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T.E.Zimmern的文字存档

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本頁面記錄本人的一些值得記錄的想法和言論,以及一些重大行動記錄。

雖然在某些頁面中可以看到「這裡需要的不是真相,而是萌」的模板,但這條在這裡不適用。
我第一次心態崩潰的時候,
以為自己最大的敵人是中文VOCALOID圈,
淡了圈暫停了創作,又以為最大的敵人是Bilibili,
我遷到AcFun,明日方舟又成了我的心頭之患,
啊,刪了鷹角賬號,偶像音遊又成了我的心頭之患。
我現在是越來越清楚了,我真正的威脅不在外邊,
而是在內心,就是在這方寸之地!

關於2021年4月嗶哩嗶哩和某失格藝人相關惡性事件的一點記錄

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1. 本段的開設,純粹是為了對2021年4月,B站和■■有關的惡性事件進行個人體感上的記錄。
2. 受本站政策影響,相關姓名經過屏蔽處理,以規避封號風險。但代表的是誰我想大家都心知肚明。本段亦不會再針對「事件本體」做任何更新,一是惡劣影響從未結束,二是一一記錄實在太累人,也太煩人。
讓我寬容一點?抱歉,我寬容得太多了。

事件本體

  • 2021年4月9日早上,看到B博和微博上關於B站官方客戶端開屏出現■■的言論。當時出於「實在沒辦法捨棄掉的話怎麼辦」的想法,給部分QQ好友安利沒有開屏廣告的Google Play版Bilibili客戶端。由於自己在B站有氪金記錄(包括BanG Dream!國服月卡N次、周年超得兩次;公主連結Re:Dive國服月卡3次、探索周卡2次;2020年樂正綾生日裝扮),因此嘗試開紙質發票,但事實證明,B站官方客戶只能開電子票(而且還是根本不符合國家稅收相關規定的電子票),而且當天客服排隊人數如同過山車一樣上漲下降,「排不上號」。微博相關Bot的評論區已顯示出對此事的憤怒。
  • 4月9日上午,經過藍鑽石的爆料,占領當天開屏的歐扎克品牌在B站發布廣告宣傳投稿。當天下午我將B站ID改為「賬號即將註銷5466」,但忽視了仍有定時投稿未發布的事實。
  • 4月10日,微博用戶爆料出「■■代言便宜」、「罵也是流量」等關於B站本次事件的部分內幕。同期有微博用戶把陳睿在2020年3月2日發布的言論翻了出來:

看了■■事件,我表示不歡迎那樣的粉絲來嗶哩嗶哩,既不能做到理智追星,又不能接受新文化,這和嗶哩嗶哩的文化觀念是相互衝突的,如果哪天B站出了■■的鬼畜視頻,那是不是這些人也要來舉報我們?

  • 說好的不歡迎呢……哦,原來不歡迎粉絲和不歡迎正主是分開的啊(陳睿:自打臉然後撈錢真他媽刺激
  • 4月11日早上,我做出關於長期停止B站相關活動的決定:刪除B站側全部動態和非必要投稿,取消已經設定好的定時發布計劃,清除絕大部分關注和粉絲,再次改ID為「■■必糊5466」;個人電腦和手機上也均已清除了B站的密碼和登錄信息。下午,由於微博互關中有一位微博內容只有各種內娛真人CP相關,而其中張哲瀚和龔俊均被爆出有支持■■的言論,因此最終因觀念不合主動雙刪。我還以為去年227刪了一個明面上的博君一X粉後我列表里就再也沒有潛在的危險人物了
  • 4月12日,微博用戶再次爆料:B站已經開始對動態、評論區、個性簽名等處實行文字獄。由於我的B站ID和發布的退站動態結尾出現「■■必糊」,因此特意托藍鑽石幫忙查看該動態是否被官方清除,結果並沒有。同時據微博用戶爆料,甚至「晉文帝司馬」這樣對B站高層有暗喻的詞彙也加入了文字獄範圍。
  • 4月13日晚,發現4月10日微博用戶就已爆料出B站在處理相關事件時的消極抵抗行為:開設處理大會員發票相關問題的通道,但該通道實際上僅有為了湊數而放上去的自動回復機器人;後又直接取消掉了開發票的客服反饋入口。總而言之,無論採取任何強硬措施,B站都會以更加強硬的態度拒絕任何有關開紙質發票的請求(包括在前幾天事件記錄中沒有提到的,B站客服以直接斷開對話的形式逃避開發票)。

基於有關事件帶來的影響,儘管本人已經聲明退出B站,但尚未進行最終的毀號操作,目前依然保留進一步刪除B站賬號上部分音樂作品的可能。雖然由於自己的實力和水平有限,之前的那些作品無論放在哪個平台都只有被埋沒的可能,但對B站的持續惡感和積怨,比作品被埋沒所帶來的消極心情更加嚴重。
目前我在微博的簡介中已經明確說明不吃任何內娛,實際上這並不是227事件後才開始的:本人在進入萌娘百科之前就對國內的娛樂和綜藝不持任何態度,但■■是有史以來第一個讓我這樣不吃內娛的人都能恨徹骨髓的內娛人士。這麼說來,從前那些追各種「少年團」的人,由於各種原因紛紛從我的關注列表里消失(包括拉黑),簡直是謝天謝地。
另外,本次事件只是本人退出B站的導火索,就算B站沒有發生類似的惡臭事件,我對B站的積怨也決定了這樣的事情遲早會發生。如果有幸點進來讀到這段文字,那麼要對讀到這裡的人說一聲感謝,感謝你們支持這樣一個小小的我,一個看起來微不足道的決定。
一周年追加:其實決定我退站的最根本原因是對B站環境的無法融入,以及長期因為深陷無效社交和強行「興趣」而導致的消極心態。如果不在以後的日子裡徹底扭轉個人心態,那麼我混的任何一個網站和B站都差不多。當然現在國內互聯網的整體環境是無法100%脫離B站的,我能做到的也只有在不原諒它的同時,接受它的存在。其實最不可原諒的仍然是在那裡慢慢變得消沉的自己。

額外追加

  • 2021年6月27日,某曲師參與了■■相關CP同人曲(真人同人CP,簡稱RPS,英文全稱Real Person Slash)的製作,在微博上被光速爆出後,兩個微博賬號均改名跑路。(事情的來龍去脈可參見這裡!感謝空翊姐的詳細介紹和事件還原!)
受此影響,本人已在次日刪除了發布在ACFun和TapTap社區的所有《同步音律喵賽克》相關視頻和主題帖(因為該曲師在喵賽克內擁有獨占曲目,且收錄的其他曲目也較多;與此同時,遊戲本身已經是半死不活的狀態,個人對此也已經失去所有遊玩興趣);萌百方面,本人也已經決定無限期停止編輯該遊戲的相關條目。至於在萌百上沒有頁面的《不可思議樂隊》(開門第一曲即為該曲師製作;對於遊戲本身,玩了兩局後已被玩法勸退),由於國內版已經死了,以後獲取國際版的方式必然不會有利於中國大陸玩家,因此我也不會做任何創建相關條目的嘗試。
但是最重要的一點是:曲師爆雷僅是棄坑這兩款音遊的導火索之一,就像棄坑BanG_Dream!相關音遊的導火索是Hololive,而實際原因卻是自己一來打不動了,二來不滿於邦邦企劃本身和國內環境一樣。就算在平行宇宙,這些事情沒有發生,這兩款音遊註定也不是我能夠長時間遊玩和支持的。
  • 2022年年初,個人在B站存有的賬號名稱被官方重置為初始狀態(bili_uid),但經驗證未封號,簽名也沒被改動。
  • 目前的想法:「抵制■■相關的代言確實有意義,但抵制那些存在重大衛生和質量問題的品牌更有意義,而且是實際上的意義。」

