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使用者:Violacea/魂魄妖夢

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這是一個東方project二次同人頁面。

基礎數值

No.-077 4星.png
File:Saber.png活動贈送
魂魄 妖夢
魂魄 妖夢
Youmu Konpaku
畫師 聲優
ZUN ???
職階 性別(?)(?)用於戰鬥和任務時的數據 身高 體重 屬性 隱藏屬性
Saber 144cm 31kg 混沌·中庸
筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 寶具(?)(?)資料面板中列出的參數
C D A D D C++
數值 基礎 滿級 90級 100級 120級
ATK 1649 9899 10938 11986 14073
職階補正後 1649 9899 10938 11986 14073
HP 1781 11135 12313 13501 15868
配卡 Quick.pngQuick.pngQuick.pngArts.pngBuster.png
Hit信息(?)(?)括號內為每hit的傷害百分比
Quick Arts Buster
4 Hits (25,25,25,25) 6 Hits (10,13,13,18,21,25) 1 Hit (100)
Extra 寶具
3 Hits (20,35,45) 5 Hits (10,10,10,10,60)
NP獲得率
Quick Arts Buster Extra 寶具 受擊
0.30% 0.27% 0.30% 0.30% 0.30% 6.0%
出星率 被即死率 暴擊星分配權重
10.2% 31.5% 98
特性
騎乘
人型 被EA特攻 豬化狀態
有效
魂魄 妖夢
魂魄 妖夢
Youmu Konpaku
No.-077 File:Saber.png 4星.png
畫師 聲優
ZUN ???
性別(?)(?)用於戰鬥和任務時的數據 職階 屬性
Saber 混沌·中庸
筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 寶具(?)(?)資料面板中列出的參數
C D A D D C++
數值 基礎 滿級 90級 100級 120級
ATK 1649 9899 10938 11986 14073
補正 1649 9899 10938 14073 14073
HP 1781 11135 12313 13501 15868
配卡 Quick.pngQuick.pngQuick.pngArts.pngBuster.png
Hit信息(?)(?)括號內為每hit的傷害百分比
Quick 4 Hits (25,25,25,25)
Arts 6 Hits (10,13,13,18,21,25)
Buster 1 Hit (100)
Extra 3 Hits (20,35,45)
寶具 5 Hits (10,10,10,10,60)
NP獲得率
Quick Arts Buster Extra 寶具 受擊
0.30% 0.27% 0.30% 0.30% 0.30% 6.0%
出星率 被即死率 暴擊權重
10.2% 31.5% 98
特性
騎乘
人型 被EA特攻 豬化狀態
有效

寶具

Quick.png
C++
對人寶具
Quick.png
C++
對人寶具
天上劍·天人之五衰
天上劍·天人之五衰
天上劍·天人之五衰
天上劍·天人之五衰
天上劍·天人之五衰
天上劍·天人之五衰

天上剣·天人の五衰
對敵方單體發動超強大的攻擊<寶具升級效果提升>
600% 800% 900% 950% 1000%
對敵方單體發動即死<Over Charge時效果提升>
50% 65% 80% 90% 100%

技能

持有技能

技能1(初期開放)

FGO 迴避.png FGO 迴避.png 業風閃影陣 A 業風閃影陣 A 充能時間:7→65
業風閃影陣 A
充能時間:7→65
付與自身每回合獲得暴擊星的狀態(3回合)
5 5 6 6 7 7 8 8 9 10
7 8 8 9 10
付與自身迴避狀態(3次)
-

技能2(靈基再臨第1階段開放)

File:FGO .png File:FGO .png 幽明之苦輪 A 幽明之苦輪 A 充能時間:9→87
幽明の苦輪 A
充能時間:9→87
敵方全體的防禦力下降(3回合)
10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
15% 16% 17% 18% 20%
(100%概率)付與即死率提升狀態(3回合)
60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 100%
85% 90% 95% 100% 100%

技能3(靈基再臨第3階段開放)

