降到戰場上勃蘭登堡閃電戰(註)許多勃蘭登堡部隊從側面滲透進來特殊武器閃擊戰(註)包含鐵拳火箭兵和德國噴火兵的混編步兵陣

一個壞消息是:由於遊戲是隨機的,閃電戰波隨時都有可能發生。
好消息是:它們在第 25 波之前很少見,這隻少讓您有時間準備一下陣地。
另一個好消息是:如果閃電戰波出現在第 25 波之前,它們都會被削弱一點(通常來說,會的)

此外,它們中的大多數為您提供的戰術點數都會比比普通波次多一些 :稍微好應付一些的會有2TP;而那些異常棘手的則會給你5TP。

2.1.8更新以後,每部署 100 個德國單位,德國人就會改變戰術。而如果你的部隊此時正在被大批德軍摁在地上來回摩擦,他們很快就能從這場地獄中「解脫」,因為德國人改變戰術時他們將撤出場上的所有單位。但如果你不那麼幸運,你仍然有很多策略可以應對新生成的這幫裝甲擲彈兵,因為——他們自己本身也是一場閃電戰。

非官方原因:為什麼會有閃電戰?這是為了確保即使是那些最最擅長遊戲的專家也不能活過500-1,000 波;還要問為什麼?因為這個遊戲AI非常、非常的殘酷而不公。

閃電戰概覽
閃擊戰名稱 組成 描述 波次分析 應對措施
步兵閃擊戰
人民衝鋒隊閃擊Volkssturm Blitz Std unit axis volkssturm idle.gifx15~40 耶!活靶子來嘍!

你認識那些有趣的綠色法裔德國兵嗎?他們現在有自己的閃電戰波次了!

是的,這些可愛的人民衝鋒隊士兵將以大約20人一夥,組成人浪滾滾襲來。不過不要被輕視他們,因為他們通常佔據着絕對的人數優勢,可以輕易地壓倒防禦不足的陣地(不過通常你等不到那時候,因為他們早就逃命去了)

通常你的士兵會在你想到如何實施反制措施之前就把所有敵人都幹掉了,所以不必太過擔心。如果想玩點刺激的,那麼你可以讓信號員叫個CAS或火炮打擊(兩者都很有效)。如果你看見的是40多人組成的人山人海撲面而來,而你已經厭倦了他們,你可以等這幫傢伙走到地圖中間,然後呼叫海軍火炮支援,拿點爆米花,看着他們以驚人的方式爆炸!

國防軍閃擊Wehrmacht Blitz! Std unit axis wehrmacht idle.pngx15~20 國防軍...那幫從東線戰場上拉回來的士兵,前來收拾你了!這比人民衝鋒隊稍微危險些,但也沒危險到哪去

德國國防軍部隊發動了一場10-20人左右的小規模閃電戰。雖然說是閃電戰,但他們其實並不大危險,通常被我們看作是行走的經驗值,但他們的耍槍能力興許可以讓他們擊殺幾個人,而且搞不好就是你最得力的那個戰士...至少可以很快衝破那些防禦不足的基地。

對付這種閃電戰真的不難。一個老兵級的機槍手和一次CAS就能幫你渡過難關。這場閃電戰很容易被一支優秀的小隊擊敗。但由於這場閃電戰不會發生得太早,而且通常也不會結束遊戲,所以建議一般在不使用空中支援的情況下擊退它們,除非你真的處於危險狀態,例如:防線近乎被擊垮,沒有準備好交戰,有士兵瀕臨死亡,等等。

德軍改變了戰術Enemy Tactic Changed Std unit axis grenadier idle.gifx15~20 沒什麼大不了的,這一波只值十來個二貨擲彈兵 大約每部署100名德軍,德軍就會改變戰術。這是什麼意思?嗯,他們意識到派遣一群被洗腦的狂熱分子壓根沒有用,所以作為補償,他們會向你派遣一大波沒腦子的狂熱分子。

信不信由你,有時這幫裝甲擲彈兵能導致很多問題,畢竟誰都不喜歡看着敵人的手榴彈滿天亂飛,炸傷我們的士兵,損壞我們的裝甲設施...