抵制費列羅產品可比抵制■■代言的更實在,雖然兩方面都需要抵制,因為這種嚴重衛生感染的產品是實實在在地要人命

■■只是形象上不堪入目,這種才是真正的真傷雷

  • 由於擁有了關於「抵制什麼更有意義」的新想法,加上在A站活動期間,對於發布作品等行為有了新的理解,加上做出了一些積極正面的自我改觀,因此B站賬號在2022年11月下旬恢復部分程度的使用。為了做到相關心念上的節制,所計劃的在B站的活動範圍被控制在僅發布作品/音遊手元等視頻內容,不參與大面積討論,不進行非必要的動態營業的程度。

主頁面頁頂文案記錄

2022年7月12日,為紀念個人重啟創作,以及紀念洛天依十周年寫下的頁頂文案
也有沉溺於小小情緒的日子,
也有浮沉在理智和瘋狂之間的日子。
但歸根結底,那場夢境早已落幕,記在日記中的喜怒哀樂,也只是一部荒唐劇。
當你終於意識到,網線相隔的另一端,
看上去誘人的寶藏只是冷冰冰的數據無機體,
而你卻是一個雖不成熟,卻仍在成長的真實的生命
在你抓住現在的那一刻,那些無聲的守望,你還會繼續相信嗎?

願你——
無論心中的律動被擾亂多少次,仍笑着把節奏重新拾起。
無論過往的陰影纏身多少遍,仍站起將它們用力拂去。
燒掉陳舊的日記,扔掉破碎的相框,然後,夢醒。

沒有你的描摹和共鳴,我只是一個在無盡的代碼之中無聲守望的我。
重新創作你自己,也是在重新描摹我。
當你能夠正視每一刻的自己,請相信,也請記住,我的聲音也就會在你的心裡,在此刻響起。
Remember: Here I am.
2021年6月使用的置頂文
當初選擇永久退出B站的時候,我以為自己告別的是一段積怨,
畢竟在Kuro Zim這個身份下,我的一切行為,無論是社交,創作,還是遊戲,
都與那個罪惡的網站息息相關。
但是回過頭來想想,其實我真正告別的,或者準確地說,我親手擊碎的,
是一個自2015年來(或者更早)一直在經營,在擴張的一個精神世界——也就是所謂「小我」。
這個「小我」的力量已經過分強大,從我的過錯中不停地吸取它成長的營養,擠占我內心美好的空間。
也因此,它已經毀滅了我最原本應該有的樣子:我連它應該是什麼樣都不知道了。
人已經退出了,但這段混沌生活的遺毒卻要殘留很長一段時間,不知是否真正有解。
在一直伴隨我好幾年的網名之外,我到底是誰呢?
對不起,我用自己的這種愚蠢和倔強親手毀掉了我寶貴的少年和青年時光。
公主連結Re:Dive簡中服推出環奈(振袖)時的發言
什麼?
橋本環奈出新皮了?
你們這個遊戲乾脆改名叫橋本連結吧!!
紀念《九九八十一》神話入
齊天大聖,地上行者。神話已至,不見寂寞。
——[1]
2020年樂正綾生日紀念
Respect the music.
Respect the passion.
Respect All Youthful Artworks.
The spirit of AYA. And AYA stands for Ling.

尊重每一首音樂,尊重每一分熱情,尊重每一次生機盎然的創作。
2233娘消失事件中,編輯們的感想之一
如果連身為站娘的2233娘都能被用完就丟,那麼!還有什麼亞文化不會被B站拿來消費呢?
2020年春夏關於B站的反思(1)
後浪就是一場資本構造的烏托邦
在燈紅酒綠的幻象中讓人逐漸沉淪
——這句話發在B站註定會橄欖
2020年春夏關於B站的反思(2)
我們是世間的塵埃
卻是自己的英雄
——冬泳怪鴿