File:FGO .png File:FGO .png 修羅之血 EX 修羅之血 EX 充能時間:8→76
修羅の血 EX
充能時間:8→76
解除全部負面狀態
根據當前HP所占總HP比值提升攻擊力比值(3回合)
100%*((當前HP-1)/HP上限)
付與自身封印狀態(3回合,不可被解除)
HP上限降為1

職階技能

FGO 騎乘.png 半靈 B
自身的Quick指令卡性能提升(8%)
FGO 騎乘.png 半靈 B
自身的Quick指令卡性能提升(8%)

資料

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角色詳情
角色詳情

從祖父魂魄妖忌那裡學習,尚在修行中的純潔的少女劍士。
外表年齡尚且幼小,難以看出她早已身經百戰。
為了守護已傳承千年的西行寺家的主人而投入戰鬥。

從祖父魂魄妖忌那裡學習,尚在修行中的純潔的少女劍士。
外表年齡尚且幼小,難以看出她早已身經百戰。
為了守護已傳承千年的西行寺家的主人而投入戰鬥。


個人資料1
解鎖條件:羈絆達到Lv.1後開放

身高/體重:144cm·31kg
出處:東方Project 地域:日本
屬性:混沌·中庸 性別:女性

很少擁有獨自思考的能力,總是隨着家主和祖父的指示而行動。
因此也善於壓制自己的情緒,在戰鬥中總是把自己想象成純粹的武器。

身高/體重:144cm·31kg
出處:東方Project 地域:日本
屬性:混沌·中庸 性別:女性

很少擁有獨自思考的能力,總是隨着家主和祖父的指示而行動。
因此也善於壓制自己的情緒,在戰鬥中總是把自己想象成純粹的武器。


個人資料2
解鎖條件:羈絆達到Lv.2後開放

自幼便居住在冥界的魂魄妖夢,在祖父隱居之後擔起了園丁的職位。
近乎和身體等大的、半透明的物體,是妖夢的半個身體——半靈。
這意味着半人半靈家系的傳承,也意味着比人類較長的壽命,
最終會將天真無邪的妖夢導向未知之處。

自幼便居住在冥界的魂魄妖夢,在祖父隱居之後擔起了園丁的職位。
近乎和身體等大的、半透明的物體,是妖夢的半個身體——半靈。
這意味着半人半靈家系的傳承,也意味着比人類較長的壽命,
最終會將天真無邪的妖夢導向未知之處。


個人資料3
解鎖條件:羈絆達到Lv.3後開放

妖夢持有祖傳的寶物——白樓劍和樓觀劍。
無論是人類的生命,還有幽靈,亦或迷惘,都可以輕鬆地斬斷。
妖夢還不能順利地掌控劍的力量。
至於自己是生是死,自身同樣地感到困擾着。
——但是,只要不去想這樣的事,就不必迷惘了吧?妖夢這樣想着。

妖夢持有祖傳的寶物——白樓劍和樓觀劍。
無論是人類的生命,還有幽靈,亦或迷惘,都可以輕鬆地斬斷。
妖夢還不能順利地掌控劍的力量。
至於自己是生是死,自身同樣地感到困擾着。
——但是,只要不去想這樣的事,就不必迷惘了吧?妖夢這樣想着。


個人資料4
解鎖條件:羈絆達到Lv.4後開放

業風閃影陣:A
多年的修行使妖夢練就了敏捷的身手。
揮舞雙劍的時候,連同剎那的時刻也會減慢。閃避飄落的櫻花也是輕而易舉。
在高速的移動中,妖夢感受到自己的體重稍微增加了一些。
這裡是冥界而不是地上,理應會覺得自己很輕盈。
但速度還是不能一直增加下去。

業風閃影陣:A
多年的修行使妖夢練就了敏捷的身手。
揮舞雙劍的時候,連同剎那的時刻也會減慢。閃避飄落的櫻花也是輕而易舉。
在高速的移動中,妖夢感受到自己的體重稍微增加了一些。
這裡是冥界而不是地上,理應會覺得自己很輕盈。
但速度還是不能一直增加下去。