然而,這也有好的一面。當「德軍改變了他們的戰術」事件被觸發時,地圖上其他所有德軍單位都將立即消失,包括其它閃電戰產生的單位。這真的是一把雙刃劍。他們可以徹底摧毀你,也可以真正拯救你。

雖然裝甲擲彈兵只不過是一群作戰經驗不大豐富的士兵,但如果你沒有有效的反步兵措施,就會給他們充裕的時間大量投擲手榴彈,打亂你的防線。然而,當德國人改變戰術時,你應該已經有了初具規模的部隊,應該可以把他們全部幹掉——一個老兵級別的機槍手就可以把他們掃乾淨;如果實在處理不好,讓信號員呼叫CAS吧。
勃蘭登堡閃擊戰Brandenburg Blitz Std unit axis brandenburger idle.gifx8~12 「兩麵包夾芝士」德軍限定版 你認識那些從地圖兩邊夾擊你的德軍步兵嗎?他們是勃蘭登堡團的精英;他們手中的輕機槍對所有步兵都十分致命,對純步兵陣線來說是十分可怖的存在,除非你有一個經驗豐富的突擊小隊或許多鐵甲防禦。 由於勃蘭登堡突擊隊是由屏幕兩側夾擊包抄(甚至從戰場後方繞回來)攻擊,所以呼叫火炮支援或者CAS效果都不大好,而且通常情況是把你的單位和勃蘭登堡突擊隊一起端掉;如果不幸遭遇了勃蘭登堡閃擊戰,請確保你的戰場上有一個待在碉堡里的、經驗豐富的重機槍手,它會為你掃清一切;不過最好還是避免其發生為上計——嚴格遵守六人定則吧!
空降兵閃擊戰Paratrooper Blitz Std unit axis paratrooper idle.pngx10~15 巴伐利亞的聖誕老人為你送來了一些「小禮物」 傘兵突擊是德軍的一種較為常見的進攻方式。雖然說小規模傘兵部隊在大多數情況下造不成多少損害,但是如果德軍運輸機一次丟下來十多個傘兵時,那就是另一個故事了。

如果這片戰場恰好樹木繁茂,那你就完全你不必擔心那幫傘兵——他們中落到樹上的那些將會被活活撞死,而倖存者也成不了大氣候。而那些成功從樹枝的毒手中活下來的幸運兒在成功落到地上時仍需要幾秒鐘來解開纏繞的繩子,這也會給你幾秒來做出反應;而如果你仍然沒幹掉它們,那麼,憤怒的德國空降兵們將帶着手中的FG-42將你的部隊轟成碎渣。

嗯,首先,你可以為戰場上的樹木祈禱;但是,除此之外,你士兵手中的高射速自動武器,如湯普森衝鋒鎗和重機槍手中的M1919A4機槍,也是不賴的選擇,它們可以在空降兵還沒能站起來的時候就永遠躺下。

如果你的初期防禦失敗,全面防禦指令是增加火力的好方法;另一個不用太多人手的策略是呼叫近距離空中支援,用盟軍飛機的航炮轟碎他們。此外,由於傘兵可以降落在任何地方,包括你的防線後方,所以務必做好進行攔截作戰與肉搏近戰的準備。

裝甲閃擊戰
摩托化步兵閃擊戰Combined Arms Blitz Std unit axis grenadier idle.gifx10~15
Std unit axis mortar deployed.pngx3~5
Std unit axis zundapp ks750 idle.pngx3
一切都在試圖殺死你...沒錯,又是二戰戰場上的平常一天。 這場閃電戰不過是一場規模較大的半機械化部隊衝鋒,只有當你的隊伍沒有做好準備或受到其他德軍的破壞時,這次閃電戰才會造成些許威脅。 這場閃電戰很容易被機槍手或拿着自動武器的部隊擊敗。不過最好想辦法在對面的德國迫擊炮手開炮前解決掉他們,以避免失去迷彩網等昂貴又脆弱的戰場設施。
總體閃擊戰Total Blitzkrieg Std unit axis opel idle.pngx3~5
Std unit axis sd.kfz 251 idle.pngx3~5
Std unit axis zundapp ks750 idle.pngx3
輕型載具全家桶,一次閃擊,全家暢享! 雖然名字聽起來很可怕,但其實這場閃擊戰的主體是由輕裝甲載具運兵車構成的——不過的確挺多的。他們在推進的同時會釋放大量的步兵一起衝鋒,所以越早解決,危險越小。 只要你能夠發動炮擊,那些惱人的東西就會永遠消失。M3反坦克炮、AAA防空炮和地雷也能送給敵方的運兵車一個「溫暖的擁抱」;當然用機槍和衝鋒鎗告訴解決掉車上的乘員也不乏是一個好主意。務必注意尊達普摩托,他們的速度太快了,在這種混亂的情形下極有可能突防,所以請善用全方位防禦指令和集火指令以避免不必要的損失。
特殊閃擊戰
V-1突襲!V1 Blitz,seriously. V1-Arocket.pngx5 將高爆炸藥、火箭燃料和邪惡天才的智慧混合在一起時生成的副產物。