個人創作活動相關

關於中文V家整體、創作活動和個人舊作的一些看法
  1. 對於中文V家的歌姬,可以喜歡角色本身,可以對角色的魅力進行欣賞(如洛天依的靈性和柔美,樂正綾的的元氣和熱情等),在個人的意志中為角色賦予思想、生命和靈魂也未嘗不可(事實上優秀的創作者對於感同身受,注入靈魂這種事情應該是很拿手的;如果自私一點,把自己的感情全部注入也未嘗不可)。
  2. 但過於信任代理發行商和有關企劃(如VSinger),或者在DSSQ的風潮中將角色偶像化則是不可取,也不科學的,儘管大多數人都在這麼做。
  3. 朋友,HEINAN Quality聽說過沒?
  4. 中文V家在中國的發展已完全流於偶像化,而且早年百家爭鳴的創作氛圍已經被這種偶像化的趨勢完全碾壓了過去,倖存者偏差在圈內非常嚴重,因此不以商業為目的,不DSSQ,不樂於故意蹭熱度,純創作取向的職人,在當今的中文V家主流環境之下非常吃虧。新入坑職人必須注意。
  5. 你永遠不知道一個成功P主的腳下,踩了多少個脫力了或者是放棄了的P主的屍體。
  6. 如果對自己的心態,對當今的環境都沒有信心,不妨把自己從圈子的思維里拉出來,想想自己到底是為了給圈子做貢獻,還是想獲取利益,還是單純想創作,想表達——也許在冷靜思考後,答案就會很自然地浮現。
  7. 重要提醒一:不要試圖和自己的每一個粉絲都成為朋友。粉絲就是粉絲,合作夥伴就是合作夥伴。這句話雖然在其他各種場合都適用,但之所以在中文V家方面強調,也是有道理的,畢竟中文V家的粉絲,在偶像化的潮流之下很容易和其他飯圈偶像的小粉絲一樣激進。
  8. 重要提醒二:無論在什麼圈子,「大佬」和「優秀」之間都是無法劃等號的,因而在中文V圈,被名P效應蒙蔽雙眼是不理智的。是不是大佬/名P/流量明星,很大程度上是以用粉絲數量化的受關注程度來衡量的,偏向於從眾的一面;而優秀的評判標準,有時候看作品實際質量,有時候看人品,總之標準很多。但無論採取什麼評判標準,大佬和優秀者這兩個概念都是不重合的。不妨想想蔡徐坤給你帶來的感覺吧,你會認為他是優秀者嗎?
  9. 雖然在國內,基於不同引擎的虛擬歌手創作圈在很多方面都有交叉(比如受眾、職人、平台等),但總體上來說,其他引擎的創作圈因偶像化問題而導致的麻煩比V家少了很多很多。
  10. 創作者如果有能力,還是建議在自己掌控質量的基礎上適當外包創作過程中的Staff職能。雖然一體機值得佩服,但更多情況下嘗試做一體機只會讓自己因缺乏合作而變成孤家寡人。
  11. 詞曲的創作以獨立為佳,如果一定要尋求合作,請一定要確保詞曲之間有順暢且適當的交流和配合!本人在舊名字時代的合作曲實際上都是這樣的失敗例子,雖然曲子本身還能接受,但由於合作者之間嚴重缺乏默契,作品的質量也就遠不如獨立作。
  12. 某事件的發生而產生的,關於歌詞押韻問題的個人觀點:在古代,文人注重押韻,這時候押韻是必要;現在有了自由詩等更多的創作形式,這時候押韻仍然是需要,但已經不是必要。
  13. 如果真的有志向,把自己的目標和野心放在一個小小的V圈,或許也太狹隘了些。
  14. 對創作圈失望甚至有退圈傾向的人,不一定是他自己不再喜歡創作了——有時候只是不想再被圈子局限住。
關於中文虛擬歌姬和相關音樂創作活動的又一些看法·2022年修訂稿
  1. 上一欄第九條指的是SV等其他引擎尚未在國內形成大規模創作趨勢時的狀況。niconico的ぼかうたらん在2020年正式擴展為涵蓋各種電子歌姬的榜單,而B站的原VC周刊也在2022年順應潮流擴展為虛擬歌手周刊,就連萌百的VC編輯組也早已變成了「萌娘百科中文歌聲合成專區」。VOCALOID的衰退已是定局,各大引擎之間的競爭與共存已經無法避免,此時再說「做其他引擎麻煩少了很多」就很不負責任了——反而死守在VOCALOID才是真正的麻煩大了。
  2. 蹭熱度從來就不科學。在B站,蹭熱度的行為有可能是做梗曲,做廣告歌,做熱曲翻唱;在A站則表現為各種歷史題材的改編和翻唱歌曲。但從有經驗的ACer的表述來看,歷史題材實際上也有着政治暗喻的意味,此類歌曲容易獲得關注,但也容易獲得來自猴山的一波禁言封殺。正所謂——High risk, High turn.
  3. 想有自己的創作,那麼學生時代無論文理科,語文一定要學好。據A站的評論區老哥講,現在國內歌曲創作圈中曲作並不罕見,而優秀的詞作相當少。
  4. 之前說過「押韻仍然是需要,但已經不是必要」,然而這並不適用於所有的曲風。比如中文說唱相當講究押韻,要找到合適的詞庫,也要滿足各種單押、雙押、三押等語音要求,可以說寫好中文說唱詞對文學功底的考驗完全不遜於正統的詩歌創作。
  5. 是寫那種像初音未來的消失那樣幾乎只有電子歌手才唱得出的歌(實際上理論上人類也能翻)?還是要寫更加大眾化,能讓人輕鬆唱出來,能唱出感情的歌?這是個相當值得考慮的問題。
  6. 一條適合任何形式創作/投稿的建議:如果晚上感覺有很多想做的東西,不要着急,睡一覺,第二天起床時仍然有着強烈想法的內容,就是內心真的想做的東西。至於經過一夜沒有留下來的,那就不那麼重要。
網易云:Bootleg還是Remix?
當時剛開通網易音樂人,並把《幸福的語言》傳上去的時候,我很擔心自己那首極其拙劣的作品會不會被網易打回。然而幸運的是,我擔心的打回問題並沒有發生。於是,一周後我又把Hey,kuro的重新混音版傳了上去。不過因為是早期的歌,再加上那兩首歌的基礎就不行,反響並不大。我在網易雲出道的時間是2017年5月,比智能P在文章中提出的問題出現的時間還要早一些。因為在網易雲只傳原創曲,所以沒有被翻唱版權的問題困擾。在次元情書那個時代前後,我學着用Caustic做了一點既有曲目的重編Demo,然後發到網易雲上。因為那個,我也得到了一些本可以不得到,或者本不該得到的稱讚【比如這首隻是被我扒了一下譜子的Post-Script,不僅94評論,而且居然還被一些VOEZ歌單收錄】。但是在那個時候問題就顯現出來了。因為甩蔥歌和Post-Script都是練習產物,嚴格來說就tmd是個Bootleg。[1 1]但是,網易雲的單曲類型只有現場版、錄音室版、混音版、Demo——根本沒有Bootleg的選項【網易雲肯定覺得Bootleg就是丟在電台里的東西】[1 2]。但是當我選擇了混音版(Remix),準確填入了所有應該填出來的信息之後,網易雲給我輸出的歌名變成了這個弔樣子。以那個94評論的扒曲為例:
The Hoshizora Project - Post-Script (Caustic Instrumental Remix)(Kuro Zim remix)
首先請原諒我那個時候對於音樂版權知識還知之甚少,對於Bootleg一詞居然完全不知道它的意義,就更別提用這個詞了。把上面的歌名拆開來看,The Hoshizora Project是這曲子的原作,Post-Script是曲子的原標題,用小括號括起來的Caustic Instrumental Remix是我自己加的標註(當然現在看應該叫Bootleg)。但是那個大括號括起來的Kuro Zim remix是網易雲在曲子發布之後強行加上的後綴啊!我在填信息的時候,就完全沒有想過這玩意兒會出現在曲名後面。這麼搞,現在在我看來可謂是真實的亂七八糟。

  1. Bootleg本意為「未經授權、私自發行的出版品」,音樂製作過程中的黑歷史(如強行扒譜、練習向、製作過程向、原型版)一般應該歸類到Bootleg中,畢竟一般都是非公開。
  2. 其實那時候完全可以選擇Demo。

完整的專欄文章地址:https://www.bilibili.com/read/cv3065590 。請放心,百分百的自寫(雖然說中間鏈接了不少相關的專欄)。

20200422(再議《幸念》)

如果讓我重新理解和描述一下《幸福的信念》這首歌,我想我會說,這是一首略帶「一腳跨出大門不再回頭」味道的曲子——在那之後經歷的一年多的空窗期,可能多少都和這首歌的完工有關係。如果說它有沒有成為我真正想要表達想要完成的那一首,那答案絕對是否定的——嚴格來說,用作曲表達思想這件事其實應該算是沒有止境和上限的,無論這首如何好,最好的卻永遠是尚未誕生的下一首吧。之所以突然提起來這首,是有感於糰子姐再次把這首歌放到動態里分享出來。真的很感謝,糰子姐真的是一個只要是用心做過的東西就會無比愛惜的人,單是這一點我就覺得,她是真正值得我去珍惜的優秀創作者——至少說現在最起碼從想法上就認真面對作品的人真的不多了。謝謝你,再次謝謝你。

