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微件討論:FateCalculator

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編輯請求 - Ave

@AnnAngela云霞金萌桥姬蓝羽汇弗霖凯Lyhic

由Ave提出的編輯請求:

狀態:   完成

將:

$("#result_hp_lv100").text(Math.floor((maxHP - baseHP) / level_modifier[star_ori] * 99 + baseHP));

修改為:

$("#result_hp_lv90").text(Math.floor((maxHP - baseHP) / level_modifier[star_ori] * 89 + baseHP));



將:

$("#result_atk_lv100").text(Math.floor((maxATK - baseATK) / level_modifier[star_ori] * 99 + baseATK));

修改為:

$("#result_atk_lv90").text(Math.floor((maxATK - baseATK) / level_modifier[star_ori] * 89 + baseATK));

——新たな世界を見せてあげよう!討論) 2020年5月31日 (日) 18:46 (CST)

Done.——From AnnAngela the Temporary Bureaucrat (Talk) 2020年5月31日 (日) 19:33 (CST)
Face-smile.svg感謝——新たな世界を見せてあげよう!討論) 2020年5月31日 (日) 19:43 (CST)

{{Ruby}}更新後與這個小部件發生衝突

又是和ruby有關,但這次似乎不是它的鍋。

症狀是如果同時含有這兩個模板,會導致{{FateCalculator}}無法使用。

我憑藉淺薄的js知識檢查了下,似乎是因為這個widget會搜尋並處理所有的帶有data-id屬性的元素,沒有考慮到頁面內此模板之外的其他元素也可能帶有這個屬性,而這次ruby的更新恰好給<rb>添加了這個屬性,於是就衝突了。

我覺得這是這個小部件的設計問題而不是ruby的鍋,但我也不知道該怎麼改,@AnnAngela還是請您來看看吧。一天at兩次AnnA,每次都有新bug ——C8H17OH討論) 2020年6月15日 (一) 01:57 (CST)

Fixed.——From AnnAngela the Temporary Bureaucrat (Talk) 2020年6月15日 (一) 10:49 (CST)
Face-smile.svg感謝 ——C8H17OH討論) 2020年6月15日 (一) 12:30 (CST)
嗯,其實不只是ruby,其他某些模板也會導致衝突,它會導致計算按鈕失效——新たな世界を見せてあげよう!討論) 2020年6月15日 (一) 15:02 (CST)
那麼是哪些模板呢?——From AnnAngela the Temporary Bureaucrat (Talk) 2020年6月15日 (一) 22:27 (CST)

編輯請求 - Ave - 2021.03.06

由Ave提出的對Widget:FateCalculator的編輯請求:

原因:新增職階Beast的計算公式

狀態:   完成

將以下內容:

   const class_hp = [1.01, 0.98, 1.02, 0.96, 0.98, 0.95, 0.9, 1, 0.88, 1.05, 0.95, 1, 1.01];
   const class_atk = [1.01, 1.02, 0.98, 0.97, 0.94, 0.96, 1.03, 0.95, 1.05, 0.94, 1.02, 1, 0.99];
   const ess_drop = [10, 8, 12, 9, 11, 25, 5, 10, 6, 15, 10, 15, 10];
   const ess_take = [100, 150, 90, 200, 50, 100, 10, 100, 30, 50, 100, 150, 100];
   const ess_kill = [35, 45, 40, 50, 60, 55, 65, 35, 10, 1, 50, 10, 35];

修改為:

   const class_hp = [1.01, 0.98, 1.02, 0.96, 0.98, 0.95, 0.9, 1, 0.88, 1.05, 0.95, 1, 1.01, 1.2];
   const class_atk = [1.01, 1.02, 0.98, 0.97, 0.94, 0.96, 1.03, 0.95, 1.05, 0.94, 1.02, 1, 0.99, 1.2];
   const ess_drop = [10, 8, 12, 9, 11, 25, 5, 10, 6, 15, 10, 15, 10];
   const ess_take = [100, 150, 90, 200, 50, 100, 10, 100, 30, 50, 100, 150, 100, 100];
   const ess_kill = [35, 45, 40, 50, 60, 55, 65, 35, 10, 1, 50, 10, 35, 20];

——新たな世界を見せてあげよう!討論) 2021年3月6日 (六) 03:06 (CST)

Done.——From AnnAngela the Temporary Bureaucrat (Talk) 2021年3月6日 (六) 10:25 (CST)

編輯請求 - Ave - 2021.03.06

@AnnAngela
由Ave提出的對Widget:FateCalculator的編輯請求:

原因:添加Beast職階的基礎掉星率

狀態:   完成

將以下內容:

const ess_drop = [10, 8, 12, 9, 11, 25, 5, 10, 6, 15, 10, 15, 10];

修改為:

const ess_drop = [10, 8, 12, 9, 11, 25, 5, 10, 6, 15, 10, 15, 10, 10];

——新たな世界を見せてあげよう!討論) 2021年3月6日 (六) 11:11 (CST)

已完成。--Sysop 北極星南十字給我留言) 2021年3月6日 (六) 16:47 (CST)

編輯請求 - Ave - 2021.08.17

由Ave提出的對Widget:FateCalculator的編輯請求:

原因:新增職階Pretender的計算公式

狀態:   完成

將以下內容:

   const class_hp = [1.01, 0.98, 1.02, 0.96, 0.98, 0.95, 0.9, 1, 0.88, 1.05, 0.95, 1, 1.01, 1.2];
   const class_atk = [1.01, 1.02, 0.98, 0.97, 0.94, 0.96, 1.03, 0.95, 1.05, 0.94, 1.02, 1, 0.99, 1.2];
   const ess_drop = [10, 8, 12, 9, 11, 25, 5, 10, 6, 15, 10, 15, 10, 10];
   const ess_take = [100, 150, 90, 200, 50, 100, 10, 100, 30, 50, 100, 150, 100, 100];
   const ess_kill = [35, 45, 40, 50, 60, 55, 65, 35, 10, 1, 50, 10, 35, 20];

修改為:

   const class_hp = [1.01, 0.98, 1.02, 0.96, 0.98, 0.95, 0.9, 1, 0.88, 1.05, 0.95, 1, 1.01, 1.2, 0.95];
   const class_atk = [1.01, 1.02, 0.98, 0.97, 0.94, 0.96, 1.03, 0.95, 1.05, 0.94, 1.02, 1, 0.99, 1.2, 1.02];
   const ess_drop = [10, 8, 12, 9, 11, 25, 5, 10, 6, 15, 10, 15, 10, 10, 20];
   const ess_take = [100, 150, 90, 200, 50, 100, 10, 100, 30, 50, 100, 150, 100, 100, 100];
   const ess_kill = [35, 45, 40, 50, 60, 55, 65, 35, 10, 1, 50, 10, 35, 20, 30];

——新たな世界を見せてあげよう!討論) 2021年8月17日 (二) 00:48 (CST)

Done.——From AnnAngela the Bureaucrat (Talk) 2021年8月17日 (二) 09:40 (CST)

編輯請求 - Ave - 2024.02.13

@屠麟傲血BearBin
@AnnAngela云霞星海子
由Ave提出的對Widget:FateCalculator的編輯請求:

狀態:   完成

將以下內容:

    const class_hp = [1.01, 0.98, 1.02, 0.96, 0.98, 0.95, 0.9, 1, 0.88, 1.05, 0.95, 1, 1.01, 1.2, 0.95];
    const class_atk = [1.01, 1.02, 0.98, 0.97, 0.94, 0.96, 1.03, 0.95, 1.05, 0.94, 1.02, 1, 0.99, 1.2, 1.02];
    const ess_drop = [10, 8, 12, 9, 11, 25, 5, 10, 6, 15, 10, 15, 10, 10, 20];
    const ess_take = [100, 150, 90, 200, 50, 100, 10, 100, 30, 50, 100, 150, 100, 100, 100];
    const ess_kill = [35, 45, 40, 50, 60, 55, 65, 35, 10, 1, 50, 10, 35, 20, 30];

修改為:

    const class_hp = [1.01, 0.98, 1.02, 0.96, 0.98, 0.95, 0.9, 1, 0.88, 1.05, 0.95, 1, 1.01, 0.97, 0.95];
    const class_atk = [1.01, 1.02, 0.98, 0.97, 0.94, 0.96, 1.03, 0.95, 1.05, 0.94, 1.02, 1, 0.99, 1.03, 1.02];
    const ess_drop = [10, 8, 12, 9, 11, 25, 5, 10, 6, 15, 10, 15, 10, 10, 20];
    const ess_take = [100, 150, 90, 200, 50, 100, 10, 100, 30, 50, 100, 150, 100, 150, 100];
    const ess_kill = [35, 45, 40, 50, 60, 55, 65, 35, 10, 1, 50, 10, 35, 1, 30];

理由:Beast職階信息更新為官方最新數據—— 新たな世界を見せてあげよう!(討論·貢獻) 2024年2月13日 (二) 20:07 (CST)

重新@一下—— 新たな世界を見せてあげよう!(討論 · 貢獻) 2024年2月19日 (一) 11:29 (CST)

(&)建議 將數據提出為獨立的JSON頁面 —— 鬼影233鬼影233||+
具體的得看原創建者如何頂定奪了—— 新たな世界を見せてあげよう!(討論 · 貢獻) 2024年2月19日 (一) 11:54 (CST)
(+)支持 鬼影的建議,個人認為無需徵得創建者@AnnAngela的同意。--W3jc討論) 2024年2月22日 (四) 16:51 (CST)
那也就是說您可以做這個嗎?我反正對這個一竅不通—— 新たな世界を見せてあげよう!(討論 · 貢獻) 2024年2月22日 (四) 17:33 (CST)
Widget(小工具)實際上就是js代碼,讀取json非常方便。此外如果WAF的問題沒法解決,建議讓運維協助處理。--W3jc討論) 2024年2月22日 (四) 18:01 (CST)
這我知道,我都不會(—— 新たな世界を見せてあげよう!(討論 · 貢獻) 2024年2月22日 (四) 18:06 (CST)
Done.——From AnnAngela the Bureaucrat (Talk) 2024年2月27日 (二) 09:16 (CST)
不容易不容易—— 新たな世界を見せてあげよう!(討論 · 貢獻) 2024年2月27日 (二) 09:25 (CST)