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Talk:战斗力膨胀

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拆分为“战斗力膨胀”和“数值膨胀”两个页面

  • “战斗力膨胀”页面作为ACG圈用语,专门介绍小说、动画、漫画等作品,以及游戏的剧情设定的战斗力膨胀
  • “数值膨胀”作为游戏术语,专门介绍游戏的数值膨胀

原因:

  • 游戏的数值平衡是涉及到厂商盈利和玩家体验的关键,需要专门的数值策划来设计。而剧情作品的战斗力膨胀就仅仅是剧情设定,与厂商盈利没有直接关系。
    • 甚至游戏角色的剧情实力和强度也是两回事,例如《原神》的五星角色荒泷一斗在剧情中能被四星角色九条裟罗击败。
  • 游戏与剧情作品发生战斗力膨胀的原因不同。剧情作品战斗力膨胀是为了圆回剧情设定,向下推动剧情,而游戏战斗力膨胀是为了卖新卡
  • 游戏与剧情作品发生战斗力膨胀,其后果和处理方式也不一样。剧情作品的战斗力膨胀仅仅是从逻辑性上,也就是o学的角度存在问题,即使不处理也不会有严重后果。而游戏如果发生恶性数值膨胀,则会严重影响老玩家的游戏体验--Oxygen dioxide讨论) 2022年6月12日 (日) 10:23 (CST)