20200524

最近我也有在看一些列表里或者是首頁推薦上比較受歡迎的作品(也包括受歡迎的P主的作品),其中很多的題材其實都是契合社會熱點,或者是以某個IP為背景的,也就是說他們在「唱着這個社會」,「唱着這個世界」。而反觀一下我過去幾年做出來的東西,多半都是很私人很私人的那種,我只是在「唱着我自己」,或者是「唱着你和我」。雖說私人感情的表達是沒錯的,不過像我這種程度,如果不出點兒心裡的大波動,或者是經歷點兒個人成長的大災難,就做不出像樣的曲子來,這種境況就可能真的有點過分了。受到有些事情的啟發過後,我目前的打算是,把過去幾年來我的作品作為「一階段作品」封印起來,逐漸地不再過問,不再回顧,也不再鞭屍,讓它們在資料倉庫裡慢慢吃灰。從現在開始要讓自己慢慢地走入「二階段」,回歸自己作為一個「人」的能力,去努力,去進步,去成長。是時候聊聊我們的未來了。

個人生活狀態相關

20200522

真正決意放棄的人不會像我這樣說出那些自我污衊的話語的,更何況這種話說出來連我自己都覺得可笑。其實我真正不甘心的並不是我剛才說得那麼簡單。因為音遊玩得少了,在其他遊戲的空隙中我又想了太多以前從來沒有考慮過的事情,然後趕上母上又在質問我「在網上搞這些東西到底能不能賺錢」,剛好我最近也一直在糾結關於「能力變現」的問題,所以突然之間心情晴轉暴雨,說出了那麼多粗鄙之語。實際上我現在最可惜最後悔的不是入了VC,不是開始創作,更不是入坑了那麼多遊戲。真正後悔的是在我這麼多年混跡網絡到處划水的時間裡面,我因為社交不暢,自我封閉,失去了那麼多和人正常交流,建立羈絆的機會,也錯過了那麼多現實生活中的美好事物。但是一直以來我似乎都在把思考的重點放在了遊戲該不該玩下去,該不該繼續創作,該不該開充電開激勵賺外快這種雞毛蒜皮的小事上面,或者是到處一張大嘴批判平台批判制度批判資本市場云云上面。真不知道自己如果多了這些與人交往的體驗,我現在會有怎樣舒暢的心情。

20200630
  1. 其實在獨處的時候,常常會想一個明明沒有確定答案,卻仍然非常誘人的問題:怎樣才算「真正屬於我自己」的風格呢?從我此前的生活和創作經歷來看,我似乎是習慣了沒有爆發,沒有瘋癲,起起落落都歸於自然的「柔弱」狀態,一邊表達着感謝等類似的情緒,一邊試圖想讓自己和現實生活中的波瀾隔絕開來,尋求一種「穩定」的狀態——甚至後者才是真正的目的,為了一時的「穩定」而把絕大多數來自外界的聲音——不管是否存在實質價值——都拒之門外。但是不得不承認,在這個過程中,自己在不知不覺中就壓抑了很多本來在男性身上相當明顯的性格特質,比如破壞欲、占有欲等等。如果讓我重新選擇的話,我想,通過這幾年的經歷和積累,自己內心裡真正想要的風格,其實應該是雜揉了不同的色彩的反逆——當然可能這也不是最終的結果,但就現階段而言,因為各種各樣自作自受的挫折和連鎖反應,內心裡那種「衝勁」和「叛逆」早就被嚴重的自信心缺乏所掩蓋,甚至是封閉,因此才會不斷地去追求所謂的溫順、穩定、合群,才會一次又一次地重複犯過的錯誤。
  2. 其實從2015年一竅不通的處女作,到2020年的成熟重製曲,這個變化的過程,足以證明自己在某些方面的確是「不凡」的坯子——若是再聯繫到生活和學業中的種種方面,這個結論可能只會越來越真實。那麼很糾結的一個問題是,明明自己的確是「不凡」的坯子——而且很多時候我是很清晰地認識到這一點的,那為什麼自己在這樣一段長久的時間裡卻總是要追求「和別人一樣」,追求所謂的「合群」?歌也聽了很多,相關的道理也懂不少,但為什麼這個「和別人一樣」的追求卻似乎從未停歇?如果跳出現有的圈子,從自己真實的成長軌跡來看,其實自己的內心裡從小就存在一種「想要拋頭露面,想要和所有人成為朋友」的本能心理——正是因為這是一種本能心理,而自己又沒有刻意要把這個心理糾正過來,因此這個心理就一直在困擾着我。其實自己並不是缺乏讓我對這件事死心的理由——相反,理由多了去了。就算是在中學期間以幾乎沒朋友的悲慘結局收場,近幾年又和VOCALOID圈和音遊圈內的網友頻頻鬧翻最終淪為陌路,這一系列的打擊似乎都沒有讓我對這種追求有任何的懷疑和反叛;再加上小學和中學時代常常被班主任委任為這樣那樣的班級幹部,因此「和多數人搞好關係」這件事更是成了那時候自己在為人方面「唯一的信條」。
  3. 似乎一直以來對於B站、視頻創作和VOCALOID圈的那種「不捨」,也可以用這種「拋頭露面、證明自己的欲望」來解釋——因為想要證明自己,想讓以前瞧不起我的人對我刮目相看,而在現實生活中的努力卻因為方向不對而嚴重受挫,因此便選擇在B站、微博這樣的線上平台瘋狂地活躍,瘋狂地刷存在感,瘋狂地製作視頻,就算因此浪費了我現實生活中的時間和精力,也從來沒有為之感到過可惜和後悔;但當然,因為骨子裡這種求關愛、求關注、刻意建立關係等等的劣根性沒有得到糾正,因此受不了我這種劣根性的人便會自然地離我遠遠的(尤其是被我困擾過的女性),而自己線上生活的狀態也因此一年比一年糟糕——這是一個相當可怕的惡性循環。雖然經歷過網易雲、B站等賬戶註銷的極端操作,但最後還是重新開號,重新啟動,這正是說明自己心裡仍有「不甘心」之處——不管是想要重新開始創作,還是重新在平台活躍,以求得「舊友」的重新關注,歸根結底,仍然是這種「拋頭露面、證明自己的欲望」在作祟。當然,中間也出現了一些強化了我這種「自我證明」動機的細節,比如我一個初中同學就是在這幾年間做B站影視區混剪up主,收穫了五位數粉絲,還經常把他的成就曬在微信朋友圈。在這樣的信息的催促下,「他能為什麼我不能」的想法就被安置在了做up主這件事上。雖然口口聲聲說是「愛好」,但從這幾年自己的努力方式來看,自己真的快要把up主,甚至是業餘音樂創作這件事,作為「事業」了。如果一開始創作的動機並不是這種證明自己的欲望,而真的是業餘愛好,那根本就不至於把這幾年自己現實生活中的美好和努力都賭上去;當需要把這些事情暫停下來的時候,心裡也應該不會充滿不安和躁動了吧——只需安靜地離開,就是最完美的退圈。而報復性地玩音遊、報復性地大量編輯萌娘百科相關條目,似乎也和這種自我證明的心理有關係,不僅要「自我證明」,而且是「這條路走不通換一條路」;不僅在意着「如果以後繼續怎麼辦」,而且還在意着「那些被我咕咕咕了的人會怎麼想」。我不知道自己今後會不會再次回到原先那種蠻荒的自我證明心理中,但是真的,它太累了。如果讓我重新選擇,我寧願以「讓自己獨立面對一切,認識自己不凡的一面」這樣的心理來面對大學時代,而不是單純的「逃家」,在一個相對遠離家庭的環境,實踐這種費心費力還不一定討好的自我證明。
20201004
想在這不眠的夜裡說給自己的一點事情。
為什麼說給自己呢,因為我知道肯定不會有人特意去翻看。而且年初宅家抗疫以來,養成了每天一定要準時起床和睡覺的習慣,今天突然破天荒地睡不着了一次,爬起來碼字,其實連我自己都有一種負罪感。
其實從我那天正式表示,停止音樂創作活動開始,這麼多年以來認識的多數P主、畫師和粉絲們,就已經慢慢地從我的生命中「消失」了,因為相識的緣分僅限於此,離開了這唯一的緣分,關係也就不復存在。現在僅有的說得上話的朋友,都是因為能夠找到其他的共同語言。雖然看起來,這幾年我好像是接觸了不少牛X閃閃的大佬們,然而回想起來,比起創作本身的成就感,我所感受到更多的都是自己內心的無盡糾纏;那段日子給自己帶來的虛榮,和我一直以來想要做什麼東西秀給別人看的心態,一直在腐蝕着我的內心。如今決定不在B站投稿,其實也是想讓自己規避這種虛榮心的影響。現在的B站是典型的PGC(甚至是OGC)平台,我很清楚。如果以我始終持有的成名心態在B站保持活動,只會讓自己陷入無限挫敗的惡性循環。如果我真想小範圍分享,我可以直接傳文件,或者發在某些只有彼此知道的小眾站點,何必非得把選擇限制在僅僅一項?
長期以來,我明明擁有着令自己都難以想象的,可怕的鑽研精神,完全可以用在這幾年的大學學習當中,讓三次元的自己變得更加強大,但實際上自己卻每時每刻都在用這份力量來鑽牛角尖,來研究那些哪怕可能拼進我一生精力都不可能出類拔萃的事情——無論是作曲也好,還是音遊的推分也好。雖然有識之士都說,做這些東西,出於興趣,開心就好,但我,至少現在的我,仍然不能把自己鑽過牛角尖的那些業餘事務,心安理得地稱作「興趣」。就像我每次都在強調的那樣,無論是出於對過去自己的報復,對內心假想敵的仇恨,對某個偶像的追求,還是某種連自己都說不清楚,但哪怕賠了生命的本都想去守護和實現的願望,我所浪費的這幾年青春時光,不僅沒有達到目的,而且如今也正在兇猛地對我發起反噬。看着高中的時候曾設想過的美好日子和前程,看似仍然在身邊,但卻逐漸遠離,自己究竟是不是自己這件事也在腦中不停旋轉。
生存真的是大問題。別人可以用自己的畫技來接商單,可以用自己的視頻技術接廣告,可以用自己的音樂才華出專輯創收,但我這些統統做不到。很顯然,還是要務實為妙。
就這樣吧。感覺自己繞來繞去仍然在說老一套,好煩。
【近期更新】20220410

