2023年政策修订增补工作正在进行中,欢迎参与!
  • Moegirl.ICU:萌娘百科流亡社群 581077156(QQ),欢迎对萌娘百科运营感到失望的编辑者加入
  • Moegirl.ICU:账号认领正在试运行,有意者请参照账号认领流程

討論:戰鬥力膨脹

萌娘百科,萬物皆可萌的百科全書!轉載請標註來源頁面的網頁連結,並聲明引自萌娘百科。內容不可商用。
跳至導覽 跳至搜尋

拆分為「戰鬥力膨脹」和「數值膨脹」兩個頁面

  • 「戰鬥力膨脹」頁面作為ACG圈用語,專門介紹小說、動畫、漫畫等作品,以及遊戲的劇情設定的戰鬥力膨脹
  • 「數值膨脹」作為遊戲術語,專門介紹遊戲的數值膨脹

原因:

  • 遊戲的數值平衡是涉及到廠商盈利和玩家體驗的關鍵,需要專門的數值策劃來設計。而劇情作品的戰鬥力膨脹就僅僅是劇情設定,與廠商盈利沒有直接關係。
    • 甚至遊戲角色的劇情實力和強度也是兩回事,例如《原神》的五星角色荒瀧一斗在劇情中能被四星角色九條裟羅擊敗。
  • 遊戲與劇情作品發生戰鬥力膨脹的原因不同。劇情作品戰鬥力膨脹是為了圓回劇情設定,向下推動劇情,而遊戲戰鬥力膨脹是為了賣新卡
  • 遊戲與劇情作品發生戰鬥力膨脹,其後果和處理方式也不一樣。劇情作品的戰鬥力膨脹僅僅是從邏輯性上,也就是o學的角度存在問題,即使不處理也不會有嚴重後果。而遊戲如果發生惡性數值膨脹,則會嚴重影響老玩家的遊戲體驗--Oxygen dioxide討論) 2022年6月12日 (日) 10:23 (CST)