個人資料5
解鎖條件:羈絆達到Lv.5後開放

幽冥之苦輪:A
同樣居住在冥界的白玉樓里的,是妖夢的家主。
妖夢盡心地服侍着西行寺家的末裔,表情輕慢的大小姐。
據說家主曾經拯救過許多人,而代價是她自身的死。
當西行寺復活的願望得到滿足的時候,自身的輪迴也必定會消弭——
多年以前,妖夢從祖父那裡得知了一半真相。
她無法開口勸說任性的家主,只能裝作不知,陪她這一輪迴的遊戲一直繼續下去。

幽冥之苦輪:A
同樣居住在冥界的白玉樓里的,是妖夢的家主。
妖夢盡心地服侍着西行寺家的末裔,表情輕慢的大小姐。
據說家主曾經拯救過許多人,而代價是她自身的死。
當西行寺復活的願望得到滿足的時候,自身的輪迴也必定會消弭——
多年以前,妖夢從祖父那裡得知了一半真相。
她無法開口勸說任性的家主,只能裝作不知,陪她這一輪迴的遊戲一直繼續下去。


個人資料6
解鎖條件:羈絆達到Lv.5後開放

修羅之血:EX
將血塗抹於劍上,將自身陷入生和死的狹縫之間,以此換來手中的妖怪劍的力量。
一直居住在冥界的妖夢,思考過「生死」這樣的事情嗎?
一次次地將自身陷入生死之間的妖夢,會渴望能夠一直以人類的姿態活下去嗎?
妖夢並不認為生死有什麼意義。
當真正壽命已盡、面臨死亡的一天,妖夢是否會渴望像家主一樣拯救更多的人類呢。

修羅之血:EX
將血塗抹於劍上,將自身陷入生和死的狹縫之間,以此換來手中的妖怪劍的力量。
一直居住在冥界的妖夢,思考過「生死」這樣的事情嗎?
一次次地將自身陷入生死之間的妖夢,會渴望能夠一直以人類的姿態活下去嗎?
妖夢並不認為生死有什麼意義。
當真正壽命已盡、面臨死亡的一天,妖夢是否會渴望像家主一樣拯救更多的人類呢。


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角色詳情
角色詳情

從祖父魂魄妖忌那裡學習,尚在修行中的純潔的少女劍士。
外表年齡尚且幼小,難以看出她早已身經百戰。
為了守護已傳承千年的西行寺家的主人而投入戰鬥。

從祖父魂魄妖忌那裡學習,尚在修行中的純潔的少女劍士。
外表年齡尚且幼小,難以看出她早已身經百戰。
為了守護已傳承千年的西行寺家的主人而投入戰鬥。


個人資料1
解鎖條件:羈絆達到Lv.1後開放

身高/體重:144cm·31kg
出處:東方Project 地域:日本
屬性:混沌·中庸 性別:女性

很少擁有獨自思考的能力,總是隨着家主和祖父的指示而行動。
因此也善於壓制自己的情緒,在戰鬥中總是把自己想象成純粹的武器。

身高/體重:144cm·31kg
出處:東方Project 地域:日本
屬性:混沌·中庸 性別:女性

很少擁有獨自思考的能力,總是隨着家主和祖父的指示而行動。
因此也善於壓制自己的情緒,在戰鬥中總是把自己想象成純粹的武器。


個人資料2
解鎖條件:羈絆達到Lv.2後開放

自幼便居住在冥界的魂魄妖夢,在祖父隱居之後擔起了園丁的職位。
近乎和身體等大的、半透明的物體,是妖夢的半個身體——半靈。
這意味着半人半靈家系的傳承,也意味着比人類較長的壽命,
最終會將天真無邪的妖夢導向未知之處。

自幼便居住在冥界的魂魄妖夢,在祖父隱居之後擔起了園丁的職位。
近乎和身體等大的、半透明的物體,是妖夢的半個身體——半靈。
這意味着半人半靈家系的傳承,也意味着比人類較長的壽命,
最終會將天真無邪的妖夢導向未知之處。