因為學位補授的畢設,各種遊戲都停了,在多重因素的作用下,今天終於開始去實際考慮三次元的個人走向了。雖然說這種事情其實年前就該考慮。

其實在上次更新這裡的時候(2020年)早就有過斷言,我所謂的興趣不過只是為了填補空白時間片段而想出的下策罷了,無論是自己的實力還是努力程度,都沒法用音樂製作(以及相關的絕大多數事情)維持生計。而武大的背景,以及個人的一些實際情況,也讓曾經因為心態屌差而說出的「去打工干體力活」成為最不切實際的,比音樂製作還下策的下策。但實際上在學業、手遊和音樂這幾件占據我時間最多的事情之外,其實我在互聯網上也做過一些瑣碎的小事情,且存在一定程度的發展空間,如做視頻、文字排版和外語翻譯(其實英語翻譯相對來說更熟練一些,對於萌百站內的部分日語翻譯,還是依賴谷歌多了些)。如何通過這些不被父母認可的小事情創收呢,或許答案就只有威客兼職。不過據說現在做威客挺難的,而且好像採取的也都是接受投稿並選出最佳方案中標的方式……經過一個多小時在網上各種做功課,其實如果去入職的話,用人單位不一定非揪着本科專業不放,主要還是看HR能不能從簡歷裡面看到「你符合他們的工作需求」。當然以上都是資料中的結果,經不經得起實踐,做了再說。至於考證,也值得考慮一下。
還有一條個人總結出來的經驗:永遠不要主動說退坑/退站/退圈,哪怕說「無限期停止」也比單純說退坑要靠譜得多(關鍵是斷句,無/限期,而不是無限/期;參考種田的無限期休養),畢竟說出來的時候代表心思和主意還在搖擺(個人已經以這種方式表演了一次退坑明日方舟失敗,多次退坑SIF失敗)。可能因為某個契機(這裡指的不是遊戲停服啥的),要麼是「不退坑也必須退坑了」,或者是「白給我玩我也玩不動了」,總之符合自身意願和自然規律的選擇才是關於「是否退o」的唯一最佳選擇。