當你看到這個消息的時候,你的士兵就已是將死之人了。5架V1-A型飛彈將隨機落在場上,炸毀一切沒來得及逃跑的倒霉蛋。

  • 好消息:V1飛彈可以被雷達探測到!
  • 更好的消息:V1飛彈的精度並不高,很有可能砸不中你的部隊,甚至落在德軍自己頭上LOL;
  • 甚至更好的消息:V1產生的連鎖爆炸不會傷害到碉堡和安全地堡里的部隊分毫。
  • 壞消息:碉堡和地堡無法防禦V1主爆炸造成的火焰傷害,甚至會把火傳到本來不會被炸到的士兵身上;
  • 更壞的消息:V1-A飛彈飛得太快了,AAA防空炮根本打不中它們;
  • 壞上加壞的消息:V1突襲是瞬時的,這意味着暫停對V1飛彈來說完全沒有作用;
  • 糟透了的消息:V1突襲是唯一一個毀滅你所有計劃並讓你憤怒地關掉遊戲的閃擊戰波次,沒有之一!

如果你有一雙金手指和一位技藝高超的信號員,那麼趕緊在突襲發起前叫一次空中支援來奪取制空權吧!這是唯一一種可以有效攔截V1-A飛彈的方法!

你或許想通過分散兵力以減少V1帶來的損失;但同樣,V1飛彈精度也不高,通過將所有部隊聚在一起,你可能會躲過所有V1飛彈的打擊;該怎麼做由你決定。
(請注意,您只能在閃電戰之前進行此操作,因為閃電戰是瞬時的)

火炮打擊Artillery Blitz 50mm火炮炮彈x1-20 死神從天而降...... 整個遊戲中最令人恐懼的閃電戰波次之一。許多發高爆火炮彈頭將落在陣地上,對任何沒有躲進掩體或碉堡的單位與設施造成不可估量的破壞......不過鑑於火炮不長眼,它對於沒能跑開的德軍士兵也一樣恐怖。 幸運的是,你和德軍都有可能通過在上次遭遇火炮打擊時發起「反火炮打擊行動」來定位敵軍的火炮陣地,這樣這把德軍的火炮就打不出來了。

你可以試着建造掩體和碉堡來保護你的士兵,但如果你沒有沒有時間建造掩體,建議你要麼利用樹木和岩石等地形分散你的部隊,要麼儘可能多地撤退,畢竟士兵們一旦被炸死就回不來了。避免傷亡的另一個好方法是讓5名或更多的士兵在戰場的上半部分,而且最好乖乖待在碉堡里。這意味着,大部分火炮將很有可能將落在地圖的上半部分,以保護你戰場後方的部隊免遭傷害......除非德軍成功設法摧毀了你的地堡233。

閃擊戰名稱Blitz Name Std unit axis brandenburger idle.gifx8-12

TIPs與建議

官方TIPs

在遊戲閒置時與頁面上方隨機出現的TIPs
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非官方TIPs

  • 六人定則:這是最重要的非官方遊戲規則之一。請務必保證任何時候你不在迷彩網下偽裝的士兵數量不超過6人;否則,敵人將有極大概率往你的陣地上送來大量的火炮彈頭和空投炸彈。
  • 軍力平衡:不同的士兵擅長應對不同的敵人:你可以試着讓一些士兵專門收拾步兵,一些士兵消滅坦克,還有一些負責治療或支援主部隊。
  • 做好準備:你永遠都不知道德軍下一波會把什麼東西塞進戰場裏,所以任何時候都至少留着5個TP以備不時之需,尤其在100+波次後更要做好準備。
  • 看好坦克:Flak38高射炮可以對你的步兵陣地造成很大威脅,當然大多數敵人的坦克也是如此。如果你想讓他們活着,你自己就要承擔相應風險。
  • 善始善終:如果你開局時採用了某個策略,那麼大部分時間你都必須堅守你的戰術方針(除非你很確定你的戰術適應性很強)

菜鳥指南

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註釋及外部連結

  1. 1.0 1.1 僅在1-100波中以每波25%的幾率提供TP,被摧毀後會扣除所有已生產的TP