個人資料3
解鎖條件:羈絆達到Lv.3後開放

妖夢持有祖傳的寶物——白樓劍和樓觀劍。
無論是人類的生命,還有幽靈,亦或迷惘,都可以輕鬆地斬斷。
妖夢還不能順利地掌控劍的力量。
至於自己是生是死,自身同樣地感到困擾着。
——但是,只要不去想這樣的事,就不必迷惘了吧?妖夢這樣想着。

妖夢持有祖傳的寶物——白樓劍和樓觀劍。
無論是人類的生命,還有幽靈,亦或迷惘,都可以輕鬆地斬斷。
妖夢還不能順利地掌控劍的力量。
至於自己是生是死,自身同樣地感到困擾着。
——但是,只要不去想這樣的事,就不必迷惘了吧?妖夢這樣想着。


個人資料4
解鎖條件:羈絆達到Lv.4後開放

業風閃影陣:A
多年的修行使妖夢練就了敏捷的身手。
揮舞雙劍的時候,連同剎那的時刻也會減慢。閃避飄落的櫻花也是輕而易舉。
在高速的移動中,妖夢感受到自己的體重稍微增加了一些。
這裡是冥界而不是地上,理應會覺得自己很輕盈。
但速度還是不能一直增加下去。

業風閃影陣:A
多年的修行使妖夢練就了敏捷的身手。
揮舞雙劍的時候,連同剎那的時刻也會減慢。閃避飄落的櫻花也是輕而易舉。
在高速的移動中,妖夢感受到自己的體重稍微增加了一些。
這裡是冥界而不是地上,理應會覺得自己很輕盈。
但速度還是不能一直增加下去。


個人資料5
解鎖條件:羈絆達到Lv.5後開放

幽冥之苦輪:A
同樣居住在冥界的白玉樓里的,是妖夢的家主。
妖夢盡心地服侍着西行寺家的末裔,表情輕慢的大小姐。
據說家主曾經拯救過許多人,而代價是她自身的死。
當西行寺復活的願望得到滿足的時候,自身的輪迴也必定會消弭——
多年以前,妖夢從祖父那裡得知了一半真相。
她無法開口勸說任性的家主,只能裝作不知,陪她這一輪迴的遊戲一直繼續下去。

幽冥之苦輪:A
同樣居住在冥界的白玉樓里的,是妖夢的家主。
妖夢盡心地服侍着西行寺家的末裔,表情輕慢的大小姐。
據說家主曾經拯救過許多人,而代價是她自身的死。
當西行寺復活的願望得到滿足的時候,自身的輪迴也必定會消弭——
多年以前,妖夢從祖父那裡得知了一半真相。
她無法開口勸說任性的家主,只能裝作不知,陪她這一輪迴的遊戲一直繼續下去。


個人資料6
解鎖條件:羈絆達到Lv.5後開放

修羅之血:EX
將血塗抹於劍上,將自身陷入生和死的狹縫之間,以此換來手中的妖怪劍的力量。
一直居住在冥界的妖夢,思考過「生死」這樣的事情嗎?
一次次地將自身陷入生死之間的妖夢,會渴望能夠一直以人類的姿態活下去嗎?
妖夢並不認為生死有什麼意義。
當真正壽命已盡、面臨死亡的一天,妖夢是否會渴望像家主一樣拯救更多的人類呢。

修羅之血:EX
將血塗抹於劍上,將自身陷入生和死的狹縫之間,以此換來手中的妖怪劍的力量。
一直居住在冥界的妖夢,思考過「生死」這樣的事情嗎?
一次次地將自身陷入生死之間的妖夢,會渴望能夠一直以人類的姿態活下去嗎?
妖夢並不認為生死有什麼意義。
當真正壽命已盡、面臨死亡的一天,妖夢是否會渴望像家主一樣拯救更多的人類呢。


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