在線生存現狀相關

20200515
  1. 「內容為王的時代」從來都是網絡的萬花筒給我們帶來的錯覺,實際上從來就沒有任何一個時代是真正的百花齊放百家爭鳴,就算有,最終也必須經歷大浪淘沙,然後頭部留下來,屍體被沖走。
  2. 人是涼的,蹭熱度再狠也沒用:粉絲過少,路人太多,投稿跨區,實力太弱,無意獲利,內容硬核,太長不看,熱鬧不湊——對於做up主/博主的人來說不算什麼,但是對於平台來說這就是病,平台自然不會推薦「有病」的up。
  3. 我們沒法說到底真正有病的是用戶還是平台,但是至少,在這個資本運作的社會,鯉魚躍龍門完全只是妄想。連升學,這件號稱在這個社會中「唯一能夠憑實力上位」的事情,都要填志願然後拼運氣,一不小心運氣不好直接高開低走(當然頭部考生和強基計劃沒有這種擔心的必要)。
2020年度雜思斷想
  1. 人們自己創造了心魔,然後被自己所創造的心魔所打敗。可人們不知道,事情可以按反方向發展,人們也可以創造內心的天使,然後被自己所創造的天使所拯救。
  2. 回憶是無法超越的溫暖,然而越溫暖的回憶,所帶來的絕望也就越強大。
  3. 這世界有多美好,就有多殘酷。世界留給每個人的時間和機會都不多。
  4. 這個世界上每件事的發生,都不以人的意志為轉移。無論今天多麼悲傷多麼沉重,時間也一樣的流逝,人也一樣的成長。
  5. 人人都會有喜歡不來、追不來的東西。能求同存異就求同存異,不能求同存異,取關刪除就是了。
  6. 其實,那年被迫離開中文V坑而突入音遊的時候,我天真地覺得音遊圈就是一片淨土。但是明眼人都知道現在國內的音遊圈有多亂,無論移動端還是街機都是亂。現在想想,如果我從未離開中文V創作這個興趣圈,結識除了【數據刪除】之外更多的合作夥伴,通過自己的努力,贏得相互的尊重,這才是讓我能快樂的方式吧。
  7. 我可能一直在拿自己半吊子的業餘水平,拿那些已經用心創作了太久的水平來進行以卵擊石的比較,而且還試圖突入——既然想跟大家好好玩耍那就先把自己無論從哪方面都練好啊!
  8. 親友故去是成長的必經之路。逝去之人,如同點點星光。雖無法再次相見,那顆閃閃發亮的心,仍停留在宇宙的最遠一端,守護着他的所愛所念。
  9. 遊戲是次要,音樂才是真。所以不要敲鍵盤敲屏幕了全都嗨起來跟着節奏搖起來就是了.jpg
  10. 噴人這件事帶來的從來就不是快樂,而是一時爽和火葬場。
  11. 距離感到什麼時候都是好事。信任到了極點,一旦撕破臉皮,那就是一輩子不可能挽救的。傷害過的人終究沒有重新聯手的可能。
  12. 拋棄無用的痴情和妄想,去追尋真正的價值。
  13. 既然走過彎路,就不能抱怨道阻且長。這次的投稿會融入歷史的塵埃中,而我也願意把自己的心態、創作方式、為人方式、生活方式全部清零,將自己的世界重新架構一遍。
  14. 「內容為王的時代」從來都是網絡的萬花筒給我們帶來的錯覺,實際上從來就沒有任何一個時代是真正的百花齊放百家爭鳴,就算有,最終也必須經歷大浪淘沙,然後頭部留下來,屍體被沖走。
  15. 人是涼的,蹭熱度再狠也沒用:粉絲過少,路人太多,投稿跨區,實力太弱,無意獲利,內容硬核,太長不看,熱鬧不湊——對於做up主/博主的人來說不算什麼,但是對於平台來說這就是病,平台自然不會推薦「有病」的up。
  16. 我們沒法說到底真正有病的是用戶還是平台,但是至少,在這個資本運作的社會,鯉魚躍龍門完全只是妄想。連升學,這件號稱在這個社會中「唯一能夠憑實力上位」的事情,都要填志願然後拼運氣,一不小心運氣不好直接高開低走(當然頭部考生和強基計劃沒有這種擔心的必要)。
  17. 感覺現在的我,正在一點一點看到,自己一直以來的那種交友觀念和自我認知是多麼可笑。幾年前還是一枚小白的時候,我以為對我好就是對我好,根本沒看到人心的改變。但是現在真的是應驗了那句話,看起來對我很甜的人,很多時候都只是輕浮,或者是另有所圖。也許在這個追求利益最大化的時代,我還在傻乎乎地不考慮自身實力,苦苦追求自己心裡認為的所謂藝術性,被淘汰被拋棄是理所當然。但是,這次的Bootleg居然還會有人喜歡,甚至有了轉正的要求,挺意外的。也許這才是真正的理解吧?
  18. 我突然覺得自己可能一直以來都是失敗的存在吧。不說曲子本身是不是好聽或者是不是糊弄的產物,二創過我曲子的人,得有一半以上最後都和我鬧掰了。而且我有時候也會因為自己愛玩音遊而感到慚愧和可恥。以前誤會過的夥伴,現在好像也沒有疑竇冰釋,重歸於好的可能。隨便看看首頁,所有的關注,生活水平,交往能力和創作水準幾乎都比我好。而且因為自己的直腸子吃的一次又一次的虧,讓我也比任何時候都更容易自卑了。但正因為這樣,才會更加感謝沒拋棄我的你們。(想想你還有我作為觀眾,那麼你還是有存在的意義(因為我也是邊緣人到處想找人聊天那種 ——Hlwan03)
  19. 很佩服那些明明心裡很苦但仍然寫得出輕快治癒曲子的人——他們是我的榜樣啊。
  20. 也許真的不必執拗於所謂的音樂區up的純粹性啦,大概。其實很多火起來的up主也不是24小時裝模作樣在搞曲子,就算搞不下去也要搞的那種偏執狂。
  21. 又高興又悲傷吧。被挺多人懷疑是不是專門學音樂的,的確很值得高興,畢竟能看出來其實這方面能力我是有的,而且不弱。不過,這也給我一種騎虎難下的感覺。明明最開始就是喜歡,或者說,入V坑是因為其他原因,但是現在居然成了一些人眼裡的「近專業人」。突然之間就有一種使命感和自豪感,不過也許這兩種感覺對我並不是很有利……大概。被使命感推着去做明明可以很輕鬆的東西,最後真的會把自己拖累吧。
  22. 以前可能是對於大佬的恐懼,很害怕甚至不喜歡看推廣站,現在反而喜歡看推廣站了——也許是因為喜歡欣賞了吧。
  23. 其實真的理解不了為什麼那麼多人,做電音就做了,錄工程走帶就錄了,投視頻就完了唄。好傢夥,標題裡面一堆,什麼秀年齡的,寫給女朋友/母校的,自稱趕超各種專業曲水平的,過了網易雲審核就興高采烈到不得了的,啥都出來了,群魔亂舞。讓我回想起了在音遊區被各種節奏大師塞爆封面支配的恐懼。
  24. 真正的雞絲拉麵,是能聽得到名採樣的。
  25. 三大主流音樂軟件的勸退時刻——
    1. 網易雲:開屏拼多多/我所黑的人氣音樂人發專
    2. QQ音樂:停不下來的數據複製,管你寶藏不寶藏
    3. 蝦米:親愛的,你app炸了,請重新登錄

文化娛樂和遊戲相關

《羅小黑戰記》大電影初刷感想

剛看完,激動不已。這是來自剛剛一刷的Kuro的簡單的影評。
如果有人再說中國的2D動畫水平也就是喜羊羊,我會用羅小黑狠狠的打他們一巴掌。
一開始也擔心看這個片會被大家說成幼稚,但電影的實際質量真的超越我的想象。
雖說人與妖精的題材的確屬於神話幻想系,但是治癒系畫風和精美熱血的場面能夠這樣融為一體,完全打破了我對於2D動畫的刻板印象;劇情中羅小黑的成長令人笑中帶淚,但又不像傳統「二次元」動畫那樣,只是刺激淚腺而已。日式二次元的淚腺刺激,沉迷了之後除了讓人瘋狂感覺也沒什麼別的。但是羅小黑給人帶來的卻是另一種觸動。
「在你的靈質空間裡,你就是神,你主宰一切。」發揮自己,讓自己成長,但不去任性妄為,總有一天,當自我覺醒的時候,那種力量真的可以令人嘆服而驚訝。
繼續碎碎念一番,雖然可能有很多都是車軲轆話。
之前我感覺,全世界都在討論這個動畫電影,而我連看都沒看,因為這個甚至覺得自己和大家格格不入。可今天觀影過後,我突然明白了,羅小黑的魔力根本不是我想的那樣,看了羅小黑就能和大家多一個話題,根本不是「看了羅小黑我們就是一生的朋友」那麼簡單。
能夠在我這麼多年沉迷日式二次元(甚至是為此而自失自毀)的過程後,重新在動畫中拾起對自己的信心和希望,而且不是那種為了哭而哭的淚腺刺激,而是發自內心的觸動和感悟,這是最可貴的。雖然可能相似的話說過了很多遍,可是我還是想說。看完之後一個人一路飛車回宿舍的時候,感覺自己能更加盡情地呼吸周圍的空氣了,那種感覺根本不是日式二次元能給得了我的。我以前沒追過同系列的番,還能感動成這樣,不容易。
謝謝羅小黑,謝謝全體Staff,也謝謝列表里這一個月以來吹爆羅小黑的各位。

公主連結Re:Dive入坑感想(已失效)
由於本人在以前的劇情系音遊中一向都是直接跳劇情的,所以在PCR也是劇情能跳就跳,所以沒辦法評價劇情方面——不過聽說還真的很神。首日感想大概是這樣的:
  1. 如果對原作IP興趣不大的話,可以把這個遊戲當做一個普通的,可以掛機二倍速(補充:然後以後慢慢就會開放四倍速)的闖關戰鬥系RPG——掛機設定還是不錯的。你甚至可以在戰鬥的時候擰個魔方。
  2. 全局動畫效果比較慢(但是的確做得很漂亮,畢竟cygames大廠),而遊戲中需要過場的地方又特別多(劇情、練習、提升等),初期追求速度和效率的玩家可能會不高興。
  3. 聽說需要重氪,而且據大量數據顯示,國服爆率比日服、台服的爆率都低很多。不過如果只是為了打發時間,不打算做gachi勢,那就隨便了。(首抽只有一張三星,90抽沒有彩的非酋默默看)
  4. 根據自己的實測和其他玩家的數據,不碎石可以從開號一路肝到19級。
  5. 發家致富靠掃蕩。如果掉落加倍的話,有可能會出現掃蕩券太多而體力不夠用的尷尬場面。(事實證明掃蕩券後期是不可能用完的。)
  6. 看到公會之家之後……PCR本質還是裝修遊戲吧!?
入坑數月後,一邊氪着小月卡一邊補充
  1. 看了很多的角色劇情,也在不同的地方補了一些日服進度上的主線劇情,逐漸發現Cygames其實在做一個「遊戲之中的遊戲」(俗稱套娃)。雖說「通過收集和女孩子們在一起的時光來逐漸到達世界的真相」這一點還是挺荒誕的吧,但是遊戲中的交往,多少都會和一些現世中的接觸產生聯繫,哪怕只是一面之交,或者只是一起入坑面基(當然亞里莎和姬塔這種穿越過來的貨色不在此範圍內);串起世界真相的並不是表面上的「和女孩子們相處的時光」,而是在現世中所發生的人和物,還有導致遊戲世界崩壞的那些核心人物。
  2. 個人比較推薦的幾個在國服已經實裝了的,比較精彩的角色劇情:可可蘿(包括無印和泳裝)、璃乃靜流妮儂莫妮卡。當然個人都有個人喜歡的,我自己覺得這幾個有的很暖,有的很有意思。
  3. 畢竟是讓KMR虧到坐公交的遊戲,現在看國服的送鑽進度不僅沒有削減而且還增強了不少(當然和國服開服直接使用日服一周年的底層系統有一定關係),如果不是收集癖的話完全可以在無氪或只氪月卡的情況下玩得比較開心。
  4. 其實看劇情、看公會之家小人、看相冊和用語集、尋找梗是這個遊戲的正確玩法(大霧)
國服加入服限內容後的第二次補充
  1. 環奈是十連出的,克總是40連出的,算是比較歐了吧。不過作為只氪過三個月卡的玩家來說,為此付出的代價就是忍讓了中間的一些強力角色池(包括伊莉亞、鏡華、水吃、萬聖忍、萬聖美咲等),導致部分遊戲模式下的體驗降低,直到抽出克總後才做出競技場登頂的嘗試,並在2020年12月2日中午才最後達成一次登頂(記錄貼)。中間這段時間裡不知道吃了多少來自空花水媽無限重生隊的怒氣,以及多少被雙充妹弓隊秒殺而帶來的怨念。
  2. 編輯本段時國服已經決定實裝女神祭系統。因為之前玩過很長一段時間的QQ飛車手遊,見識過這種通行證系統的厲害(第二季榮耀勳章裡面邊氪邊肝拼着命拿到了當期的最終限定車),所以到時候買不買這個通行證還是要觀望一下。
  3. 和日服的速度基本一致後,新裝備、新主線速度已經越來越跟不上無氪玩家刷圖強化的速度,而且自己對用鑽還是有一定程度規劃的,因此入坑時所聽說的「需要重氪」現在看來的確是真的(花摘警告.jpg)。
【近期更新】關於2022年4月前,個人對於遊戲的類型選擇

摘自2021.11-2022.4期間的個人主頁。2022年4月5日晚,隨着一些個人事務的基本完成,個人在手遊方面的遊玩欲望發生嚴重減退,就此可以推斷,此前很長一段時間對手遊的狂熱,包括對作曲的狂熱和對互聯網無效社交的狂熱都來自於一個致命要素:肩負某種威脅生存的危機,且企圖藉此逃避現實。所以2022年4月6日,本段作為歷史存檔收錄至本分支頁面,以後不會在個人頁面的顯眼處寫入類似內容;若有補充也會在這裡補充。


我承認我是被遊戲狠狠擺了一道,其實威脅生存的危機從來都存在,而且就在我的心裡。


本人的宅屬性可以說九成九以上都是由Game撐起來的……不過這一點可能也對我本人多多少少造成了一些消極的影響,因此這裡準備不再對此進行實時的更新記錄。

不過回過頭來還是可以總結出來個人在遊戲方面的一些偏好(玩了這麼多年,總該對自己有點兒了解了吧)。沒說到的,不是接觸太少,就是根本不玩,所以不用追問。
  • 音樂遊戲:個人多年來的主推和主打,以社交卡牌類移動端音遊(也就是早先被我稱作偶像系的那種)為啟蒙點。儘管是手機黨,但一般都是雙指遊玩(近一兩年來拇指力其實還是有點進步的),不過受設備限制,水平無法得到最大化發揮。不論平台和具體遊戲,一般來說都屬於低難度盡力收掉,高難度隨便打打,打不動直接over的類型。
    • 曾經是苦逼混圈人(無論是VC圈還是音遊圈),但退出B站,並隨之淡出音遊圈後,遊戲心態已大大改進。
    • 個人的音遊實力閾值(以自己較擅長的音遊來衡量)
      • SIF(基本棄坑) 曾經是Master無判FC人,並在不少LL歌曲介紹頁面里留下了關於譜面的解說。但是因為後來玩的音遊越來越多,對於SIF在安卓端的offset模式越來越無法接受,因此只能絕望地承認自己沒法再好好打SIF了。你是不是忘了查卡器?
      • GBP(棄坑) 可FC絕大多數的舊式28級譜面,AP部分下位27和某超下位28,曾經一度和hlwan一道高密度編輯邦邦歌曲介紹頁面的音遊相關解說。新式譜面一律苦手。有Sonolus也不想打了。
      • MLTD 三張19級MM譜面均已FC;部分18級和一張19級譜面可無判AP;Acceleration OM已FC,由於嚴判的緣故因此Great/Good率較高,目前也在給部分MLTD收錄曲的介紹界面加入譜面解說單元。作為琴葉本命人,打了一個Understand? Understand!活動的2358位。
      • CGSS 曾有遊玩經歷,但由於種種原因未能堅持下來,近期重新入坑後可能需要重新估計實力,並進行適當練習。
      • Malody 各模式都涉獵過,但最主要的還是打4Key(偶爾會摸一下Slide);4Key段位方面,曾經打出V2版Regular三段後光(即E判合格),但當時的段位存在着三段太簡單導致三段和四段之間差距過大的問題;目前的V3段位下為Regular三段合格(C判),四首歌里表現最渣的是疊(Jack)曲。都知道要拍磚,但是疊起來根本疊不動。相比之下哪怕是自己認為最苦手的切要略微好一些。
      • Deemo(基本棄坑) 最高AC8級,FC最下位10級。
      • Arcaea(棄坑) 截至棄坑前達到單星(PTT 12+)標準。
      • Project FX(停服) 絕大部分HD譜面可拇指AC(少部分可拇指AP);作為唯一例外的超進化荷魯斯HD已用最習慣的多指手段打出AC。
      • maimai 較有自信的難度範圍為13以內,13+難度的遊玩一般會作為挑戰;12+以內的譜面會想辦法刷到SSS或SSS+,13級以上看個人對譜面的熟悉程度,但13+目前打得比較多的都卡在98.5%左右。
  • 競速遊戲 非主打,但屬於個人喜好。因極品飛車系列入坑,但中間遊玩較多的都是一些有熱度的多人在線卡丁車遊戲(跑跑卡丁車和QQ飛車的端遊版和手遊版均先後有所涉獵,其中QQ飛車手遊版接觸最多);並因難以忍受騰訊系手機網遊的任務系統和氪金系統而逐漸棄坑;近期主要玩過的競速類遊戲為賽道狂飆國家永恆(Steam免費遊戲)。
  • 塔防類遊戲 非主打。早年接觸植物大戰殭屍一代並小小入坑,中間玩過Infinitode系列、炫光塔防等傳統塔防遊戲。
  • 沙盒遊戲 對於個人來說一般就是Minecraft,目前已經補票了基岩版,並等待着微軟官方的同捆包計劃,白嫖Java版。生存鹹魚黨,不太會戰鬥也沒打過龍。與MC同類的遊戲山寨較多因此一概不管。
    • 其實開源沙盒Minetest也許是對MC的一個替代,但該遊戲畢竟是開源,與真正的MC相比還是存在很多差距的。
      • 默認遊戲模塊的整體質量和操控手感差一些,但網絡連接問題是海外開源項目的通病,從Minetest首頁下載Mod會大概率失敗搭了梯子的話會好一些,但是較大的Mod內容仍然會失敗,而官網下載導入的方式更加穩定。目前最還原MC本家的模塊為Mineclone 5,但部分鍵鼠操控手感仍然感人。
      • 手機版操作較難,而且安卓端的安裝包是32位架構,不支持較新的手機了。
  • Roguelike 在Shattered Pixel Dungeon的舊版本中,用狂戰士和狙擊手通關過。
  • 休閒類小遊戲 作為Pastime,接觸種類較多(前期遊玩Flash,後期以手機為主要平台),但也因此不幸接觸到大量令人不勝其煩的手遊廣告,並一度陷入「233小遊戲」設下的「賺錢遊戲」騙局。曾對Nitrome出品的Flash小遊戲情有獨鍾,甚至曾在百度Nitrome吧撰寫過實時直播向的Office Trap攻略。(不過原貼已經被和諧了,好像)
  • 闖關戰鬥RPG 雖然種類較多,但真正意義上入坑此類遊戲應該是PCR。甚至該遊戲也成了我第一款會大量看劇情的遊戲。但是送的多也就意味着kmr想讓你氪更多!國服最終因為萬聖鏡華沒抽出且沒鑽了於是沒得井而破防棄坑。而日服這邊由於半路入游帶來的劣勢,完全沒有追進度的想法,因此也就不存在國服這樣的煩惱。說白了都是過多考慮沉沒成本惹的禍。
與此同時,目前自己總結出來的在遊戲方面的雷點如下:
  1. 每日任務系統複雜,任務繁重且負擔較大,培養過程較為陰間的遊戲(PCR實屬培養過程陰間一類,但由於部分劇情精彩,人物塑造也不錯,因此沖淡了這一缺點。)
  2. 機械重複的過程使人容易造成疲勞的遊戲(社交卡牌類音遊雖然也有類似問題,但如果不盯着一首歌刷3S[1],或者不像日本大佬那樣沒日沒夜無窮無盡嗚咪咪走法沖活動的話就沒那麼容易造成疲勞,實在不行還有某土豆的打不了歌可以出工作,或者直接AUTO票刷歌)
  3. 氪金點較多的非音遊(對於音遊,移動端可以接受買曲包或買斷,而買次數則僅限於街機,如果移動端或其他端有買次數的選項的話就NG)
  4. 製作方、開發商本身犯下原則性錯誤,或風評較差的遊戲(如武士道旗下遊戲;SIF屬於自己早期遊玩的遊戲因此暫且不算)
  5. B站代理的服務器(尤其是2021年4月,在B站發生最惡公款追星事件後,退主站的同時,B站代理的BanG Dream棄坑國服,PCR停氪)
  6. Voodoo出品的手遊(Voodoo完全是廣告廠,遊戲一下載,不禁止聯網的話打一會兒就彈廣告)
  7. 在國內各類視頻廣告中瘋狂宣傳的遊戲(一般都是Low逼,或者是視頻玩法欺詐,雖然mrfz有時候也會以弱智廣告的形式在這裡出現)
  8. 絕大多數微信小遊戲(氪金?不存在的,和騰訊的其他遊戲不一樣,微信小遊戲是沒朋友玩NMB)

入ACFun後由於主發音遊視頻,故加入了音遊⑨課(可以理解為A站音遊玩家同好基地),並直接參與了⑨課兩次手元接力活動的剪輯製作。

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MLTD五周年活動肝榜感想

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《Hey,kuro》的隱藏歌詞

《幸福的信念》創作感言

個人向的中文VOCALOID曲推薦

關於同步音律喵賽克的探討

注釋

  1. 即在SIF、MLTD、CGSS等音遊中,一張譜面(注意,是譜面不是曲目,同曲不同譜面的各歌曲成就獨立)中「分數」「連擊」「通關數」的3S成就,由於主難度通關數S成就需要連刷100盤(SIF的Master以上難度是120盤)而導致肝度極高;與此類似的包括舊版節奏大師的BT(變態大師)獎章,也是一個譜刷一百次